Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'чат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 92 результата

  1. Всем привет. Предлагаю мод, добавляющий в боевой чат следующие возможности: - включать/отключать: уровень и иконку класса корабля, имя игрока с клан-тегом и без, - включать/отключать сообщения разных каналов, - изменять прозрачность, высоту и ширину чата, - настроить время скрытия чата после последней активности в нём (0 - чат всегда отображается), - переместить чат в нужное место на экране. Меню чата открывается значком "шестеренки", а перетаскивается чат зажатой ЛКМ за иконку "якорь". Установка мода: - СКАЧАТЬ АРХИВ С МОДОМ - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Удачи в боях!
  2. Уважаемые разработчики, хочу внести пару предложений по игре на рассмотрение и услышать ваш (хотя бы короткий) ответ. С уважением. 1. Можете ли вы сделать так, чтобы писать в личку в игре могли только игроки из списка друзей? Кто хочет получать сообщения от всех, галочку в настройках оставляет, кто не хочет - убирает её. Сейчас получается такая ситуация, что какой-нибудь разъяренный плохой игрой союзника Иван Петрович, накативший пол литра, будет на матах хаять подростка лет 12-14 и всю его семью. А игра всё-таки 12+. Давайте беречь психику подрастающего поколения и нервы всех людей, которые по той или иной причине заинтересовались вашей игрой. 2. Пожалуйста, сделайте хотя бы 1-2 новые ПВЕ операции. Это отличный, интересный и веселый игровой опыт, это отличное времяпрепровождение в игре и хотелось бы, чтобы операции продолжали развиваться разнообразием миссий. Я сам в них очень часто играю, как один, так и с друзьями и сокланавцами. Никто ни разу не сказал, что это скучный, не интересный или не нужный режим в игре. Помимо новых миссий, можно сделать разные уровни сложности, каждый из которых помимо ощутимо возросшей опасности, подарит больше ресурсов и бонусов в случае победы. Так же можно интегрировать ПВЕ в кланы. Сделать миссию по сопровождению конвоя, которая будет доступна раз в неделю. Суть очень простая - силами команды клана (и возможно приглашенных рекрутеров) необходимо сопроводить конвой с ресурсами (например с нефтью/углем/сталью/контейнерами с бонусами) из точки А в точку Б (под которой подразумевается военно-морская база клана. На конвой по мере следования по маршруту должны будут постоянно нападать силы противника под управлением ИИ (боты должны быть максимально беспощадные) и чем дальше конвой двигается по маршруту, тем сильнее должны быть атаки противника. Туда можно добавить волчью стаю из немецких подводных лодок, немецкую авиацию и флот. Чем слаженнее работает команда сопровождения конвоя и чем больше транспортных кораблей она сохранит - тем будет выше награда клана. Конвоям можно присваивать свои уникальные идентификационные номера и сделать на странице клана вкладку со статистикой этих миссий, как общую, так и по каждому конвою.
  3. Иногда в общем чате клана, появляются сообщения которые хочется удалить, или отредактировать, при неправильном написании. Почему не реализована такая возможность? Хотя бы для создателя клана и его заместителей.
  4. wenziyu

    Чат

    вроде как игра существует достаточно долгое время, так почему до сих пор не существует возможности; - в настройках самой игры отключать самому игроку возможность получать какие-либо сообщения в личку? а необходимо сначала ознакомится с потоком сознания "подгоревшего стула", потом делать скриншот и оформлять заявку в ЦПП на неадеквата? предлагаю - в самом клиенте добавить значки; игрок забанен - игрок отключил чат в бою - игрок отключил вообще любую коммуникацию с ним
  5. Собственно, после случившего со мной бана и ответа со стороны администрации, решил выступить с инициативой: Предлагаю внести изменение в Правила игры в раздел 3 пункта 17 и уточнить точное количество символов разрешенных для написания в одном сообщении. Это принесет следующие плюсы всему сообществу: 1)Модераторам станет проще модерировать чат 2)Участникам канала станет проще составлять свои объявления, и мы сможем избежать двусмысленных трактовок 3)Исчезнет не совсем понятная формулировка. Ни в коем случае не хочу показаться бузотером или хейтером, лишь хочу улучшить проект, который действительно люблю, и которому уделяю очень много времени, как и все мы.Ведь именно в обсуждении рождается истина. Также, в случае согласия или несогласия с моей позицией, прошу изложить их в данной теме.Еще раз - я не обсуждаю действия администрации, или модераторов, я лишь пытаюсь внести конструктив. В заключении, хотелось бы поблагодарить сообщество, которое поддержало предыдущий пост : @Umbaretz
  6. Здравствуйте, вчера обнаружил, что мой чат заблокирован, хотя по факту я почти ничего не писал в общий чат. Обратился в сапорт, где мне показали вырезку из группового (!) чата. Отсюда вопрос : почему я не могу общаться с моими друзьями\сокланами как посчитаю нужным? Или вы хотите меня перевоспитать? Мне кажется это перебор.
  7. Здравствуйте, стал замечать, что отключили вознаграждение за отправку репорта о поведении человека в чате. Сейчас вообще не банят за оскорбления или просто перестали начислять флаги? Тогда смысл этой кнопки в контекстном меню чата игры?
  8. Сегодня подвергся "массированной атаке" противника что был мною поражен. Дело не в матах (сам порой грешу, ситуации бывают очень неприятные, сам именно в бане по 25 число). С матом может и бот справится, тут не проблема. Хотя через пробелы пишут также, тире и точки ... Дело в пожеланиях мне и семьей, а так же другим игрокам в том числе в ОСОБЕННО НЕПРИЯТНОЙ ФОРМЕ. После этого я чувствую себя плохо, я не хочу пропускать важные комментарии и подсказки в чате - потому не отключаю. Но "решать чужие проблемы" упырей, нет так же желания. Убежден что их всех можно поставить на их заслуженное место. ... Предлагаю: за чрезмерное негативное пожелание всего "доброго" остальным - банить на полгода минимум. Чат игры общий, клановый тоже. На форуме ник указать куда отправлять скрины. Всем кто выявит нарушителя - суперконтейнер. Буквально за немного времени, в чатах будет везде порядок. Считаю в данный момент ситуацию до конца не продуманной, есть более гуманное и взвешенное решение. Менеджменту что принимает решения по чату, однозначно - P.s. у меня есть скрин где видно кто, что и как ... Скажите куда -отошлю. Тут просто затрут по понятным причинам на форуме.
  9. bulletby

    Бан чата отряда и друзей

    Некоторое время назад, впервые посетив РБ, я проявил временную слабость, за что и получил наказание в виде бана чата на 7 дней. К этому у меня претензий нет, накосячил - расплачивайся. Но при этом никак не пойму зачем вместе с общим чатом банить чат отряда и друзей? Каким образом общаться с боевыми товарищами, если, к примеру, нет сторонней голосовой связи? Это баг или фича?
  10. Boucaner

    Мат

    Вопрос на засыпку, почему на форуме цензурят даже безобидные слова, хотя бы отдаленно напоминающие, или намекающие на мат, а в чате можно свободно и непринужденно? Такая проблема забить программу, которая будет пропускать запрещенные слова?
  11. Было бы очень удобно видеть, что пишет Массачусетс или Шимаказэ, а не Хоббит_под_горой [ORKI] Мне так ники в чате вообще не нужны - даже мордорка на их отображение не стоит, поскольку с ней сильно засоряется текстом прицел и мини-карта. А связь в бою, даже текстовая, и даже несмотря на все маты и комментарии от гениев морского боя, даёт преимущество тем, кто ей пользуется.
  12. ExcaGamer

    Послебоевой чат

    Давно замечаю, что в игре не хватает такого момента как временный канал (комната) чата для участников боя. То есть во время боя все 24 (или сколько есть) участника боя находятся в отдельном (боевом) канале чата, но к сожалению он закрывается сразу же после окончания боя, хотя уверен что частенько у многих есть желание обсудить какие-то моменты боя и после его окончания, особенно посмотрев послебоевую статистику. Это неплохой вариант для того чтобы объяснить игрокам ошибки, либо наоборот поблагодарить за хорошую игру. Отсюда предложение, переносить боевой чат в специальный канал после окончания боя, в котором автоматом будут участвовать все игроки, которые были в бою. Сохранять такой канал в районе 10-15-20 минут, чтобы можно было обсудить все что нужно, после чего закрывать. Можно добавить и возможность ручного выхода из чата игроком, при желании. Думаю это заметно улучшит социальную часть игры)
  13. Глобально говоря, т.с. по корню Сабжа: Вообще малопонятна вся эта многолетняя Чехарда / Эпопея / Колхоз / Цирк... с наказаниями за лексику. Зачем? Просто введите цензор-фильтр на чат. и ВСЁ! ну останется там мизер - какие-либо скрытые или транслит-трансформированные обороты - мелкий остаток этот по скринам через цпп. и ВСЁ! Тем более это решает проблему в корне - дитятко не увидет плохого слова в принципе, а получается и дитятко ВСЕГДА видит - плохому научилось - и дядя плохой после трех дней придет еще злее и дальше будет учить дитяток еще напористей... Есть отличный Форумный фильтр, Есть в игре фильтр на ники с большим банком всех неугодных слов ... - работает же. И добивающий ЭПИК всей этой эпопеи, построенной в проекте: у Цензуры нет разделения на "паблик" и "приват". Плохое слово во взводном чате = во всем остальном. Нет разницы, никакой. Это примерно представьте: как вы в разговоре по телефону (не в паблике!, а в приват-беседе) с братом/коллегой/другом обсудили/высказали свое "оценочное мнение" по поводу чего-то, а к вам на следующий день ломают дверь и врываются по "делу о клевете". - а мы так и живем.
  14. AMVAS73

    Немного о чате

    Приветствую всех. Прошу прощения, если что-то, что напишу уже обсуждалось. Больше полугода играю в WoW, поэтому есть мысли, как улучшить некоторые моменты. В частности, игровой чат. 1. Наверное, что больше всего лично мне не хватает, это системы обращения к игрокам. Сообщения, типа "Монтана, возьми левее", при наличии в команде более одного ЛК такого типа могут быть неправильно поняты игроком, которого это совсем не касается. А на выяснение уходит время, которое может быть критичным. Поэтому, хорошо бы, чтобы каждому игроку в начале боя присваивался идентификатор от 1 до 12 (или сколько там их может быть в принципе), а соперникам, можно от 21 до 32. Тогда, обратиться можно очень быстро: "2-й, добей 30-го", - что гораздо короче, чем сейчас. Ещё можно было бы вставить обращение по клику мышкой. Кликнул адресата, и его идентификатор выскакивает в окне чата. Кликнул на противника, и его идентификатор тоже автоматом вставляется в окно чата. Так можно было бы тоже убыстрить целеуказание. 2. Хорошо бы расширить набор стандартных текстовых сообщений. Хотя бы добавить к ним "Извините". Многим игрокам оно было бы совсем не лишним. А вообще, если рассуждать более глобально, то было бы неплохо иметь стандартные сообщения, которые задаются самим игроком. 3. Не помешал бы какой-то оперативный механизм игнора сообщений от некоторых игроков в течение боя. Многие занимаются в чате откровенным флеймом и руганью, пусть даже и цензурной. Оно, конечно, можно пожаловаться после боя, но в течение боя упражнения в красноречии от отдельных игроков просто отвлекают от динамики событий. Извините за много букв. Может не всё, что я тут написал реализуемо с точки зрения игровой механики, или же не все согласятся с моим мнением, но, возможно, что-то заинтересует разработчиков.
  15. Может стоит увеличить количество обращений (3шт) за хамское поведение в чате? а то бывает они расходуются в одном бою.
  16. deluxe1001

    "Токсичный" чат.

    Решил откликнуться на призыв администрации проекта http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/gratitudes/ Ознакомившись с материалом, должен сказать, что лично у меня далеко не такие радужные мысли. Поэтому решил провести детальный анализ статьи с примерами. Итак, начнем. Идея модерировать любое общение естественно не нова. А раз с подобной проблемой сталкивалась администрация чуть ли не каждого ресурса, можно проанализировать решения и их влияние на целевую аудиторию. Так например я много раз был свидетелем полной запущенности ресурсов общения каких-либо проектов, поскольку общение там вообще не модерировалось и становилось малоинформативным. Но с другой стороны, я видел и такие проекты, где излишнее рвение кого-то "забанить", а иначе как "синдром вахтера" я это назвать не могу, приводило к тому, что чат оставался в итоге "комнаткой избранных", где сидят модераторы, их друзья или знакомые, а случайные посетители там не задерживаются, так как их начинают тупо банить. Возможно, я преукрашиваю, но с такой проблемой я столкнулся и в этом проекте. В статье приводят статистику уменьшения доли "токсичных сообщений". У меня лично 2 соображения. Во-первых, участвуя в боях еще с марта месяца, со стадии ЗБТ, я бы не отметил уменьшения мата или оскорблений в чате. Конечно, моя позиция субъективная, но все-таки. Во-вторых, не стоит забывать, что ужесточение политики бана ведет к естественному уменьшению как самих матершинников, так и к снижению желания вообще что-то писать в чат. Например, если вообще запретить свободное общение, ограничив его только набором стандартных сообщений, процент "токсичности" сведется к 0%, но разве это тот чат, который хотелось бы получить? Перейду к примеру. Я достаточно давно знаком с проектами ВГ и не только. Стыдно признаться, но за оскорбление пользователей я не был забанен еще ни в одном из них. Но за ненормативную лексику впервые за десяток лет игр в режиме "онлайн", причем уже трижды, я забанен оказался лишь в этом проекте. 2 раза - за 1.1, и вот буквально вчера - за 1.15. Расшифрую, кто может не знает - 1.1 - стандартно, ненормативная лексика. 1.15 - пропаганда нарушений правил чата)))) Как это было? Зашла речь про баны чата. Кто-то написал, что в танках матерился, и тут будет. На что я сказал, что это разные проекты, тут я бы не советовал так поступать. Высказывались разные мысли, опять же про танки - что там тяжело за мат залезть в бан и т.п. Параллельно пара человек капсила, за что получила предупреждение, еще пара человек открыто обсуждали цену на *** и причины её употребления (1.23. Кстати только единожды употребленное слово "***" позавчера моментально привело к предупреждению моей скромной персоны). В итоге стоило написать мне (почти дословно) "мат иногда оправдан. В кинокартинах например мат используется для передачи экспрессии" - последовал бан. Без предупреждений - просто бан. То есть, я был забанен за пропаганду того, от чего я отговаривал других буквально за 5-10 минут до этого? Ну вы знаете, это уже даже не смешно. Советуют обращаться в ЦПП. Хех... Обращался по 2-му бану. Вот выдержка как есть: Данное ограничение обжалованию не подлежит. <u>Дальнейшие обращения по данному поводу останутся без ответа</u>. Какой смысл повторного обращения? Кроме как сделать самому себе хуже. Да, формально может и есть причины бана, но они настолько ничтожны, что наводит на мысль - любое сообщение, практически любое, можно подцепить к какому-либо пункту правил чата, благо их аж 26. Данный пример я прошу не рассматривать как попытку апелляции или желание поплакаться. Это лишь пример, просто прочувствованный на "собственной шкуре". Выводы у меня однозначные. Проект только набирает популярность, поэтому наверняка можно говорить, что модераторов либо мало, либо они предвзяты. Вероятно, но все мы люди, все мы имеем субъективную оценку происходящего. Поэтому, как мне кажется, систему блокировки нужно отдать на откуп автоматической системе. Другие проекты подсказывают нам решения. Те же танки например используют отключаемый мат-фильтр вполне успешно, и заявки на мат не принимают, если он отключен. Почему не использовать удачный опыт? И не надо говорить, что подобные системы затрудняют общение. Решения, найденные в этой сфере, давно позволяют устранить такие казусы, и уж тем более трудности, связанные со склоняемостью слов типа "корабль". С другой стороны, машину нужно контролировать, на то и нужны модераторы, но спектр их деятельности именно должен быть сведен к контролю и разбирательств в некоторых нестандартных ситуациях. Иначе просто не добиться отсутствия элементов произвола, тем более что практика показывает, что жаловаться в принципе, а особенно на модераторов - дело бесперспективное, как бы грамотно не была бы составлена апелляция. Спасибо за внимание. Update 1: Как вариант - даже текущую систему смягчить путем начисления на аккаунт штрафных баллов. Например, матюгнулся - 1 штрафной балл, оскорбил - 5 баллов и т.д. Набрал например 10 - ушел в бан чата на недельку. А раз в неделю например списывается по 1 баллу. Ну, количественные характеристики конечно навскидку, обдумать можно, но в целом, почему бы и нет? Update 2: Так как понятное дело не все следят за обсуждением в теме или имеют желание читать все страницы сообщений, хотелось бы резюмировать. На текущий момент большинство форумчан признали, что строгость модерирования игрового чата слишком сильная. Отмечают так же, что иногда решение об РО достаточно спорны. Есть так же мнение, что каждый человек обязан контролировать себя и не допускать возникновение подобных ситуаций в принципе. Но в целом все-таки большая часть аудитории, как я понял, выступает за смягчение условий выдачи РО, введение что-то типа накопительной системы предупреждений. И от себя я бы еще добавил, что ведь игра - это эмоции. А эмоции - это "крепкое словцо". Поэтому я с одной стороны призываю игроков сдерживать себя, воздерживаться от мата и оскорблений, а с другой стороны - призываю администрацию взять курс на смягчение режима модерации чата, например опять же с помощью накопительной системы предупреждений, чтобы отделить добропорядочных игроков, лишь изредка допускающих грубость в чате, от тех, которые делают это постоянно.
  17. Rikki_Tikki__Tavi

    Чат 2.0

    Чат 2.0 Вероятно (!) многих не устраивают чаты в бою и порту. Поэтому, мне хотелось бы вам предоставить свое решение данной проблемы. Полностью видоизменить боевой чат и добавить функционал в портовый. За основу был взят чат (принцип вкладок) из другой игры и переделан, на мой взгляд, подходящим образом. И наконец: СДЕЛАЙТЕ КНОПКУ ОТКЛЮЧЕНИЯ ЧАТА Смену вкладок можно производить как кликом мыши, так и нажатием на Enter как сейчас. Дизайн чата достаточно простой и полупрозрачный в момент наведения на него курсора. А в обычном состоянии границ и вовсе не видно, как и сейчас. Только текст. Настройки чата можно сделать как для всего чата, так и для каждой отдельной кладки. Для того чтобы в ней отображались только необходимые сообщения. Переключаясь между вкладками, игрок будет видеть только то – что ему нужно. Настройки: Чат в порту: Необходимо доработать/добавить функционал самого чата. А именно: - автоматическое копирование ника игрока в строку ввода сообщения и в буфер обмена при нажатии ЛКМ на этот ник. - выделение цветом сообщений адресованных вам. (можно хоть полутоном, но так чтобы они отличались от общей массы) - сделать возможным копирование всего выделенного текста, а не одного сообщения. - устранить ошибочное выделение текста при появлении нового сообщения (сползание выделения на другую строку). - добавить функционал при нажатии на ник ПКМ (всплывающая вкладка с ЛС, в отряд, в друзья, игнор). - добавить возможность настройки (хотя бы!) размера шрифта сообщений.
  18. Сезон командных боев давно прошел, а следующий незнамо когда начнется (и начнется ли ваааще). Вопрос на засыпку: зачем мне в "трее" порта постоянно висящий пустой чат, как наследие этого режима?! (Решил создать тогда одну командочку, пока бесплатно, но набрать соискателей так руки и не дошли). Выходить из команды не хочется (ну, а вдруг?!) ... но зато очень хочется заиметь галочку в настройках на (визуальное) отключение этого чата в порту. Кто за, поднимите плюсы.
  19. Приветствую! Все мы не единожды сталкивались с баном чата, причем иногда этот самый бан давался исключительно по делу , иногда нет. К сути: Относительно недавно, в Правила нашей игры внесли изменения, и теперь нельзя выкладывать сообщения в каналы в игре, больше 3 строчек в стандартном окне и не чаще чем раз в 15 минут( да- да, раньше было 5 минут, а ограничения по символам не было).И теперь возник самый интересный вопрос - что такое стандартное окно? Почему именно данная формулировка, ведь намного проще и понятней сделать ограничение по символам или словам.Это легко поддается подсчету, это математически верно, и в конце концов понятно.А так мы имеем следующую картину: Так как являюсь кланлидом. то размещаю объявление о наборе в канале поиск клана и отряда. Свое сообщение я меняю редко, вот и сообщение за которое получил бан - выкладывал в течении последней недели, но именно сегодня, модератору @lugansk71 захотелось влепить мне бан по разделу 3 пункту 17 Правил игры на ровном месте.Упоси Господи, я не обсуждаю действия модераторов(хотя как для человека юридически грамотного - это поле для дискуссии), я просто пытаюсь понять, чем знаменит именно этот день. Скрин прикладываю. P.S. Написал в ЦПП, однако Александр Киреев не ответил мне ничего внятного лишь написав тоже самое,что написано в р.3п.17 правил игры. Отсюда, я могу сделать вывод что компании WG как бы сказать, все равно на постоянных игроков, и клиентоориентированность на уровне совхоза им. Дзержинского в 1970е годы, так как уделил немало времени нашей (пока еще) любимой игре. P.S.S. Прошу не давать мне дополнительный бан за обсуждение действия администрации, или модераторов, или еще чего нибудь, так как считаю, что форум и создан для обсуждения проблем игры и всего что с ней связано.
  20. Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
  21. own3d_by

    Токсичность чата.

    Доброго времени суток, форумчане. И, нет, это не очередная сопливая тема про "грубых игроков", "несправедливые баны" и прочее, нет. Хотелось бы поделить с вами, дорогие читатели, одной мыслью. Может ее уже озвучивали, тогда признаю, что не смог в поиск. Итак. Как мы все знаем, разработчики уже неоднократно дали понять, что не собираются отключать чат целиком. Причина ясна, как светлый день, однако, согласитесь, неприятно читать весь бой помои в свой адрес по причине зависти/злости/тысячи иных причин. Как-никак, это отвлекает, портит настроение. Да, этот человек получит РО на длительный период времени, но это случится гораздо позже окончания боя. Более того, ночью может запросто кинуть опять к этому же человеку, а значит, что все снова повторится. Собственно, предложение: реализовать на уровне клиента игры возможность "не отображать сообщения конкретного игрока в конкретном бою", "заглушить", mute, как мы знаем по МОБА играм. Это позволит не тратить свои нервы на неадекватных товарищей во время боя. Кинул жалобу, заставил замолчать, спокойно играешь дальше, а там, глядишь, ему и РО прилетел. Стоит также отметить, что я предлагаю ограничить количество "заглушенных" до 1-2 человека на бой. С таким ограничением нельзя будет заглушить добрую_половину_команды/всю_команду, а значит едва ли это повредит общению игроков между собой. Во имя спасенных нервов людей! Хотелось бы узнать ваши мнения касаемо этой идеи!
  22. mortosha

    ЧАТ

    Столкнулся с такой проблемой: переписывался в лс кораблей с одним из игроков, после отправки сообщения отправил корабль в бой. По возвращению в порт весь чат(диалог) был пустым. Кстати, наблюдаю это уже не в первый раз. МОжет у кого есть такая же проблема? Господа разработчики... исправляйте этот недуг.
  23. RenamedUser_30408017

    наказание виновных 7 октября

    Четыре тысячи банов в сутки. При онлайне 30 тысяч. Вы серьёзно? Может пора признать что Скайнет, система вышла из под контроля?
  24. Добрый день, хотелось бы узнать у разработчиков ведётся ли какая либо работа по пресечению оскорбления и откровенного мата в боевом чате, так как это теперь спокойно можно делать,если слова писать с пробелами.
  25. anonym_DFmt88Y5RnXt

    Чат в клиенте

    Добрый день!) С точки зрения игровой механики, взаимодействия классов, и вопроса затрагивающего игровые сообщества, вопрос не так важен, хотя последнее можно опустить, но все же, хочу поднять вопрос который как по мне, является важным моментом в игре - чат. Если даже опустить то что внешне оно похоже на что то из девяностых, когда были пейджеры, то вопрос функционала - уже конкретно раздражает, а именно: 1)Нельзя посмотреть историю переписки - закрыл канал - закрылась переписка 2)Если тебе написали сообщение, после непродолжительного времени - сообщение стирается, в итоге если клиент был включен, а ты АФК - то минут через 30-40 ты это сообщение не увидишь. 3)Клановый чат - это что то ужасное, архива нет, добавить какую то реакцию и т.д. Мы живет в 2018 году, мы общаемся через видеосвязь, и оплачиваем покупки прикладывая телефон, а в нашей любимой (погорячился) игре мы имеет средство взаимодействия ( а это главное зачем сюда приходит большинство) из эпохи когда записывали телефоны в бумажную записную книжку. Спасибо за внимание)
×