KutuzovAFK
Участник-
Публикации
1 592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47692 -
Клан
[_BMC_]
Оценка
1 405 ПотрясающаяО KutuzovAFK
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 05.05.2005
- Профиль на сайте KutuzovAFK
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Москва
Посетители профиля
8 823 просмотра профиля
-
все так себе ..... новичкам немного поиграться и забыть . Анзак если только ...
-
Скрин - подделка ! На реплее такого нет , и нате вам, получите "размещение заведомо ложной информации" со всеми вытекающими . Спасибо за инфу , что дескать , не сталкивались . Я верю на слово , и на дальнейшем с вами диалоге совершенно не настаиваю ))
-
А что не так ?? Справка есть , у нас с этим строго , каждые два месяца полный чек-ап . предоставлять по понятным причинам не буду . ) Встречный вопрос - почему о себе во множественном числе ? Если ни с какими странностями не сталкивался , то иди себе мимо , мил человек . Вроде же нормально , вежливо просил - таким как вы не беспокоится )))) Вон Ла-лой- чего то там минусик поставила и пошла себе дальше ))) да я и не прошу это фиксить и править , потому как склоняюсь к мнению , что все оно так и задумано ( не факт конечно ) что б не так скучно было )))
-
-
Одно время перестал замечать странные штуки . но они не пропадают . И возник вопрос - это в игровую механику заложено сознательно или по принципу "ну как смогли" ? 1. При сбросе веера японаЭМ от 9уровня и выше периодически одна из крайних торпед довольно сильно отклоняется от стандартного расхождения веера . Происходит не часто , играть не мешает , работает в обе стороны . 2. При залпе с носовых башен с довольно точных КР ( Москва , Гинден , Сенька , Новосиб и им подобные ) по носо-стояльцу залп летит кучно , но при подлете к цели делится на 2 группы , которые падают рядом с бортами цели . Если сместить точку прицеливания чуть влево или вправо от цели , то залп целиком туда и падает , если вернуть опять на цель - то снова разлетается . Происходит не часто , играть не особо мешает , работает в обе стороны . 3. Залп от ЛК летит кучно , но если цель мансирует и залп должен пройти мимо , то от залпа отделяется один снаряд и все таки влетает в цель . Причем почти всегда с максимально возможным уроном . Встречается достаточно часто , играть особо не мешает , работает в обе стороны . 4. Включенная Авто-покупка сигналов самостоятельно выключается или покупает не все закончившиеся сигналы . 5. Игра показывает название не того корабля , который катит по карте , а его систершипа . Вместо Миссури пишется Айова , а вместо Йошино пишется Азума . Играть особо не мешает , но РЛС и торпеды , о которых ты и не подозреваешь , могут стать неприятным сюрпризом . При чем если смотреть реплей - то там все правильно . 6. Вместо обычных торпед игра отображает глубоководные . Как узнал об этом ? Когда словил их на ЭМ . На реплее - опять таки все правильно , торпеды показываются обычными . п.п. 5 и 6 - сперва думал , что мерещится , но потом привесил камеру , которая снимает экран и оба этих момента заснял . убедился что с глазами и мозгами все нормально . Публиковать по понятным причинам не стал . Кто сталкивался с этим или чем то подобным ?? Все вышеописанное никому ничего не подкручивает и на результат не влияет . Поэтому про любимую комментаторами "теорию угнетения" просьба не излагать .
-
Кто играл удачные (50%+ ПП) длинные серии ( 20+ каток ) на одном корабле ? Поделитесь . У меня можно считать доказанным фактом , что такая серия не может быть победной - из более 100 попыток - ни одной удачной . Иногда близко , но всегда в минус . Объективно - начинаю хуже играть сам , причем не от того , что устаю , а от того , что скучно на одной лодке . Но вместе со мной начинает хуже играть и вся команда . Если большинство поражений в начале сессии в относительной борьбе , то после 15 катки это - безальтернативный слив , часто быстрее 6 минут и часто "всухую". Субъективно - значительно чаще начинает прилетать полновесный урон .
-
Сегодня в первой же катке нарушил алгоритм плюсовой сессии и несколько каток удивлялся , как так , играю все хуже а побед нет .... понял ошибку , пытался исправить как бы перезапуском алгоритма с правильным первым шагом . Нифига . Поезд уже ушел . Волну не поймал и в моменте имел ПП меньше 35%, потом немного выправился .... но все равно минус. Думал завязать . А потом , по русской традиции решил попробовать клин клином вышибить и решился да самую грубую для меня ошибку - на длинную серию на заведомо невезучем для меня корабле . Взял Клозе и понеслось .......... Поражение ...... а потом 5 побед подряд . Причем случилось чудо - трудовая победа в упорном бою , постоянно отыгрываясь . Для кого то это может и рядовой случай , а у меня это всего второй случай если не за всю историю моей игры , то за последние 5 лет точно. Правда лучше бы я этого не делал ))) Выглядит как абсолютная случайность , а если нет ?? Теперь 2000-3000 каток придется периодически моделировать такую ситуацию и собирать инфу работает это или нет )))) Если есть кто независтливый - пожелайте удачи . Потому как даже эта монотонная и нудная работа интереснее непосредственно игры . )
-
Современный - советский премиумный эсминец IX уровня (стартовая тема)
KutuzovAFK ответил в тему Jadd в Советские
конский засвет , никакое ГК , короткие торпеды , нет дымов ....... это не премиум , это какашняк какой то ))))) -
простите , был неправ . вы не плохо поняли , о чем речь . вы непоняли совсем ...
-
не раньше , чем критиканы .
- 21 ответ
-
- 1
-
-
про угнетение - лично ваши фантазии . в тексте нет об этом ни слова . похоже вы плохо поняли ,о чем идет речь.
-
кто то неленивый - это должен быть представитель разработчика , который должен сам собрать все данные ( что при прямом доступе к серверу игры не представляет вообще проблемы) проанализировать , сделать выводы ... и либо опубликовать их , что бы игроки действительно убедились , что все работает действительно по случайным алгоритмам , либо поправить в игру . Но нет , всем хочется получить информацию на блюдечке с голубой каемочкой и даром . Если вы попробуете не только видеть , но и наблюдать , накапливать и систематизировать то , что происходит в игре.... то скептицизма у вас поубавилось бы )) но вам же лень .... Я больше 5 лет собирал и обрабатывал данные с трех аккаунтов и пришел к некоторым выводам . И главный вывод прост - ПП от личного умения играть зависит не настолько сильно , как это кажется. Я бы даже сказал зависит весьма слабо , менее , чем на 9% зависит . Я нашел лично для себя определенную систему , при которой играть могу очень плохо , но буду часто попадать в заведомо более сильную команду , которая и будет побеждать с вероятностью более 98%. Нужны доказательства ?? Ну посмотрите мои сессии на Прошипс . Раньше я играл , старался больше настрелять , больше утопить , дольше жить .... и не мог выйти за 48% ПП , а теперь я играю даже хуже , но стабильно иду 52-54% ПП . При этом если сессия идет на ПП больше , чем 58% то приходится понижать его , проигрывая несколько каток . Нет , никакого неспортивного поведения . Просто разворачиваю систему на слив и вместо сильной команды попадаю к более слабым . Базовые правила - менять корабли и режимы боя . Но если делать это наобум , то заметного эффекта не будет . А вот если определить время начала сессии , какая лодка и в каком режиме будет сессию открывать , очередность лодок и режимов . А возможна такая система именно по тому , что ММ почти всегда собирает одну команду заведомо ощутимо сильнее другой . Тут практически нет каток с упорной борьбой , где результат зависит действительно от того как хорошо сыграл каждый игрок . А еще , некоторые , систематически происходящие события на поле боя заставляют задуматься , что точно ли в рэндоме играют только живые люди и нет ботов ?
-
ничуть не бывало )) раньше тупо клонировали прокачиваемые корабли , а теперь рисуют новые .
-
Шлемдолдона - легко танкует почти прямым бортом 210ББ бундесов ...... Если кто то понимает как это происходит , что лютый картон отправляет злые ББ в рикошет , поясните однако )
-
Второй раз за всю игру пожалел , что поставил запрет на запись реплеев ((( Продавил фланг , убил визави , погиб сам . Оставил команду когда 1. Мы вели в счете примерно 700 на 350 . 2. Союзников было 8 против 5 противников . 3. Все три точки были под нашим контролем . Результат - поражение ) противник уничтожил все ваши корабли . ))) Это ж как стараться то надо было ?? И только что чуть не про......ли КООП !! )))
-
Уже рябит в глазах от появления все новых и новых лодок , в основном вторичных или малоинтересных . Но если уж разработчики взяли курс на "даешь 1000 лодок в порту к НГ " то бесплатно отдаю идею - любой новый кораблик выпускать сразу с минимум двумя систершипами . Например есть Иван Грозный , и сразу к нему - Демьян Бедный и Остап Упоротый . У первого броня потолще , у второго скорость выше . Или мелкие различия по снаряжению ))) . Одним выстрелом сразу трех зайцев )))
- 21 ответ
-
- 17
-
-
