Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    1 953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11676
  • Клан

    [GREML]

Оценка

3 519 Потрясающая

О MoGwaai

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Città Grotta

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Не думал о некоторых вещах, которые вы написали. Впредь постараюсь быть сдержаннее в оценочных суждениях вроде: Но обратная связь будет!!!
  2. MoGwaai

    Новички. Вопросы - Ответы

    Мне голландец зашел гораздо больше Наполи. По эсмам не подскажу.
  3. Я не знаю, что там зашло, а что нет. Но если говорить о мелочах в игре, то это явно не то, чем надо было заниматься в первую очередь. 1. Система работы с командирами по-прежнему неудобна. Казармы не хватает. 2. Интерфейс закрывает пол экрана в порту, а функции масштабирования нет. 3. Кастомизации кораблей как таковой просто нет. Это касается как пермофляжей, так и отсутствия возможности повесить 2 флага на кораблях отдельных наций. 4. Покупаешь корабль после сброса ветки и загорается уведомление в мастерстве. Зачем оно? Можно это все сделать? Можно, а зачем? Давайте лучше клоунов с раками введем. Если забить не получается, то после . боя посмотрите, кто вам что кинул, и поставьте человеку минус. Скажем, за оскорбления, раз уж вы их таковыми считаете. Просто чтобы пар выпустить. А потом забейте.
  4. 1. Что подразумевается под термином "самый первый бой"? Это для новичков, или первый бой после выхола патча, или первый бой в каждом режиме после выхода патча? 2. Это можно будет отключить в настройках? Жаль.
  5. MoGwaai

    Трагикомедия в трех актах.

    Вот какой фильм вспомнил:
  6. Кто это читает, не переходите по ссылке - слишком много фиолетового цвета. Глаза заболели. Я обещаю, что мой профиль на прошипсе никогда так не будет выглядеть! Это, кстати, заодно и завуалированный ответ ТСу: ну вот не хочу такое!
  7. Например, на Вустере или Фрисланде? Понятно, что костыли у некоторых кораблей есть: у кого-то прицел торпед, у голландских КР - АУ. Но некоторые корабли подобного не имеют.
  8. Зависит от дальности авиаудара. А так то понятно, что у некоторых еще и корректировщик есть.
  9. MoGwaai

    Очки капитана.

    Честно говоря, не хотелось бы. 21 перк дает возможность улучшить какую-нибудь характеристику, пожертвовав возможностью улучшения другой. Этот влияет на геймплей корабля. Может быть и стоит сделать +2-3 очка перков, но уж точно не все.
  10. По поводу угломера спорить не буду. Но по поводу светофора не согласен. Я специально акцентировал внимание на заостровной цели, подсвеченной союзником. Вы сами ее видеть не можете. Следовательно, не можете видеть направление дымов. Светофор же меняет эту ситуацию в корне. Другая ситуация - соперник соит носом и елозит взад-вперед. По дымам из трубы определить направление движения довольно сложно. Светофор же меняет ситуацию. Особенно разница чувствуется, когда играешь на кораблях с навесной баллистикой (Марсо, Тикуго, итальянские и американские лкр). Там пока поймешь, что соперник изменил направление движения по падающим в аолу снарядам/миникарте, в воздухе будет уже несколько все еще летящих залпов, потраченных зря. Светофор дает возможность среагировать раньше и отправить эти залпы куда надо. А это дополнительный дамаг, которого по идее не должно было быть. Большинство модов направлены скорее на изменение интерфейса или на отображение какой-нибудь информации. Не думаю, что они прямо преимущество какое-то дают.
  11. Светофор, угломер и их производные являются легализованным читом. 1. Дают возможность игроку определять направление движения цели не "визуально", а прямо выдают информацию. Это особенно чувствуется в случаях, когда цель стоит носом/ромбом и меняет ход с переднего на задний и наоборот. 2. Показывают направление движения кораблей, подсвеченных другими сокомандниками, но "закрытых" от игрока островом. С помощью этого, если есть возможность перекинуть остров, можно гораздо более точно вести огонь по такой цели. Если первый пункт описывает в некотором роде "костыль", то второй пункт описывает конкретный чит: механика игры сама по себе не позволяет визуально определять изменение движения "заостровных" целей, а моды эту ситуацию меняют. Соответственно эту группу модов надо либо вводить в клиент (может быть, с возможностью отключения через меню), чтобы у всех были одинаковые возможности по умолчанию; либо запрещать вообще.
  12. Очень жаль. На разработчиков языке говоришь ты. Берегись! На сторону темную попасть можешь! Шутка. Как хочется, так и делай - главное, чтобы понятно было. Я пока что новый интерфейс мода еще "усваиваю".
  13. MoGwaai

    я Вас "обожаю" =((

    В бан!
  14. Я не хотел так глубоко зарываться, поэтому привел примитивный пример. Понятно, что количество боев у игроков разное.
×