-
Публикации
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19965 -
Клан
[SSBN]
Оценка
122 ОтличнаяО QiBoriX_tech
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте QiBoriX_tech
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
А остальные меры когда планируется рассекретить? Пока что, это не приведение в баланс, а попытка изжить класс из рандома.- 248 ответов
-
- 10
-
-
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Описанные ситуации требуют: 1) Хорошего прицеливания, 2) ошибки противника, 3) некоторой удачи. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Ну допустим я смогу приспособиться кое-как, ещё некоторые тоже. Но многие станут отлетать как пробки от шампанского с 0 урона через 3-4 минуты боя. При том бои станут сильно зависеть от наличия авиков и типа их истребителей. Понятно, что Советы в результате нытья на форуме стали «козлами отпущения», и их решили занерфить так, чтобы играть на них стало невыносимо и они сами собой пропали бы из рандома. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
А вот разработчики обратили внимание, и теперь планируют занерфить подлодки в хлам… -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Ты прикидываешься или правда не понимаешь, что ситуация «я хочу победить соперника в ПвП игре быстро, легко и без усилий, чтобы у него не было шансов избежать поражения», мягко говоря, ненормальна? Если хочется такого геймплея — то это надо искать в сингловых играх, там твой персонаж обычно заметно сильнее противников и имеет преимущества над ними. -
На волне сообщества: Подводные лодки
QiBoriX_tech ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Год назад уже прогнулись, теперь снова. Касательно АУ — да, желательно сначала убедиться, что подлодка на глубине погружения. Гарантий я никаких дать не могу, но лучше так чем тупо выкидывать АУ на первый же импульс.- 810 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Ну если допустил — то да. Суть в том, что чел такую ситуацию хочет ВСЕГДА — чтобы у подлодки НИКОГДА не было шансов против эсма. Чтобы они могли нажать кнопочку и автоматом победить, без риска для себя. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Т е снести пол-хп — должно быть легко, просто и непринуждённо, без риска для себя? -
На волне сообщества: Подводные лодки
QiBoriX_tech ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Подлодки апать нужно, в плане возможности распределять урон по нескольким целям. Из-за малой подвижности им приходится бороться с 1-2 целями, из-за чего игроки на этих кораблях-целях и приходят ныть на форум. Надо учить играть игроков, а не прогибаться под первое же нытьё. Многие привыкли ещё с допереработочных времён скидывать оба авиаудара на первый же импульс, а т к сейчас урон от этих авиаударов на поверхности (где подлодка и находится) всего 10%, они получается, отдают результат 3-минутной зарядки «вникуда», наверно не до конца понимая, что они сделали не так. И вы решили не пытаться обучить их новым геймплейным принципам, а просто уничтожить подлодки.- 810 ответов
-
- 16
-
-
-
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Ну вот сейчас урон на глубине сделают 20%, т е примерно 1000 урона. Даже 10 попавших глубинок — уже 10к урона. Учитывая отсутствие скорости на предельной глубине — не сложно попасть 8-10 бомбами. Разве это мало будет? Учитывая и то, что подлодка никак не может ответить. -
На волне сообщества: Подводные лодки
QiBoriX_tech ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Я ещё пытался смириться с нерфами в 26.10, но это уже перебор и вредительство! Я могу понять, если видеть подлодки смогут только разведчики (саппортная авиагруппа), что увеличит актуальность кораблей, имеющих их. Но если ВСЕ самолёты будут видеть — тут литературных слов уже нет, только бранная лексика приходит на ум. Вы планируете отобрать запас автономки у советов, и это ещё сверху? Верните тогда восстановление автономности хотя бы до 0,5 или минимум 0,25. Или дайте подлодкам ПВО, ведь тогда авики просто будут ставить истребители и всё, ничего не сделать, автономка прогорит чтобы от них спрятаться, а тут хоть какая то контра. В общем, пока не поздно, передумайте пожалуйста вот это вот «новшество», или сами играйте на перенерфленных подлодках. Вы даже статистику не соберёте, т к на них играть никто не будет с такими приколами. Или средний урон будет, ну 15к на 10 уровне…- 810 ответов
-
- 17
-
-
-
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Вы придумали сами некий концепт типа «эсминец должен контрить подлодку без шансов для неё» и теперь жалуетесь, что его не реализовали. Тем более, что это — аркадная игра, а не симулятор-реконструкция исторических событий. Наличие какой то фишки или механики не означает, что попытка применить её в игре ВСЕГДА должна приводить к Вашему успеху. Вот есть корабль с хорошим ПМК, например, и Вы, взяв его, в КАЖДОМ бою будете упарываться, чтобы применить его как можно скорее? Или всё-таки будете подгадывать момент, когда можно его наиболее эффективно реализовать с минимальным риском получить люлей? Может быть, и охота за подлодками на эсме по подобной же логике должна реализовываться? Подгадывать удачный момент для Вас и уязвимость противника? Вы трактуете это как «эсминец должен побеждать подлодку быстро, легко и без шансов для неё», вот в чем проблема. Я понимаю его как «Эсминец больше подходит для борьбы с подлодками, чем другие классы». Подлодка, по вашей логике — груша для битья эсминцами, моб какой-то из сингловой игры, где главный герой раскидывает их пачками. Но т к у нас ПвП игра, шансы должны быть у всех. И я бы хотел какую-нибудь цитату от разработчиков или с официального портала, которая подтверждала бы Ваш тезис. Может оно и правда есть, где-то написано, но не думаю, что именно в такой ультимативной форме, как Вы это представляете. И кстати ТАМ подлодки низведены до жалкого, неиграбельного состояния. Такого как ТАМ — тут точно не нужно. -
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Т е Вы сами подтверждаете, что тезис «ЭСМ не догоняет ПЛ» — неверный, и трактуете его так, что вернее сформулировать его «ЭСМ не догоняет ПЛ достаточно быстро для меня». В связи с чем возникает вопрос — «А не слишком ли многого Вы хотите?». Вам настолько жалко времени, что погоняться за подлодкой уже лень и хочется мгновенно её победить без шансов с её стороны? Особенно учитывая увеличение урона на глубине, возможность сбежать должна быть, тем более что автономность не бесконечная.- 248 ответов
-
- 12
-
-
-
-
[26.10] Общий тест. Первый этап. Балансные изменения подводных лодок
QiBoriX_tech ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Это печально, очень даже… Давайте вы напишите, что пошутили, и мы спокойно забудем это недоразумение. Этого было бы достаточно…- 248 ответов
-
- 16
-
-
-
Встречаем день рождения вместе: приглашаем игроков в студию!
QiBoriX_tech ответил в тему Sedoj_LV в Новости
1) Возможно ли введение в игру современных и/или перспективных технологий графики? Таких, как например: Ray Tracing и DLSS/FSR? И если да, то в какой перспективе это стоит ждать? 2) В совокупности они позволят игрокам даже с не самым мощным железом видеть все графические прелести игры. А для тех, у кого уже есть мощный компьютер, игру можно будет сделать ещё красивее, чем сейчас. 3) Увы, нет.
