Да, это очень распространённое явление. В «Мире кораблей» и других онлайн-играх соревновательный элемент заложен в саму механику: рейтинги, win rate, средний урон, количество фрагов — всё это даёт объективные (на первый взгляд) метрики для сравнения себя с другими. И для многих это становится чуть ли не главным смыслом игры.
С одной стороны, в этом нет ничего плохого: здоровая соревновательность мотивирует учиться, разбираться в тактиках, прокачивать скилл. Гордость за свою статистику — естественная реакция на достижения, особенно если вложено много времени и усилий.
С другой стороны, есть и обратная сторона. Когда игра воспринимается исключительно как соревнование, она может превращаться в источник стресса: поражения воспринимаются болезненно, а «неидеальные» сокомандники — как личная угроза. Отсюда токсичность, «статодрочерство», нежелание играть на нелюбимых, но полезных для команды кораблях, и в целом сужение удовольствия до одной лишь цифры. Плюс статистика не всегда отражает реальный вклад: поддержка, разведка, сдерживание — всё это плохо ловится в цифрах.
Многие со временем приходят к более сбалансированному взгляду: игра — это в первую очередь досуг, и каждый волен выбирать, что ему важнее — погоня за процентами побед или просто интересные бои, общение, атмосфера. Главное, чтобы этот выбор оставался осознанным, а не навязанным сообществом.