Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    2 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

3 344 Потрясающая

О _nomber1_

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Это называется имбалансность и скилозависимость класса. В своё время такими были РТС авики, чей геймплей кардинально отличался от остальных классов и те "кто смог" в них нагибали рандом в любых позах. Я тогда научился на них играть именно с целью понять как им противостоять на надводных кораблях. Получилось и то и другое. Поэтому для меня не было проблем ни при игре на авике, ни против него. Но хейта по ним было много и в итоге их превратили в абсолютных овощей. На лодках я тоже попробовал играть и понял, что их имбалансность ещё больше. У РТС авика, при всей крутости были существенные минусы. Это был единственный класс имевший конечность зарядов вооружения, поскольку потерянные самолеты не восстанавливались, а КД полностью потерянной группы увеличивалось. ПВО в отличие от ПЛО не имело конского КД и работало постоянно. Скиловых игроков, да ещё если они умели становиться в ПВО ордер топить было бесполезно. Можно было запросто к середине боя остаться голым. В конце концов был ещё и вражеский авик, который мог запросто тебя подсветить и Яматы с Монтанами присылали подарки через всю карту. Поиграв на плойках, я понял, что если я не делаю грубых ошибок, то надводные корабли мне в принципе сделать ничего не могут. Сбросы ГБ спокойно танкуются глубиной. Плойка может безнаказанно светить корабли игрющие от инвиза, при этом против этого света не работают РЛС, ГАП, дымы и острова. Да эсминец в теории может утопить ПЛ, но только при двух условиях - плойщик рак, а все его союзники слепые и косоглазые. Если у плойщика есть хоть какой-то скил, а союзники умеют пользоваться светом и стрелять, эсминец отлетит в порт толком ничего не сделав. Если плойщик мега скиловый, то он будет нагибать как хочет и никто из надводников, вне зависимости от их скила, ему ничего не сделает. Логика Лесты мне не понятна. Убрать один имбалансный класс, чтобы потом ввести другой ещё более имбалансный. Зачем? Чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась?
  2. Значит так, разгон всех кораблей увеличен пропорционально соотношегия времени реального боя к игровому, но при этом максимальная скорость осталась на том же уровне что и у реальных прототипов. У плоек скорость завышена в разы, что делает основной контркласс беспомощным. В реале эсминцы действительно имели скорость в районе 30 узлов, лодки 17-18 надводной и 8 подводной и 3 узла в режиме бесшумного хода. Поэтому после обнаружения эсминцем, максимум что могла лодка это попытаться уползти из под атаки ГБ черепашьим ходом. При этом даже не думая о перезарядке аппаратов и вообще какой-то активности экипажа. В игре лодка может поиметь эсмица во все пихательные и дыхательные пути абсолютно не заморачиваясь аккустической маскировкой. Не надо смешивать игровые условности и откровенный эльфизм. Изначально игра была построена как аркада, в которой из всех фаз морского боя была оставлена только фаза непосредственного огневого контакта. Так вот плойки в этой фазе не участвовали. Да они были и оказывали большое влияние на разведку, контроль путей снабжения и коммуникаций, но никогда на активную фазу боя надводных кораблей. Собственно поэтому изначально их в этой игре и не было. То что сделали разработчики для введения их в игру это читой воды попытка натянуть сову на глобус, путем полного искажения ТТХ . И теперь любые попытки это отбалансировать, приводят к двум вариантам - или сова лопается или глобус трескается.
  3. Зачем ты с ними споришь? Их этот эльфизм устраивает, и они искренне не понимают почему нормальные игроки этим недовольны.
  4. А ничего что в норме эсминец имел почти двукратное преимущество на лодкой в надводном положении, четырехкратное в подводном и десятикратное если лодка переходила на бесшумный ход? Перейти с перископной на рабочую лодка может за секунды.
  5. Единственный рабочий концепт плоек это их отсутсвие. Отбалансить то, что было притянуто за уши невозможно.
  6. Очередная попытка натянуть сову на глобус. Итог предсказуем.
  7. Командная слаженная игра была только в КБ. В остальных режимах каждый суслик агроном. Если в этих режимах сделать голосовую связь, то её можно будет включать только в целях изучения местных идиоматических выражений. Слушать всё равно никто никого не будет.
  8. Не буду обсуждать мотивацию других. Скажу за себя. Я в этой игре с самого начала. Начинал играть на линкорах, как и многие по началу страдал от авиков и торпедных эсмов. Пошел по принципу "чтобы победить врага, его надо изучить" и стал осваивать эти классы. Постепенно освоил так, что стал регулярно входить в топ. Даже несколько медалек "Один в поле воин" получил. Освоил все приёмы скиловых авиководов (благо был хороший учитель), на Шиме научился завершать бои с 0 потенциалки и хорошим уроном и светом. Донатил в игру регулярно, не потому, что мне что-то было необходимо покупать, а просто потому что игра нравилась и я понимал что на её развитие нужны деньги. Но потом наступил 2018 год и перепил авиков. Все мои годовые усилия пошли псу под хвост. Разочарование было таким, что я удалил полностью прокачанный акк с кучей купленных за реал кораблей. Почти год не играл. Потом всё таки вернулся. Прокачал новый акк с нуля (никакими приглосами и халявой не пользовался). Вот только донатить перестал, потому что веры Лесте уже не было. Один раз купил прем акк и что-то ещё, только потому что тогда давали кэшбэк дублонами. На халявные дублоны одел в премофляжи две перые десятки. Дальше все зарабатывалось только фармом. Сейчас играть стал намного меньше. Потому что особого интереса нет. Коллекционирование наборов пикселей не привлекает. Все что можно было интересного купить за игровые ресурсы уже куплено. Всё что нельзя получить без доната не будет получено никогда. Играть ради фарма уже нет смысла, потому что ресурсов овердофига и девать их некуда. Получить очередной первый ранг или обсидиан? Не жарко, не холодно. Для меня интерес в самом процессе боя, а вот в этом плане развитие игры в стагнации. День сурка. Крайне редко случаются интересные зарубы, ради которых я ещё и не ушёл. В общем игра для меня сейчас как чемодан без ручки, с одной стороны скучно, с другой жалко потраченных усилий. В общем на судьбу игры мне с пробором. Пока жива, буду иногда балду гонять, загнется - сильно не расстроюсь.
  9. Даже когда голосовая связь была в игре, она была доступна только в отрядах. В РБ отрядов никогда не было, соответвенно и связи тоже. Потому что это соревновательный режим основанный на индивидуальном скиле.
  10. По трупам работает если с момента смерти цели и попаданием прошло меньше тика. А вот попадания по отсветившейся цели работают рандомно, бывает что и не попал, но прогресс есть, а бывает, что даже циту выбил, а прогресса ноль. Кстати на Сатцуме такая же история.
  11. Меня в этой игре уже давно ничего не волнует, захожу просто пострелять. Раз примерно в 100 боев попадаются интересные, где игроки проявляют тактическое мышление и скил. Тогда выкладываюсь. Все остальные по схеме - команда побеждает, ну и хорошо, команда сливается, надо слиться быстрее и идти в следующий. Фарм, ПП, ранг и рейтинг давно уже просто параллельны. Платить Лесте за наборы пикселей я не буду. Это просто тупая стрелялка в которой ваш результат на 90% зависит от везения. После разделения и ухода большинства сильных игроков Леста сделала всё чтобы нивелировать скил и "дать дорогу молодым" и у них это отлично получилось. Когда на Монтане взаживаешь полный залп в борт Кремлю с 12 км и получаешь с 12 попаданий заветные 1350 урона за единственный сквозняк и 11 "рикашет", "нипрабил" и "петезе", хотя, по логиге должен его ваншотнуть, желание напрягаться и что-то делать в бою вообще пропадает. Игрой управляет генератор случайных чисел, что в адмиралтействе, что в бою.
  12. Простите, а с чего вы решили, что есть договорные бои? Потому что вам так кажется? В МК в договорняках нет смысла.
  13. _nomber1_

    [26.8] Боевой пропуск

    Тогда уж 18+ и коллаборацию с Playboy. Зачетные капитанши будут
  14. Ну так они этим и занимаются. Продавая виртуальные наборы пикселей за реальные деньги.
  15. _nomber1_

    Система "КСП"

    Разработчикам на все эти обсуждения строго параллельно. Про клановый чат не вспоминали даже во времена активных КБ, поэтому все более менее продвинутые кланы, пользовались внешними средствами коммуникации. Сейчас даже куцую голосовую выпилили. Надо просто понять и принять простую истину (даже если она вам не нравится) - развитя клановых активностей в этой игре не будет больше никогда. Курс развития проложен и он направлен не на объединение игроков, а на всё большую зависимость от доната. То есть на получение максимальной прибыли минимальными затратами. А все эти идеи требуют большой работы с призрачной и сомнительной перспективой роста онлайна. Приговор окончательный и обжалованию не подлежит. Как игроку мне тоже хочется, чтобы в игре было больше разнообразия контента, но как бизнесмен я прекрасно понимаю позицию Лесты.
×