Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    2 204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

3 592 Потрясающая

О _nomber1_

  • Звание
    Лейтенант
    Лейтенант

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Не полыхнет, как отдельный режим вполне играбельно, надо просто подходящие корабли брать
  2. В настройках самого компа, в разделе "энергосбережение" установить время неактивности через которое комп будет уходить "в спячку". У меня стоит минута, проблем никаких. Ушел покурить через минуту комп заснул, вернулся, кликнул мышкой и по клаве клацнул и все обратно включилось.
  3. В том то и дело, что хватает. То чем занимается сейчас разработка это не развитие, а иллюзия развития. Дело не в экономике, ресурсов у меня как у *** махорки, но... Мне нафиг не нужны все эти "новые" юниты, ни прокачиваемые ни покупные, потому что играть на них не во что. Рандом - унылое болото, ранги уже надоели, очередной первый ранг никаких эмоций не вызывает, рейтинги тоже, два раза проходил в обсидиан, потом вообще забил. Иногда появляются временные режимы, прикольно, но опять же на несколько дней. Проблема нынешней экономики в том, что она перестала быть естественным фильтром. Когда её жесткость росла с каждым уровнем это автоматически отсеивало слабых. Был постоянный стимул растить скил. Сейчас можно без последствий играть хоть левой пяткой. Прогресс в игре перестал зависеть от навыков игрока. Соответсвенно качество самих боёв упало ниже некуда.
  4. Дело не в P2W, а в том, что эту иллюзию усиленно создают. Типа купи новый кораблик и нагнешь. А когда оказывается, что к кораблику ещё и руки с головой нужны, говорят "упс" ты не тот кораблик купил, купи вот этот и всё будет хорошо. Но самое главное, что сейчас гарантированно получить новый "контент" можно только за донат. Конечно шанс получить бесплатно сохраняется, но вероятность крайне мала.
  5. Мне не нужен корабль в порту чтобы понять, как он играется и что мне он как рыбе зонтик.
  6. Только все остальные на дистанции ПМК не живут. 🤣
  7. Очки исследования и уникальная модернизация. Она уменьшает максимальную дальность ГК до 19, но ближних и средних дистанциях усливает всё вооружение. Поскольку Курф, достаточно косой, то дальность срельбы ему особо и не нужна, тем более есть корректировщик если захочется на 20+ закинуть. После срабатывания таланта ПМК просто аннигилирует все что достаёт.
  8. Если есть Лютьенс и ОИ на УМ, то однозначно да. В такой сборке по мощи ПМК ему нет равных на уровне.
  9. Вв упустили момент, что гарантированный урон влючается в редких случаях.
  10. Не расстраивайтесь. Проклятье последней заклепки и пушкой иногда не снимается. Я один раз прожил 5 минут и выжил в итоге, на Шиме с 50 хп, получив около 15 попаданий с КР и ЛК, но ни один снаряд в эту заклепку не попал.
  11. Только попаданиями в те части где остались хп. Вы неправильно цитируете гарантированный урон - в редких ситуациях когда кончились очки прочности и у части корабля и у «всего корпуса», но корабль ещё не потоплен - включается механизм гарантированного урона, урон равен 10% урона торпеды То есть в данном примере это редкий случай не произошёл и урон наносится по обычной схеме.
  12. Нет, ибо: урон торпеды делится на две большие части (каждая примерно равна половине урона в порту - 500). Первая часть наносит урон в часть корпуса, в которую попала торпеда, вторая - в весь корпус. Соответсвенно если в части корпуса уже нет хп, то часть урона предназначенная ей вообще не наносится, а от второй части (во весь корпус) наносится 1/10. То есть примерно 1/20 от альфы. Что и произошло в примере ТС.
  13. "Проклятие последней заклепки". У эсминца осталось хп только в одной части корпуса и чтобы нанести полный урон попасть нужно именно в эту часть, или вызвать пожар или затоп, просто попадания в другие области, что торпедой, что снарядом, дает минимальный урон. Эта фишка известна ещё с релиза.
×