-
Публикации
2 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
3 213 ПотрясающаяО _nomber1_
- Активность Тема Случайные операции
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте _nomber1_
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Это сильно увеличит разницу между старичками и новичками. Для меня, например, это будет способ пристроить непомерные залежи серебра, а для новичка, который активно качает ветки или ОИ возникнут дополнительные расходы. Если уж возвращать механику и флажок, то в том виде который был.
-
Чтобы покупать надо понимать насколько хорошо вы на этом сможете играть. "Фармящих кораблей" не существует, есть премы с повышенным коэффициентом, но на этот коэффициент надо что-то умножать. И если ваш результат околонулевой, то и умножение ничего не прибавит. Скидки и акции появляются постоянно. Но успех в игре зависит не от количества купленных ресурсов, а от ваших навыков. Ни один купленный супер-пупер кораблик ничего вам не даст, если вы не умеете на нём играть. Купить скил невозможно. Так что думайте.
-
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
_nomber1_ ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Конечно за десять лет в игре и более 30 тыщ боев на разных акках и серверах я совсем не шарю. А твои сокомандники играют хуже ботов, потому что их главная цель получение плюшек, а не умение играть. А получение плюшек сейчас никак не коррелируется с качеством игры. Поэтому и смысла напрягаться у них нет. Зачем 20 минут тащить на 2000 опыта, когда можно за это же время 4 раза слиться с 500 вообще не напрягаясь? -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
_nomber1_ ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Вы создали пост по причине того, что вам хочется все получать меньшими затратами. По мне так выполнение БЗ надо усложнить, например учитывать только победные бои. Может это хоть немного заставит ЦА думать и править руки. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
_nomber1_ ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Мне не интересны новые корабли, поскольку они никак не влияют на мою игру. И часами за компом я тоже не сижу. Все текущие БЗ закрываются за пару двухчасовых сессий. Ну почему же. Можно левой пяткой балду гонять, а что я там заработал, даже не смотрел. Мне 10 тонн угля в пределах статистической погрешности. Тратить его все равно не на что. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
_nomber1_ ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Вообще ничего не чуствую, поскольку даже не слежу, за прогрессом БЗ. Они и так всегда выполняются сами по себе. Тема демонстрирует печальную тенденцию, возникшую благодаря нынешнему вектору развития игры. Игрокам больше интересен не сам процесс боя, а плюшки за БЗ. И они начинают их выполнять забив на свою роль в бою и интересы союзников. Например какой-нибудь арт-эсм или скорострельный крейсер, вместо того чтобы контрить вражеских торпедников, встаёт в дымы и начинает поливать фугасами линкоры, потому что у него БЗ на попадания ГК или пожары. Или линкор ломится ололораш потому что у него БЗ на ПМК или обнаружение торпед и ему пофиг, что он утонет от второй пачки, зато прогресс БЗ будет. Если для игроков в бою выполнение БЗ важнее самого процесса боя и проявления навыков, то мне жаль и их и игру в целом. Для меня переиграть какого-нибудь фиолета, гораздо приятнее очередного ящика или жетона. -
Это так не работает, ключевое слово "удержал". Можно хоть пять минут под фокусом пытаться захватить, а кто-то в инвизе зайдёт и сделает это за 30 сек. Считаются не полученные, а "удержанные", то есть не сбитые очки захвата.
-
Ну для начала вы выбрали для начального обучения самый сложный класс из надводных. Тяжелые крейсеры не имеют прочности линкоров и при этом маскировки и маневренности эсминцев. Игра на крейсере требует наибольшей концентрации и понимания обстановки. Одна ошибка и пачка цитаделей от внимательного боярина обеспечена. Лично у меня именно кресера основной корм и жертвы "сокрушительных ударов". Мои основные классы это линкоры и торпедные эсминцы. Начинать учиться лучше на линкорах, просто потому, что на них проще выживать. Ну и учится надо всё таки в песке. Там тоже есть интересные кораблики на которых можно постичь азы прицеливания и позиционирования. Например Сент-Луис на третьем уровне американской ветки в правильных руках способен выжигать линкоры даже уровнем выше и даёт отличную тренировку по американской баллистике. При этом обладает большой живучестью. Да и немецкая четвёрка достаточно веселый кораблик. Ну и научиться можно только играя против живых игроков. Тут важна не ваша дистанция стрельбы, а противника. А линкоры на этом уровне могут кидать и на 20 км, по чужому засвету. То есть вам может внезапно прилететь плюха от "во-о-он того" линкора на другом фланге.
-
Судя по приложеному скрину, реакции вполне заслуженные. И точно не "из зависти". Для десятки в операции это вообще околонулевой результат. Пройденой ветку можно считать, когда вы не просто выкупили топ ветки, но и научились на нём играть. То есть имеете ПП в рандоме близкий хотя бы к 50% и средний урон близкий к таковому по данному кораблю. В операциях легко качать ветки, но научиться там играть нельзя. Уж слишком примитивные алгоритмы у ботов. Вы совершаете самую распространенную ошибку новичков - сразу пытаетесь подняться на самый верх.
-
Да урон по аэродрому нанести легко, но только он в зачёт не идет, как весь урон по наземке. Я не говорю, что выиграть трудно, просто выхлопа мало. В операциях где у ботов мало тяжей минные поля много дамага не приносят.
-
На данный момент для меня самый "играбельный" это линкоры, поскольку они самые стабильные. Есть операции, в которых отлично заходят КР, ЭМ и АВ. Проблема в том, что выпадение операций рандомно. Недавно взял Тайхо, с первого раза попал в Гидру, где он просто мастхэв, наколотил 600+ урония и медалек. А седующей выпала Сакура, где от него толку как от козла молока. Еле еле 150 тонн набил. Кстати не могу проголосовать, потому, что любимые есть, а сложных нет. Надо добавить такой пункт.
-
Я понимаю что для вас 1.500.000 серебра это сумма, но И это далеко не предел, знаю игроков у которых гораздо больше. Как вы думаете сколько угля можно купить? Поэтому такого никогда не будет.
-
Ну эти корабли и заявлены как саппорты и поэтому видимо у них другие коэффициенты. Да я всё это прекрасно знаю. Проблема именно в том, что в режимах где личный результат не менее важен чем победа у игроков нет стимула помогать союзникам. В рангах первое место по опыту даёт гарантию, что ничего не потеряешь даже в случае поражения, в рейтингах вообще очки рейтинга начисляются/отнимаются исходя и з количества опыта. Получается, что в обоих режимах выгоднее играть на дамажку, забив на "ассист". Сейчас много тем про то как поднять интерес для, клановых отрядов. Так вот в первом бою я играл классического светляка-спаммера из КБ. Просветил весь фланг, раздамажил и развел на ремки два пмк линкора, дав возможность союзникам добить их с безопасных позиций и прорвать фланг, при этом ни разу не засветившись. Но по итогу оказался на предпоследнем месте ещё и с почетным "клоуном", а Югумо, который захватив "свою" точку взял ещё спорную и "героически" разменялся на ней с красным эсминцем (точку в итоге противник перезахватил), оказался на первом. То есть смерть в первой половине боя с бесполезным захватом, сокрушительным и царапиной, оценивается выше, чем обеспечение прорыва фланга. То есть играть, даже в отряде, светляка нет никакого смысла. Потому что соотрядники получат больше и опыта и рейтинга.
-
Краткое содержание темы - халявы мало, дайте больше.
-
Леточки это конечно хорошо, но хотелось бы понимать как это будет отражаться на опыте и серебре. Пока оплата за урон по засвету смешная. Даже медаль разведчика не особо влияет на итоговый результат.
- 4 ответа
-
- 5
-
