KutuzovAFK
Участник-
Публикации
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46878 -
Клан
[_BMC_]
Оценка
1 347 ПотрясающаяО KutuzovAFK
-
Звание
Лейтенант
- День рождения 05.05.2005
- Профиль на сайте KutuzovAFK
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Москва
Посетители профиля
8 757 просмотров профиля
-
сессию с 62% за 16 каток , снизил до 50% за 24 катки , процесс идет именно так , как описывал выше ))) хоть есть надежда , что завтра тоже как то так будет , а не одни поражения )
-
здравая мысль поддержу .
-
1. да ну ? ты предельно мало вкладываешь в победу ( ну прямо как я на упомянутом вами Хреньджо ) но команда тебя упорно тянет вперед . это за что такая пруха ?? 2. Хорошая команда справится и без меня , плохой - помогать бессмысленно . Последние года 4 я просто катаюсь . Почему не ухожу ?? Просто потому , что имею выгоду с этого . К сожалению к интересу от игры это отношения не имеет . 3. Да без обид конечно , я могу играть лучше , но не вижу в этом смысла . Поскольку это уже работа будет , а не развлечение . Ради развлечения я показал игрушку профессиональному аналитику и дал ему данные по результатам 3000 каток ( длительность катки и потери каждой из сторон ) . Проанализировав эту инфу человек сделал вывод , что с соревновательным процессом это действие имеет мало общего , поскольку в 96% случаев с одной стороны более менее умеющие играть люди , а с другой не умеющие от слова совсем . Он выразился куда жестче )))) . Поэтому рецепт победы прост - оказаться напротив той самой другой стороны . Вот только из катки на Сеньке - 150к урона , 4 трупа ( 2 ЭМ ) и в финале еще одного ЭМ подарил сокамерникам ))) Вы бы видели как два последних ЭМ у противника поливали свою команду ! матом , капсом .. даже я несколько новых слов узнал ))) кстати , то что на двоих у них было 6 фрагов навело на мысль , что умеют играть ребята . слазил к ним в профиль и точно , оба 60%+ но тут шансов вывезти у них было НОЛЬ . Собственная команда лилась значительно быстрее , чем они успевали исправлять положение . Так что , если уж попал в ........... то только чирикать и остается . Вот сегодня у меня 16 каток и 62%ПП . Я совершенно точно знаю , что если продолжу играть дальше , то ПП будет только падать и в следующих 10 катках я смогу победить не более чем в 3-х. Но беда в том , что если я закончу эту сессию с текущим результатом , то пару дней можно вообще про победы забыть , будет не более 27% . В принципе это не особо беспокоит , но вы же понимаете , что такая предсказуемость не может быть случайной ?? Я тут поспорил с другом , что после 1 минуты катки я угадаю кто победит . Если угадаю , то он мне 10 баксов , если нет - я ему 30 баксов. По итогам 30 каток я заработал 220 юсд по сути попадание более 95% ))) ничем не рисковал вообще )))
-
к сожалению так и есть . да собственно года 4 как уже оцениваю только то хорошо или плохо сам сыграл . Просто смешно иногда получается - приходит такой 55%+ и начинает морду лица кривить - типа ну чего еще ожидать от 48% рачья ...... заходишь к нему в профиль , а там , цук , статистика по урону , выживаемости , опыту ну не то что бы никакая , но существенно ниже серверной и точно хуже моей , но вот поди ж ты , чел почти ничего не делает и основной его скилл это попадание в побеждающую команду . И основная *** в этом , что помимо воли , начинаешь задумываться - а не нарисовали ли нам фиолетовых баклажанов ?? типа смотрите как можно играть , если руки прямые )
-
KutuzovAFK подписался на Победа/Поражение
-
Предлагаю первым 6 игрокам в проигравшей команде поражение не засчитывать а засчитывать как 1/10 победы . С победителями - аналогично , последним 6 засчитывать не победу а 1/10 поражения . Вот и видно будет - кто сам играет , а кого вверх/вниз команда тащит . Преимущества : 1. Больше стимула стараться играть 2. Меньшая зависимость статистики от того , куда тебя запихал ММ .
- 34 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Вопросы и недоумения игрока, который играет уже три года.
KutuzovAFK ответил в тему Mugenlol в Флудилка
все хреня , кроме пчел . да и пчелы тоже хреня -
выкинуть ПЛ из игры вообще - вот и все решение проблем .
-
Всем адекватным игрокам совершенно очевидно , что ММ настроен криво и собирает одну команду явно сильнее другой . Как результат - быстрый бой в одни ворота. Сделано это специально , но вот простите , я совершенно не могу понять зачем ??
-
ну сколько людей , столько и мнений . сейчас выбора нет . я хочу что бы он был . лично у меня сейчас , то что в принципе можно считать боем встречается 2-3 раза на сотню каток . а все остальное это одна команда просто рубит в капусту другую и все . зачастую быстрее 8 минут . Что абсолютно не интересно вне зависимости от результата . Сам сыграл отлично , а команда слилась . Украденная победа . Сам мало что сделал , а команда победила . Подаренная победа . Когда такие случаи идут не очень часто , то это нормально . А вот когда систематически , то что то определенно неправильно . У меня есть несколько кораблей на которых действует правило - сам сыграл хорошо - победа, сыграл плохо - поражение . Правило с вероятностью около 0.55. То есть твои действия реально влияют на результат . На таких кораблях мне удавалось как уронить ПП до 45% , так и поднять его до 50%+ Есть такие , где ПП 55% но не благодаря моим действиям . А есть Гинденбург , который я очень люблю , но не могу ни поднять его на 50%+ ( ну тут можно сказать , что того самого скилла не хватает ) , ни уронить ниже 47% . поверьте , я пытался . Это то как можно объяснить ? Руко-опости не хватает ? Раз за разом наблюдаешь картину , когда победа зависит не от мастерства победителей , а от неумения играть проигравших , часто от слова совсем .
-
Как поступит ММ в нестандартной ситуации ??
KutuzovAFK ответил в тему KutuzovAFK в Баланс и матчмейкер
Давно не играл на уровнях ниже 8 , но когда играл , там по 2 АВ на команду было не редкостью . -
1. Частично согласен . Время может увеличится . Но увеличение не должно быть критическим . Никто этого не проверял .Программно-аппаратно-интеллектуальные мощности разработчика должны позволять работать двум ММ параллельно . Для торопыг вообще мало что должно измениться, для них работа ММ не изменится . При правильной архитектуре реализации такого решения . Заодно кстати , Можно будет и оценить количество игроков выбирающих тот или иной алгоритм ММ. Выбор всегда лучше , чем отсутствие выбора . Дают же на выбор несколько типов боя . Это даже можно именно так и реализовать . Тип боя Случайный разделить на Случайный простой и Случайный сложный . 2. По статистике корабля, заявленного в бой . Которая в полном объеме есть на сервере разработчика . И которая сравнивается со средне-серверной статистикой данного корабля . 3. Наличие относительно равного противника как раз и позволяет оценить реальное мастерство игрока . Каждому игроку должен противостоять равный игрок в другой команде . Тут и будет понятно , кто реально "тащит" , а кому просто фартит ). Шансы на победу должны быть приблизительно равные . Вопрос только в том как игроки воспользуются этим шансом . Сейчас ситуация такая , что ММ очень часто ультимативно определяет победителя еще до выхода в катку . 4. Смотри п.3. Итог : - то , что время увеличится критично далеко не факт . - диапазон ПП действительно сузится , но будет более реально отображать именно ваше умение влиять на бой .
-
я то понимаю . и что не так , по вашему мнению? что такого страшного произойдет ? желательно с аргументами . а то с равным успехом можно сказать , что вы вообще не понимаете чего говорите )))
-
я предлагал разработчику дать игрокам выбор - при записи на Случайный бой прикрутить туда меню 1. Хочу в катку максимально быстро и пофиг , что там будет . 2. Готов подождать для повышения шанса на равный бой . молчанье было мне ответом...................
-
дело не в математике . победа/поражение - это результат . это важная составляющая игры . но есть еще и такая составляющая как обстоятельства победы/поражения . и вот тут все плохо. практически всегда победа определяется не столько мастерством победившей команды , сколько катастрофическим неумением играть проигравших. условно говоря спецназ избил стариков и детей . кто бы ни победил это не интересно в любом случае . результат то есть , а вот удовлетворения от процесса нет . я могу показаться странным, но для меня трудовое поражение интереснее халявной победы . не знаю как вы , а я его прекрасно понимаю .))
-
потому , что проблема именно в том , что подавляющее количество каток играются "в одни ворота". именно это вносит негатив в игру .
