-
Публикации
1 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
2 861 ПотрясающаяО _nomber1_
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте _nomber1_
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Начисление очков зависит от собственного результата и разницы в рейтинге с другими игроками. Поэтому квалификация очень "лотерейная". У меня в квалификации было три турбопобеды, с очень ровным результатом у победителей (противник слабый, союзники сильные) и два потных поражения с первыми местами (противник сильный, союзники так себе). В итоге за победы я, получил зелёные щиты, а за поражения красные. Попал в верх серебра. И вот там за первые бои получил много, поскольку топил соперников из золота, и за два боя туда вскочил. А дальше чем выше поднимался мой рейтинг, тем меньше я получал за победы, поскольку всё чаще играл с теми чей рейтинг ниже моего. При достижении верхней четверти золота больше + 5-7 вообще не получал. А когда прошёл в обсидиан, то получил +2 за победу с результатом при котором в низу золота получал +10-15, просто я оказался единственным обсидианом в обеих командах.
-
При сливе с хорошим результатом можно и в плюсе оказаться, у меня такое было несколько раз. Не знаю сколько получает слившийся без результата при победе, поскольку не попадал в такую ситуацию, но думаю что совсем немного. Поэтому в рейтингах результат больше зависит именно от личного вклада, чем в рангах, где на последнем с соткой опыта и "тащун" на первом с двумя тоннами, при победе получают звезду на равных правах. Поэтому в рангах много пассажиров. В рейтинге, чтобы расти, надо выдавать результат регулярно. В рангах я "растягиваю удовольствие", поскольку не люблю рандом и игру против ботов, а взятие первого означает конец игры. Поэтому часто "маюсь дурью" - если вижу что союзники полные и , то стараюсь просто набить на сохранение, а не тащить. Я брал первый золота и с ПП чуть больше 50% и даже с 48. В рейтинге ситуация другая, каждый получает по своим заслугам и чтобы пройти в обсидиан надо держать не менее 60%. В рейтинге бои более "потные". Поэтому дойдя до обсидиана, я сделал перерыв, благо появилась агрессия и мне есть где развлечься и добить БЗ. Отдельное спасибо разработчикам за призовой фонд, потеть за крошки ОИ не вдохновляет.
-
Смысла мало. Я так прнимаю команда нужна для привлечения помощи от союзников в установке заслона. Неплохая идея, но чтбы это работало должно сойтись много звёзд. 1. Радиус действия АУ 10 км, а самолетам ещё нужно время чтобы долететь, то есть союзник долже находиться достаточно близко. 2. Союзник в это время не сильно занят собственными проблемами. 3. Союзник должен быть не жадным и к тому же уверенным, что в следующие 1.5 минуты такая же пачка торпед не прилетит ему, а у многих эсмов кд торпед меньше кд АУ.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Конечно понимаю. Вдруг её увидит грамотный аналитик и расшифрует правильно.
-
Статистка это просто цифры, которые можно толковать по разному. Например в СССР, согласно статистике, автозаводы регулярно выполняли и перевыполняли план, поэтому с точки зрения руководства всё было прекрасно. Только простые граждане годами стояли в очереди на автомобиль и с их точки зрения, всё было плохо.
-
Именно так, есть базовые навыки, есть улучшенные, "более улучшенных" не существует.
-
Нет
-
Ну стрелять в башни всё равно смысл есть, кританув башню можно на какое время ослабить огневую мощь противника или развести на ремку.
-
Ну это ТС назвал балансировшик "кривым", я лишь использовал понятную ему терминологию. Правильно сказать "с перекосами" в сторону какого либо класса. Но тут вы правильно сказали, что это зависит от набора техники в очереди. Сокращение разницы в уровне до 1, ещё больше усугубляет ситуацию.
-
Ага, помню как на ближении выбил Владику передние башни, а когда расходились ещё и заднюю. А потом цинично не стал добивать, так он и болтался как ***** в проруби до конца боя. Много интересного о себе в чате узнал, да и другие игроки тоже, делать то ему было больше нечего.
-
+100500. Почему то большая часть ЦА считает что "агрессия" это раш по центру. Практически все бои по одному сценарию: одна команда ломится в центр, и если у противника есть игроки понимающие в тактике, то вторая просто прорывает фланги, окружает центр и расстреливает "захватчиков" перекрестным огнём.
-
Ну не такая уж "полторашка", учитывая что суперы частые гости в рангах. Я кстати два крайних первых ранга взял на Ганновере. Не то чтобы я фанат суперов, просто надоело с ними бодаться на десятках, особенно если союзные супера овощи. Поэтому пошёл по принципу - "если не можешь с чем-то бороться, то надо это возглавить". И вот там были несколько моментов, когда незачет попаданий был критичным.
-
Глубинные бомбы авиаудара взрываются раньше времени, игнорируя торпеды
_nomber1_ ответил в тему Nik0laich_Soviet в Игровые механики
К сожалению не могу посмотреть реплей пока до компа не доберусь, а Ютуб недоступен. Но могу предположить что происходит. Бомбы не взрываются просто так. У торпед есть дальность обнаружения, у некоторых она меньше километра. И если вы поставили заслон заранее и дальше чем дистанция обнаружения, то торпеды подорвут ваши бомбы, а вы их и не увидите. Причём многие игроки на торпедниках, в том числе и я, изменили тактику атаки. Если я вижу что цель выставила заслон (самолёты АУ видно хорошо), то пускаю не весь залп, а только одну пачку или вообще поштучно если есть такая возможность. А когда первые торпеды собьют заслон, выпускаю остальные или просто даю задержку, если цель далеко. -
Но в описании инструкции нигде на написано, что цель обязательно должна быть видимой. Так что это можно считать багом. Надо или править или менять описание.
-
У меня на Ганновере тоже такое бывает, даже если попадание с уроном. Такое происходит если цель с момента выстрела до момента попадания успевает отсветиться. Я так понимаю ты стрелял по остаточному засвету, а видимой цель стала перед попаданием?
