Перейти к содержимому

BozonOZAVR_REX

Участник
  • Публикации

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7805
  • Клан

    [JP]

Оценка

290 Великолепная

О BozonOZAVR_REX

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

612 просмотра профиля
  1. BozonOZAVR_REX

    корабельный стрим 22.07.2026 жду всех желающих

    Включил стрим. 1. 25% экрана занимает окно с клипом музыки 2. Такое впечатление, что неправильное соотношение сторон: стри 16:9, а сама картинка 4:3. Поэтому картинка на стриме выглядит горизонтально растянутой. Обрати на это внимание, нужно поправить.
  2. ну да... ну да... ГБ прямо аннигилируют бедных ПЛ скриншоты ниже Там есть и как 5 прямых попадания ГБ с лазарева не убивают ПЛ, и как на эсме 10 ГБ ее не топят.
  3. И это правильный ответ. Вышел в бой на неподходящей для корабля карте - ливанул. Вышел в бой, а там неподходящий режим - ливанул. Вышел в бой а там подлодка - ливанул дважды )))
  4. Мне он выпал из ящика, который получил за БП. так что ответ - из ящика. Но там сундук как-то по особому называется. Можешь посмотреть в БП, там можно увидеть содержимое.
  5. Это - большое заблуждение. Начнем с того, что у Сомерса торпеды от Гиринга. Только их больше. И да, Соммерс был прекрасен, до перепила подлодок. Теперь, с учетом сброса ГБ - он как и все торпедоносцы - страдалец.
  6. Отыграл два боя... ну что сказать - полнейший шлак. Судя по всему, там вся ветка такая неиграбольная будет. Такое впечатление, что тот кто придумал данную концепцию даже отдаленно не понимает реалтй рандома, карт, разъездов. Из самых минусов: 1. Очень малое количество ХП 2. Броня - не тае все однозначно. Цитадели из него, вроде не особо достаются, но белого урона жрет как не в себя 3. ГК очень косое. По сравнению с ним, немецкие ЛК - снайперы. И не только на дольних дистанциях, но и на среднтх и ближних. Не понятно зачем ему вообще корректировщик. 4. ПМК есть, на ПББ и попадает неплохо. Но его мало. Плюсом, оно 127 мм и пробивает 36 мм. Поэтому, в ПВП многих не пробивает. Понятно, что с с пожаров не заработаешь - это не фугасы. 5. РЛС есть, но очень короткое по дистанции. Как итог - я даже не назову этот корабль ситуативным. Это просто ШЛАК. И расходники типа форсажа и РЛС его не спасают.
  7. У меня тоже есть из свежего Как видно, окончание острова довольно далеко, пологих песчаных пляжей не наблюдается. По сути - игроки ежедневно и по многу раз встречаются с этим багом. Как-то у меня было раза два за сессию его повстречать. В большинстве случаев, разольешься руганью в адрес криворукой разработки и плюнешь - выйдя из игры. Но да, очень сильно раздражает.
  8. Вангую, тема сойдет на нет без комментариев со стороны ответственных лиц. При этом, выше уже звучало дельное предложение исправить это костылем через условную кнопку "F".
  9. Судя по всему такого человека в офисе Лесты нет. Решить не могут. Оба ответа очевидны. Не стоит объяснять некомпетентность задумкою. "Это не баг, это фича" - знаменитая отмазка ))))
  10. Бьюсь об заклад - не исправят. И будет этот баг бесячий висеть в игре, пока она не счахнет сама собой. Очень похоже, что не могут и не знают как.
  11. так может Лесте вместо моделек кораблей делать модельки радужных пони... А вместо трассеров выстрелов - лучи радуги.... чего уж тут. Видимо на большее они не способны ага.... когда разработка тупо что-то не может сделать, потому что компетенции очевидно страдают, то делают вид, что это просто никому не нужно... типа: не мы не смогли, просто запроса нет А что касается Седого, я помню его как критика проблем в игре на этом форуме... но потом он устроился на работу в Лесту и в момент его позиция, как я ее вижу, развернулась на 180 градусов. Так что он - точно не авторитет для меня, я на его посты уже давно внимания не обращаю.
  12. Как ты видишь по скринам, там не пляж, а отвесная скала и предположить, что на таком удалении от острова там может находиться мель - нереально. Кроме того, как уже писали выше, нету надежной механики высвобождения в таких ситуациях. Вперед, назад, влево, вправо - ничего не работает. И получается логика по лестовски - мы вам сделали острова - для тактического применения, мы вас стимулируем на словах играть на умении - отвороте, маневре, но все это - с просто огроменной вероятностью застрять, причем не по вине игрока, а потому что руки у разработки кривые. И вообще, скажет леста, что вы тут пристали со своими проблемами. Проблемы индейцев шерифа не волнуют. Мы тут очередные клоны монетизируем, камуфляжи без бустов за 5000 голы продаем - вот наш приоритет, а не какое-то качество игры. Этот случай, когда аркада удже не аркада, а коллекционирование атрибутов - от анимешных командиров, до "вырви глаз" камуфляжей по баснословным ценам. Идеальный пользователь контента в этом проекте - это коллекционер, который в механики игры не смог, зато донатит за пиксели. Вот посмотри - уже давно в адмиралтействе сделали даже удобный сервис с имуществом - где можно посмотреть - сколько еще и чего у тебя нет, каких еще ARP клонов нет в порту или странных капитанов. Все же про это.
  13. Мне не понятно только одно, почему вы. уважаемый, пишите о себе в третьем лице. И к чему мне ваши планы на жизнь? А может проще - сменить ту часть команды разработки, которые не смогли? Уже как 9 лет не могут. Может быть и больше, но я в игре 9 лет.
  14. Я вот просто уверен, что многое чего можно сделать, вот только не в этой игре. Я очень не высокого мнения о качестве разработки и тестирования в этом проекте. Гемдизайнеры не понимают реалий рандома, тестирование толком не проводится, либо его проводят абсолютно не компетентные люди. Иначе как объяснить неиграбельный новые карты, типа Камчатка и Последняя Гавань, ребаланс подлодок, термические торпеды и нерф торпедных эсминцев, режим дерижабля и прочую, с точки зрения реалий рандома, дичь. Посмотрите на очевидно - последнюю тему кораблей для апа. Кто-то там Кронштадт видит? и я нет. Видимо Крон у них в балансе. В отличие от Хабаря, который и сейчас пол фланга сжигает. Ага... точно.. он во всем виноват )))
  15. С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к
×