-
Публикации
2 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
3 390 ПотрясающаяО _nomber1_
- Активность Тема почему игра теряет душу
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте _nomber1_
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Раньше от скила напрямую зависел прогресс в игре. Любой корабль, что веточный, что за ресурсы можно было получить игрой. Выше скил - быстрее прокачка. За донат можно было только ПА купить и премофляжи. А сейчас всё за донат, обвешался бустами и хоть левой пяткой играй, смысла напрягаться нет, все равно на адмиралтейство донатить придётся.
-
Это не в последнее время, вектор развитя игры начал меняться ещё до разделения. Причина в "молодении" ЦА. Тех, кто сейчас приходит в игру тогда ещё и в проекте не было. Игра которая задумывалась как аркада про морские сражения с элементами историчности, постепенно скатилась до уровня донатных мобилок, где главным игровым процессом стал не бой, а рулетка в адмиралтействе. Если изначально основным способом развития в игре была прокачка кораблей за игровые опыт и ресурсы, и скорость процесса напрямую зависела от результативности в бою, то сейчас можно вообще в бой не выходить, а просто кидать деньги в монитор и получать всё что душе угодно. Причём экономика построена так, что чистой игрой получить можно очень не многое. И получение зависит не от мастерства игрока, а от везения в лотерее. Разработка целиком перешла на штампование наборов пикселей и лутбоксов. А в целях поддержания разнообразия, откровенно забила на хоть какую-то историчность, вводя всё более эльфийские механики. Самим режимам боев внимания в разы меньше. Рейтинговый бой получился очень сырым, критики, причём достаточно конструктивной, от игроков было не мало, но реакции разработки нет. Временные режимы годятся только для развлекухи на один-два вечера. Если игроков в боях интересуют только снежинки, то это очень печально. Если раньше основным двигателем прогресса был скил, а донат лишь небольшим ускорителем, то сейчас основное это донат, а скил остался только ЧСВ почесать. Соответсвенно и качество боев деградирует. Для меня всегда основным интересом были именно бои, причём с сильными противниками, но таких случается всё меньше. ЦА предпочитает просто пиу-пиу и разработка её в этом целиком поддерживает. Занёс денег, покрутил рулетку до "гаранта", получил плюшку и вот оно счатье. А то, что в боях сливаешься к 5-ой минуте, так кому эти бои интересны, главное что снежинки и призы с БП капают. P. S. Не играю уже месяц, по техническим причинам (нет стабильного инета), но за игрой слежу. Задумался - а стоит ли возвращаться? Пока все новости наводят на мысль, что нет.
-
Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен с: 2 сент., 05:00 МСК / локальное время: 2 сент., 05:00 до: 2 сент., 10:00 МСК / локальное время: 2 сент., 10:00
-
Не играю уже месяц по причине временного отсутвия, стабильной сети, но форум читаю. Темы подобные этой наводят на мысль, что возвращаться в игру смысла нет, ЦА деградирует. Осталось только кнопку "убить всех" потребовать. В общем и целом политика разрабов по понижению порога входа дала плоды. Не съедобные, но стабильно урожайные.
-
Вообще-то Куин Мэри это линейный крейсер, погибший в Ютландском сражении, а лайнер это Куин Мэри 2 и водоизмещение у него почти 80000 тонн
-
Ничего заново не изготавливали, донор было и так решено не достраивать. К этому моменту пиндосы полностью свернули строительство новых линкоров. Недостроенные Кентукки и Монтану порезали на металл. Так что Висконсину просто повезло, что корпус Кентукки ещё стоял в доке и не ушел на переплавку.
-
Конечно Итон пострадал сильнее, законы физики не обманешь. Но линкор массой в 23(!) раза больше тоже получил серьёзные повреждения и если бы удачнр не подвернулся донор, надолго бы вышел из строя. Так что ваше утверждение, что линкор "даже хода не потерял бы" не соответсвует действительности. Что касается затопленных судов, можете провести эксперимент: возьмите лодку просто толкните её на воде, она легко поплывёт даже от небольшого усилия, а потом проделайте тоже самое с полузатопленной, усилие кратно возрастёт.
-
Ну это ты сильно преувеличил, водоизмещение Куин Мэри было около 31000 тонн, средний эсминец 2500-3000,то есть разница примерно в 10 раз. А вот что касается затопленных судов и кораблей, то их инертная масса действительно кратно выше чем у плавучих. На этом основывалась тактика блокировки фарватера брандерами, когда одна затопленная шаланда могла заблокировать в бухте целый флот. Очень часто причиной подъёма затонувших судов и кораблей является не их ценность, а опасность, которую они представляют для судоходства.
-
Линкор Висконсин (класс Айова, 57450 тонн) после столкновения с эсминцем Итон (класс Флетчер, 2500 тонн).
-
Ну да, а потом начнут требовать баланс по ГАП, дальности торпед, количеству ХП и т.д. и т.п. В итоге придём к зеркальному балансу и игра станет невообразимо скучной.
-
ПМК скорее всего был не выключен, а не прокачан. Со стоковым ПМК, Курф довольно унылое корыто. Это основная проблема новичков, корабль прокачал, а командира не успел. Если на миде командиру хватает и 10 очков, то на хай разница между фуловым и стоком просто огромная. Я в рангах такого чудика даже на Ганновере видел с базовым ПМК.
-
Ранги и почему 80% боев я попадаю на плохой состав?
_nomber1_ ответил в тему necros_ в Баланс и матчмейкер
Забей на винрейт, играй на собственный результат. Если с командой не повезло - ничего не потеряешь, если повезло - получишь звезду. -
Смешно было у меня, когда в самом начале боя авик засветил вражеского Гинденбурга в 27 км (предельная дистанция для Монтаны) . Поскольку других целей в свете ещё не было, я кинул ему залп. Пока снаряды летели он уже отсветился, зато другие засветились. Я успел перезарядиться и начал выбирать новую цель. И тут голос с небес "Вражеский крейсер уничтожен" у меня медаль "сокрушительный" и четыре чёрных ленты. Пришлось перед чуваком в чате извиняться. Отлететь на третьей минуте боя, просто потому что так решил ВБР, такое себе.
-
Целиться можно куда угодно, но если рандомайзер решил, что ты не попадёшь, то можешь хоть с бубном сплясать. Помню бой на Монтане, передо мной в 15 км прямым бортом выкатывается Москва, я под таким углом, что могу задействовать все орудия. Залп, все снаряды идут точно в центр тушки - перелёт, недолёт, птз, сквозняк. Второй залп - та же картина. И тут кто-то из союзников подсвечивает РЛС Смолу, он от меня в 20 км и удирает в пролив кормой ко мне, причём я к нему строго носом, поэтому стрелять могу только носовыми. Прицелиться толком не успеваю, он вот вот скроется за островом, залп "с вертухи" - две циты, Смола в порту. То есть два залпа по 12 в борт Москве с тщательным прицеливанием и результатом 2700 и один из 6 стволов в корму убегающему Смоленску, практически "на шару", на всё лицо. Не скажу что такое бывает часто, но иногда ощущение, что в порту загрузили бракованный боекомплект, а все комендоры набухались. А бывает наоборот, стреляешь как обычно, но получается так, что начинают в читерстве обвинять. Помню в рангах двумя первыми залпами сваншотил два крейсера, что в чате началось, пришлось его выключить. Так они потом в личку начали. Конечно скил в игре важен, но ингода рандомайзер начинает творить чудеса.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Интересно что порвёт, водопровод или канализацию...
