-
Публикации
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19340 -
Клан
[IA]
Оценка
994 ПревосходнаяО POCT
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте POCT
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Может. А может у нас жизнь короткая, чтобы тратить бесценное её время на вещи, которые того не стоят.
-
Каждый раз когда вижу этот вопрос, перед глазами вот это лицо появляется. В принципе, можно вообще ничего не делать, только результат будет соответствующий - никакой.
-
Предложение озвученное выше - это изменение с около нулевыми затратами на разработку. В идеале, конечно, доработать интерфейс, чтобы для каждого типа боя был свой отдельный набор сигналов, настраиваемый отдельно, чтобы не надо было вообще заниматься этой каруселью переодеваний сигналов.
-
POCT подписался на Предупреждение о выходе в случайный бой без сигналов
-
Предлагаю для случайных боёв добавить предупреждение/подтверждение, что человек собирается выйти в бой без установленных сигналов. Я случайные бои играю с сигналами, а кооперативные без, поэтому часто бывает, что могу забыть обратно надеть сигналы. Думаю, что я не один с таким сталкиваюсь. Кроме того, это будет доп. помощь для новичков игры. Картинка по аналогии с выходом в бой без распределённых навыков командира: Ну и ещё, чтоб два раза не вставать, хотелось бы поменять кнопку "В Бой!", чтобы она по цвету соответствовала типу боя. Сейчас, легко ошибиться, и выйти в бой нет тот, который хотел. Вместо такого: Сделать так:
-
12 человек из вашего клана заходили в игру на этой неделе, так что формально есть с кем играть. А если они не хотят в турнир, то пора задуматься о смене клана, если есть такое желание играть в турниры.
-
А что, соклановцы отказались поддержать тебя в этом желании?
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
POCT ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Вы только сейчас это увидели? Те кто ратует за КБ давно это увидели. Просто ждём когда разработка поменяется на новую, в связи с прискорбным трэндом среднего онлайна игроков. Возможно, тогда у новых разработчиков интерес появится к КБ. -
Товарищи, у меня ещё порция интересных наблюдений по дуэльным (один на один) МС, а также один результат, которому не смог найти объяснение. Ниже в таблице серия результатов девяти дуэльных МС. Наблюдение №1 - соперник подбирается по рейтингу. Разница рейтингов между кланами +/-0,2% за девять МС. Вероятно, из-за такой механики подбора соперников влияния на Изменение Рейтинга в МС этого фактора стремится к нулю. Кстати, я раньше думал, что при подборе соперника учитывается количественный состав клана, но теперь я уверен, что подбор только по рейтингу. Наблюдение №2 - вероятно, разница в полученных звёздах меду кланами учитывается не как математическая разница ("А" минус "Б"), а как коэффициент ("А" делённое на "Б"). Иными словами, на сколько процентов клан "А" получил больше звёзд, чем клан "Б". Все МС сортированы в таблице по увеличению этого коэффициента, и последние две строчки показывают, что при большей разнице (35 звёзд против 30 звёзд) изменение рейтинга на 7 баллов получено в том случае, когда коэффициент составлял 1,49 (т.е. звёзд получена на 49% больше, чем у соперника). Необъяснимый результат - жёлтым цветом выделено два МС, которые я сравнил между собой. По всем возможным критериям в сражении IA против 174RU победивший клан должен был заработать увеличение рейтинга больше, чем в сражении между IA против KRUG. Максимальное количество звёзд больше, разница звёзд больше, коэффициент разницы больше, даже стартовая разница рейтингов кланов, хоть и микроскопическая, но всё равно сулила больше для сражения IA против 174RU. Тем не менее, Изменение Рейтинга только +4 Либо я не учитываю что-то очевидное, либо есть какой-то ещё скрытый фактор, про который нам не рассказали разработчики.
-
Интересный вопрос. Но ответят ли нам на этот вопрос разработчики... Я обеими руками ЗА то, чтобы был какой-то способ менее мучительного выхода из застревания. Автопилот, который выше в этой теме предлагали использовать, вообще не помогает. На автопилоте выход затягивается ещё дольше.
-
И Очень динамично Застревание не уберут, иначе игроки начнут "притираться" вплотную к островам. Если так близко прислониться к острову, то получится своеобразный щит, через который никто не сможет закинуть по вам снаряд, даже по самой крутой траектории. Как следствие - риск увеличения "стоячих" кораблей за островами. Это и видят как риск снижение динамики.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
по вашему здесь всё нормально,с точки зрения синтаксиса? У меня ошибка, а ты намеренно, постоянно пренебрегаешь правилами, значит, не уважаешь не то что меня, а ВСЕХ, кому не посчастливилось увидеть твои кривые писульки. Ощущение от прочтения такое, словно в жидкий навоз наступил.
-
Брёвна как раз в ваших глазах. Если вы считаете, что знаете правила правописания, значит вы не уважаете людей, которые читают ваши сообщения. И на этом можно завершить диалог.
-
Не понятно почему игнорируете заглавные буквы в начале предложения, не ставите пробелы, не ставите точку в конце предложения, ставите запятые там где они не нужны, пишете "кто-то" без дефиса. Это упущение в образовании, или пренебрежительное отношение к людям, которые будут читать ваши сообщения?
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
POCT ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
"На паузе" - это эвфемиизм (слово или выражение, заменяющее другое, неудобное для данной обстановки). В данной теме, например, разработчик KUMYSAI написал, что "убрали": В теме про РБ разработчик Antitank_MK написал, что планов на проведение в дальнейшем КБ нет: -
Товарищи, я не поверил своим глазам, увидев результаты изменения рейтинга кланов после очередного группового раунда МС. Простите за портянку с данными, но вы сами посмотрите. Первый и самый очевидный вывод - это огромный вес фактора №3, т.е. рейтинг клана перед МС. Яркие примеры: - Клан SHRB занял 12 место в группе, получив +15 очков, что является максимальным результатом. - Клан TLTB занял 25 место в группе и получил +4 очка, что значительно больше соседей по месту в таблице группового этапа Чтобы вычислить точную формулу распределения очков рейтинга пока ещё маловато данных, но хотел бы отметить, что большой вес фактора №3 приводит к тому, что прогресс общего рейтинга происходит очень медленно, чем выше забираешься вверх, тем меньше эффект от вложенных усилий. Под большим вопросом смысл попыток опередить соседей по групповому этапу МС, и подняться ещё на несколько строк выше. Даже полу-зомби кланы, набравшие в МС несколько звёзд, могут получать очки и соответствующий рост рейтинга. Буду продолжать наблюдение. Очень любопытно вычислить точную формулу распределения очков рейтинга.
