Перейти к содержимому

QiBoriX_tech

Бета-тестер
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19965
  • Клан

    [SSBN]

Оценка

122 Отличная

О QiBoriX_tech

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. А остальные меры когда планируется рассекретить? Пока что, это не приведение в баланс, а попытка изжить класс из рандома.
  2. Описанные ситуации требуют: 1) Хорошего прицеливания, 2) ошибки противника, 3) некоторой удачи.
  3. Ну допустим я смогу приспособиться кое-как, ещё некоторые тоже. Но многие станут отлетать как пробки от шампанского с 0 урона через 3-4 минуты боя. При том бои станут сильно зависеть от наличия авиков и типа их истребителей. Понятно, что Советы в результате нытья на форуме стали «козлами отпущения», и их решили занерфить так, чтобы играть на них стало невыносимо и они сами собой пропали бы из рандома.
  4. А вот разработчики обратили внимание, и теперь планируют занерфить подлодки в хлам…
  5. Ты прикидываешься или правда не понимаешь, что ситуация «я хочу победить соперника в ПвП игре быстро, легко и без усилий, чтобы у него не было шансов избежать поражения», мягко говоря, ненормальна? Если хочется такого геймплея — то это надо искать в сингловых играх, там твой персонаж обычно заметно сильнее противников и имеет преимущества над ними.
  6. Год назад уже прогнулись, теперь снова. Касательно АУ — да, желательно сначала убедиться, что подлодка на глубине погружения. Гарантий я никаких дать не могу, но лучше так чем тупо выкидывать АУ на первый же импульс.
  7. Ну если допустил — то да. Суть в том, что чел такую ситуацию хочет ВСЕГДА — чтобы у подлодки НИКОГДА не было шансов против эсма. Чтобы они могли нажать кнопочку и автоматом победить, без риска для себя.
  8. Т е снести пол-хп — должно быть легко, просто и непринуждённо, без риска для себя?
  9. Подлодки апать нужно, в плане возможности распределять урон по нескольким целям. Из-за малой подвижности им приходится бороться с 1-2 целями, из-за чего игроки на этих кораблях-целях и приходят ныть на форум. Надо учить играть игроков, а не прогибаться под первое же нытьё. Многие привыкли ещё с допереработочных времён скидывать оба авиаудара на первый же импульс, а т к сейчас урон от этих авиаударов на поверхности (где подлодка и находится) всего 10%, они получается, отдают результат 3-минутной зарядки «вникуда», наверно не до конца понимая, что они сделали не так. И вы решили не пытаться обучить их новым геймплейным принципам, а просто уничтожить подлодки.
  10. Ну вот сейчас урон на глубине сделают 20%, т е примерно 1000 урона. Даже 10 попавших глубинок — уже 10к урона. Учитывая отсутствие скорости на предельной глубине — не сложно попасть 8-10 бомбами. Разве это мало будет? Учитывая и то, что подлодка никак не может ответить.
  11. Я ещё пытался смириться с нерфами в 26.10, но это уже перебор и вредительство! Я могу понять, если видеть подлодки смогут только разведчики (саппортная авиагруппа), что увеличит актуальность кораблей, имеющих их. Но если ВСЕ самолёты будут видеть — тут литературных слов уже нет, только бранная лексика приходит на ум. Вы планируете отобрать запас автономки у советов, и это ещё сверху? Верните тогда восстановление автономности хотя бы до 0,5 или минимум 0,25. Или дайте подлодкам ПВО, ведь тогда авики просто будут ставить истребители и всё, ничего не сделать, автономка прогорит чтобы от них спрятаться, а тут хоть какая то контра. В общем, пока не поздно, передумайте пожалуйста вот это вот «новшество», или сами играйте на перенерфленных подлодках. Вы даже статистику не соберёте, т к на них играть никто не будет с такими приколами. Или средний урон будет, ну 15к на 10 уровне…
  12. Вы придумали сами некий концепт типа «эсминец должен контрить подлодку без шансов для неё» и теперь жалуетесь, что его не реализовали. Тем более, что это — аркадная игра, а не симулятор-реконструкция исторических событий. Наличие какой то фишки или механики не означает, что попытка применить её в игре ВСЕГДА должна приводить к Вашему успеху. Вот есть корабль с хорошим ПМК, например, и Вы, взяв его, в КАЖДОМ бою будете упарываться, чтобы применить его как можно скорее? Или всё-таки будете подгадывать момент, когда можно его наиболее эффективно реализовать с минимальным риском получить люлей? Может быть, и охота за подлодками на эсме по подобной же логике должна реализовываться? Подгадывать удачный момент для Вас и уязвимость противника? Вы трактуете это как «эсминец должен побеждать подлодку быстро, легко и без шансов для неё», вот в чем проблема. Я понимаю его как «Эсминец больше подходит для борьбы с подлодками, чем другие классы». Подлодка, по вашей логике — груша для битья эсминцами, моб какой-то из сингловой игры, где главный герой раскидывает их пачками. Но т к у нас ПвП игра, шансы должны быть у всех. И я бы хотел какую-нибудь цитату от разработчиков или с официального портала, которая подтверждала бы Ваш тезис. Может оно и правда есть, где-то написано, но не думаю, что именно в такой ультимативной форме, как Вы это представляете. И кстати ТАМ подлодки низведены до жалкого, неиграбельного состояния. Такого как ТАМ — тут точно не нужно.
  13. Т е Вы сами подтверждаете, что тезис «ЭСМ не догоняет ПЛ» — неверный, и трактуете его так, что вернее сформулировать его «ЭСМ не догоняет ПЛ достаточно быстро для меня». В связи с чем возникает вопрос — «А не слишком ли многого Вы хотите?». Вам настолько жалко времени, что погоняться за подлодкой уже лень и хочется мгновенно её победить без шансов с её стороны? Особенно учитывая увеличение урона на глубине, возможность сбежать должна быть, тем более что автономность не бесконечная.
  14. Это печально, очень даже… Давайте вы напишите, что пошутили, и мы спокойно забудем это недоразумение. Этого было бы достаточно…
  15. 1) Возможно ли введение в игру современных и/или перспективных технологий графики? Таких, как например: Ray Tracing и DLSS/FSR? И если да, то в какой перспективе это стоит ждать? 2) В совокупности они позволят игрокам даже с не самым мощным железом видеть все графические прелести игры. А для тех, у кого уже есть мощный компьютер, игру можно будет сделать ещё красивее, чем сейчас. 3) Увы, нет.
×