Перейти к содержимому

lexmak77

Участник
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [HASH]

Оценка

147 Отличная

О lexmak77

  • Звание
    Старшина 1 статьи
    Старшина 1 статьи

Дополнительно

  • Город
    Moscow is the capital of the USSR

Посетители профиля

683 просмотра профиля

Игра

  • Знак
  1. Да и не только - одно слово афроамериканец в отношении негра из Нигерии))) (употребляемое в России зачемто) хотя негр он и есть негр, и в Нигерии нет ни афро не каких иных американцев... Но это я так ... Сравнение просто )))
  2. Подтверждаю есть такое, последние дни прям особенно.
  3. Предлагаю рассмотреть предложение по рассмотрению! Автора поддержу. Ну речь скорее всего о бонусах чем о сигналах.
  4. Итак, вам на складе выдали Mark 14 из первых партий, и по этому поводу велено радоваться. Что ж, радуемся. Тихо, сдержанно, как и подобает людям, которых только что осчастливили по-крупному.
  5. Да, это очень распространённое явление. В «Мире кораблей» и других онлайн-играх соревновательный элемент заложен в саму механику: рейтинги, win rate, средний урон, количество фрагов — всё это даёт объективные (на первый взгляд) метрики для сравнения себя с другими. И для многих это становится чуть ли не главным смыслом игры. С одной стороны, в этом нет ничего плохого: здоровая соревновательность мотивирует учиться, разбираться в тактиках, прокачивать скилл. Гордость за свою статистику — естественная реакция на достижения, особенно если вложено много времени и усилий. С другой стороны, есть и обратная сторона. Когда игра воспринимается исключительно как соревнование, она может превращаться в источник стресса: поражения воспринимаются болезненно, а «неидеальные» сокомандники — как личная угроза. Отсюда токсичность, «статодрочерство», нежелание играть на нелюбимых, но полезных для команды кораблях, и в целом сужение удовольствия до одной лишь цифры. Плюс статистика не всегда отражает реальный вклад: поддержка, разведка, сдерживание — всё это плохо ловится в цифрах. Многие со временем приходят к более сбалансированному взгляду: игра — это в первую очередь досуг, и каждый волен выбирать, что ему важнее — погоня за процентами побед или просто интересные бои, общение, атмосфера. Главное, чтобы этот выбор оставался осознанным, а не навязанным сообществом.
  6. Всегда и все открываю сразу. Не хочу тратить время на смакование ))) смакую я едой и напитками, порой хорошим табаком, но не содержимым контейнеров. А насчет увеличивает ли медленное открывание саквояжей чему либо, я честно ни разу не задумывался)
×