-
Публикации
2 606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12374 -
Клан
[GREML]
Оценка
4 942 ПотрясающаяО MoGwaai
-
Звание
Старший лейтенант
- Профиль на сайте MoGwaai
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Città Grotta
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Chōkai - премиумный японский крейсер IX уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему Shady_DK в Японские
Ну, минусы лодки очевидны: - слабое бронирование - торпеды являются по сути декором - отсутствие ПВО (что, впрочем, типично для тяжелых япов) Но есть и плюсы: - японские фугасы - рули - хилка Еще при анонсе было понятно, что крейсер имбой не будет. Тут вопрос в другом, насколько он "фановый". Смотреть надо. -
Проблема песка и среднего уровня. И есть ли возможность хоть как-то это исправить?
MoGwaai ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Добрый вечер! А можно я тут озвучу предложение для одного из будущих конкурсов на статистику, а вы его отделу монетизации передадите? Они же определяют размер призовых фондов? В качестве хотя бы временного возрождения песка можно было бы провести конкурс на статистические показатели, ограничив его рандомом и 3-4 уровнями. Но для того, чтобы сработало, призовой фонд нужно будет увеличить. К сожалению, сами видите, на данный момент в конкурсах многие участвуют ради процесса, ради движа. А вот если еще и корыстных получится затащить, то уже что-то более массовое выйдет. -
01 / Как вы нашли игру, и почему захотелось остаться? И как я докатился до такой жизни. Я, как и многие другие, пришел в игру из танков. Хотя нет - трындёж. В танки я по сути и не зашёл. Не зацепили они меня. Едешь, жужжишь, куда-то стреляешь, что-то откуда-то прилетает. Ничего не понятно и очень не интересно. И тут в 2017 году крошка сын к отцу пришел, и сказала кроха: "Папа, лодки - хорошо, а канистры - плохо". В этом месте, наверное, нужно сделать лирическое отступление. Я из одного прибрежного города. И детство, и юность прошли на его окраине. На одной из таких окраин, с которой в центр города добраться пассажирским катером раньше было намного проще и быстрее, чем по суше. То есть для меня с детства было нормой смотреть снизу вверх на форштевни военных кораблей, стоящих у причальной стенки. Я тут еще много патетики и пафоса могу влить, но не буду. Ограничусь лишь тем, что вид военных кораблей для меня всегда был неотъемлемым элементом окружавшего меня мира. Я, входя в первый раз в игру, об этом не задумывался, но сейчас предположу, что одной из затянувших меня в игру вещей было то, что, играя, я по сути как-то чем-то "окунаюсь в детство". А поскольку мое детство было хорошим, то окунаться в него приятно. Что зацепило? Да всё зацепило. Тут многие писали про модели кораблей и красоту окружающей среды. Согласен. Конечно же понравился геймплей. Да много чего понравилось. Помню, как я с восторгом смотрел на результаты цепочки БЗ, принесшей мне первый прем-корабль, и радовался ему. Теперь у меня была не просто прокачиваемая лодка, а нечто особенное - Tachibana Lima, Карл! Колесница богов! Но в первые годы играл я всё-таки редко и не особо интересовался, что тут к чему. Многое изменил КОВИД. Мне по работе приходится много ездить. Соответственно, тогда пришлось много сидеть на карантинах. Неделями. И чем заняться? Правильно - играть в корабли, смотреть стримы про корабли, читать форум про корабли. И в этот момент опасная трясина засосала меня окончательно. 02 / Люди и победы. и какой бой вы никогда не забудете? И вот тут мы подходим к людя́м. Командным игроком я так и не стал. Ну кому в клане нужен человек, который на месяцы может выпасть из клановой жизни? Да и игрок я средний. Еще и голосовую связь не люблю. Да и игровую сессию в любой момент могу покинуть. Зайду, бывало, такой, напишу: "Давай отрядом катнем!" И тут же: "А нет, не катнем". Поэтому слово "победы" в заголовке вычеркиваем. Но про людей скажу. Всё как есть. Готовьтесь. Готовы? Погнали. Всё-таки без людей эта игра никогда не стала бы чем-то стоящим. Я не буду распинаться в благодарностях разработчикам за атмосферу в игре - вас и так тут уже медом облили и вареньем обмазали. Так, сверху плесну немного, и пойду дальше. Не буду перечислять всех стримеров, которые у себя на трансляциях создают ламповую атмосфэру - вдруг забуду кого, и обидится человек. Не буду перечислять всех завсегдатаев форума, которые создают атмосфэру уже тут. (Причем, что характерно, атмосфера такая, что очень редко где-то нужен противогаз. Хотя далеко его всё равно не убираю). И все вместе эти люди и являются этой игрой. А не только корабли, пушки и острова. Банально? Ну и ладно - нафиг победы, люди - зе бест, комьюнити форева! Какой бой никогда не забуду? А я про него недавно писал. Бой в рангах, где мы всей командой улетели в порт, но два оставшихся соперника умудрились умереть от ПМК последнего нашего игрока - простоявшего всю игру в АФК Ямато. 13 человек сыграли хуже одного АФКшера. Забудешь такое. Ага, щаз!!! 03 / За пределами боя. перемены в жизни? Ну это, прям, эпилог. Раньше, когда меня ругали, мне говорили, что меня ничего не интересует. Теперь говорят, что ничего не интересует, кроме кораблей.
-
Проблема песка и среднего уровня. И есть ли возможность хоть как-то это исправить?
MoGwaai ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Согласен. Я только за. Это уже много где обсуждалось, и есть менее очевидная проблема. Чем больше людей уйдет с топ-уровней на средние, тем более скучными будут бои в топе, а, может, и ожидание боя там дольше станет. Можно делать какие-то временные активности для средних уровней - ранги или рейтинговые бои, например. Но, скорее всего, эту проблему можно решить лишь повышением онлайна, что для игры, которой уже 11 лет, довольно тяжело. -
Проблема песка и среднего уровня. И есть ли возможность хоть как-то это исправить?
MoGwaai ответил в тему _Yudachi_ в Предложения по игре
Песок - это 1-4 уровни, а не 5-7. Одна из причин, почему эти уровни были "песочницей" в том, что на кораблях этих уровней нельзя было выполнять БЗ. Вообще. Они нужны были исключительно для ознокомления даже не с базой, а с азами игры. Когда я начинал игру, в песке была жизнь. Очень активная. Дело было в том, что был выше порог входа для новичков, и на этих уровнях приходилось задерживаться, чтобы их пройти. Плюс, в игре хватало поклонников исторических кораблей, которые кайфовали от этих уровней. Помню, году в 21м-22м кто-то из стримеров через дискорд даже устраивал свой турнир на Микасах. -
И вот тут мы приходим к главной фишке ветки Горделивого - потрубной дозарядке торпед. Пускаете 2-3 торпеды, а потом, с задержкой, еще 2-3, а потом - все остальное. Первая пачка-две сносят ГБ, остальные, если попадете, достаются "жертве", если ей никто ГБ не поможет.
-
Chōkai - премиумный японский крейсер IX уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему Shady_DK в Японские
У Морфа на него очень хороший и детальный обзор есть. Он в конце видео даже смог очень качественно показать, что на нем НЕ НАДО делать. -
Чтобы был повод пожаловаться, что патч скучный, и нечего делать. Да, кстати. То, что хочется, не выпадает - патч скучный. Вот просто ни прибавить, ни отнять. Замечательный ресурс, который помогал осмыслить результат собственной игры. Охота и собирательство - двигатель прогресса? Потом оно перерастает в "сельское хозяйство" - фарм (уже есть). Теперь ждем эпоху индустриализации в игре - крафт?
-
Nibelung - премиумный немецкий крейсер IX уровня (стартовая)
MoGwaai ответил в тему Shady_DK в Немецкие
Что ж вы все такого хорошего в жизни сделали, что вам такие лодки падают? -
Как из 10 FPS получился StormRiderLive - давайте знакомится
MoGwaai ответил в тему StormRiderLive в Блогеры
Так это же здорово - у нас в игре уже не просто игроки новые приходят, а новые поколения. -
После имени Денис запятая-диверсант у вас спряталась. Надо убрать, пока тролли не прибежали. А идея интересная. Только сложно это как-то в рамки одной нации впихнуть - командиры то из разных стран . С другой стороны, у нас и так таких кораблей полно.
-
В целом интересно, но не согласен с тем что во всех предложенных сборках игнорируется приоритетная цель. На легких, сверхлегких и большинстве тяжелых кр, как по мне, так навык обязателен, чтобы знать, когда пора отсветиться. Также часто помогает вычислить момент пуска торпед эсминцем из инвиза (если эсминец по неопытности переключается на ГК после пуска торпед)
-
Сдается мне, что я не знаю, где он работает, но подозреваю, какое у этого мема может быть "второе дно".
-
Мы здесь говорим исключительно о том, что когда компания проводит акцию, то хотелось бы избежать участия твинков. И давайте не будем утрировать. Я в своем коменте проявил минимум эмоций (за исключением реакции на отказ от выпуска "На горизонте" этой осенью), поэтому сравнение с "ужасно" тут не уместно. Если я сейчас начну в такой же степени "масштабировать" смысл того, что пишете вы или любой другой представитель администрации в этой или любой другой теме, то для меня это будет, скажем так, "прогулка по весьма тонкому льду". Против действительно новых игроков никто ничего не имеет, я так понимаю. Если онлайн реально будет повышаться за счет роста комьюнити, то большинство будет только за.
