Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 961
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

3 153 Потрясающая

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Сложность в онлайне, как в количественном, так и в качественном выражении. При рандомном подборе даже 100 игроков в очереди дают матчмейкеру достаточную вариатиность подбора и возможность формировать бои в разных составах. Если это отряды из семи игроков, то это уже всего 14 команд. То есть большая, вероятность постоянно попадать против одних и тех же. Учитывая, что в рейтинговых боях подбор идёт именно по рейтингу, то вариантов ещё меньше. Что собственно и происходило в последних сезонах КБ. Учитывая, что после закрытия КБ часть клановых бойцов перетекла в параллельную реальность, то боюсь, что ситуация будет ещё хуже. Мотивация - зачем хорошему игроку, который и так может пройти в обсидиан и забрать все плюшки, заморачиваться сбором команды и сидеть в очереди дольше чем соло? Да ещё тащить за собой брелки? То есть для хороших игроков мотивации ноль. Разве что интерес в самом процессе командной игры. Только когда наступит "день сурка" и бои будут с одними и теми же противниками, это быстро наскучит. Для не очень хороших игроков, которые не могут самостоятельно достичь высокого рейтинга, игра в команде мало что даст. Такие отряды и сейчас есть и по большей части они сливают рандомным командам из более скиловых игроков.
  2. Вы видимо не совсем в теме. До разделения на РУ сервере играло очень много людей, не проживавших на территории РФ и РБ. У меня в клане были игроки из Прибалтики, Грузии, Узбекистана, Украины, Германии, Финляндии. Собственно из России в двух основных составах было всего 5 человек. Кроме того был формат и межсерверных боев. В клановых блицах можно было заявиться на любом сервере, наиболее подходящим по прайм-тайму. Так что та "часть" которая ушла была гораздо больше той, что осталась. Да и у тех кто остался возникли проблемы с составами команд. Моя основная команда существовала ещё со времен "командных боев"(был такой тестовый режим КБ). Поэтому сыгранность у нас была уже на уровне подсознания, мы даже без слов понимали что и как надо делать в бою. Чтобы собрать и сыграть такой же по качеству состав нужно очень много времени, а единственным стимулом игры в тот момент оставалась именно возможность играть и общаться со старыми друзьями. К тому же и стимула у новичков тратить игровое время на треньки тоже уже не было. Зачем напрягаться и растить скил, если полно халявы, а остальное можно получить через донат, не морща мозг. (Это к тому, чем помешала монетизация) Разработчики МК могли что-то сделать, как-то простимулировать интерес новичков. Популярность любого режима складывается и двух основных факторов - интереса к самому процессу и размеров и уникальности "призового фонда". Есть игроки у которых на первом месте именно процесс, есть для которых важнее фарм и гринд. И вот когда эти факторы совпадают режим имеет наибольшую популярность, потому что привлекает все категории. В отношении КБ разработка не сделала ничего ни по одному из направлений. Они пошли по самому простому пути. Режим теряет онлайн, значит надо его закрыть. С момента разделения для кланов не было сделано ровным счётом ничего.
  3. Так матчмейкер это то что определяет режим боя, именно в него заложены все условия формирования команд. Два матчмейкера = два режима боя. Рейтинговые бои. Клановый формат = Клановый бой. Вам уже 100500 раз объяснили, что возврата формата "клан vs клан" не будет ни в каком виде. Надеюсь это "некоторое время" будет вечным.
  4. А вы, во всём в жизни убеждаетесь на собственном опыте? На пример правда ли написана на транформаторной будке? КБ в МК убило разделение игры. Просто онлайна достаточного для этого режима больше не будет. И никакие плюшки тут не помогут.
  5. Да статистику собирать не сложно, а вот запихнуть её в матчмейкер задача невыполнимая. И если вы не поняли - проальфа и рейтинг вообще никак друг от друга не зависят.
  6. А тема про второй матчмейкер внутри режима, который будет отдельно формировать бои для клановых отрядов. Прошипс собирает статистику из рандома, где нет отрядов больше 3 и все стоят в общей очереди и бой закидывает и соло и отряды 2 и отряды 3 (причём не всегда равномерно). Матчмейкер рейтингов пытается как то это балансировать, но и там плохо получается. Вот это вообще не коррелируется, внутри одной золотой лиги есть игроки и с белой и с фиолетовой проальфой. Квалификация очень лотерейная.
  7. Прошипс не формирует бои, он только собирает статистику. Сделать два матчмейкера в одном режиме просто не реально.
  8. Ну вообще-то авторство персонажа принадлежит Андрею Некрасову. Киевнаучфильма нет уже более 20 лет. Помимо мульфильма есть ещё и худ. фильм с Пуговкиным в главной роли, снятый на студии имени Горького. Так что тут с авторскими правами не всё однозначно.
  9. Давайте братимся к истории кланов и КБ. Когда они только появились это был уникальный контент с уникальными призами. Клановые базы тоже имели значение потому, что других бесплатных постоянных бустов не было. Поэтому популярность и кланов и КБ была большой. Постепенно ситуация менялась. Ресурс и приз перестали быть уникальными, количество раздаваемых бустов на ресурсы и опыт "для всех" росло и на их фоне +10-15% от базы стали менее важными. Сами КБ практически не менялись, (за редким исключением на пару сезонов). Наступила стагнация режима. Но многие игроки продолжали играть в этот режим, потому что он им нравился сам по себе. Но тут произошла большая неприятность - игра разделилась. И хотя наша страна самая большая по площади, но вот по населению нет. Поэтому большинство активных игроков и кланов оказались в другой игре. Онлайн КБ в МК упал до критической отметки и разработчики решили, что овчинка выделки не стоит и режим закрыли. Это в свою очередь вызвало ещё больший отток активных клановых бойцов в параллельную реальность. Причём чем этот процесс необратим. Думаю что через год про КБ забудут даже те кто сейчас ещё питает надежду. Так что шансы на то, что курс изменится тают с каждым днём. Это видно и по форуму, если в прошлом году отмену КБ обсуждали очень бурно и массов, то сейчас это десяток другой одних и тех же лиц во всех темах.
  10. Как раз полностью противоречат. В виденье перспектив игры со стороны разработчиков кланы не вписываются от слова никак. Вы фактически предлагаете внутри одного режима сделать другой, с другими экономикой и матчмейкером. То есть два режима под одним названием. Это очень затратно, а поскольку это абсолютно не интересно разработке то и делать никто ничего не будет. Я конечно понимаю, что вам очень хочется привнести какой-то смысл в существование вашего клана, но увы вы поздно спохватились.
  11. Так может дело не корабле, а в проальфе? Если у вас она 300, а у противника 1500+, то он вас вынесет на чем угодно. У вас причинно следственные связи нарушены. Первоначальные впечатления о Сталинграде сложились как раз из-за того, что доставался он лучшим из лучших. То есть нагибали они не потому что получили Сталинград, а с точностью до наоборот - Сталинград они получили потому, что хорошо играли.
  12. К сожалению уже не поменяется. Тренд сменился. Вдумчивая тактическая игра никому не нужна. Зуммеры требуют весёлого пиу-пиу.
  13. _nomber1_

    [26.6] Блицы.

    В том то и дело что не быстрые, сегодня опять к десятой минуте остались 4 (2 лк и 2 кр) против 1 эсминца. Он не светился, догонять некому. Пока взяли точки, пока очки накапали. Ещё 8 минут бесполезно потраченного времени.
  14. Самое бесполезное занятие. В игру встроена абсолютно легальная "точка упреждения", только надо научиться ей пользоваться.
  15. _nomber1_

    [26.6] Блицы.

    Да хотя бы очки за точки, а то уже несколько боёв было, когда все уже решилось за 10 мин, а последний красный убегает в угол и тянет время, приходится или за ним бегать или тупо ждать когда очки накапают. Время блица ограничено, зачем эта тягомотина.
×