-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7187 -
Клан
[JP]
Оценка
187 ОтличнаяО BozonOZAVR_REX
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте BozonOZAVR_REX
-
Знак


Посетители профиля
-
Компас, ты еще на форуме, надо же, я уж думал все. Надежды нет - компаса нет
-
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
BozonOZAVR_REX ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос сформулирован как утверждение. Что по сути верно. Очевидно, что им не нужно. Скорее всего, и в самой разработке нет всех систематизированных данных по механикам. Подчеркну - систематизированных. Понятно, что они там есть - скорее всего по отдельности, как-то навалом, сто-то типо этого. Поэтому и разработка и введение новых механик происходит по принципу - придумаем - потестим, а там увидим. Т.е. оценка влияния механик друг на друга происходит не на основании их анализа, а на основании проведенных тестов и собранных метаданных по ним. И что самое интересное - тестировщики внутри лесты скорее всего владеют "ощущениями" механик, а не самими глубокими пониманиями оных. тестировщики же из числа игроков - точно не владеют. Достаточно посмотреть винрейт игроков на тестовых кораблях - да какие там новые механики, зачастую у таких исследователей даже базовых познаний игры нет. После такого и возникают крайне "специфический" класс как ПЛ в новой итерации: для большинства играющих на них - кактус, но для скловиков - имба. При это для остальных игроков в бою - крайне токсичны. Вот простой пример: с высокой долей вероятности, большинство игроков на ПЛ - а это 42%-50% - не понимают, что теперь больше 2 импульсов на ЛК не повесить. Но им-то этого не понять - они и при двух импульсах продолжают в тебя кидать и кидать - светиться и светиться. А это - по сути - база. А все потому, что это , скорее всего, написано где-то в патче (в лучшем случае) и если ты это просмотрел или забыл, получить информацию об этом не от куда. 1. Во многом информация там устарела: как пример - бронепробитие фугасами, правила по которому изменялись. 2. Раньше были вододелы, специализировавшиеся на объясненении механик - теперь таких нет. Только стримы. В лучшем случае - обзоры. 3. Новые механики появляются довольно часто, а пассионариев, которые могли бы в них разобраться и описать слишком мало. очевиден дефицит информации. 4. Речь даже не про таблицу зависимости пробитий от дальности или пресловутая сигма разброса (хотя там все сложнее). Речь о базовых и, даже, примитивных знаниях: например дистанция работы шумопеленгатора, как я писал выше. Нету этого в Вики. Вы знаете про рикошетные углы? При каких углах происходит соприкосновения ББ с броней будет безусловный рикошет? При каких - расчет на рикошет (будет/небудет), а при каких - рикошет не возможен? А при каком отношении калибра к броне будет безусловное пробитие? Допустим, игрок пытливый и посмотрел пробитие фугасами у своего эсминца и знает, что у Гиринга по центру накладка 21 мм и не пытается "пробить" его в борт фугасами, а включает ББ-ки - информация об это есть в клиенте. Но, что если я скажу, что Хабарь может танковать ББ от ЛК с довольно крупным калибром, если Хабарь умеет в танковку острыми углами и при определенном везении? На Элбинге тоже? -
Описание механик этой игры - вернее их отсутствие
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Не секрет, что большинство игроков в мире кораблей зачастую не знают даже базовых механик. Предпочитают - методом проб и ошибок и получается только на уровне WASD, путем нехитрого перебора кнопок. Самые дотошные - читают характеристик кораблей в игре. Там есть конкретные: видимость, видимость в дымах после выстрела, гарантированная заметность, дальность хода торпед и прочее. Но все это не то. Все это лишь верхушка айсберга, не позволяющая полноценно быть эффективным в бою. Как например правило 14,3 - безусловного рикошета ББ, рикошетные углы, пробитие на разных дистанциях и пр. И так уже давно, вообщем-то с момент существования этой игры - с 2015 года. Игре 10 лет, но разработчики так и не смогли или не захотели, а скорее всего ни то ни другое, что бы объяснить игрокам во что же они играют. И открыть им завесу - почему, например, хабарь может танковать ББ-шки линкоров. Я пришел в эту игру в 2017 году. И, облазив и форум и клиент, не нашел такой информации. Зато, в то время, были стримеры-популяризаторы этой игры, которые привносили в массы эти данные. По крайней мере в ту ее часть, что была готова ее воспринимать. Это и Зло с его гайдами и прошипсом, были и другие ресурсы, которые сейчас остались с WG. И вот, я пересмотрел Леста Wiki, которую они встроили в свой геймцентр. А там - ноль - 0 - зеро - ничего. Там в лучшем чуть больше, чем в клиенте игры - банальщина. Зато - появились исторические заметки которые, например мне не нужны. Для истории - есть стандартная википедия где и больше и удобнее. А механик там нет. Вернее раздел есть, а механик в нем - нет. Ну и конечно там полно "попугаев" по типу ПВО у это корабля на 87, а ГК на 74 (зачем вообще эти цифры - я вот точно понять не могу, как и то, на основании чего эти попугаи рассчитываются). Увы, это - показатель зрелости игры и отношения разработки к своему комьюнити. Ах да, на форуме же сделали целый раздел (когда-то и такого не было) - с солянкой и разрозненными мнениями самих форумчан. Зачастую устаревшими и противоречивыми. Без модерации факт-чекинга и без систематизации. Навалом. Возможно мне возразят - да кому оно нужно - 3,5% игроков, которые время от времени будут туда залазить и что-то там смотреть и уточнять? Возможно да. Когда-то Зло этим занимался - на добровольной основе, а сама компания - никогда. Делаю вывод, что подход у компании такой- вам надо, вы там и разбирайтесь сами. Выделяют бюджеты и тратят время на всякий раздражающий игроков хлам, типа "дирижаблей", но действительно важную вещь - забили и даже не вспоминают. Между тем, полное описание механик, с таблицами, если нужно, это как своеобразное "техническое описание системы" - стандарт для любого инженера и подрядчика. Это лицо и показатель серьезного подхода.- 70 ответов
-
- 37
-
-
-
Защитите эсмов в противостоянии против КР и ЛК
BozonOZAVR_REX ответил в тему PaoloRvanini в Игровые механики
Вы забыли ещё сказать, что теперь торпеды от эсмов фактически бесполезны для сама домов и против других эсмиов в дог-файте. К сожалению да, очень сильно занерфили целый класс кораблей. Беспричинно и без какой-либо компенсации. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
BozonOZAVR_REX ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Реально? Вам нужно объяснять то, что постоянно нужно смотреть на миникарту и: 1. Анализировать ход боя и расположение кораблей, 2. Всегда анализировать где находятся вражеский эсминцы и насколько они могут быть далеко. Безусловно, бывают ситуации, при которых ну просто безвыходная положение. Но это, как правило, ближе к концу боя, когда союзная команда слилась в раше. По сути: когда выбираешь или торпеды в борт или ББ-шки в борт от линкора - но это исключение. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
BozonOZAVR_REX ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
А что тут пробовать: разворачивайся носом - поймёшь максимум одну. И то, если ГБ в КД. Если ещё и в ГБ игрок смог - то ни одной не словишь. И кстати, да, у Ямато самая толстая ПТЗ. Но если игрок привык на Ямато стоять неподвижно весь бой, и не глядит даже на маникарту- не контролирует положение кораблей - то он сам себе злобный Буратино. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
BozonOZAVR_REX ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
163 боя только на Шиме и все ради заданий? Да вы лукавите. Как бы то ни было, хотите доказать, что 1-1 шима уделяет любой линкор? Очевидно, что вы не достаточно знаете механики этой игры, но делаете объективно вредные предложения. При этом, сами не понимаете, к чему они приведут. Готов проверить это сделали вами в тренировочный комнате. Берите шиму, я возьму линкор. Про камуфляжи - это да, трехходовочка вышла знатная: 1. Постоянный камуфляж+бусты = 5000 годы, 2. Под эгидой логичности и заботы об игрокам, разработка разделяет покупку постоянного камуфляжа и бустов. Камуфляж = 200 годы, бусты = 4800 голды. Суммарно, все те же 5000 голды. 3. Бусты = 5 000 голды, постоянный камуфляж = 5000 голды. Суммарно 10000 голды. Как говориться, следите за руками ))) 1. А что не так. Смотреть профиль - для оценки компетенции игрока и понимания им механик, что бы понять - стоит ли к его совету прислушиваться. 2. Термички, по сути, имбовая история, особенно учитывая потрубный пуск и скорость КД торпед на ПЛ. С них дамага наносишь больше, чем с обычных. Их суть до безобразия проста: затопило и пожары с каждой торпеды. Развёл на ремку э, подождал, кинул - получил тикающий затоп, а возможно, и пожаров ещё. Далее - повторил. При этом, даже импульсами не светишься. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
BozonOZAVR_REX ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Серьёзно? С момента появления торпеды эсминцев - например шины- чего только не произошло: 1. увеличилось количество РЛС (включая линкоры с РЛС), 2. ГАПов - как грязи, 3. Ввели довольно много контрэсминцев, включая тех, что м РЛС, 4. Много веток лёгких крейсеров, 5. Вишенка на торте: изничтожение торпед глубинными бомбами. И что дали этим эсминцам взамен: добавили скорости торпедам? уменьшили перезаряд торпед? добавили торпедам дальности или инвиза? Правильно - НИЧЕГО. Единственный ап - это убрали возможность засвета торпеды авиагруппами. Так что дело не в эсминцах, а ваших низких навыках игры. Ничего личного. И ещё, если торпеды эсминцы так нагибают, то почему у вас на шиме такие низкие показатели? -
Huang Long Chuan - особый Паназиатский эсминец X уровня [26.01]
BozonOZAVR_REX ответил в тему Shady_DK в Паназиатские
Нет, не так. Китаками в плане контроля вражеских эсминцв - совсем никакой. Этот же - должен контролировать фланг и эсминцев находясь на дистанции 6-7 км от своих союзников. -
Huang Long Chuan - особый Паназиатский эсминец X уровня [26.01]
BozonOZAVR_REX ответил в тему Shady_DK в Паназиатские
Сила этого корбля - в его торпедах: 1. 20 км дальности 2. Большой урон и высокий шанс затопления 3. Потрубный пуск 4. Инвиз 0.8 км 5. Довольно высокая скорость Что имеем: - возможность держаться все РЛС - возможность целеноправленно топить "носостоятелей" Петропавловски, пан-азиаты линкоры и прочие - возможность "рпзводить" на ремки, благодаря потрубному пуску - не возможность контрить торпеды глубинками, т.к. слишком близко светяться и слишком быстро плывут - авиагруппы с глубинками промто не успевают сброситься. ГК - ситуативно, добить шотного эсма, дожечь кого-то ррикрываясь союзником или островом и пр. Нужно помнить только одно, на нем нельзя играть как на артилерийском или инвизном эсминце. Представьте, что вы играете на инвизном крейсере и все будет ОК. И да, он может и должен контролировать фланг от вражеских эсминцев. Шимы, ягеры и прочие - не будут наглеть, если знают, что где-то есть живой эсм. Постоянный спам глубоководных торпед будет сдерживать линкоры и крейсера противника. В этой ситуации, эсму противнмка придется оирываться от своего ордера - рисковать, попадать под засвет, что для него крайне черевато. -
С каких пор пятерки закидывает к восьмеркам???
BozonOZAVR_REX ответил в тему OrkiSimSim в Баланс и матчмейкер
Пруфы есть? Или ссылка на официальную информацию? Встречал в боях, когда авик 8 -го уровня забрасывался к 9-ам. Авик у ппотивника - тоже 8-ка, но без отряда. -
Судя по всему - вы точно "краб", который не прочитал элементарных механик. Ремка на эсмах дейстует секуд 5, восстанавливается точно больше минуты. Импульсы с сонара, особенно после переделки механик: один импульс - одна тоопкда, кидаются по КД торпед, которое очень короткое. Плюсом - у некоторых ПЛ крайне маневренные торпеды с очень близким взведением.
-
С каких пор пятерки закидывает к восьмеркам???
BozonOZAVR_REX ответил в тему OrkiSimSim в Баланс и матчмейкер
Откуда такая информация? Вы неправы. Авик напротив будет такого же уровня, но нсли в отряде есть корабли уровнем выше - балагсить будет по ним. -
Толку-то от этой амнистии. По сравнению с 17-18 годами, когда на форуме народ общался, сейчас - все мертво, как буд-то. Выхолостили форум, сюда уже редко кто заходит.
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]
BozonOZAVR_REX ответил в тему General_Punisher в Мастерская
Шлиффен уже давно нн мтабилен и очень ситуативен. И да, он, он точно не имбует. У игроков, со слабыми навыками игры - быстро отлетают в порт. Те кто умеет играть - на других кораблях более эффективны как по победам, так и по урону.
