Перейти к содержимому

POCT

Участник
  • Публикации

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19564
  • Клан

    [IA]

Оценка

1 094 Потрясающая

О POCT

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. ну если вы правы, попробуйте его использовать ))) Спасибо, но от таких "подарков" я откажусь. Вообще (от слова совсем) не понятно, зачем вы сделали этот подарок публично!? Вы наверняка знаете про научный эксперимент с виноградом и капуцинами. Аналогия с ситуацией очевидная. Всплеск агрессии уже дошел до межнациональных оскорблений. Очень грустные последствия.
  2. Абсолютно верно. Особенно с таким условием Лицензионного Соглашения: 7.2.6. В любой момент полностью прекратить предоставление прав использования Игры, в том числе Прав на неактивированные Данные и Команды, с учетом положений настоящего Соглашения.
  3. Ничего не трачу после 2018 года, когда были полностью переделаны АВики в этой игре. Тогда я был зол, что тот геймплей, который мне нравился, за который я вкладывал в игру реальные деньги, вдруг исчез как мираж в пустыне. Теперь уже могу сказать спасибо разработчикам, что этим событием достаточно быстро открыли мне глаза на то, что всё игровое имущество является в самом прямом смысле виртуальным.
  4. Наверно, вы скажите, что ваше сообщение от 06.08.2026 было шуткой. Но увидев такое, любой человек имеет полное право использовать слово Прецедент вполне обоснованно. Все по старой схеме же, надо выполнить 3 персональных БЗ от меня.
  5. С самого начала есть какой-то план, и его придерживаемся.
  6. В чем аналогия то? Аналогично токсичный. Тождественный, эквивалентный, сопоставимый.
  7. Аналогом "токсичной Арты" в кораблях были АВики. Потом добавили ПЛ. Теперь у нас тут два токсичныах Артаподобных класса.
  8. да он и так долгий. у К1, например, он 16,9 секунды. ПЛ сейчас может находясь в процессе погружения засветиться и 16,9 секунд превратятся в 1 секунду. Нет уж, если засветилась, то будь любезна получать урон все 20 секунд (или как предложил @andyinet должна блокироваться функция погружения на 20 сек). Только дым и остров должен прятать ПЛ, как и любую другую технику.
  9. Вот пускай разработчики думают над более лучшим вариантом - им зарплату за это платят )) Мой вариант такой, навскидку.
  10. С дымами всё нормально - есть ГАП, есть РЛС, есть стрельба в дымы вслепую, есть рентген и увеличение радиуса засвета при стрельбе из дымов.
  11. Может быть, это вопрос к разработчикам, как настроить. Но главное, убрать фундаментальный чит на уход в недосягаемое измерение для надводных классов.
  12. Нет, урон по авиагруппам проходит и не прерывается в зависимости от высоты самолёта. Чтобы на нём играли те кому нравится ПЛ как техника, ну ещё какой-то доп. функционал прикрутить.
  13. Я в курсе ))) Это можно оставить у ПЛ, чтобы они совсем сильно не плакали от такого нерфа, что не смогут от урона уйти на глубину
  14. по сути сейчас так и есть Это не главное в моём предложении. Вот что важно: Но уж если засветилась ПЛ, то по ней должно отрабатывать всё имеющееся вооружение до момента пока не кончится 20-секундный счётчик засвета, и уход на глубину не должен сбрасывать этот счётчик. Это выведет взаимодействие ПЛ в единый 2D мир.
×