Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19340
  • Клан

    [IA]

Оценка

994 Превосходная

О POCT

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Может. А может у нас жизнь короткая, чтобы тратить бесценное её время на вещи, которые того не стоят.
  2. POCT

    ProShips работает?!

    Каждый раз когда вижу этот вопрос, перед глазами вот это лицо появляется. В принципе, можно вообще ничего не делать, только результат будет соответствующий - никакой.
  3. Предложение озвученное выше - это изменение с около нулевыми затратами на разработку. В идеале, конечно, доработать интерфейс, чтобы для каждого типа боя был свой отдельный набор сигналов, настраиваемый отдельно, чтобы не надо было вообще заниматься этой каруселью переодеваний сигналов.
  4. Предлагаю для случайных боёв добавить предупреждение/подтверждение, что человек собирается выйти в бой без установленных сигналов. Я случайные бои играю с сигналами, а кооперативные без, поэтому часто бывает, что могу забыть обратно надеть сигналы. Думаю, что я не один с таким сталкиваюсь. Кроме того, это будет доп. помощь для новичков игры. Картинка по аналогии с выходом в бой без распределённых навыков командира: Ну и ещё, чтоб два раза не вставать, хотелось бы поменять кнопку "В Бой!", чтобы она по цвету соответствовала типу боя. Сейчас, легко ошибиться, и выйти в бой нет тот, который хотел. Вместо такого: Сделать так:
  5. 12 человек из вашего клана заходили в игру на этой неделе, так что формально есть с кем играть. А если они не хотят в турнир, то пора задуматься о смене клана, если есть такое желание играть в турниры.
  6. А что, соклановцы отказались поддержать тебя в этом желании?
  7. Вы только сейчас это увидели? Те кто ратует за КБ давно это увидели. Просто ждём когда разработка поменяется на новую, в связи с прискорбным трэндом среднего онлайна игроков. Возможно, тогда у новых разработчиков интерес появится к КБ.
  8. Товарищи, у меня ещё порция интересных наблюдений по дуэльным (один на один) МС, а также один результат, которому не смог найти объяснение. Ниже в таблице серия результатов девяти дуэльных МС. Наблюдение №1 - соперник подбирается по рейтингу. Разница рейтингов между кланами +/-0,2% за девять МС. Вероятно, из-за такой механики подбора соперников влияния на Изменение Рейтинга в МС этого фактора стремится к нулю. Кстати, я раньше думал, что при подборе соперника учитывается количественный состав клана, но теперь я уверен, что подбор только по рейтингу. Наблюдение №2 - вероятно, разница в полученных звёздах меду кланами учитывается не как математическая разница ("А" минус "Б"), а как коэффициент ("А" делённое на "Б"). Иными словами, на сколько процентов клан "А" получил больше звёзд, чем клан "Б". Все МС сортированы в таблице по увеличению этого коэффициента, и последние две строчки показывают, что при большей разнице (35 звёзд против 30 звёзд) изменение рейтинга на 7 баллов получено в том случае, когда коэффициент составлял 1,49 (т.е. звёзд получена на 49% больше, чем у соперника). Необъяснимый результат - жёлтым цветом выделено два МС, которые я сравнил между собой. По всем возможным критериям в сражении IA против 174RU победивший клан должен был заработать увеличение рейтинга больше, чем в сражении между IA против KRUG. Максимальное количество звёзд больше, разница звёзд больше, коэффициент разницы больше, даже стартовая разница рейтингов кланов, хоть и микроскопическая, но всё равно сулила больше для сражения IA против 174RU. Тем не менее, Изменение Рейтинга только +4 Либо я не учитываю что-то очевидное, либо есть какой-то ещё скрытый фактор, про который нам не рассказали разработчики.
  9. Интересный вопрос. Но ответят ли нам на этот вопрос разработчики... Я обеими руками ЗА то, чтобы был какой-то способ менее мучительного выхода из застревания. Автопилот, который выше в этой теме предлагали использовать, вообще не помогает. На автопилоте выход затягивается ещё дольше.
  10. И Очень динамично Застревание не уберут, иначе игроки начнут "притираться" вплотную к островам. Если так близко прислониться к острову, то получится своеобразный щит, через который никто не сможет закинуть по вам снаряд, даже по самой крутой траектории. Как следствие - риск увеличения "стоячих" кораблей за островами. Это и видят как риск снижение динамики.
  11. по вашему здесь всё нормально,с точки зрения синтаксиса? У меня ошибка, а ты намеренно, постоянно пренебрегаешь правилами, значит, не уважаешь не то что меня, а ВСЕХ, кому не посчастливилось увидеть твои кривые писульки. Ощущение от прочтения такое, словно в жидкий навоз наступил.
  12. Брёвна как раз в ваших глазах. Если вы считаете, что знаете правила правописания, значит вы не уважаете людей, которые читают ваши сообщения. И на этом можно завершить диалог.
  13. Не понятно почему игнорируете заглавные буквы в начале предложения, не ставите пробелы, не ставите точку в конце предложения, ставите запятые там где они не нужны, пишете "кто-то" без дефиса. Это упущение в образовании, или пренебрежительное отношение к людям, которые будут читать ваши сообщения?
  14. "На паузе" - это эвфемиизм (слово или выражение, заменяющее другое, неудобное для данной обстановки). В данной теме, например, разработчик KUMYSAI написал, что "убрали": В теме про РБ разработчик Antitank_MK написал, что планов на проведение в дальнейшем КБ нет:
  15. Товарищи, я не поверил своим глазам, увидев результаты изменения рейтинга кланов после очередного группового раунда МС. Простите за портянку с данными, но вы сами посмотрите. Первый и самый очевидный вывод - это огромный вес фактора №3, т.е. рейтинг клана перед МС. Яркие примеры: - Клан SHRB занял 12 место в группе, получив +15 очков, что является максимальным результатом. - Клан TLTB занял 25 место в группе и получил +4 очка, что значительно больше соседей по месту в таблице группового этапа Чтобы вычислить точную формулу распределения очков рейтинга пока ещё маловато данных, но хотел бы отметить, что большой вес фактора №3 приводит к тому, что прогресс общего рейтинга происходит очень медленно, чем выше забираешься вверх, тем меньше эффект от вложенных усилий. Под большим вопросом смысл попыток опередить соседей по групповому этапу МС, и подняться ещё на несколько строк выше. Даже полу-зомби кланы, набравшие в МС несколько звёзд, могут получать очки и соответствующий рост рейтинга. Буду продолжать наблюдение. Очень любопытно вычислить точную формулу распределения очков рейтинга.
×