-
Публикации
416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19994 -
Клан
[IA]
Оценка
1 100 ПотрясающаяО POCT
-
Звание
Мичман
Дополнительно
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте POCT
-
Знак


-
Понятно, значит я был не прав. Подробности этой акции прошли мимо меня. А где собирают заявки от игроков?
-
КЦ вообще не связана с балансировщиком. У кораблей нет такого присвоенного параметра, на который мог бы смотреть балансировщик. КЦ назначается случайным образом. Абсолютно обоснованный и логичный запрос от игроков, чтобы КЦ назначались в одинаковом количестве на обе команды. Более элементарную задачу для игроделов сложно представить. Топик стартер просто использовал неподходящую терминологию, слово "баланс", за которое все уцепились. А как только слышат слово "Баланс", то автоматически на ум приходить только другое слово "Невозможно".
-
Какие крейсера? Что-то не припомню.
-
Видимо вопрос про эти шарики. Это Глубоководные торпеды (ГТ). Они не поражают эсминцы и подводные лодки, поэтому их надо сбивать глубинными бомбами только если играешь на крейсере, линкоре или авианосце, либо в случае если ГТ идут мимо тебя в сторону союзника, играющего на КР, ЛК или АВ.
-
ну если вы правы, попробуйте его использовать ))) Спасибо, но от таких "подарков" я откажусь. Вообще (от слова совсем) не понятно, зачем вы сделали этот подарок публично!? Вы наверняка знаете про научный эксперимент с виноградом и капуцинами. Аналогия с ситуацией очевидная. Всплеск агрессии уже дошел до межнациональных оскорблений. Очень грустные последствия.
-
Ничего не трачу после 2018 года, когда были полностью переделаны АВики в этой игре. Тогда я был зол, что тот геймплей, который мне нравился, за который я вкладывал в игру реальные деньги, вдруг исчез как мираж в пустыне. Теперь уже могу сказать спасибо разработчикам, что этим событием достаточно быстро открыли мне глаза на то, что всё игровое имущество является в самом прямом смысле виртуальным.
-
С самого начала есть какой-то план, и его придерживаемся.
-
В чем аналогия то? Аналогично токсичный. Тождественный, эквивалентный, сопоставимый.
-
Аналогом "токсичной Арты" в кораблях были АВики. Потом добавили ПЛ. Теперь у нас тут два токсичныах Артаподобных класса.
-
да он и так долгий. у К1, например, он 16,9 секунды. ПЛ сейчас может находясь в процессе погружения засветиться и 16,9 секунд превратятся в 1 секунду. Нет уж, если засветилась, то будь любезна получать урон все 20 секунд (или как предложил @andyinet должна блокироваться функция погружения на 20 сек). Только дым и остров должен прятать ПЛ, как и любую другую технику.
