Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'крейсеры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Кронштадт Историческая справка: крейсер «Кронштадт» является воплощением советской линейки крейсеров проекта 69, разрабатывавшейся в довоенное время, в частности, в рамках десятилетней программы строительства «большого океанского флота» для борьбы с «вашингтонскими крейсерами». Изначально планировалось спустить на воду 15 кораблей этого типа, но позднее из-за отсутствия необходимых промышленных мощностей их число сократили до двух, а их ТТХ были скорректированы в связи с донесениями разведки о строительстве в Германии кораблей класса "Scharnhorst". Однако строительство и этих двух кораблей было отменено в связи со вторжением Германии в СССР. Впрочем, наработки по данной линейке крейсеров использовали при последующей разработке более крупных образцов, например, серии крейсеров проекта 82, одним из представителей которой является крейсер «Сталинград». В различных странах такой тип кораблей классифицировался по-разному: в СССР корабли типа «Кронштадта» классифицировались как тяжёлые крейсеры, в США - большие крейсеры, в ряде других стран - линейные крейсеры. Что представляет из себя Кронштадт? По бумагам, крейсер, по ходовым качествам крейсер, но вот только орудия, размеры и броня откровенно смахивают на линкорные. Как на нём, в итоге, играть? Давайте разберёмся. Сначала рассмотрим его плюсы и минусы. Данные особенности корабля подталкивают игрока к дистанционному бою, однако особенности корабля позволяют дать игроку некоторые послабления в области крайне простых тактик, которые будут перечислены в нижестоящих особенностях. Как применять этот корабль? Совокупность качеств, взятых как от крейсеров, так и от линкоров, позволяет играет на Кронштадте, как на линкоре, причём с крейсерскими преимуществами типа манёвренности. Тем не менее, необходимо отметить несколько важных особенностей при игре на этом корабле. 1. В начале боя оцените, где вас расположило и сколько союзников пошли на выбранный вами фланг. В отдельных случаях можно идти вместе с ними, выдерживая дистанцию с противником 13-17 км, а можно идти и впереди, будучи готовым в любом момент засвета отвернуть. 2. Если вы оказались на фланге с несколькими союзниками против нескольких противников без возможности или необходимости давить направление, можете встать к противнику кормой ромбом и отстреливаться. Причём если дистанция большая, то, чтобы случайно не оторваться от противника, выставьте скорость в 1/4. Важно отметить следующий пункт. 3. Дальность стрельбы Кронштадта позволяет прокидывать и другие фланги, оперативно перенося внимание на опасные участки и устраняя возникшую опасность. 4. В очень особых случаях можно к противнику встать носом и пострелять чисто с носовых башен, но заигрываться не стоит: могут зафокусить и сложить всем флангом, и отсветиться не получится, потому точно нужно подгадать как момент, так и позицию. 5. В ходе боя линейных сил трезво оценивайте ситуацию и подгадывайте момент, когда атаковать можно, а когда атака нецелесообразна. Если видите, что противник вот-вот дрогнет, начинайте медленно двигаться в сторону противника, стараясь выжечь максимально побитые цели (если же вы, конечно, можете стабильно и результативно в них попадать). В случае успеха противник начнёт отступать, и тогда можно будет добивать оставшиеся цели. Здесь важно прежде всего осознавать, смогут ли ваши союзники вас поддержать (и захотят ли), иначе в одно лицо вряд ли много навоюете, если не погибнете впустую. Это умение приходит лишь с опытом игры. Как собрать этот корабль? Поскольку Кронштадт является гибридом линкора и крейсера (можно сказать, линкором в шкуре крейсера), то его конструкция характеризуется живучестью, и модернизации с навыками командира в данном случае призваны поднять как живучесть, так и боеспособность корабля. Предлагаемый мною порядок изучения навыков командира указан ниже. 1. Первым делом на выбор изучаем либо «приоритетную цель», либо «профилактику». Лично я привык играть с «профилактикой», так как при низкой точности Кронштадта любой снаряд, выпущенный в сторону цели, важен, и вывод из строя башни (и, тем более, рулей) серьёзно снижает боеспособность корабля. 2. Далее изучаем «мастера-наводчика»: башни Кронштадта вращаются очень медленно, и порой быстрее навести орудия на цель поворотом корпуса, чем башней, а также требуется очень много времени на перекладку башен с борта на борт. Данный навык призван сократить время ожидания наведения башен без лишних телодвижений кораблём. 3. Далее рекомендую взять «суперинтенданта»: если игрок на Кронштадте умеет танковать, то он стабильно будет использовать все 4 доступные ремонтные команды, выжимая из них максимум. 4. Обязательным к изучению навыком является «противопожарная подготовка», так как часто нас будут пытаться потопить именно фугасами, а если учесть, что полное время пожара на Кронштадте составляет 45 секунд (как у Графа Шпее), то потенциальные потери очков прочности от пожаров сильно возрастают, и «противопожарная подготовка» призвана снизить данный риск. 5. Навык «отчаянный» жизненно необходим, так как Кронштадт имеет непривычно долгую для крейсеров перезарядку, да и сверху накладывается регулярная частота впитывания больших объёмов урона, что сильно поднимает ДПМ корабля. 6. Навык «мастер маскировки» совокупно с камуфляжами снижает наш параметр заметности до 13,8 км. Это расширяет нам возможности к маневрированию или к отсвету, если мы словим слишком жестокий фокус вражеской команды. Впрочем, данный навык опционален, и его можно сменить на что-то ещё. 7. На остаток предлагаю навык «взрывотехник»: поскольку точность и нормализация снарядов Кронштадта оставляют желать лучшего, то игрок на Кронштадте будет вынужден гораздо чаще пользоваться фугасами, а вместе с ними важно наносить урон не только прямым попаданием, но и пожарами. Модернизации рекомендую следующие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1. Чем реже горим и тонем, тем лучше. 3. Системы наведения, модификация 1. У Кронштадта ужасная точность, и нужно немного её улучшить. Почему не вращение башен? В принципе, нам проще перекладывать башни за счёт циркуляции корпуса, чем прямой перекладкой, да и терять ДПМ из-за снижения скорострельности без улучшения точности нет никакого смысла. 4 и 5. Рули. Система двойных рулей позволит Кронштадту перекладывать руль чрезвычайно быстро (порой настолько, что мы можем вывернуть прямо из-под залпа линкора), так ещё это ускорит наведение башен за счёт доворота корпусом. 6. Орудия ГК, модификация 3. Считаю необходимым поднимать ДПМ корабля. Флажные сигналы рекомендую следующие. Наиболее важными являются India X-Ray (+20% очков прочности, восстанавливаемых ремонтной командой), India Yankee (-20% времени пожара) и November Foxtrot (-5% времени перезарядки снаряжения). Остальное в разной степени опционально и может меняться на экономические сигналы. Можно собрать альтернативный вариант. Он для тех, кто слишком боится атаки с воздуха. Конечно, стоит отметить, что у Кронштадта очень (ОЧЕНЬ) слабая ПВО, потому «просто пару перков накинуть для устрашения» не поможет: здесь надо целенаправленно точить корабль в ПВО, при этом не сливая в данное направление все полимеры. Конечно, я не сторонник подобных специализаций корабля, но как факт стоит отметить для тех, кому страшно всё, что передвигается над водой. Итак, порядок изучения навыков такой. 1. «Профилактика» или «приоритетная цель». По вкусу. 2. «Мастер-наводчик». Башни очень медленно вращаются, и порой даже корпусом не очень удобно донаводить. 3. «Базовая огневая подготовка». Увеличит столь желаемый и не столь большой урон ПВО. 4. «Противопожарная подготовка». Поднимет общую живучесть корабля как в борьбе с другими кораблями, так и при налёте пикировщиков. 5. «Отчаянный». Вне зависимости от наличия/отсутствия авианосцев в бою, урон по кораблям противника нам наносить надо, потому берём. 6. «Суперинтендант» поможет дольше жить за счёт дополнительной ремонтной команды. 7. «Ручное управление огнём ПВО» ещё больше усилит некоторые ПВО-установки. Модернизации для ПВО-сборки рекомендую следующие. 1. Вспомогательное вооружение, модификация 1. Мало того, что у нас слабая ПВО, так ещё и гибнет быстро. Важно сохранить, особенно при интенсивном огне со стороны противника. 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1. Меньше шанс пожара/затопления – меньше радости для авиковода и других поджигателей. 3. Системы наведения, модификация 1. Увеличение дальности действия ПВО не даст особого эффекта, если целью выбран именно сам Кронштадт, а вот нивелировать низкую точность ГК всё равно необходимо. 4 и 5. Рули. С системой двойных рулей перекладка становится очень быстрой, и, приноровившись, можно уворачиваться от вееров торпед даже на корабле таких размеров, как Кронштадт. 6. ПВО, модификация 3. Чем меньше взрывчатки доставит до нас авиковод, тем лучше. Флажные сигналы рекомендую идентичны тем, что были предложены ранее, но к списку важных сигналов добавляется November Echo Setteseven (+10% к урону ПВО). (!) Важно понимать, что из двух страхов (перед линейными силами и перед авиацией) игрок с ПВО-сборкой корабля отдаёт больше приоритет борьбе с авиацией ценой бóльших возможностей противостоять линейным силам. Потому ругаться, что «чёртовы крейсеры жгли без остановки" не имеет смысла: вы сами решили, что авиация опаснее. с: Как контрить Кронштадт? Несмотря на то, что Кронштадт - очень живучий крейсер, ни один корабль (в том числе и у Кронштадта) не обладает полной неуязвимостью. Кронштадт хорошо танкует, но дозированно, и, в случае риска преждевременной кончины, ему надо отойти, отремонтироваться и только тогда вернуться в бой. Следовательно, для противостояния ему игроку требуется не давать Кронштадту передохнуть и постоянно держать его под огнём, причём массированным. 1. Кронштадт очень не любит светиться, так как, в совокупности с его размерами, он становится лёгкой мишенью (в частности из-за особенной длительности пожара). Чтобы не выпускать его из засвета, нужно его жечь, и жечь без конца, ибо пожар на корабле увеличивает засвет корабля на несколько километров. 2. Кронштадт также очень не любит сконцентрированный огонь, так как даже хорошие показатели перекладки руля (при наличии двойных рулей) не перекрывают большие размеры корабля. Следовательно, нужно выманивать Кронштадт под сфокусированный огонь союзных кораблей. В результате под таким огнём Кронштадт не может безопасно отойти как кормой, так и развернувшись для максимально быстрого отхода, и получит высокий риск огрести в цитадель. Стоит ли Кронштадт заявленной на него цены? В своё время очень долго не мог освоить крейсеры на должном уровне из-за слабого бронирования, а линкоры - из-за плохой подвижности. Тем, что Кронштадт старается сочетать в себе лучшие качества обоих классов, мне этот корабль очень понравился. Наличие полезных особенностей как крейсеров, так и линкоров позволяют сочетать тактики игры, быстро подстраиваясь под ситуацию в бою: где надо, можно изображать из себя линкора, накидывая с дистанции и осторожно продавливая направления, а где надо - изображать из себя крейсер, ведя маневренный бой и даже косвенно помогая в борьбе с эсминцами (хотя бы с помощью РЛС). Как мне кажется, этот корабль нужен как тем, кто уже умеет играть на линкорах или крейсерах и хочет попробовать переучиться на новый класс, так и тем, кому "крейсеры слишком картонные" или "линкоры слишком медленные". Кому этот корабль точно не понравится, так это любителям стрелять только бронебойными снарядами (нормализации и пробоя не хватит для урона в любую проекцию), ненавистникам "фугасного геймплея" (стрелять на Кронштадте фугасами придётся много), а также любителям динамичного боя: Кронштадт как раз для медленного методичного расстрела противника с медленным, но неумолимым продавливанием направления. Что касательно фарма, то Кронштадт при проигрышных боях без премиум-аккаунта может стабильно вывозить 350к при весьма средних показателях урона (примерно <100к урона). В выигрышных будет вывозить примерно 500к серебра и даже больше (отслеживаемая выборка была небольшая, так что цифры могут быть необъективными). Но главное, что приносит Кронштадт во время игры - удовольствие: если найдёте должный подход к кораблю, то он будет приносить немало как серебра, так и блаженства. Что лучше взять: Кронштадт или Мусаси? Возможно, я не смогу дать объективный ответ на данный вопрос, так как после покупки Мусаси пошла череда невезения с регулярными поражениями даже при достижении высоких значений урона за бой (130к, 150к и даже 170к). Да и мне не понравилось то, что Мусаси на средних и даже дальних дистанциях весьма часто сквозит крейсеры и даже некоторые линкоры, тогда как Кронштадт способен регулярно вынимать цитадели из линкоров через 15 км, равно как и стабильно вынимать урон из красных при помощи фугасов и пожаров. Уровень фарма серебра зачастую определяется тем, по каким целям работает корабль. В случае сравнения Мусаси с Кронштадтом, как мне показалось, последний фармит больше, так как можно хорошо наносить урон любым целям и подсвечивать эсминцев и также по ним стрелять, тогда как основная еда для Мусаси - линкоры. Однако в абсолютных значениях Мусаси наносит больше урона, потому он может не только фармить, но и выполнять различные задания на урон. Что до сложности геймплея, то игроку, который только-только освоил линкоры, определённо лучше брать Мусаси из-за более привычного геймплея. Также Кронштадт не зайдёт игрокам, которые не умеют адаптироваться к происходящему в бою и не умеют использовать возникающие ситуации. Если коротко, то Мусаси просто проще, чем Кронштадт, но, как мне кажется, Кронштадт даёт куда больше удовольствия, чем Мусаси. Вывод: сложно описать всё, что надо делать при игре на Кронштадте, чтобы выдавать хорошие результаты: этот корабль требует умения именно импровизации и быстрой адаптации к изменившимся условиям. Если умеете быстро приспосабливаться к новым условиям боя, если можете отринуть множество предрассудков, если любите осваивать новые классы кораблей, если ваше шестое чувство умеет более-менее чувствовать, куда противник двинет свои основные силы, то Кронштадт определённо для вас. И всё же сначала хорошо подумайте: тот ли это геймплей, который вам зайдёт? Рекомендую посмотреть чьи-нибудь стримы, чтобы оценить геймплей более наглядно. Ну а если же вы: - ищете какой-то простой геймплей; - считаете фугасы "уделом владельцев 47-й хромосомы"; - предпочитаете крайности в вопросах скорости геймплея или тактики, то посмотрите другие корабли, а Кронштадт лучше отложите до поры до времени. Среди прокачиваемых кораблей образцы, похожие по геймплею на Кронштадт, вряд ли найдутся: похожим гибридом линкора и крейсера можно считать Gneisenau, и то он не передаст и половины того, что испытает игрок на Кронштадте (да и мнение игроков о Gneisenau чуть ли не диаметрально противоположное: от имбы и фан-корабля до лютейшего кактуса, так что пример, наверное, плохой, но иных нет вовсе). Впрочем, Кронштадт сможет подарить очень интересный игровой опыт и позволит иначе взглянуть на класс крейсеров или линкоров. Благоволящего вам рандома, командиры!
  2. Русская Аляска (R.Alaska) «Русская Аляска» (R.Alaska) — это большой крейсер IX уровня, вооружённый девятью 305-мм орудиями и обладающий хорошим набором снаряжения. Корабль является аналогом «Аляски», но отличается от неё характеристиками снаряжения «Поисковая РЛС» и игровой нацией (что позволяет пересаживать на него командиров другой нации). Корабль доступен в Адмиралтействе (за дублоны) во время ежегодных событий, приуроченных ко Дню России, а также присутствовал в событии «Причал желаний» (2025) и в контейнерах «Русская матрёшка» (2026). https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Русская_Аляска Достоинства и Недостатки: Артиллерия: Схема бронирования: Маневренность: Маскировка и обнаружение: Навыки командира: Улучшения: Тактика: Сравнение с аналогом:
  3. Крейсер типа «Des Moines» – проект тяжёлых крейсеров флота США, был утверждён в январе 1944. Рабочий проект под названием «CA 139—142, 134 — 8»/55 Rapid Fire Cruisers. В 1943 году, инженеры завершили проектирование нового 203-мм 55-калиберного орудия с автоматическим заряжанием, втрое более скорострельного чем прежние. Орудие успешно прошло испытания; в связи с этим, конгресс США одобрил проектирование нового поколения тяжёлых крейсеров, вооружённых подобными орудиями. Проект "Des Moines" разрабатывали на конструктивной базе тяжёлых крейсеров типа "Baltimore" и "Oregon City", но сделали их длиннее, шире и с меньшей осадкой. Благодаря этому они получили более вытянутые обводы корпуса носовой части. Крейсера типа "Des Moines" были самыми крупными крейсерами с 203-мм артиллерией, спроектированными в период Второй Мировой и стали последними чисто артиллерийскими крейсерами, пополнившими американский флот после Второй Мировой Войны. Так какой же “Des Moines” в игре? Главной изюминкой как в жизни так в игре является ГК, который отличается высокой скорострельностью в стоке 10.91 выстр./мин. или 5.5 с. Так же у нас есть льготные рикошетные углы 60° - 67.5°, что намекает, что ББ снаряды мы будем часто использовать. Быстрая перезарядка так же позволяет часто менять тип снаряда. Des Moines имеет отличные маневренные качества. Быстрая перекладка рулей и маленький радиус циркуляции позволяют играть в маневренный бой. В 0.9.2 кораблю изменили толщину брони: бортовая броня усилена с 27 мм до 30 мм. Таким образом увеличена возможность рикошета снарядов до 429 мм (Ранее до 386 мм), но не стоит забывать, что нос и корма все так же 27 мм. Как же правильно его применять в бою? Для начала предлагаю рассмотреть его достоинства и недостатки, характеристики, навыки командира и модернизации. Достоинства и недостатки Характеристики Живучесть Бронирование Артиллерия ПВО Манёвренность Маскировка Как «собрать» этот корабль? Тактика. Как применять и как играть против Des Moines? Краткий итог:
  4. Meng Chong Meng Chong является аналогом Ägir, но отличается характеристиками снарядов, формулой рассеивания снарядов, снаряжением и схемой бронирования. Это крупный крейсер поддержки с мощным вооружением и смертоносным арсеналом тяжёлых орудий и торпед с глубоководным ходом, что делает его угрозой для противников на любой дистанции. Meng Chong доступен в контейнерах "Достояние династии". TTX Вики: https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Meng_Chong Достоинства и Недостатки: Вооружение: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации: Тактика:
  5. Историческая справка: после ночных боестолкновений с японским ВМФ стало понятно, что для боёв на ближней дистанции имеющейся мощи ГК крейсеров недостаточно, потому требуется использовать механизмы заряжания. Для механизмов заряжания потребовались башни, которые оказались много тяжелее, чем их могли выдержать существующие модели крейсеров. Для нивелирования этой проблемы были спроектированы крейсеры нового типа - Des Moines. Разработка проекта началась весной 1943 года, а закончилась во второй половине 1945 года. Планировались к спуску на воду 12 крейсеров данного типа, но, в связи с окончанием войны, спущены на воду были только три, и среди них оказался Салем. Он прослужил в ВМФ США 10 лет в качестве флагмана 6-го (средиземноморского) флота США, после чего был законсервирован, а в 1994-1995 годах стал кораблём-музеем в городе Квинси, штат Массачусетс. С первого взгляда бросается в глаза фактическая идентичность своему систершипу Des Moines (я привык звать его Демоном, потому так звать здесь и буду). И действительно: практически все ТТХ Салема идентичны Демону, за исключением чуть более слабых ПВО и ПМК (что несущественно), а также размера ХП, уступающего своему прокачиваемому собрату 900 единиц. В остальном, точные копии (а Демону и пермофляж выдавали). В таком случае, что выделяет Салема и вообще зачем он нужен? Этим вопросом предлагаю задаться позднее. Сначала надо изучить сам корабль. А выделяют его следующие положительные стороны. Негативные стороны корабля также имеются. В общей картине мы видим достаточно опасный корабль за счёт ДПМ и нормализации, но весьма уязвимый для манёвренного боя или боя на ближней дистанции. Салем становится хорошим борцом с любыми целями на плюс-минус средней дистанции, но при соблюдении ряда условий. В частности, эсминцам опасно подбираться к Салему из-за высокого ДПМ и наличия РЛС, тогда как крейсеры рискуют или сгореть, или подставить цитадель, ну а с линкорами, если подходить к ним осторожно, можно также разбираться с помощью пожаров. А что же отделяет Салема от Демона, кроме его названия? Во-первых, бросается в глаза параметры его РЛС: они хуже как по длительности действия (25 секунд против 40), так и по дистанции (8,5 км против 10). Да, это плохо и осложняет борьбы за точки, равно как и противодействие эсминцам: близко подходить опасно из-за слабой ПТЗ и уязвимой брони при неправильной постановки корпуса. Впрочем, этот недостаток компенсируется отличной ремонтной командой: под всеми веществами у Салема ремонтная команда восстанавливает 1192 ХП в секунду за 20 секунд против 303 за 28 у Демона (итого 23840 против 8484 за всё время действия с экономией времени в 8 секунд, что также влияет на время перезарядки расходника). Следовательно, корабль чаще прощает какие-либо ошибки его командира. Нужно отметить один важный момент: его премиум-статус обусловлен больше премиум-пермофляжем с параметрами, идентичными пермофляжам обычных 10-х уровней, нежели самим кораблём, хотя сам корабль имеет возможность использования командиров США без переобучения. Как применять этот корабль? Поскольку сочетание брони и баллистики, а кое-где и ходовых качеств не позволяют нам слишком бесцеремонно играть от манёвра, мы вынуждены играть аккуратнее. Одним из вариантов станет геймплей от островов. Его суть заключается в том, что мы стоим, прикрывая часть корабля либо весь корабль островом и перебежками прыгая до более удобных островов по необходимости. Можно играть чуть более нагло, периодически выползая и играя от манёвра, но возвращаясь за острова. То есть при действиях отталкиваться от островов. Предпочтительная дистанция боя – 13+-1 км (ближе опасно, дальше сложно попасть). Как собрать этот корабль? Жёстких билдов на этот раз обозначать не буду, так как Салем хорошо собирается конкретно под задачи или стили игры. Например, для любителей носостояния больше подойдёт вариант с маскировкой. Тогда в 5-й слот идёт «Системы маскировки, модификация 1», а командиру обязателен к прокачке навык «Мастер маскировки» и «Противопожарная подготовка», чтобы реже светиться и реже гореть, следовательно, реже светиться. Если, например, игрок больше боится авианосцев, то ему логичнее будет поставить модернизации на ПВО в 3-й и 6-й слоты, а из навыков командира взять «Усиленную огневую подготовку» или «Базовую огневую подготовку». «Ручное управление огнём ПВО» будет не слишком эффективно, так как чаще всего достаточно будет приготовить борт ПВО заранее, ибо засвет самолётов больше засвета Салема с воздуха (если авианосец не раскачан в маскировку): 7,9 км против стандартных 10 км.. Приведу пример раскачки. Стоит ли брать этот корабль? На момент публикации из старших кораблей за уголь доступны два корабля: Салем и Жан Бар. Сравнивать их эффективность, ИМХО, бесполезно: слишком уж разные корабли. Да и буду честен: Жан Бара я обкатывал мало, потому вряд ли объективно что-то по нему скажу. Если ищете себе штатную рабочую лошадку по вывозу серебра за уголь, подходят оба корабля, но Салем является всё-таки более традиционным кораблём в своём классе, чем Жан Бар – в своём, и освоить его будет немного попроще. Стоит ли упарываться в его прокачку? Целенаправленно, наверно, нет, но в качестве долгосрочной мечты взять на заметку его можно. Впрочем, брать его стоит сугубо ради фана, копии Демона для альтернативной сборки и ради фарма серебра/прокачки американских командиров. Для клановых и ранговых боёв Салем не подходит из-за неудобных параметров РЛС, столь важного расходника для данного режима игры, а также из-за необходимости выбора между ГАП и РЛС. Из аналогов среди прокачиваемых кораблей можно посмотреть АмКР-8 Baltimore: он по конструкции и геймплею более-менее похож, но более уязвим и имеет меньший ДПМ. Удачных боёв и терпения, командиры!
  6. La Galissonnière Историческая справка: Крейсера типа La Galissonnière в целом представляли развитие проекта Emile Bertin с рядом усовершенствований (как новых, так и взятых с крейсеров типа Algerie), направленных на усиление корпуса и улучшение защиты. Будучи спроектированными в рамках Лондонских соглашений 1930 года, крейсера оказались весьма удачными, достаточно быстрыми и надежными в сравнении с зарубежными аналогами. Постройка всего 6-ти крейсеров данного типа обусловлена ограничением общего водоизмещения, исходя из которого французские проектировщики ограничились для каждого из крейсеров показателем в 7600 т. Однако финансовые затруднения и постоянно вносимые в проект изменения сильно задержали строительство серии. В ходе войны достались силам Свободной Франции, в 1943 году в США прошли общую модернизацию, где их водоизмещение выросло до 10600 тонн, а сами крейсеры получили РЛС. Уцелевшие представители данного типа кораблей прослужили во французском ВМФ до 1969 года. Честно говоря, я так и не понял, почему подавляющее большинство игроков, с кем я удостоился чести обсуждать этот корабль, называют этот корабль скучным, унылым и невзрачным, если не плохим. В принципе, такое мнение имеет место быть, так как у него средние ходовые качества (в т.ч. крейсерская скорость), средние параметры ГК, тонкая броня. Разве что скорость вращения башен лучшая и торпеды комфортные (и тех по 2 трубы на борт). Но если посудить в сравнении с другими кораблями более точно, то получается, что: - ходовые качества лучше у 4-х крейсеров из 15; - дальность стрельбы у лучших коллег выше в лучшем случае на 700 метров; - корабли на том же уровне с лучшей маскировкой чаще всего специфичны по геймплею; - соседи по уровню с лучшей ПВО, как правило, или тоже специфичны (Нюрнберг), или не имеют заградки (Линдер), или сложны в освоении (Пенсакола, Даллас). В ходе такого сравнения выходит, что у Галиссонньера практически по всем параметрам находится сосед по уровню лучше, однако не находится корабля, у кого целая совокупность превалирующих параметров будет давать абсолютное превосходство над героем данного руководства. Галиссонньер средний во всём, следовательно, он будет средне выполнять сразу все поставленные ему как крейсеру задачи, что делает его весьма универсальным на фоне его соседей (но с массой оговорок). В виду данных параметров, выделять его плюсы и минусы, как мне кажется, просто не целесообразно: он средний во всём (разве что тонкая броня требует аккуратной игры). Как применять этот корабль? Нет, пожалуй, я всё-таки слукавил, когда сказал, что корабль средний во всём и что нет смысла выделять его плюсы и минусы. У него есть 2 особенности, которые выделяют его на фоне остальных КР-6. Точнее, это 2 расходника: - форсаж; - ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК). Эти расходники первые появляются на французском крейсере при прокачке данной ветки кораблей, и они задают весьма интересный геймплей. Форсаж позволяет разогнать корабль (разумеется, при наличии сигнала Sierra Mike на +5% к скорости) до 37,4 узла, что даже для большинства ЭМ-6 выглядит круто, а сам форсаж действует аж 3 минуты (и это при перезарядке в 1,5 минуты), что сразу задаёт парочку вариантов игры на Галиссонньере. В своём же случае УПГК даёт спектр других возможностей, а именно: - Быстро накидать цитаделей противнику, столь опрометчиво решившего развернуться перед вами, тем самым подставив вам борт; - Разочаровать противника, только что использовавшего аварийную команду, большим количеством фугасов и, как следствие, пожаров на его палубе; - Огорчить опрометчиво залетевшего эсминца в зону обнаружения большим количеством снарядов и прямого урона. Также важно отметить несколько особенностей работы механики УПГК. В сумме своём данный набор расходников позволяет применять следующие стили поведения: - пожарный корпус; - кайтер; - огневая поддержка. Данные стили поведения не являются всеобъемлющими и завершёнными доктринами ведения боя и могут сочетаться в разных пропорциях в зависимости от ситуации на поле боя. Рассмотрим каждый из них. Пожарный корпус. Данный стиль игры призван закрывать наиболее опасные участки фронта. За счёт форсажа (и предоставляемой им высокой скорости) и высокой дальности стрельбы корабль способен быстро включиться в бой в другой области поля боя, тем самым повлияв на ход боевых действий. Так внезапно появившийся на фланге крейсер может заметно остудить пыл давящему противнику и сковать ему действия. Кайтер. Кайтингом (иногда троллингом) называется стиль боя, при котором корабль откровенно партизанит с других флангов от противника, вынуждая последнего или обратить на него внимание, или его дальше терпеть, или отойти. Тем самым игрок мешает деятельности противника. Достигается такой эффект путём работы по противнику с неудобных для последнего дистанций с умелым использованием игроком островов, дымов или параметров маскировки в сочетании с грамотным подгадыванием момента, когда нужно стрелять или не стрелять. Огневая поддержка. Данный стиль боя применяется тогда, когда прорывы проводить опасно или же в них нет никакой надобности. В рамках такого стиля игрок просто держится рядом с основными силами, не вылезая вперёд и работая по фокусу, пытаясь убрать потенциальных фрагов по ту сторону фронта. В случае успешных потоплений противника игрок вместе с союзниками начинает продавливать направление, выгоняя красных в неудобные для боя области (чаще всего это открытая вода, которая почти везде расположена в тылах). Чего на этом крейсере точно не стоит делать, так это лететь на острие атаки: корабль весьма картонный, да и маневренные качества не очень, потому долго такой фокус он не переживёт, да и отсветиться не всегда получится. Также при игре нежелательно стрелять без остановки: максимальную эффективность крейсер выдаёт всё-таки при грамотном выборе момента стрельбы. Как собрать корабль? Думаю, разумнее будет начать с порядка прокачки, модернизаций и сигналов, так как их набор в любом случае одинаков для любого стиля игры. Порядок прокачки прост: сначала СУО (дальность стрельбы равноценна нашей выживаемости и боевой эффективности), потом корпус. Модернизации рекомендую такие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Энергетическая установка, модификация 1. Поскольку кораблю рискованно получать от противников урон, желательно снизить риск того, что попасть по нам будет проще из-за выбитого двигателя. Конечно, если не жалко, можно поставить и форсаж, модификацию 1, но, как мне кажется, его лучше приберечь для старших французских крейсеров. 3. Системы наведения, модификация 1. Чем мы точнее, тем лучше. 4. Рулевые машины, модификация 2. Маневренность - наше всё. Набор сигналов следующий. Наиболее приоритетны сигналы Sierra Mike (+5% к скорости корабля), Juliet Charlie (нивелирование шанса детонации) и November Foxtrot (-5% скорости перезарядки расходников). Остальное тоже желательно ставить, но можно менять на экономические сигналы. Ну и ГАП или заградка по вкусу (в зависимости от того, торпед ли боитесь сильнее или авиации). А вот на навыках командира надо остановиться подробнее. Здесь могут быть 2 варианта, которые мы сейчас и рассмотрим. Первый вариант является наиболее частым для пользователей данного корабля: командир затачивается под будущие корабли ветки, где будут иные наборы. Этому способствуют относительная скорость прокачки корабля, некоторые отличия условий боя на старших уровнях и ТТХ тамошних кораблей, а также принципиальная для многих невзрачность описываемого крейсера. Второй вариант для тех, кто хочет оставить этот крейсер у себя в порту (ну а вдруг?). А как контрить Галиссонньера? Галиссоньер - корабль хоть и с небольшой цитаделью и высокой скоростью, но достаточно картонный и плохо дерётся в замкнутых областях. Следовательно, для получения преимущества над Галиссоньером надо сместить точку соприкосновения с противником в замкнутую область, где ему будет негде развернуться: тогда он будет вынужден или отступить, или принять бой в невыгодных условиях. Каков же вывод по кораблю? В сухом виде La Galissonnière является весьма средним кораблём, который на фоне своих коллег по уровню многим кажется невзрачным. Однако умелое применение его особенностей в бою может подарить пользователю множество приятных результатов, а также одарит тем игровым опытом, который в дальнейшем пригодится на следующих кораблях французской ветки крейсеров. Главное, чему учит этот корабль, - умению адаптироваться к боевой обстановке и вовремя и грамотно менять стиль ведения боя, потому игрокам, которые любят искать "универсальные стратегии боя" и не могут успешно импровизировать, я данный корабль (да и в принципе ветку) к прокачке не рекомендую. Успешных боёв, командиры!
  7. Собственно интересно узнать мнение более опытных игроков по такому поводу: Собственно, в чем суть. В последние недели стал наблюдать сокращение количества крейсеров в командах. Да, изредка бывают случаи, когда их чуть ли не пол команды, но в последние недели чаще - не больше двух. Аналогичная ситуация в рангах. Оттуда скринов нет, но где-то треть боев в серебре был единственным крейсером на команду. Причем, нет даже уверенности в том, что это потому, что крейсера не в балансе. Есть и другая вероятность - в игре куча БЗ, и, возможно, на ЭМ и ЛК их выполнять проще? А, может, причина в качестве нового контента. В смысле, что новые крейсера конкретно проигрывают старым. Например, Плимут в игре уже несколько месяцев, в прошлом патче за сталь появился Остин, но из "стальных" крейсеров в рандоме и рангах видно лишь Сталинград. За уголь новых крейсеров не появлялось уже почти год. Да и то, Москва была не новым кораблем, а перенесенным из дерева развития, где ее заменили двумя (если разобраться) более интересными лодками. Из восьмых прем-крейсеров самым котируемым остается Атаго, что позволяет плодить и продавать ARP-клоны. Ничего не утверждаю, потому как практически не играю на других классах, пока этот нормально не освоил, следовательно, сравнитиь не могу. Но даже у меня, отвратительно играющего на эсминцах (с крейсерами просто - не очень), рекорд урона по аккаунту именно на эсминце. Может дело в этом? Хотелось бы узнать мнение более знающих людей.
  8. Более-менее обустроенная база Неуловимых Мстителей [MCT] готова принять всех желающих получать клановые бонусы, при этом не требуя взамен ничего, кроме входа в бой хотя бы раз в неделю. Любые вопросы новичков по игре приветствуются и поощряются ценными советами. -- Наша миссия -- Чтобы каждый игрок нашего клана был доволен результатами своей игры, даже скромным итогом боя. Не надо напрягаться - надо радоваться. Радоваться каждому попаданию по вражеским единицам, даже рикошетам и непробитиям. Восхищаться растущим счётчиком потенциального урона и стремиться к его максимальным показателям - вот истинное, мало с чем сравнимое наслаждение, а если выжил в бою - то вообще ликовать и гордиться собой. Ведь игра в первую очередь должна приносить приятные эмоции, да? Звание "Военком" присваивается сразу после вступления в клан. Военкомы могут свободно пригласить в клан своих боевых товарищей, а также, при желании, собирать отряды для кланового боя и спринта. -- База (послебоевые бонусы на данный момент) -- https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/437793 -- Поощрения -- Все корабли поощряются после каждого боя клановыми бонусами (чем дальше развивается клан, тем их больше). Эсминцы СССР, которые могут собрать за бой 2 000 000 потенциального урона, приветствуются радостными возгласами "большое спасибо"! Крейсеры Великобритании, которые могут нанести урон и выжить без дымовой завесы - иными разными добрыми словами. Линкоры, пользующиеся фугасами, облагаются истерическим смехом и приглашениями в отряд. Авианосцы понимают, что без них скучно, и продолжают искать эсминцев с высоты птичьего полёта - поддержим их торжественными корабельными гудками за это благое дело. -- Наказания -- Материться в чате нельзя. За матное слово - исключение из клана. Месяц не заходили в бой - исключение из клана. Намеренно стреляете по союзникам - исключение из клана. -- Клановый этикет -- Надо с юмором и снисхождением относиться к глупостям союзников, дорогие друзья! 1) Кто-то в бою убежал в угол, да и затих там - мы ставим жалобу и смеёмся! Его потенциальный, а также не нанесённый им урон достанется нам (за себя и за того парня). 2) Кто-то ушёл пить чай в начале боя - мы весело уходим от них к тем, кому захват и урон интересней чая. А "бездельники" хотя бы не пострадают в первые минуты. А мы пока веселимся, подставляемся, но живём! 3) Союзники ругаются в чате - мы ставим жалобу, смеёмся и забираем их цели себе, пока они ссорятся :) обычно именно бранящиеся болтуны в конце списка по итогам боя. 4) Союзник незаслуженно материт нас - отключаем чат, ставим жалобу и с хохотом помогаем ему сделать фраг! -- Требования -- Техника не ниже V уровня. От 20% побед в случайном бою. -- Тактика -- У каждого игрока есть какая-то тактика, и он имеет полное право её придерживаться, в рамках правил игры, конечно. Главное - удовольствие от процесса игры. Победа - это весело! Поражение - это смешно, но точно не грустно! Ведь даже при поражении можно получить реальный и игровой опыт. Выжившие в бою корабли клана с внушительной цифрой потенциального урона - особый повод для радости. А чтобы выжить, сами понимаете, надо просто устранить препятствия, мешающие выживать. Вот ключ к успеху! Используйте для этого все доступные средства вашего корабля. -- Связь -- Основатель клана, Mix3r_Durachok, боится голосовой связи и всячески избегает её. Даже телефон стоит на беззвучном звонке, потому что разговаривать - это страшно! В бою приветствуется телепатическая связь. Каждый выживает, как умеет, инициатива приветствуется. Игроки, которые не боятся голосового общения, вправе сами выбрать способ коммуникации. Быстрые команды F1-F9 и указания мышкой на карте рекомендуются. Неразговорчивые игроки не осуждаются. Молчать или говорить - выбор каждого. Общие вопросы решаются в клановом чате. Оставляйте свои заявки в игре. Добро пожаловать в клан [MCT]!
  9. Стою перед выбором,какую ветку начать качать, линкоров или крейсеров Италии, на топах на тесте пробовал играть, несколько боев на каждом катнул, Коломбо не распробовал, не понял, Венеция вроде так ничего , буду Сансонетти ставить . Кто имеет опыт игры на этих ветках, что скажет ?
  10. Здравия всем! Крейсеры Азии, которые должны были быть 2 веткой эсминцев, однако по недосмотру вышли крейсерами. Кто - то из разработчиков повеселился, а потом из - за сильной загруженности \ суматохи развода с WG\ забыли перевести их обратно в эсминцы, а руководители отделов недоглядели. Это бывает, мы понимаем! Повеселились, это хорошо - юмор полезен, но пора бы исправить ошибку! Прошу передать ответственным, что бы их перевели в эсминцы, как и разрабатывали изначально: 1) Убрали цитадели, снизив заметность. 2) Подрезали немного хп и ПВО. Получится неплохая ветка, думаю игрокам понравится!
  11. Доброго! Собсна... есть сталь. А вместе с ней появилась заморочка: "Что взять?". Мой интерес составляют линки и крейсеры. Не сказать, что большой выбор, но и разбрасываться довольно редким ресурсом не охота. Что бы подобрать для комфортной игры на дистанции от 4 до 18 километров, с хорошей кучностью и мощным залпом, чтобы и танкануть, и бортоходов карать, и из-за угла на "коротке" сокрушить? Шикишима, Миклинбург, Инкомпарейбл, Бургундия, Сталинград?
  12. Я не ненавистник подводных лодок, даже против ребаланса (на старых то я както научился играть, но ситуации, когда ты медленно нагоняешь ПЛ и тут из-за скалы на тебя вылезает страшный враг - это как по мне перебор. Тем более подводник мерзко хихикая в тебя еще торпеды кидает. Или просто следует где-то сзади, чтобы подловить или отвлечь от цели. Тем более это некорректно, когда у практически одинаковых крейсеров он есть, а у тех же систершипов нет. Давно этот момент цеплял глаз.
  13. Не уверен, что попал в нужный раздел, но интересует вопрос - почему в игре Советские корабли что эсминцы, что крейсера (докачался до Щорса) имеют такое убогое торпедное вооружение ? Это реальное состояние морского торпедного вооружения тех периодов или какой-то "игровой баланс" ? Кто-то может просветить по этой теме, в историко-техническом аспекте ?
  14. Значит лодкам быть... У эсминцев есть бомбосбрасыватели, но будут ли реализованы бомбомёты, стоявшие на немецких, американских, английских и , иногда, на советских эсмах и крейсерах?
  15. Командиры! Версия 0.8.9 откроет цикл обновлений, в центре которого итальянские крейсеры! В этой статье вы узнаете, как получить корабли в раннем доступе и на что можно обменять новую временную игровую валюту — Итальянские жетоны. Правила события ● Доступные награды ● Итальянские крейсеры ● Директивы события ● Итальянские жетоны ● Случайные наборы ● Контейнеры события ● Снабжение ПРАВИЛА СОБЫТИЯ 42 задачи в четырёх Директивах. За выполнение задач Директив и специальных боевых задач для итальянских крейсеров вы будете зарабатывать новый временный ресурс — Итальянские жетоны. Итальянские жетоны также можно получить из «Снабжения» и за выполнение задач «Вызов дня». За одну цепочку «Вызов дня» вы заработаете 10 Итальянских жетонов. За обе цепочки «Вызов дня» вы заработаете 20 Итальянских жетонов. Контейнеры «Итальянские крейсеры» можно получить за выполнение Директив и из «Снабжения». Из контейнеров с определённой вероятностью могут выпасть боевые задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам V–VIII уровней. С выходом обновления 0.8.10 итальянские крейсеры I–X уровней станут доступны для исследования в дереве развития всем игрокам. ДОСТУПНЫЕ НАГРАДЫ Всем игрокам будут доступны ежедневные награды «Снабжения»: Итальянские жетоны, дублоны, кредиты, камуфляжи, дни премиум аккаунта и контейнеры «Итальянские крейсеры». Сражаясь в спокойном темпе в обновлении 0.8.9 и выполняя по шесть задач в первых двух Директивах, игроки смогут получить до четырёх контейнеров «Итальянские крейсеры» и до 690 Итальянских жетонов, эквивалентных по стоимости следующим наградам в Адмиралтействе: 5 дней премиум аккаунта; 57 камуфляжей Regia Marina; 5 100 000 кредитов; до 280 различных сигналов; постоянные камуфляжи на исследуемые итальянские крейсеры V, VI или VII уровня; 9 случайных наборов предметов «Родина и честь» с вероятностью получить крейсер V Genova; 9 контейнеров «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью выпадают дублоны или задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам. За выполнение всех четырёх Директив игроки получат 10 контейнеров «Итальянские крейсеры» и 1470 Итальянских жетонов, которые можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: 12 дней премиум аккаунта; 122 камуфляжа Regia Marina; 10 950 000 кредитов; до 610 сигналов; постоянные камуфляжи на исследуемые итальянские крейсеры V, VI, VII или VIII уровня; 21 случайный набор предметов «Родина и честь» с вероятностью получить крейсер V Genova; 21 контейнер «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью выпадают дублоны или задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам. Самые сильные игроки, выполнившие все задачи в четырёх Директивах и все «Вызовы дня», получат 2330 Итальянских жетонов, которые можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: 19 дней премиум аккаунта; 194 камуфляжа Regia Marina; 17 400 000 кредитов; до 970 сигналов; постоянные камуфляжи на исследуемые итальянские крейсеры V, VI, VII или VIII уровня; 22 случайных набора предметов «Родина и честь» с гарантированным получением крейсера V Genova; 33 контейнера «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью выпадают дублоны или задачи на ранний доступ к итальянским крейсерам. ИТАЛЬЯНСКИЕ КРЕЙСЕРЫ Главная особенность обновления 0.8.9 — возможность одним из первых опробовать исследуемые корабли Италии V–VIII уровней. Чем же выделяются итальянские крейсеры? Новички примечательны своей манёвренностью и мощными 203-мм орудиями с большим весом залпа у крейсеров VI уровня и выше. Уникальные особенности итальянских крейсеров — полубронебойные (ПББ) снаряды и снаряжение «Дымогенератор полного хода». Особенности полубронебойных снарядов При попадании возможен рикошет, но углы рикошета меньше, чем у бронебойных снарядов. Если рикошет не произошёл, то механика бронепробития аналогична фугасным снарядам. При попадании не бывает сквозных пробитий. Не могут вызвать пожар на корабле противника. Урон и пробитие выше, чем у фугасных снарядов. ПББ снаряды могут стабильно наносить большое количество «белого» урона кораблям противника. «Дымогенератор полного хода» отличается от стандартного «Дымогенератора» тем, что кораблю не требуется снижать скорость для укрытия. Снаряжение работает от 25 до 40 секунд, а дым рассеивается через 10 секунд. В этом обновлении игроки смогут получить ранний доступ к крейсерам Италии V–VIII уровней. ДИРЕКТИВЫ СОБЫТИЯ В новом игровом событии 42 задачи в четырёх Директивах. Новая Директива открывается каждую неделю. Приступить к выполнению следующей Директивы можно только после выполнения шести задач в предыдущей. Для получения финальной награды нужно выполнить восемь задач в четвёртой Директиве. Задачи можно выполнять в случайных и кооперативных боях. Некоторые задачи можно выполнить в клановых боях, операциях и в «Сумеречном бою» — временном типе боя, приуроченном к празднованию Хэллоуина. Подробности вы найдёте в клиенте игры. Напоминаем: начиная с обновления 0.8.8 время открытия и закрытия Директив соответствует началу нового игрового дня – 05:00 МСК. Первая Директива станет доступна вместе с выходом обновления 0.8.9 после окончания технических работ. Даты открытия второй, третьей и четвёртой Директив — 21 октября, 28 октября и 4 ноября, соответственно. Директивы можно выполнять до: 11 ноя 05:00 (МСК) За выполнение задач и Директив вы заработаете сигналы, расходуемые камуфляжи, уголь, элитный опыт командиров, контейнеры «Итальянские крейсеры» и Итальянские жетоны. Зал славы После выполнения задач четвёртой Директивы открывается доступ в Зал славы. Здесь вы сможете сразиться за место среди лучших игроков. Награды начисляются всем командирам, заработавшим хотя бы одно очко по особым правилам Зала. Награды и правила начисления очков в Зале славы подробно описаны в клиенте игры. ИТАЛЬЯНСКИЕ ЖЕТОНЫ Итальянские жетоны можно получить следующими способами: выполнение всех задач и Директив события «Итальянские крейсеры» — до 1790 жетонов; выполнение «Вызовов дня» с 17 октября по 12 ноября включительно — до 540 жетонов; выполнение боевых задач на кораблях V Genova, V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara и VIII Amalfi — 100 жетонов за каждую задачу: для выполнения задачи потребуется заработать 15 000 ед. опыта в операциях, случайных, клановых или кооперативных боях. Боевые задачи можно выполнить до: 13 ноя 05:00 (МСК) Всего за обновление можно накопить 2830 Итальянских жетонов. После выхода обновления 0.8.10 их можно будет получить только из премиум контейнеров «Итальянские крейсеры». С выходом обновления 0.8.11 все Итальянские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 7500. Итальянские жетоны можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Итальянские крейсеры»; постоянные камуфляжи Grigio azzurro chiaro для кораблей Raimondo Montecuccoli, Trento, Zara и Amalfi. Камуфляж окрашен в светло-синий и серый цвета — стандартная палитра окраски кораблей Королевских ВМС Италии начального периода Второй мировой войны; случайные наборы предметов «Родина и честь». Камуфляж Regia Marina Заметность с кораблей: −3% Рассеивание снарядов атакующего вас противника: +4% Опыт за бой: +100% Опыт командира: +50% Свободный опыт: +100% СЛУЧАЙНЫЕ НАБОРЫ В раздел Адмиралтейства «Итальянские крейсеры» будут добавлены случайные наборы предметов за 70 Итальянских жетонов каждый. Все награды известны заранее: содержимое наборов и их количество отображается при просмотре доступного сейчас набора. После каждого обмена открывается состав следующего случайного набора из доступных 22. Собрав 22 набора, вы гарантированно получите все возможные награды, включая итальянский крейсер V Genova. Если V Genova уже есть у вас в Порту, то при открытии случайного набора с этим кораблём вы получите командира, слот в Порту и компенсацию за корабль в дублонах. КОНТЕЙНЕРЫ СОБЫТИЯ «Снабжение» и Директивы события принесут вам контейнеры «Итальянские крейсеры». Контейнер «Итальянские крейсеры» содержит: 1 камуфляж Regia Marina; одну из наград: 1 особый сигнал («Виверна», «Гидра», «Уроборос» или «Красный дракон»), 100 дублонов, 1 камуфляж «Тип 59»; одну из наград: 1 особый сигнал («Дракон», «Сцилла», «Левиафан» или «Василиск»), 500 ед. свободного опыта; вероятность получить специальную боевую задачу на один из итальянских крейсеров: V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara или VIII Amalfi. Премиум контейнер «Итальянские крейсеры» содержит: 50 Итальянских жетонов; одну из наград: 10 особых флажных сигналов, 150 дублонов; одну из наград: 7 камуфляжей Regia Marina, 7 камуфляжей «Тип 59»; вероятность получить специальную боевую задачу на один из итальянских крейсеров: V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara или VIII Amalfi. В премиум контейнере «Итальянские крейсеры» вероятность выпадения боевой задачи выше, чем в обычном. Боевые задачи в контейнерах Задача на конкретный корабль может выпасть только один раз. Для выполнения задачи потребуется заработать от 10 000 до 16 000 ед. чистого опыта на кораблях V–X уровней в операциях, случайных, клановых, ранговых или кооперативных боях. Боевые задачи можно выполнить до 31 декабря. Корабли начисляются со слотом и командиром с 3 очками навыков. Исследовать следующий корабль в ветке итальянских крейсеров в обновлении 0.8.9 нельзя. СНАБЖЕНИЕ В обновлении 0.8.9 войдите в игру с 16 октября по 30 октября и получите ценные награды в разделе «Снабжение». Наград 10, а снабжение действует 14 дней. С момента первого захода в игру у вас будет 14 дней для получения 10 наград — по одной в день. Таким образом, можно пропустить четыре дня из двух недель, но всё равно собрать все ценные награды. Опробуйте итальянские крейсеры одним из первых!
  16. Итак, в идеале у любой игровой страны должны быть корабли всех классов. Ясно, что часть из них может быть только премиум или акционными - ну и у ряда наций в классе может быть много проектов. А в дереве Европы (ранее - Польши) нет крейсеров с самого начала: первый уровень не в счет. Есть даже линкор - пусть и 5-го уровня. Ветка КР Европы возможна - вот есть даже как минимум две темы с ее вангованием. С другой стороны, я думаю, что ветки будут более сбалансированы в части выдерживания одной страны - как показывает ветка ЭМ Европы, там почти все корабли Швеции (8 шт). Потому вангую, что таки средние и высокие уровни в ветке КР Европы займут голландцы, причем легкие. А вот кого можно уже сейчас в премы или за ресурсы? Причем страны, которых сейчас нет в древе нации, учитывать не будут - это я про Испанию и Грецию. Канарис мб и будет, даже в КТТС-ной ветке тяж КР - но точно КТТС. Проекты также не рассматриваются - как и корабли, которые могут быть явно на ранних уровнях (2-3) (я про австро-венгров, которые уже есть в игре, но у них корабли максимум ПМВ). 1) То, что могло случится очень давно - КР Польши ORP Dragon: воевал, корабль его типа уже есть в игре, но... Это тип Danae - в игре это 4-ый уровень. Да, можно из-за улучшения ПВО натянуть на 5-ый уровень, но... Новых премов таких уровней давно не было, хотя в прем маге есть и корабли меньших уровней. Так что не знаю - может быть только коллекционеров и фанатов данного корабля заинтересует. 2) вот тут уже ближе к теме Швеции - как раз же в игре 4 ЭМ данной страны. Первый - это Gotland. В реальности был построен как АВИАНЕСУЩИЙ КР, но в игре эта тема зависла. Корабль реален, и может быть реализован как после модернизаций ПВО в 40-ых годах, когда к одиночным автоматам 25 мм добавились спарка, а также 40 мм и 20 мм орудия. А вот авиационное вооружение было удалено - ну и ладно. Но есть и деготь: а) всего 6 орудий, Карл, 6! 2х2 и 2х1 152 мм со скорострельностью 5 выстр/мин. Ок, если рассмотреть 6-ой уровень, в игре есть легкие КР со 150...152 мм - и есть даже те, у кого 6 орудий. Но даже у према Хуаньхе скорострельность 8,57 выстр/мин. Наименьшая 6,67 выстр/мин у La Galissonnière - но у него 9 орудий. Есть ТА - 2х3 533 мм: компенсации ГК нет. б) максимальная скорость 27,5 узлов - маловато будет! (с) Тут скорее крепкий 5-ый уровень. 3) Нидерланды, Tromp. Маленький (часто его чуть ли не к лидерам ЭМ причисляют), немедленный (33,5 узлов) - вроде бы все норм? К тому же из-за размеров он в ветку может и не попасть Неа - опять 6 орудий: со скорострельностью 5...6 выстр/мин ТА тоже не помогут - 2х3 533 мм Максимум 6-ой - особенно если дать дым. А то и снова 5-ый уровень. 4) Но ладно, неужели все плохо? А нет, есть, мб не рыба моей мечты, но уже кандидат получше. Швеция, Tre Kronor Итак, прикольная артиллерия - 3х1 носовая и 2х2 кормовые башни. Вроде бы только 7 орудий - мало? Но! 10 выстр/мин. Уже лучше - даже можно рискнуть на 7-ой уровень. Но, ИМХО, это максимум. На 6-ом же будет более комфортен. Ну и неплохое ПВО, плюс ТА. 33 узла скорость. 5) Орудий много не бывает - как и скорострельности. Поэтому если спрогнозировать ветку легких КР Нидерландов, то одних из топов будет начальный проект Eendracht. Там 2х3 и 2х2 150 мм этих же 15.2 cm/53 Model 1942 - со скорострельностью 10 выстр/мин. Но тогда остается уже послевоенная реализация - De Zeven Provinciën. Но тут всего 8 орудий. И нет ТА. Ну, можно прицепится к фразе Но вот в navypdea указана скорострельность чисто 10 выстр мин. Выводы - вроде бы даже реальных кораблей у Европы много, но выбрать для уже введенных стран данной нации как-то особо и нечего. Лично я бы хотел шведский Tre Kronor на 6...7-м уровне - относительно неплохая скорострельность и ПВО. Плюс ему можно дать небольшую заметность и быстрые шведские торпеды - вполне себе впишется. Да и если дать РЛС, то вообще будет интересен. Минус - формально это корабль послевоенный, но сие, ИМХО, мелочь. Провинция может быть даже на 9-10 уровнях - но если скорострельность будет 15 выстр/мин. Хотя, может быть, это и будет топ ветки (ну или 9-ка). ЗЫ Еще раз - да, могут быть испанцы и греки: но это надо вводить звания и собственно командиров... А КР Европы был бы неплох уже вчера.
  17. В 0.8.10 итальянские крейсеры выходят из раннего доступа, а в игру добавятся новая коллекция и уникальный исторический командир Luigi Sansonetti! В этой статье вы узнаете, как получить нового уникального командира и на что можно обменять новый временный игровой ресурс — Средиземноморские жетоны. Правила события 40 задач в четырёх Директивах. За выполнение задач, самих Директив и «Вызовов дня» вы будете зарабатывать Средиземноморские жетоны. Контейнеры «Решительно и быстро» можно получить за завершение Директив, из Снабжения и за Средиземноморские жетоны в Адмиралтействе. Из контейнеров выпадают элементы новой коллекции «Решительно и быстро», посвящённой итальянскому флоту. Главная награда за сбор коллекции — уникальный исторический командир Luigi Sansonetti. В 0.8.10 итальянские крейсеры I–X уровней станут доступны для исследования в дереве развития всем игрокам. Доступные награды Сражаясь в спокойном темпе в обновлении 0.8.10 и выполняя по шесть задач в первых двух Директивах, игроки смогут получить до двух контейнеров «Решительно и быстро» и до 276 Средиземноморских жетонов, эквивалентных по стоимости одной из следующих наград в Адмиралтействе: 6 дней премиум аккаунта; 69 камуфляжей Regia Marina; 6 075 000 кредитов; до 230 различных сигналов; 9 контейнеров «Решительно и быстро», из которых выпадают элементы одноимённой коллекции, свободный опыт и уголь. За выполнение четырёх Директив игроки получат 6 контейнеров «Решительно и быстро» и 572 Средиземноморских жетона, которые можно обменять в Адмиралтействе на одну из следующих наград: 14 дней премиум аккаунта; 143 камуфляжа Regia Marina; 12 825 000 кредитов; до 470 сигналов; 19 контейнеров «Решительно и быстро», из которых выпадают элементы одноимённой коллекции, свободный опыт и уголь. Самые сильные игроки, выполнившие все задачи в четырёх Директивах и все «Вызовы дня», получат 6 контейнеров события и 862 Средиземноморских жетона, которые можно обменять в Адмиралтействе на одну из следующих наград: 21 день премиум аккаунта; 215 камуфляжей Regia Marina; 19 350 000 кредитов; до 710 сигналов; 28 контейнеров «Решительно и быстро», из которых выпадают элементы одноимённой коллекции, свободный опыт и уголь. Также игрокам доступны ежедневные награды Снабжения: Средиземноморские жетоны, дублоны, кредиты, камуфляжи, дни премиум аккаунта и контейнеры «Решительно и быстро». Коллекция «Решительно и быстро» В 0.8.10 в игру добавится коллекция, посвящённая итальянскому флоту. «Решительно и быстро» (ит. Con risolutezza con rapidità) — по мотивам девиза лёгкого крейсера Raimondo Montecuccoli. Высокая скорость была отличительной чертой кораблей Regia Marina, а решимость и преданность долгу итальянских моряков признавали даже их противники. Коллекция состоит из четырёх разделов по 4 элемента: Корабли Боевой путь Памятные медали I Памятные медали II Награды за сбор разделов: один день премиум аккаунта. Награда за сбор коллекции: достижение и уникальный исторический командир Luigi Sansonetti со следующими талантами: «Опалённый яростью» — активируется при получении достижения «Поддержка» и сокращает время перезарядки орудий главного калибра на 15%; «Награда триумфатора» — при уничтожении корабля противника дальность стрельбы орудий главного калибра увеличивается на 8%. Активируется один раз за бой; «Отчаянное сопротивление» — при получении 100 лент за попадания снарядами главного калибра длительность работы всего снаряжения увеличивается на 10%. Активируется один раз за бой. Таланты не работают в тренировке и в клановых боях. Кроме того, итальянский командир имеет два улучшенных навыка: «Мастер-заряжающий» — ускоряет смену типа снаряда, если заряжены все орудия главного калибра, на 75%, а не на 50%; «Ускорение торпед» — увеличивает скорость корабельных и авиационных торпед на 7 узлов вместо 5. Уменьшение дальности хода остаётся неизменным и составит 20%. Как и у остальных уникальных исторических командиров, у нового командира особая персонализация: брейд-вымпел, цветные трассеры снарядов и сигнальная ракета, запускаемая при активации талантов. Luigi Sansonetti начисляется с 10 очками навыков и специализацией на I Eritrea. Контейнеры с элементами коллекции в 0.8.10 можно получить: за выполнение Директив события «Итальянские крейсеры. Часть 2»; в Адмиралтействе за новый временный ресурс — Средиземноморские жетоны; из Снабжения. Элементы коллекции можно получить только из контейнеров события. В обновлении 0.9.4 мы планируем добавить контейнеры «Решительно и быстро» в Адмиралтейство за уголь. Таким образом вы сможете собрать коллекцию и получить командира Luigi Sansonetti, если не успели это сделать в 0.8.10. Стоимость контейнеров будет анонсирована позже. Директивы события В новом игровом событии 40 задач в четырёх Директивах. Новая Директива открывается каждую неделю. Приступить к выполнению следующей Директивы можно только после выполнения шести задач в предыдущей. Для получения финальной награды нужно выполнить шесть задач в четвёртой Директиве. Задачи можно выполнять в случайных, ранговых и кооперативных боях. Некоторые задачи можно выполнить в клановых боях, операциях и в «Сумеречном бою» — временном типе боя, приуроченном к празднованию Хэллоуина. Подробности вы найдёте в клиенте игры. Напоминаем: начиная с обновления 0.8.8 время открытия и закрытия Директив соответствует началу нового игрового дня – 05:00 МСК. Первая Директива станет доступна вместе с выходом обновления 0.8.10 после окончания технических работ. Даты открытия второй, третьей и четвёртой Директив — 18 ноября, 25 ноября и 2 декабря. Директивы можно выполнять до 09 дек 05:00 (МСК). За выполнение задач и Директив вы заработаете контейнеры «Решительно и быстро» и Средиземноморские жетоны. Зал славы После выполнения задач четвёртой Директивы открывается доступ в Зал славы. Здесь вы сможете сразиться за место среди лучших игроков. Награды начисляются всем командирам, заработавшим хотя бы одно очко по особым правилам Зала. Награды и правила начисления очков в Зале славы подробно описаны в клиенте игры. Средиземноморские жетоны Средиземноморские жетоны можно получить следующими способами: за выполнение всех задач и Директив события «Итальянские крейсеры. Часть 2» — до 700 жетонов; за выполнение «Вызовов дня» с 14 ноября по 10 декабря включительно — до 162 жетонов; из Снабжения — до 30 жетонов. Средиземноморские жетоны можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Решительно и быстро». Всего за обновление можно накопить до 892 Средиземноморских жетонов. После выхода обновления 0.8.11 их можно будет получить только из премиум контейнеров «Решительно и быстро». С выходом обновления 0.9.0 все Средиземноморские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 22 500. Контейнеры события Снабжение и Директивы события принесут вам контейнеры «Решительно и быстро». Контейнер «Решительно и быстро» содержит: 1 камуфляж Regia Marina или 1 особый флажный сигнал; одну из наград: 500 ед. свободного опыта, 1500 ед. элитного опыта командира, 50 000 кредитов, 600 ед. угля, 1 камуфляж «Тип 59» или 3 экономических флажных сигнала (Zulu, или Papa Papa, или Equal Speed Charlie London, или India Bravo Terrathree); Элемент коллекции «Решительно и быстро». Премиум контейнер «Решительно и быстро» содержит: 15 камуфляжей Regia Marina или 15 особых флажных сигналов; одну из наград: 9000 ед. свободного опыта, 3 камуфляжа «Тип 59» или 3500 ед. угля; Элемент коллекции «Решительно и быстро». Контейнеры можно получить следующим образом: До 6 контейнеров за выполнение Директив; До 28 контейнеров за Средиземноморские жетоны; До 3 контейнеров из Снабжения. Таким образом, всего можно получить до 37 контейнеров с элементом коллекции «Решительно и быстро». Премиум контейнеры доступны в Адмиралтействе за дублоны. Снабжение В обновлении 0.8.10 зайдите в игру с 13 по 27 ноября и получите ценные награды в разделе «Снабжение». Наград 10, а снабжение действует 14 дней. С момента первого захода в игру у вас будет 14 дней для получения 10 наград: по одной в день. Таким образом, можно пропустить четыре дня из двух недель, но всё равно собрать все ценные награды. Награды Собирайте коллекцию «Решительно и быстро» и выходите в бой на итальянских крейсерах с уникальным историческим командиром Luigi Sansonetti. Читать на портале
  18. Ну я точно качать не буду данную ветку.Мне не зашли.
  19. Командиры! Сервер доступен, работы по обновлению завершены в 07:50 (МСК). В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен: с: 16 окт 05:00 (МСК) до: 16 окт 10:00 (МСК) Размер обновления: 6,0 ГБ Версия 0.8.9 открывает цикл обновлений, посвящённых Италии! Что вас ждёт? Появление в раннем доступе ветки итальянских крейсеров V-VIII уровней; возвращение старых Хэллоуинских операций; новый временный игровой режим «Рейд за скверной» с участием трёх команд; новый сезон клановых боёв и многое другое! Итальянские крейсеры Крейсеры Италии V—VIII уровней выходят в ранний доступ. В чём особенности новой ветки? отличная манёвренность; мощные 203-мм орудия у крейсеров VI уровня и выше; полубронебойные снаряды, сочетающие в себе черты бронебойных и осколочно-фугасных снарядов; снаряжение «Дымогенератор полного хода», позволяющее кораблю скрыться в дымах без снижения скорости. За прохождение Директив вы заработаете контейнеры «Итальянские крейсеры», из которых с определённой вероятностью может выпасть боевая задача на ранний доступ к одному из итальянских крейсеров: V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara или VIII Amalfi. Ещё два контейнера можно получить из «Снабжения». Директивы За выполнение задач и Директив вы заработаете сигналы, расходуемые камуфляжи, элитный опыт командиров, кредиты, свободный опыт, уголь, контейнеры «Итальянские крейсеры» и новый временный ресурс — Итальянские жетоны. В новом игровом событии 42 задачи в четырёх Директивах. Приступить к выполнению следующей Директивы можно только после выполнения шести задач в предыдущей. Для получения финальной награды нужно выполнить восемь задач в четвёртой Директиве. Выполнять Директивы могут игроки с открытым доступом к боевым задачам в послужном списке. У новичков для этого должно быть сыграно 70 боёв в доступных режимах. Итальянские жетоны В Адмиралтейство добавлен раздел «Итальянские крейсеры». Обменивайте Итальянские жетоны на случайные наборы предметов «Родина и честь» с ценными наградами. В одном из 22 наборов содержится главная награда обновления — итальянский крейсер V Genova. Другие награды расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Итальянские крейсеры»; постоянные камуфляжи Grigio-azzuro chiaro для кораблей V Raimondo Montecuccoli, VI Trento, VII Zara и VIII Amalfi. Итальянские жетоны можно получить только в обновлении 0.8.9. После выхода обновления 0.8.10 их можно будет получить только из премиум контейнеров «Итальянские крейсеры». С выходом обновления 0.8.11 все Итальянские жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 7500. Читать далее >>> Хэллоуин «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме» Грядёт ночь с 31 октября на 1 ноября, а это значит, что нежить снова выберется из укрытий, расползётся по земле и попробует захватить новые территории! Приглашаем поучаствовать в операциях прошлых лет — спасти Трансильванию и защитить воды Архипелага Серебряного Копья от вторжения сил тьмы. В этом году вы сможете пройти обе операции в отряде не только на обычном, и повышенном уровнях сложности, но и на новом — «сверхсложном» — уровне. За первое прохождение «сверхсложной» операции на три звезды и более вы заработаете премиум контейнеры «Хэллоуин 2018». Из них можно получить расходуемые камуфляжи, дублоны, свободный опыт и с определённой вероятностью один из постоянных хэллоуинских камуфляжей прошлых лет. Для прохождения операции «Спасение Трансильвании» игрокам будут начислены следующие корабли и командиры с 19 очками навыков: эсминец III Blade с командиром Abraham V. Hellsinger; линкор III Jackal с командиром Henry J. Hide; крейсер III Igor с командиром Victor F. Einstein. На время операции «Луч во тьме» игрокам будут начислены следующие корабли и командиры с 19 очками навыков: эсминец VIII Urashima с командиром Mina Hurray; крейсер VIII Святозар с командиром Иван К. Улибин; линкор VIII Magnu-S с командиром Klaus V. Teslau. Участвовать в операциях могут игроки с открытым доступом в послужном списке. У новичков для этого должно быть сыграно 30 боёв в доступных режимах. Читать далее>>> «Рейд за скверной» Добро пожаловать в новый игровой режим — «Рейд за скверной»! Режим будет доступен с 30 октября по 27 ноября. Три команды по три игрока сражаются друг с другом, а также с ордой сил тьмы под управлением искусственного интеллекта. Главной задачей станет сбор специального ресурса — Скверны. Её можно обменять в специальном разделе Адмиралтейства на различные награды, среди которых — новый вид постоянных камуфляжей для кораблей VIII—X уровней. О подробностях нового игрового режима и наградах мы расскажем в отдельной статье. Следите за новостями на портале! Клановые бои С 23 октября по 9 декабря пройдёт седьмой сезон клановых боёв под названием «Зона крушения Альфа». Сражения пройдут в формате «8 на 8» на кораблях X уровня. Подробности о правилах проведения сезона и наградах вы сможете прочитать в отдельной статье на нашем портале. Изменения системы видимости Теперь штраф к заметности корабля после выстрела сбрасывается через 2 секунды после выхода из зоны видимости или с линии обзора противника. Добавлено время гарантированного обнаружения: если корабль был обнаружен противником, то он будет виден врагу не менее двух секунд. Это изменение поможет исключить те случаи, когда корабль противника на границе зоны видимости «мерцал», появляясь и исчезая на карте. Таким образом, если корабль вышел с линии обзора противника через одну секунду после обнаружения, то он будет виден противнику ещё в течение двух секунд. Однако если вы были заметны противнику в течение двух секунд и вышли с линии обзора — вы моментально исчезнете из зоны видимости. Балансные изменения Европейский эсминец Błyskawica, VII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6,5 до 6 сек. VII Błyskawica — один из самых первых премиум кораблей в World of Warships. С момента его появления игра сильно изменилась. Добавились новые корабли с аналогичным стилем ведения боя. Ускорение перезарядки орудий ГК повысит наносимый урон и сбалансирует эсминец соответственно текущим игровым условиям. Японский авианосец Hōshō, IV уровень Установлены новые торпеды Type 91 mod. 0 вместо Type 91 mod. 1. Скорость хода новых торпед составит 40 узлов вместо 50. Скорость возвращающихся торпедоносцев на авианосец уменьшена на 40%. Из-за высокой крейсерской скорости и скорости возвращения торпедоносцев опытный игрок мог использовать в бою только торпедоносцы. Изменения увеличат количество урона по торпедоносцам: набор высоты после атаки замедлится, а для эффективного сброса торпед придётся подлетать ближе к кораблю. Новый показатель скорости снизит эффективность торпедоносцев против эсминцев, предоставив последним возможность для манёвра и уклонения. Сильные торпедоносцы — одна из главных особенностей японских авианосцев. С помощью этих изменений мы планируем привести к балансу эффективность авианосцев IV уровня. Мы продолжим следить за ситуацией и будем вносить дополнительные изменения при необходимости. Французский эсминец Enseigne Gabolde, II уровень Скорость хода торпед уменьшена с 57 до 52 узлов. Время перезарядки ГК увеличено с 4,8 до 5,2 сек. Французский эсминец Fusilier, III уровень Скорость хода торпед уменьшена с 57 до 52 узлов. Время перезарядки ГК увеличено с 6 до 6,6 сек. Французский эсминец Bourrasque, IV уровень Время перезарядки ГК увеличено с 6 до 6,6 сек. У этих кораблей, в отличие от старших уровней, ещё нет явных преимуществ артиллерийских эсминцев. Их урон примерно равномерно делится между торпедами и главным калибром. Изменения призваны уменьшить общий наносимый урон и при этом не менять соотношение между уроном, наносимым с помощью ГК, и уроном с помощью торпед. Кроме того, торпеды II Enseigne Gabolde и III Fusilier были слишком быстрые для уровня, учитывая их дальность. Советский линкор «Владивосток», VIII уровень Параметр Sigma для орудий ГК изменён с 1,7 до 1,6. У линкора была чрезмерная точность залпа. Изменение параметра снизит излишнюю точность на всех дистанциях боя, не меняя особенностей настроек точности советских ЛК. Советский линкор «Кремль», X уровень Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 15 500 до 14 500, а также изменены сопутствующие этому изменению параметры снаряда. Максимальный урон ОФ-снаряда уменьшен с 6600 до 6500, а вероятность поджога снижена с 48% до 45%. Изменены сопутствующие этому изменению параметры снаряда. X Кремль был эффективней остальных линкоров X уровня. Чтобы сбалансировать корабль и при этом оказать минимальное влияние на особенности линкора, мы изменили характеристики снарядов. Вместе с этими правками незначительно изменятся бронепробитие и баллистика. Технические улучшения Изменения звука В обновлении 0.8.8 мы провели масштабное обновление звука. К сожалению, в версию попали ошибки. Большинство из них было исправлено с выходом обновления 0.8.8.1, но мы продолжаем работу со звуком и в версии 0.8.9: сирена, предупреждающая о пожарах, теперь воспроизводится только при наличии трёх и более пожаров на корабле; снижена громкость воспроизведения звука выстрелов фортов в операции «Нараи»; настроена громкость стрельбы ГК, ПМК, ПВО и ТА союзников и противников; исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук выстрелов ГК, ПМК, ПВО и ТА на корабле с постапокалиптическим камуфляжем; исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук, уведомляющий о завершении перезарядки орудий ГК на корабле с космическим камуфляжем; исправлены ошибки, при которых на кораблях с космическими и хэллоуинскими камуфляжами не воспроизводился звук двигателя самолётов при активации снаряжения «Корректировщик огня»/«Истребитель», звук пожаров, и отсутствовал звук двигателя на авианосцах; исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась особая озвучка некоторых командиров; исправлена ошибка, которая вызывала некорректную работу корабельного гудка отдельных кораблей при установке постоянных камуфляжей; исправлена ошибка, из-за которой звуки погоды резко прерывались на некоторых картах; исправлены другие мелкие ошибки, влияющие на воспроизведение звуков. Особые корабли Добавлена новая группа — особые корабли, — объединяющая в себе следующие категории: арендные корабли; корабли для событий; корабли в раннем доступе; неисследуемые корабли без повышенной доходности. Новая группа доступна в фильтрах карусели в порту и поможет игрокам отличать премиум корабли с повышенной доходностью от других видов неисследуемых кораблей. Помимо этого, обновлено описание всех групп кораблей в разделе «Модули». Отображение камуфляжей в бою Раньше при отключении отображения особых камуфляжей в порту корабли в бою отображались без камуфляжей. Из-за этого игрок мог сделать вывод, что у противника или союзника нет дополнительных боевых бонусов от камуфляжей. В обновлении 0.8.9 мы исправили этот момент, и теперь если игрок отключил отображение особых камуфляжей, то в бою вместо них будет отображаться постоянный камуфляж корабля, а в случае его отсутствия — расходуемый камуфляж «Тип 5». Обратите внимание: игрок, отключивший отображение особых камуфляжей, всё ещё не сможет устанавливать их на свои корабли. Режим наблюдателя Для удобного проведения турниров и других активностей в тренировочной комнате добавлена возможность выйти в бой без корабля, т. е. в роли наблюдателя. Краткое руководство по режиму наблюдателя вы можете найти здесь. Добавление контента В игру добавлены памятный флаг «Битва в заливе Лейте» и расходуемые камуфляжи Type 21 и MS-21 со следующими характеристиками: −3% от заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; +100% к опыту, заработанному за бой; +20% к кредитам, заработанным за бой. О способах их получения мы расскажем позже. Следите за новостями о боевых задачах на портале. Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены итальянский крейсер VII Gorizia и немецкий крейсер VIII Mainz. Прочие улучшения и исправления порт «База Сарушима» стал доступен для игроков из региона СНГ; порт «ВМБ» стал доступен для всех игроков; обучающие изображения заменены на всплывающие подсказки для следующих категорий: модернизации, сигналы, камуфляжи, флаги; улучшена система отрисовки растительности; теперь камуфляжи в порту разделены на две категории: постоянные и расходуемые; прогресс послужного списка игрока больше не отображается в постбоевой статистике; были изменены настройки шкалы, отражающей характеристики манёвренности корабля в порту, чтобы корректно отображать корабли с высокой максимальной скоростью. Это привело к незначительным изменениям в значении манёвренности корабля по сравнению с прошлой версией, при этом сами характеристики корабля не изменились; игроки без Корабельного премиум аккаунта теперь могут его приобрести в разделе «Кредиты и опыт» на экране послебоевой статистики; уменьшено время загрузки клановой базы; ограничение на использование команды «Внимание на квадрат» отключено в тренировочной комнате, в клановых боях и при прохождении операций полным отрядом; в порту исправлено некорректное расположение всплывающей подсказки о бронировании корабля; исправлена ошибка, из-за которой после повторного входа в игру мог сбрасываться фильтр по командирам в карусели кораблей. Читать на портале
  20. Уже скоро дерево развития пополнится новой веткой кораблей. В обновлении 0.8.10 крейсеры Regia Marina выходят из раннего доступа и станут доступны для исследования всем игрокам. Рассказываем о геймплейных особенностях новичков! Особенности ветки Полубронебойные снаряды Обратите внимание: в статье указаны углы рикошета ПББ снарядов, актуальные с выхода версии 0.8.10. В 0.8.9 у кораблей с III по IX уровень рикошет был возможен при углах в 65 градусов и выше. Начиная со второго уровня ветки, исследуемые крейсеры Regia Marina вооружены полубронебойными (ПББ) снарядами вместо фугасных. Особенности полубронебойных снарядов При попадании возможен рикошет, но углы рикошета у них «льготные» — даже лучше, чем у бронебойных снарядов крейсеров Великобритании и США: Для орудий II Nino Bixio рикошет возможен при углах в 80 градусов и выше и гарантирован при углах в 85 градусов и выше. Для орудий кораблей с III по IX уровень рикошет возможен при углах в 70 градусов и выше и гарантирован при углах в 80 градусов и выше. Для орудий X Venezia рикошет возможен при угле в 75 градусов и выше и гарантирован при угле в 80 градусов и выше. Если рикошет не произошёл, то механика бронепробития аналогична фугасным снарядам: толщина брони в месте попадания сравнивается со значением пробития снаряда. Снаряд наносит урон, если значение пробития выше или равна толщине брони. Показатели пробития и урона у ПББ выше, чем у фугасных снарядов. Значение пробития определяется калибром снаряда, а урон — калибром и скоростью. При попадании не бывает сквозных пробитий. Не могут вызвать пожар на корабле противника. У ПББ-снарядов нет ограничения на урон по эсминцам. Перед выбором снарядов для атаки определите цель. По эсминцам, линкорам и идущим под углом крейсерам лучше стрелять ПББ, а по подставившим уязвимый борт крейсерам — бронебойными. Если противник идёт под углом, лучше использовать ПББ-снаряды: при попадании в оконечности и надстройки они нанесут внушительное количество урона. Высокий урон компенсирует отсутствие пожаров. Выбор подходящего снаряда под ситуацию, а также оценка бронирования цели — важные умения для успешной игры на итальянских крейсерах. Снаряжение Если вы попали под сфокусированный огонь или хотите быстро выйти из обзора противника — используйте «Дымогенератор полного хода», доступный на итальянских крейсерах с V уровня. От стандартного «Дымогенератора» он отличается тем, что кораблю не требуется снижать скорость для укрытия. Но будьте осторожны: в дымах радиус видимости корабля снижается, а радиус заметности при стрельбе увеличивается до показателя, указанного в ТТХ корабля. Так вас может обнаружить находящийся неподалёку противник. С V уровня доступен выбор между «Корректировщиком огня» и «Истребителем». С IX уровня доступна «Ремонтная команда». В отличие от большинства «одноклассников», итальянские крейсеры не оснащены «Гидроакустическим поиском» и «Поисковой РЛС». Уделяйте больше внимания миникарте, чтобы отследить вражеские эсминцы и избежать внезапной атаки торпедами. Характеристики Характеристики итальянских крейсеров подчёркивают их предрасположенность к сражениям на дальних дистанциях. Высокая манёвренность и скорость кораблей Regia Marina — хорошее преимущество новой ветки. Чем дальше противник, тем проще уйти от залпа или подставить борт под острым углом. Торпеды кораблей новой ветки — вспомогательное вооружение. Из-за небольшого количества торпедных аппаратов и невысокой скорости хода торпед не стоит полагаться только на них. Однако высокая дальность и быстрая перезарядка позволят «перекрыть» важный пролив или заставить понервничать противника в дымах. С VI уровня итальянские крейсеры вооружены орудиями 203-мм калибра с комфортной баллистикой. Геймплей строится на особенностях ПББ-снарядов, сравнительно долгой перезарядке орудий главного калибра и высоком уроне за залп. При правильном выборе цели и момента для выстрела вы сможете нанести большое количество урона. Venezia X Venezia создана с учётом технических решений, применённых при постройке итальянских лёгких крейсеров и последней серии линкоров Regia Marina. За основу взяты технические проекты, предложенные кораблестроителями фирмы Ansaldo для испанского ВМФ. Отдельно стоит выделить расположение башен: при их традиционном размещении размеры цитадели и самого корабля получились бы слишком большие. Для исправления этого было использовано необычное расположение башен. Таким образом удалось уменьшить размеры корабля и цитадели ценой некоторого ограничения углов обстрела второй башни. 15 стволов 203-мм калибра наносят отличный урон за залп, а более крепкая броня по сравнению с другими кораблями ветки позволит выдержать интенсивное сражение. Командир и модернизации Командиру с 10 очками навыков рекомендуется выбрать: «Приоритетная цель» «Отчаянный» «Суперинтендант» «Мастер маскировки» Этот набор навыков будет полезен на кораблях c V уровня. Дальнейшее развитие командира зависит от стиля игры, потребностей в бою и уровня корабля. Мы рекомендуем обратить внимание на следующие навыки: «Мастер-заряжающий» позволит быстро переключиться на бронебойные снаряды и нанести высокий урон по подставившему борт противнику. «Профилактика» снизит вероятность повреждения двигателей и рулей и сохранит способность корабля к манёвру. «Ускорение торпед» и «Мастер торпедного вооружения» будут полезны, если в бою вы привыкли полагаться на торпеды. «Мастер на все руки» ускорит долгую перезарядку снаряжения итальянских крейсеров. Из-за отсутствия снаряжения «Гидроакустический поиск» итальянские крейсеры довольно уязвимы перед эсминцами. «Бдительность» и «Радиопеленгация» позволят оценить, откуда ждать торпедной атаки, и дадут несколько дополнительных секунд для уклонения. Из модернизаций полезными станут: «Основное вооружение Модификация 1» «Рулевые машины Модификация 1» «Системы наведения Модификация 1» «Энергетическая установка Модификация 2» «Система маскировки Модификация 1» «Орудия главного калибра Модификация 3» Обратите внимание: из-за отсутствия у итальянских крейсеров фугасных снарядов навыки «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» и «Взрывотехник» не будут иметь эффекта. Также на эти корабли нельзя поставить особую модернизацию «Дымогенератор Модификация 1». Тактика Оцените обстановку! Из-за отсутствия «Гидроакустического поиска» итальянские крейсеры уязвимы к торпедным атакам. Держитесь рядом с союзником, способным обнаружить торпеды и вражеские эсминцы заранее, чтобы компенсировать эту слабость. С такой поддержкой «новички» превращаются из жертвы в охотников — высокий урон за залп позволит быстро расправляться с обнаруженными эсминцами противника. В бою с вражескими крейсерами старайтесь поймать их на ошибке. Залп бронебойными снарядами в борт нанесёт внушительный урон. Нет времени на смену снаряда? ПББ также будут эффективны. Если вы попали под сфокусированный огонь, используйте острова и «Дымогенератор полного хода». Снаряжение позволит незаметно поменять курс или выйти из опасной ситуации. Учтите: перезарядка долгая, а использовать его для стрельбы из дымов не очень эффективно — завеса держится недолго. Используйте торпеды, чтобы обезопасить себя при вынужденном сближении и заставить противника маневрировать. Быстрая перезарядка и высокая дальность хода позволят «проверять» торпедными залпами дымы, в которых скрываются противники. Постоянно оставайтесь в движении — хорошая манёвренность позволит избежать снарядов. Итальянские крейсеры с необычными снарядами и «Дымогенератором» дают новые тактические возможности. Опробуйте их на практике! Читать на портале
  21. Командиры! В этой новости собраны все горячие предложения в Премиум магазине. Обращайте внимание на сроки продажи наборов и не пропускайте появление новинок. Новость регулярно обновляется. Полтава «Полтава» — это возможное развитие советских линкоров отменённого проекта 64, предназначенных для закрытых акваторий Чёрного и Балтийского морей. Основным недостатком проекта было избыточное водоизмещение, почти достигшее значений более крупных и лучше вооружённых линкоров типа «А». В World of Warships VII Полтава отличается хорошим бронированием, неплохой баллистикой и низкой заметностью. В Премиум магазине также доступен большой набор, в котором помимо корабля, слота в Порту, командира с 10 очками навыков, постоянного камуфляжа и памятного флага содержится большой запас кре дитов, дублонов, снаряжения и сигналов. Пакеты доступны для покупки до: 06 дек 05:00 (МСК) Полтава. Командирский набор VII Полтава Командир с 6 очками навыков 3 000 000 кредитов 75×Аварийная команда II 75×Ремонтная команда II 75×Истребитель II 75×Equal Speed Charlie London 75×India Bravo Terrathree 75×Zulu 75×Papa Papa 75×Zulu Hotel Боевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 2 618,00 ₽ КУПИТЬ Полтава VII Полтава БонусБоевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 1 540,00 ₽ КУПИТЬ Описание VII Полтава — гипотетическое развитие советских линкоров проекта 64, предназначенных для закрытых акваторий Чёрного и Балтийского морей. В World of Warships корабль расположился на VII уровне и отличается хорошим бронированием, неплохой баллистикой и низкой заметностью. Основные характеристики: Хорошее бронирование, что в целом характерно для линкоров СССР. Носовой бронепояс держит удар в нос лучше большинства одноуровневых линкоров, а его палуба надёжно защищена от фугасных снарядов и ракет Артиллерия хороша баллистикой и высокой скоростью полёта снарядов. Настройки точности стандартные, что нехарактерно для советских линкоров Бой на дальних дистанциях — родная стихия «Полтавы». Орудия стреляют с высокой точностью Низкая заметность для линкора Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% к стоимости обслуживания корабля после боя за счёт камуфляжа Контейнеры «Решительно и быстро» В игру добавлена коллекция, посвящённая итальянскому флоту. Соберите коллекцию целиком и получите итальянского командира Луиджи Сансонетти! Пакеты доступны для покупки до: 06 дек 05:00 (МСК) 25 премиум контейнеров Решительно и быстро 3 927,00 ₽ КУПИТЬ 10 премиум контейнеров Решительно и быстро 1 661,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров Решительно и быстро 880,00 ₽ КУПИТЬ Премиум контейнер Решительно и быстро 196,35 ₽ КУПИТЬ Описание В премиум контейнере вы найдёте элемент коллекции «Решительно и быстро», особые сигналы, расходуемые камуфляжи, уголь или свободный опыт. За сбор новой коллекции, посвящённой итальянским крейсерам, вы получите уникального командира Luigi Sansonetti с тремя особыми талантами. В состав контейнера входит: Пятнадцать особых сигналов («Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра», «Дракон», «Сцилла», «Левиафан», «Василиск») или 15 расходуемых камуфляжей Regia Marina Три расходуемых камуфляжа «Тип 59», или 3500 ед. угля, или 9000 ед. свободного опыта Один элемент коллекции «Решительно и быстро» Błyskawica VII Błyskawica — один из самых первых премиум кораблей в World of Warships. С момента его появления игра сильно изменилась. Добавились новые корабли с аналогичным стилем ведения боя. В обновлении 0.8.9 мы ускорили перезарядку орудий ГК на эсминце, что увеличило количество наносимого урона и сбалансировало корабль соответственно текущим игровым условиям. Опробуйте обновлённый корабль в бою! По случаю годовщины польского флота приобретите корабль и получите новый постоянный камуфляж «Эскадрилья 303» от одного из участников конкурса камуфляжей, памятный флаг и нашивку «100 лет польскому флоту» в подарок! Пакеты доступны для покупки до: 06 дек 05:00 (МСК) Описание Один из сильнейших эсминцев своего времени и единственный польский корабль в игре. VII Błyskawica — это первоклассная подвижность, одна из лучших артиллерийских установок на уровне и эффективные торпеды. Настоящий подарок для любителей разнообразия в выборе тактики. Основные характеристики: Отличная скорость хода — 39 узлов Внушительный по меркам класса эсминцев запас очков боеспособности Семь скорострельных орудий калибром 120 мм с хорошей дальностью огня и комфортной баллистикой Эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой — 70 секунд Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% к стоимости обслуживания корабля после боя за счёт камуфляжа Подробные ТТХ корабля доступны по ссылке. Характеристики постоянного камуфляжа «Эскадрилья 303» для Błyskawica: −3% от заметности корабля +4% к рассеиванию снарядов противника +50% к опыту за бой −10% к стоимости обслуживания после боя Этот постоянный камуфляж от игрока Jonbloor7 с NA-сервера также можно получить за выполнение цепочки задач специального марафона. >>Читать далее Roma По меркам своего времени Roma по праву считался первоклассным линкором. Полное водоизмещение более 45 000 тонн, артиллерия калибра 381 мм, толщина бортовой брони до 350 мм — более чем впечатляющие показатели. Воспользуйтесь предложением на итальянский линкор с большим комплектом камуфляжей Regia Marina! Пакеты доступны для покупки до: 29 ноя 05:00 (МСК) Описание VIII Roma — линкор итальянского флота, темпераментный боец с неплохой подвижностью и мощным бронированием. В сражении это позволяет ему уверенно сдерживать натиск противника и продавливать направления. Орудия линкора не отличаются эталонной дальностью огня, но благодаря отличной баллистике Roma способен мастерски действовать в артиллерийских дуэлях на средних и ближних дистанциях. Ещё одно преимущество корабля — хорошая по меркам класса маскировка. Она позволяет дольше оставаться незаметным для противников и оставлять за собой право первого залпа в дуэлях с вражескими линкорами. Основные характеристики: Артиллерийское вооружение из девяти орудий калибра 381-мм с хорошей баллистикой и высокой начальной скоростью полёта снаряда Мощная противоторпедная защита и надёжное бронирование Отличная по меркам класса маскировка Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт камуфляжа Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке. Адмиралтейство За выполнение задач новых Директив и вызовов дня вы заработаете новый временный ресурс — Средиземноморские жетоны. Средиземноморские жетоны можно обменять в Адмиралтействе на следующие награды: расходуемый камуфляж Regia Marina; кредиты; дни премиум аккаунта; сигналы; контейнеры «Решительно и быстро». Подробнее о событии «Итальянские крейсеры. Часть 2» читайте в отдельной статье. В Адмиралтейство за 51 000 ед. угля добавлен VII Błyskawica. Польский эсминец в игре ходит под флагом Европы и обладает отличной подвижностью, эффективными торпедами и сильной для эсминца VII уровня артиллерией. Основные характеристики Отличная скорость хода — 39 узлов. Внушительный по меркам класса эсминцев запас очков боеспособности. Семь скорострельных орудий калибра 120 мм с хорошей дальностью огня и комфортной баллистикой. Эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой — 70 секунд. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. В Адмиралтейство за 175 000 ед. угля добавлен уникальный исторический командир Николай Кузнецов с талантами «Неприкосновенный запас» и «Воля к победе», а также с улучшенным навыком «Мастер на все руки». Подробное описание командира Кузнецова доступно в Адмиралтействе. Добавлены два паназиатских командира с улучшенными навыками «Взрывотехник» и «Мастер борьбы за живучесть». Quán Róng доступен за 35 000 ед. угля, а Dà Róng — за 1 500 дублонов. Оба командира начисляются с 10 очками навыков и специализацией на I Chengan. Контейнеры прошлых коллекций Премиум контейнеры коллекций «Дюнкерк», «На службе Отечеству», «Морская авиация» и Vive la France перебираются в Премиум магазин на постоянной основе. Хотите быстро собрать коллекции — есть решение! Пакеты доступны для покупки до 31 дек 05:00 (МСК) 25 премиум контейнеров «На службе Отечеству» 25×Премиум контейнеров «На службе Отечеству» 3 927,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров «На службе Отечеству» 5×Премиум контейнеров «На службе Отечеству» 979,00 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера «На службе Отечеству»: Элемент коллекции «На службе Отечеству» 6 камуфляжей «Победа» 15 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан» 25 премиум контейнеров Air Supply 25×Премиум контейнеров Air Supply 2 354,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров Air Supply 5×Премиум контейнеров Air Supply 588,50 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера Air Supply: Элемент коллекции «Морская авиация» 4 камуфляжа Union Jack 9 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан» 25 премиум контейнеров «Дюнкерк» 25×Премиум контейнеров «Дюнкерк» 2 354,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров «Дюнкерк» 5×Премиум контейнеров «Дюнкерк» 588,50 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера «Дюнкерк»: элемент коллекции «Дюнкерк» 5 камуфляжей «Тип 59» или 10 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан» 4000 ед. свободного опыта, или 12 000 ед. элитного опыта, или 1500 ед. угля 25 премиум контейнеров Vive la France 25×Премиум контейнеров Vive la France 2 354,00 ₽ КУПИТЬ 5 премиум контейнеров Vive la France 5×Премиум контейнеров Vive la France 588,50 ₽ КУПИТЬ Описание Состав премиум контейнера Vive la France: Элемент коллекции Vive la France 4 камуфляжа «Революционный» 9 особых сигналов одного из следующих типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Василиск», «Сцилла», «Левиафан». Премиум и дублоны Напоследок, не забывайте про самые популярные товары. Игровая валюта и премиум аккаунт ― то, что всегда актуально и полезно. Следующие пакеты уже доступны по приятным скидкам. Пакеты доступны для покупки до 31 дек 09:00 (МСК) Стартовый набор 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 2 117,70 ₽ КУПИТЬ На нужды флота 2000 дублонов 2 250 000 кредитов 517,00 ₽ КУПИТЬ Предложение месяца 2000 дублонов Бонус 500 дублонов Дней корабельного премиум аккаунта: 30 704,00 ₽ КУПИТЬ На нужды флота. Большой набор 4000 дублонов 4 500 000 кредитов 990,00 ₽ КУПИТЬ Молодой адмирал 4500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 990,00 ₽ КУПИТЬ Малый запас кредитов 15 000 000 кредитов 1 331,00 ₽ КУПИТЬ Большой резерв 4500 дублонов 6 750 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 529,00 ₽ КУПИТЬ Матёрый адмирал 4500 дублонов 4 500 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 90 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Премиум и дублоны. Набор адмирала 12500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Малый адмиральский резерв 9000 дублонов 9 000 000 кредитов 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Запас кредитов 62 500 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Адмиральский резерв 15000 дублонов 25 000 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Читать на портале
  22. Командиры! В этой новости собраны все горячие предложения в Премиум магазине. Обращайте внимание на сроки продажи наборов и не пропускайте появление новинок. Новость регулярно обновляется. Чеширский крейсер Тяжёлый британский крейсер VIII Cheshire, как и знаменитый Чеширский кот, тоже умеет удивлять окружающих. Для этого у него есть мощные 234-мм орудия, неплохая живучесть и ПВО. В Премиум магазине доступен большой набор, в котором вместе с кораблём, командиром с 10 очками навыков, памятным флагом и другим игровым имуществом вы получите дублоны по выгодной цене! Пакеты доступны для покупки до: 13 мар 05:00 (МСК) Cheshire. Набор командира VIII Cheshire Командир с 6 очками навыков Постоянный камуфляж «Викторианский белый» 2500 дублонов 2 250 000 кредитов 100×Equal Speed Charlie London 100×India Bravo Terrathree 100×Zulu 100×Papa Papa 100×Zulu Hotel Боевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 3 069,00 ₽ КУПИТЬ Cheshire VIII Cheshire БонусБоевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту - - - - - - - - - - 1 775,95 ₽ КУПИТЬ Описание VIII Cheshire — вариант проекта британского тяжёлого крейсера, разработанного в начале Второй мировой войны. Хорошо защищённый корабль, вооружённый крупнокалиберной 234-мм артиллерией и стандартными для британских крейсеров четырёхтрубными 533-мм торпедными аппаратами. Отличается хорошей для своего уровня системой ПВО, включающей 113-мм универсальные орудия и спаренные 40-мм автоматы Bofors STAAG. Основные характеристики: Шесть 234-мм орудий в трёх башнях. Снаряды этих орудий отличаются высоким для своего уровня уроном. Время поворота башен главного калибра на 180 градусов составляет всего 18 секунд — крупнокалиберная артиллерия Cheshire наводится на цель быстрее, чем 152-мм орудия некоторых лёгких крейсеров того же уровня. Фугасные снаряды пробивают 58 мм брони. Традиционное для британских крейсеров торпедное вооружение из двух четырёхтрубных торпедных аппаратов с потрубным пуском торпед. Дальность хода торпед 8 км. Крейсер отличается хорошим для своего уровня бронированием и достаточно высоким запасом очков боеспособности. Снаряжение "Ремонтная команда" восстанавливает 2% очков боеспособности в секунду и может восстановить до 50% урона, полученного в цитадель. Хорошая система ПВО дополнительно усилена необычным для британских крейсеров снаряжением "Заградительный огонь ПВО". Если опасности с воздуха не ожидается, в Порту снаряжение можно заменить на "Гидроакустический поиск". Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа. Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке. Обратите внимание: на протяжении обновления 0.9.1 первая победа в день на VI London, VIII Albemarle или на VIII Cheshire (с момента его появления в продаже) принесёт вам 10 Королевских жетонов. Жетоны можно будет обменять в Адмиралтействе на дублоны, дни Корабельного премиум аккаунта и другие игровые ценности, включая нового уникального командира Эндрю Каннингема! Дублоны и подарки Нужно больше дублонов? В Премиум магазине обновились большие наборы игровой валюты, каждого из которых хватит на серьёзные покупки. В подарок к каждому набору теперь полагается премиум корабль! Пакеты доступны для покупки до: 06 мар 05:00 (МСК) Оперативный резерв 10 000 дублонов III Dreadnought Слот в Порту 1 562,00 ₽ КУПИТЬ Тактические расходы 7500 дублонов III Katori Слот в Порту 1 171,50 ₽ КУПИТЬ Крейсер London Тяжёлый британский крейсер VI London — ветеран Королевского флота. Он участвовал в охоте на Bismarck, водил полярные конвои в СССР и защищал интересы Великобритании в Азии. В World of Warships это хорошо вооружённый корабль, способный при необходимости скрыться от противника в плотной, как лондонский туман, дымовой завесе. В Премиум магазине доступен большой набор, в котором вместе с кораблём, командиром с 10 очками навыков, памятным флагом и другим игровым имуществом вы получите дублоны по выгодной цене! Пакеты доступны для покупки до: 13 мар 05:00 (МСК) London VI London Боевая задача: х3 к опыту на 25 боёв Слот в Порту 911,35 ₽ КУПИТЬ Описание VI London — британский тяжёлый крейсер типа County. Во время Второй мировой войны он участвовал в охоте на линкор Bismarck и водил в СССР полярные конвои, а после войны защищал британские интересы в Китае. После нескольких модернизаций, значительно усиливших ПВО корабля, стал заметно отличаться от других крейсеров своего типа. В игре это отлично вооружённый для своего уровня корабль, оснащённый необычным для тяжёлых крейсеров «Дымогенератором». Основные характеристики: Восемь 203-мм орудий в четырёх башнях. Орудия отличаются неплохими фугасными снарядами с высоким уроном и шансом поджога Два четырёхтрубных торпедных аппарата с возможностью потрубного пуска торпед Снаряжение «Ремонтная команда» позволяет частично восстановить очки боеспособности во время боя Снаряжение «Гидроакустический поиск» позволяет обнаруживать торпеды и корабли противника на дистанции 3 км Необычное для тяжёлого крейсера снаряжение «Дымогенератор» Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту и –10% от стоимости послебоевого обслуживания за счёт постоянного камуфляжа Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке. Обратите внимание: на протяжении обновления 0.9.1 первая победа в день на VI London, VIII Albemarle или VIII Cheshire (с момента его появления в продаже) принесёт вам 10 Королевских жетонов. Жетоны можно будет обменять в Адмиралтействе на дублоны, дни Корабельного премиум аккаунта и другие игровые ценности, включая нового уникального командира Andrew Cunningham! Подписка на 30 дней премиум аккаунта Подписка позволяет вам по истечении 30-дневного периода автоматически, не отвлекаясь от дел, продлевать Корабельный премиум аккаунт ещё на 30 дней. Если вы получаете дополнительные дни Корабельного премиум аккаунта сверх этого пакета (например, из бонус-кода, контейнера или в качестве награды за боевую задачу), то количество дней Корабельного премиум аккаунта будет увеличено на соответствующее число. График подписки останется прежним. Вы можете отменить подписку в любое время на своё усмотрение. Описание Бонусы Корабельного премиум аккаунта: +65% к опыту за каждый бой +50% к кредитам за каждый бой возможность выполнять одновременно по три задания в кампаниях World of Warships Обратите внимание: бонусы от Корабельного премиум аккаунта и Общего премиум аккаунта не суммируются. Если у вас активны оба премиум аккаунта, в игре World of Warships вы будете получать бонусы только от Корабельного премиум аккаунта. Если у вас уже активен Общий премиум аккаунт, то активация Корабельного премиум аккаунта принесёт вам дополнительные дублоны: по 25 дублонов за каждый день единовременного действия двух премиум аккаунтов. Адмиралтейство За 175 000 ед. угля добавлен уникальный исторический командир Philippe Auboyneau с уникальными талантами «Искра сопротивления», «Во всеоружии» и «Скорость и выдержка», а также с улучшенным навыком «Мастер борьбы за живучесть». В раздел Адмиралтейства «Британские ВМС 2» добавлены случайные наборы. Каждый можно получить за 1000 дублонов. Все награды известны заранее: содержимое наборов и их количество отображается при просмотре доступного в данный момент набора. После каждого обмена открывается состав следующего случайного набора. Собрав все наборы, вы гарантированно получите все возможные награды. Премиум и дублоны Напоследок, не забывайте про самые популярные товары. Игровая валюта и премиум аккаунт ― то, что всегда актуально и полезно. Следующие пакеты уже доступны по приятным скидкам. Пакеты доступны для покупки до 01 мар 05:00 (МСК) Стартовый набор 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 2 117,70 ₽ КУПИТЬ На нужды флота 2000 дублонов 2 250 000 кредитов 517,00 ₽ КУПИТЬ Предложение месяца 2000 дублонов + 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 704,00 ₽ КУПИТЬ На нужды флота. Большой набор 4000 дублонов 4 500 000 кредитов 990,00 ₽ КУПИТЬ Молодой адмирал 4500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 990,00 ₽ КУПИТЬ Большой резерв 4500 дублонов 6 750 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 529,00 ₽ КУПИТЬ Матёрый адмирал 4500 дублонов 4 500 000 кредитов Дней Корабельного премиум аккаунта: 90 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Премиум и дублоны. Набор адмирала 12 500 дублонов Дней Корабельного премиум аккаунта: 30 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Малый адмиральский резерв 9000 дублонов 9 000 000 кредитов 1 870,00 ₽ КУПИТЬ Запас кредитов 62 500 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Адмиральский резерв 15 000 дублонов 25 000 000 кредитов 3 916,00 ₽ КУПИТЬ Читать на портале
  23. Любимой отговоркой разработчиков для апа эсминцев (в очередной раз) является принцип "Камень-ножницы-бумага", однако каждый раз видно только очередной ап камня, нёрф бумаги и перепил ящерицы и концепцию Спока, чтобы можно было играть в "Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок" (Кто знает, тот поймёт). Я играю не настолько долго (около 2-ух лет), но из апов линкоров могу вспомнить только: отдельные апы американских линкоров, отдельные апы японских линкоров, опускание цитадели Монтане и Айове, увеличение дальности ПМК немцев (но снижение шанса поджечь). Зато апы эсминцев прут из всех щелей: Добавление Игумо 12-тикилометровок, добавление Гирингу торпед с Флетчера, ап незаметности шимки, урезание дальности РЛС у американских лёгких крейсеров (серьёзно? вот это вообще откровенный плевок в лицо. Класс, который создан для борьбы с эсминцами лишается возможности с ними бороться), уменьшение эффективности модуля на действие РЛС, убран альт у лоулвл авиков, уменьшение заметности торпед самолётами, стандартный засвет самолётов независимо от их числа, перепил концепции дымов (для всех классов они потеряли актуальность, кроме эсминцев и некоторых лёгких крейсеров), отсутствие взведение крупного калибра в эсминцы (Кроме Хабаровска и Харугумо) и наконец планирующееся изменение механики работы РЛС. НУ и вишенка на торте - новая концепция авиков, благодаря которой светить эсминцы с воздуха нереально, даже опытному авиководу. У меня есть 2 версии, почему так происходит: 1) Оказуаливание игры для того, чтобы она требовала минимального скилла от игрока, чтобы увеличить приток новых потенциальных покупателей. Конечно, торпедно-фугасные покатульки куда интереснее, чем правильный выбор позиции, типа снарядов, правильного упреждения и момента для выстрела. 2) Попытка выхода на консольный рынок. Ни один адекватный человек не захочет нормально целиться с геймпада, в то время как пускать торпеды в 2 плоскостях куда проще, а фугасами и попадать особо не надо. Вот как, по моему скромному мнению должен выглядеть принцип "камень-ножницы-бумага" (Скопировано из дискорда, где я горел на эту тему) Вот я просто немного подумал и пришёл к идее, как должен выглядеть принцип камень-ножницы-бумага, а не то что сейчас у лесты: бумага-камень-каменьКрейсеры: Выдать всем крейсерам без исключения РЛС, чтобы они реально представляли угрозу для эсминцев. В реальности любой крейсер кроме Демона и Москвы является кормом для любых эсминцев. Дать пассивный ГАП 3км, который всегда будет светить торпеды, при активации даёт стандартные бонусы (увеличенная дальность засвета торпед, гарантированное обнаружение кораблей). Убрать у крейсеров, кроме Москвы, Сталинграда и Крони, возможность ловить рикошеты от калибров выше 406мм. Сделать исключительно сквозные по эсминцам смогли, значит и это реализуемо. Значительно понизить шанс поджога (На 5-7%) на каждом крейсере, или сделать так, чтобы противопожарная подготовка уменьшала конечный шанс поджога, а не коэф, из-за которого перк за 4 очка понижает шанс пожара на 1%. (В итоге противопожарка будет намного ценнее).Линкоры: Забрать возможность стрельбы фугасными снарядами. Увеличить увеличить броню в оконечностях, но уменьшить в надстройках (Что, не исторично? С чего тогда эсминцам обшивку меняли?) За счёт этого урон сможет проходить только по надстройкам от лёгких кораблей, а в оконечности от тяжёлых.Перераспределить хп в частях корабля, чтобы 10-ый линкор с 40к хп, но пробитый ббшками со всех сторон, не становился неуязвимым. Сделать так, чтобы если ХП в надстройках закончилось, пожар наносил всего 10% урона.Эсминцы: Глубоководные торпеды полностью игнорируют крейсеры, за исключением Москвы, Сталинграда и Крони, но при этом при попадании в линкор игнорируют часть ПТЗ. Сделать больший урон от прямых попаданий фугасов, при этом уменьшив число поджогов, чтобы артэсминцы наносили прямой урон, а не тикающий. Ввести механику снижения манёвренности корабля при получении неремонтируемого затопления (аля повреждение руля/движка с перком "из последних сил"). Сделать так, чтобы многократные попадания в район машинного отделения увеличивали урон на n % (в зависимости от эсминца). Урон не будет увеличиваться, пока не будет устранено затопление. Таким образом после починки, повторное повреждение машинного отделения для линкора будет куда опаснее.
  24. Начал играть в игру относительно недавно. В порту из хайлевел техники имеются Ямато и Флетчер. Оба мне нравятся. Захотелось попробовать чего-то нового. Авики меня не особо-то и интересует из-за специфичности геймплея. Хочу выкачать какую-нибудь интересную ветку крейсеров. Самый главный критерий - универсальность. Именно из-за этого качаюсь до Гиринга, и вся ветка в целом мне понравилась. Хочется быть полезным команде вне зависимости от режима и сетапа команд. Я точно знаю, что британцы мне не подойдут. Какую ветку вы бы посоветовали качать? Очень надеюсь на вашу адекватность и понимание.
  25. Я не знаю как можно было ЭТО поставить на 7 лв. С фусо 1 на 1 на ср. дистанции не может. Если бить изо всех орудий, подставляем огромную цитадель, которую пробивают даже ЭМ. При этом ему мы не можем ничего пробить. Молотов с двух залпов в ближней дистанции выбил два ГК! Я его ББ под углом не смог пробить. Из плюсов только большой урон от ББ, которые годятся только при стрельбе в борт КР, и шансы на поджег. ВСЁ! Минусы: Огромная цитадель. Меееедлеееные башни как у ЛК, не успевают за циркуляцией. Большой радиус циркуляции. Медленная скорость. Малая максимальная скорость. Всегда в фокусе у ЛК, так как все знают какой он вкусный. Огромный радиус засвета. Слабое ПВО. Медленные торпеды на 6 км. (какие там у того же Молотова торпеды) Я не знаю, у меня бомбит просто. Чем выше ЛВ кораблей, тем унылей становится игра. Стоит дальше вообще играть? Какая ветка крейсеров сейчас самая комфортная?
×