Перейти к содержимому

MoGwaai

Участник
  • Публикации

    2 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12310
  • Клан

    [GREML]

Оценка

4 078 Потрясающая

1 подписчик

О MoGwaai

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Città Grotta

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. А классная шутка, кстати! Продать Сомерса за много денег, но запретить на нем играть. Потому что весь форум в курсе, что у Антипода Сомерса нет. То есть, если он выйдет на нем в бой, то...
  2. @1977VelvetRabbit кажется, у нас наклевывается конкурс для форума - придумать мем про невозможность получить Somers. Ну или про то, что нужно совершить в жизни, чтобы его получить.
  3. В процитированной вами формулировке я не оспариваю правило о наказании. Я эту мысль более чем конкретно высказал. Я говорю о том, что людям хочется тоже в игру играть. И получается, что выбор конкретно для таких регионов: либо заходить, зная, что в любой момент могут рубануть свет, либо не играть вообще. Поскльку человек обычно ориентируется на свои интересы, а не на чужие, логично, что люди будут пробовать играть. Я бы еще понял, если бы человек знал, что конкретно в n часов n минут ему рубанут свет. В таком случае, выход в бой, действительно, отдает в определенной степенью неуважением к другим. Конкретно про Керчь и подобные регионы. Люди, живущие там, испытавают, скажем так, определенный стресс из-за того, что там происходит. И игра может быть одним из способов отвлечься, расслабиться. Согласитесь, наше расстройство из-за вылета такого игрока из боя - очень низкая плата по сравнению с тем, что он получит, отвлекшись на что-то, что поможет ему расслабиться. Называть это плевком в лицо я бы не стал. Но полностью согласен с тем, что, делая такой выбор, люди должны принять тот факт, что в случае отключения электричества будет наказание. Также, как и писал, выше, согласен с тем, что это наказание - далеко не смертельное.
  4. Не стоит так категорично. Я не буду бросаться шаблонными фразами про "в рандоме никто никому ничем не обязан", поскольку понимаю, что это неприятно, когда со старта боя в команде минус один игрок. Но в Крыму сейчас реально полная ж с электричеством. Про другие регионы не говорю, но предположу, что кое-где тоже регулярные проблемы есть. Это получается, чтобы "не плеваться в лицо другим игрокам" людям из этих регионов вообще игру не запускать? С другой стороны, не совсем понимаю причину расстройства ТСа из-за наказания. Система, действительно, автоматическая, и очевидно, что подстраивать ее под отдельные случаи не реально. Это - условие игры, правило, которое, запуская игру, нужно принять. Откатал сколько-то боев в коопе, если присудили - на это требуется чуть ли не меньше времени, чем писать в ЦПП, чтобы перекрасили обратно, и или создавать тему на форуме, которая ни на что не послияет. Розовый ник? Да и фиг с ним. Главное, чтобы в процессе отбытия наказания снова свет не рубанули во время боя.
  5. Я играл на Невском, и у меня тоже вопросы 1. Крейсер бо́льшую часть боя играется от дистанции от открытой воды, то есть "вкатывать" на нем на подлодку, чтобы реализовать ГБ проблематично и чревато уходом в порт, потому что зачастую подобный маневр ведет еще и к сближению с противниками, а благодаря плохой маскировке и маневренности отсветиться и свалить от фокуса уже очень сложно. 2. Отвернуть от торпед подлодки тоже сложно - туша таки большая и не особо лихо мансит рулями. Так еще и сброс ГБ - с носа. То есть, чтобы обезвредить торпеды, надо на них доворачивать. При этом улетают ГБ довольно далеко. Получается, что пока Невский повернет носом на торпеды, они уже будут к нему ближе, чем улетают ГБ. Если отворачивать от торпед, то Невский банально не успеет доехать до той точки, куда его ГБ улетели - торпеды догонят быстрее. Как контрить?
  6. MoGwaai

    Они вернулись!

    Спасибо за развернутый ответ!
  7. Вам могут сейчас еще один выписать - за обсуждение работы ЦПП на форуме (есть тут такой пункт в правилах). Это, если что, не осуждение с моей стороны, а просто констатация факта.
  8. На самом деле полезной информации много. Некоторые вещи автор буквально по полкам разложил, за что, без сомнения, стоит сказать спасибо. Но вопросов по поводу того, насколько класс сбалансирован по отношению к остальным и насколько он на данный момент вписывается в саму концепцию игры, по-прежнему хватает.
  9. А зачем ей подкрадаваться, если максимальная дальность ГАП в игре - 6км, емнип? То есть все подлодки могут безнаказанно спамить обычными торпедами по практически любому кораблю (за исключением тех, у кого ГАП 6 км и при этом не на перезарядке). Статья, как труд аккумулирующий всё известное о ПЛ, без сомнения, полезна. Но я так и не понял, например, как не то что контрить, а просто создать хоть какие-то проблемы для ПЛ на крейсере без АУ. Прочитав статью, в очередной раз задался вопросом, почему ГАП у кораблей - конечный расходник с существенным временем на перезарядку, а шумка у подлодок - постоянный пассивный скил, дальность действия которого превышает как заметность подлодки в перископном положении, так и дистанцию, на которой ее можно обнаружить большинством ГАПов. То есть, получается парадокс: Инвизный эсминец по флангу, где есть подлодка, далеко не уйдет из-за света от шумки - вместо этого надо либо сваливать, либо подлодку искать. У тех же эсминцев и крейсеров есть возможность выкинуть 4 очка перков командира на пеленг (получается, самый надежный способ обнаружения ПЛ), но что дальше? Вкатывать на подлодку? Так, с большой долей вероятности она этот корабль засветит для своих союзников раньше, чем будет обнаружена сама. И тогда мы либо ставим борт союзникам подлодки, либо подставляемся бортом под торпеды этой самой подлодки. Получается, что эффективно законтрить подлодку можно в трех случаях: 1. она залезла куда не надо (поперла на толпу или туда, где ее не могут поддержать союзники) 2. Подлодка спамит импульсами чаще, чем следует. 3. Подлодку кинули на фланге и можно за ней погоняться. Причем, делать это в одиночку - просто заниматься редкостной нудятиной чуть ли не пол-боя. Еще неясно, с каким исходом, кстати. А если кто-то остается вам с этим делом помочь, то ушедшие на другой фланг союзники подлодки могут в это время разматывать ваших союзников за счет численного превосходства.
  10. MoGwaai

    О "розовых слонах"...

    Если не бан, то пережить можно. Хотя понимаю, что неприятно.
  11. MoGwaai

    Они вернулись!

    Я уже написал выше, почему по моему мнению конкретно в данном случае хочется всё-таки увидеть более конкретный ответ от команды разработки. 1. Судя по предыдущей теме, проблема носит системный характер, и в это вовлечён не один игрок, а как минимум - двое. Плюс, все время один и тот-же корабль. 2. Бан аккаунта не работает. Еще в прошлой теме прямо в стартовом коменте было подмечено, что уже через какое-то время после репорта в ЦПП, т.е. когда они должны были уже отреагировать, ТСом был встречен "другой" игрок с однотипным ником (две буквы, три цифры) на том же самом Мартеле, который сотворил то же самое. Позже другой игрок выложил скрин, где в бою было таких сразу двое. Теперь вопрос снова поднят, поскольку аналогичный случай опять произошел. Т.е. какие бы санкции не применялись к бото-аккаунтам, проблема не решена.
  12. MoGwaai

    Они вернулись!

    Там и в прошлой теме все аккаунты "свежие" были. Судя по тому , что на одном скриншоте таких было сразу двое, то получается, что как минимум 2 игрока создают твинки с псевдо-активностью. Вот и хочется понять, как с этим бороться. Жалоба в ЦПП и последующая блокировка конкретного аккаунта - это как гидре бошки рубить - новые отрастут в неизвестном количестве. Поэтому и интересно услышать что-то от разработчиков. Но ведь и другой вопрос, почему Мартель? Мало того, что ники однотипные, так еще и лодка одна и та же - слишком "палевно" как-то
  13. MoGwaai

    Они вернулись!

    Тут очень не хватает реакции в виде задумчивого смайла в оценке сообщения... Думаю, вы, поймете почему... Для остальных: это вообще не критика сейчас.
  14. MoGwaai

    Они вернулись!

    Тогда стоит просить разрабов, чтобы бан на каждый из таких акков месяца на 3 от игры. А то и полный перманент форума и игры. Очень жаль, что как в прошлой теме ответа не было, так, боюсь, и тут не будет. А ведь там еще один момент был интересный - был скрин, где сразу 2 таких аккаунта в бою. То есть, тут не просто один хитроособенный, а тут уже массовый характер наблюдается.
  15. Возникла еще одна идея. В свое время проводился конкурс работ на камуфляж для корабля (уже не помню, для конкретного корабля или это расходник был). Собственно: 1. Если есть какой-то корабль, уже анонсированный, на стадии тестирования, то почему бы не провести конкурс на камуфляж для него? Особенно, если речь идет о реально существовавшем корабле. Можно дать задачу игрокам придумать кумуфляж на этот корабль, связанный так или иначе с его историей. Причем, не обязательно что-то серьезное, пафосное и т.д. - можно сделать и что-то связанное с забавными или просто интересными фактами про корабль. 2. Раз у нас вводятся декали, и асортимент будет расширяться, то можно провести конкурс на лучшую декаль. Посвятить этот конкурс можно какому-либо историческому событию, празднику или просто предложить создать декаль на свободную тему.
×