-
Публикации
2 197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12310 -
Клан
[GREML]
Оценка
4 078 ПотрясающаяО MoGwaai
- Активность Тема Мир Кораблей - территория честной игры.
-
Звание
Лейтенант
- Профиль на сайте MoGwaai
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Città Grotta
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Здравствуйте дети, не хотели бы вы купить подарок?
MoGwaai ответил в тему Anti_Pod в Предложения по игре
А классная шутка, кстати! Продать Сомерса за много денег, но запретить на нем играть. Потому что весь форум в курсе, что у Антипода Сомерса нет. То есть, если он выйдет на нем в бой, то... -
Здравствуйте дети, не хотели бы вы купить подарок?
MoGwaai ответил в тему Anti_Pod в Предложения по игре
@1977VelvetRabbit кажется, у нас наклевывается конкурс для форума - придумать мем про невозможность получить Somers. Ну или про то, что нужно совершить в жизни, чтобы его получить. -
В процитированной вами формулировке я не оспариваю правило о наказании. Я эту мысль более чем конкретно высказал. Я говорю о том, что людям хочется тоже в игру играть. И получается, что выбор конкретно для таких регионов: либо заходить, зная, что в любой момент могут рубануть свет, либо не играть вообще. Поскльку человек обычно ориентируется на свои интересы, а не на чужие, логично, что люди будут пробовать играть. Я бы еще понял, если бы человек знал, что конкретно в n часов n минут ему рубанут свет. В таком случае, выход в бой, действительно, отдает в определенной степенью неуважением к другим. Конкретно про Керчь и подобные регионы. Люди, живущие там, испытавают, скажем так, определенный стресс из-за того, что там происходит. И игра может быть одним из способов отвлечься, расслабиться. Согласитесь, наше расстройство из-за вылета такого игрока из боя - очень низкая плата по сравнению с тем, что он получит, отвлекшись на что-то, что поможет ему расслабиться. Называть это плевком в лицо я бы не стал. Но полностью согласен с тем, что, делая такой выбор, люди должны принять тот факт, что в случае отключения электричества будет наказание. Также, как и писал, выше, согласен с тем, что это наказание - далеко не смертельное.
-
Не стоит так категорично. Я не буду бросаться шаблонными фразами про "в рандоме никто никому ничем не обязан", поскольку понимаю, что это неприятно, когда со старта боя в команде минус один игрок. Но в Крыму сейчас реально полная ж с электричеством. Про другие регионы не говорю, но предположу, что кое-где тоже регулярные проблемы есть. Это получается, чтобы "не плеваться в лицо другим игрокам" людям из этих регионов вообще игру не запускать? С другой стороны, не совсем понимаю причину расстройства ТСа из-за наказания. Система, действительно, автоматическая, и очевидно, что подстраивать ее под отдельные случаи не реально. Это - условие игры, правило, которое, запуская игру, нужно принять. Откатал сколько-то боев в коопе, если присудили - на это требуется чуть ли не меньше времени, чем писать в ЦПП, чтобы перекрасили обратно, и или создавать тему на форуме, которая ни на что не послияет. Розовый ник? Да и фиг с ним. Главное, чтобы в процессе отбытия наказания снова свет не рубанули во время боя.
-
Я играл на Невском, и у меня тоже вопросы 1. Крейсер бо́льшую часть боя играется от дистанции от открытой воды, то есть "вкатывать" на нем на подлодку, чтобы реализовать ГБ проблематично и чревато уходом в порт, потому что зачастую подобный маневр ведет еще и к сближению с противниками, а благодаря плохой маскировке и маневренности отсветиться и свалить от фокуса уже очень сложно. 2. Отвернуть от торпед подлодки тоже сложно - туша таки большая и не особо лихо мансит рулями. Так еще и сброс ГБ - с носа. То есть, чтобы обезвредить торпеды, надо на них доворачивать. При этом улетают ГБ довольно далеко. Получается, что пока Невский повернет носом на торпеды, они уже будут к нему ближе, чем улетают ГБ. Если отворачивать от торпед, то Невский банально не успеет доехать до той точки, куда его ГБ улетели - торпеды догонят быстрее. Как контрить?
-
Спасибо за развернутый ответ!
-
НЕДЕЛЬНЫЙ Бан за цитату "что ж ты, фраер, сдал назад"
MoGwaai ответил в тему TwinFish в Обсуждение Мира Кораблей
Вам могут сейчас еще один выписать - за обсуждение работы ЦПП на форуме (есть тут такой пункт в правилах). Это, если что, не осуждение с моей стороны, а просто констатация факта.- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
-
На самом деле полезной информации много. Некоторые вещи автор буквально по полкам разложил, за что, без сомнения, стоит сказать спасибо. Но вопросов по поводу того, насколько класс сбалансирован по отношению к остальным и насколько он на данный момент вписывается в саму концепцию игры, по-прежнему хватает.
-
А зачем ей подкрадаваться, если максимальная дальность ГАП в игре - 6км, емнип? То есть все подлодки могут безнаказанно спамить обычными торпедами по практически любому кораблю (за исключением тех, у кого ГАП 6 км и при этом не на перезарядке). Статья, как труд аккумулирующий всё известное о ПЛ, без сомнения, полезна. Но я так и не понял, например, как не то что контрить, а просто создать хоть какие-то проблемы для ПЛ на крейсере без АУ. Прочитав статью, в очередной раз задался вопросом, почему ГАП у кораблей - конечный расходник с существенным временем на перезарядку, а шумка у подлодок - постоянный пассивный скил, дальность действия которого превышает как заметность подлодки в перископном положении, так и дистанцию, на которой ее можно обнаружить большинством ГАПов. То есть, получается парадокс: Инвизный эсминец по флангу, где есть подлодка, далеко не уйдет из-за света от шумки - вместо этого надо либо сваливать, либо подлодку искать. У тех же эсминцев и крейсеров есть возможность выкинуть 4 очка перков командира на пеленг (получается, самый надежный способ обнаружения ПЛ), но что дальше? Вкатывать на подлодку? Так, с большой долей вероятности она этот корабль засветит для своих союзников раньше, чем будет обнаружена сама. И тогда мы либо ставим борт союзникам подлодки, либо подставляемся бортом под торпеды этой самой подлодки. Получается, что эффективно законтрить подлодку можно в трех случаях: 1. она залезла куда не надо (поперла на толпу или туда, где ее не могут поддержать союзники) 2. Подлодка спамит импульсами чаще, чем следует. 3. Подлодку кинули на фланге и можно за ней погоняться. Причем, делать это в одиночку - просто заниматься редкостной нудятиной чуть ли не пол-боя. Еще неясно, с каким исходом, кстати. А если кто-то остается вам с этим делом помочь, то ушедшие на другой фланг союзники подлодки могут в это время разматывать ваших союзников за счет численного превосходства.
- 217 ответов
-
- 14
-
-
-
Если не бан, то пережить можно. Хотя понимаю, что неприятно.
-
Я уже написал выше, почему по моему мнению конкретно в данном случае хочется всё-таки увидеть более конкретный ответ от команды разработки. 1. Судя по предыдущей теме, проблема носит системный характер, и в это вовлечён не один игрок, а как минимум - двое. Плюс, все время один и тот-же корабль. 2. Бан аккаунта не работает. Еще в прошлой теме прямо в стартовом коменте было подмечено, что уже через какое-то время после репорта в ЦПП, т.е. когда они должны были уже отреагировать, ТСом был встречен "другой" игрок с однотипным ником (две буквы, три цифры) на том же самом Мартеле, который сотворил то же самое. Позже другой игрок выложил скрин, где в бою было таких сразу двое. Теперь вопрос снова поднят, поскольку аналогичный случай опять произошел. Т.е. какие бы санкции не применялись к бото-аккаунтам, проблема не решена.
-
Там и в прошлой теме все аккаунты "свежие" были. Судя по тому , что на одном скриншоте таких было сразу двое, то получается, что как минимум 2 игрока создают твинки с псевдо-активностью. Вот и хочется понять, как с этим бороться. Жалоба в ЦПП и последующая блокировка конкретного аккаунта - это как гидре бошки рубить - новые отрастут в неизвестном количестве. Поэтому и интересно услышать что-то от разработчиков. Но ведь и другой вопрос, почему Мартель? Мало того, что ники однотипные, так еще и лодка одна и та же - слишком "палевно" как-то
-
Тут очень не хватает реакции в виде задумчивого смайла в оценке сообщения... Думаю, вы, поймете почему... Для остальных: это вообще не критика сейчас.
-
Тогда стоит просить разрабов, чтобы бан на каждый из таких акков месяца на 3 от игры. А то и полный перманент форума и игры. Очень жаль, что как в прошлой теме ответа не было, так, боюсь, и тут не будет. А ведь там еще один момент был интересный - был скрин, где сразу 2 таких аккаунта в бою. То есть, тут не просто один хитроособенный, а тут уже массовый характер наблюдается.
-
В какого типа форумных конкурсах форумчане хотели бы лично принимать участие?
MoGwaai ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Возникла еще одна идея. В свое время проводился конкурс работ на камуфляж для корабля (уже не помню, для конкретного корабля или это расходник был). Собственно: 1. Если есть какой-то корабль, уже анонсированный, на стадии тестирования, то почему бы не провести конкурс на камуфляж для него? Особенно, если речь идет о реально существовавшем корабле. Можно дать задачу игрокам придумать кумуфляж на этот корабль, связанный так или иначе с его историей. Причем, не обязательно что-то серьезное, пафосное и т.д. - можно сделать и что-то связанное с забавными или просто интересными фактами про корабль. 2. Раз у нас вводятся декали, и асортимент будет расширяться, то можно провести конкурс на лучшую декаль. Посвятить этот конкурс можно какому-либо историческому событию, празднику или просто предложить создать декаль на свободную тему.
