Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ББ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Предлагаю рассмотреть идею разделения ББ на два типа снарядов: 1) Бронебойный - снаряд с высоким коэффициентом пробития. 2) Полубронебойный - снаряд с меньшим коэффициентом пробития. Идея достаточно проста, хоть понятно, что она больше рассчитана на крейсера и лк. Сегодняшняя ББ, при стрельбе по ряду крейсеров, даже под идеальными прямыми углами в борт, дает кучу сквозняков. Полубронебойный снаряд, был бы куда эффективнее и ситуативнее. Для введение этого типа снарядов, предлагаю на 8-10 уровни.
  2. Всем доброго времени суток. На создание данной темы меня вдохновила гигантская волна плача и вайна по поводу бронебойных снарядов линкоров в последнем патче. Поскольку сам играю крайне редко, этот вопрос стал для меня неожиданным, так как в патчноуте о подобных изменениях не было ни слова. Поэтому беспокойный разум инженера решился на эксперимент следующего вида: Дано: линейный корабль VII уровня Nagato (калибр 410 мм, орудие 40 cm/45 3rd Year Type, снаряд APC Type 91, масса снаряда 1020 кг, максимальный урон 12600); линейный корабль VIII уровня North Carolina (калибр 406 мм, орудие 16"/45 Mark 6, снаряд AP Mark 8, масса снаряда 1225 кг, максимальный урон 13100); тяжелые крейсеры Японии, США и Германии VII-X уровней; Условия стрельбы: огонь ведется с расстояния 10 км под прямым углом с неподвижного корабля по неподвижной цели в район машинного отделения. Найти: время жизни тяжелого крейсера под огнем линкора, измеренное в количестве залпов, и количество выбитых при стрельбе цитаделей. Результаты: Nagato North Carolina Цель Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей Количество залпов для уничтожения Количество выбитых цитаделей York 2 2 3 1 Pensacola 6 2 4 2 Myoko 3 3 3 1 Admiral Hipper 5 1 3 2 New Orleans 2 3 3 1 Mogami 2 3 4 2 Roon 4 2 5 1 Baltimore 3 2 2 3 Ibuki 2 3 4 1 Hindenburg 3 3 3 3 Des Moines 4 3 4* 3* Zao 3 2 7 1 * - все 3 цитадели были выбиты одним залпом Выводы: Несмотря на то что выборка довольно мала, результаты эксперимента говорят о том, что неманеврирующий тяжелый крейсер живет по огнем линкора, в среднем, 3-4 залпа. Поскольку в прошлых патчах жизнь ТКР была так же коротка и печальна, можно сделать вывод о том, что механика выбранных бронебойных снарядов и модель повреждений выбранных кораблей не изменилась. P.S. Я прекрасно понимаю, что условия эксперимента слишком специфичны и в рандоме практически не встречаются, но для выявления изменений в механике они вполне подходят. Небольшое количество выстрелов компенсируется моим игровым опытом (можно глянуть в статистику), так как технику стрельбы менять мне не пришлось. Серию экспериментов можно продолжить. Пожелания и предложения пишите в комментариях, желательно с цитированием (ТОЛЬКО НЕ НАДО ОВЕРКВОТИТЬ!!!), чтобы я увидел и мог ответить, поскольку ко времени моего следующего возвращения на форум тема будет безнадежно погребена под кучами творческих изысканий наших любимых "Лидеров форума". P.P.S Завтра вечером буду издеваться над линкорами.
  3. Так как у нас вышли британские крейсеры , которые не имеют фугасов в принципе, значит разработчики все таки не боятся и что то пытаются делать с фугасной билибердой.... А значит я пожалуй в кратце повторю то что писала тут раньше в августе вроде... В общем мое предложение состоит в том чтобы 1) зарезать почти на корню шанс поджога от фугасов (оставить очень небольшой и только при попадании в надстройки) все таки фугасы исторически в основном не для поджогов были нужны в компенсацию можно в принципе повысить урон, (но боюсь эсминцы завоют) 2) выдать ББ очень маленький, но шанс на поджог при пробитии ( не сквозном) опять же исторично и реалистично 3) А чтобы все таки игроки могли поджигать больших парней и плоскопалубных, ввести в игру третьим типом ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЕ снаряды с низким уроном, но с примерно таким же как сейчас у фугасов , а можно и даже чуть большим (хотя и сейчас кораблики хорошо поджигаются) шансом поджога Собственно это все... Ну и соответственно не всем давать все 3 типа а по балансу смотреть... комуто недостанется фугасов... кому то зажигательных... а в какой нибудь эсминец например могут и ББ неположить... И да для тех кто считает что типы снарядов дадут выбитать, то конечно нет... иначе все поливалки возьмут зажигалки поплывут зажигать... кому какие типы снарядов давать не знаю , но тут важна историчность и баланс...
  4. Доброго времени суток командиры, как и многие тысячи из вас, я открыл свою почту и был растроган "до слёз" письмом от ВГ, с уведомлением что я набрал не менее 1 очка кармы и был зачислен в ряды полезных игроков, а мое мнение стало важным, поэтому мне предложили пройти опрос. Конечно же я незамедлительно это сделал. В анкете были хорошие вопросы, которые могут изменить многие механики игры и преобразить её. Один из вопросов звучал так: "Какие главные достоинства World of Warships?" и отвечая на данный вопрос, я сам для себя открыл свое отношение к игре и данным восприятием хочу поделиться с вами, не судите строго, да и не прошу как то оценивать, скорее всего хотелось бы узнать в каком виде игроки могут охарактеризовать своё отношение к WoWS и не просто написать "мне нравится" а "мне нет", а придать этому отношению какую либо литературную форму А мой ответ на этот вопрос скорее всего выглядит как мини сочинение, в нем я больше не отвечал, а изливал душу. Достоинства: 1 - Очень хорошие модели в игре и достойная графика! .2 - Отличная команда комъюнити менеджеров, ВоВС - единственый форум где я веду дискуссии, так как есть хоть какой то резонанс, пусть малый, но есть. Играю в очень много в онлайн проектов в разное время, но зареган только на форуме WoWS и кстати сейчас игру вовсе удалил в ожидании изменений хотя бы в экономике на хай лвл и как не странно мне на форуме у вас, мне интереснее чем в игре. 3 - Пока WoWS - единственный проект в моей жизни, который представился мне в образе "прекрасной блондинки", она манит тебя своей умопомрачительной и милой внешностью, в которой нет изъяна, но проведи с ней хотя бы 2 -3 часа (2-3 боя) 1 на 1, без друзей (без отряда в голосе), она тебе вынесет мозг, испортит настроение, заставит печалиться и расстанетесь (удалите игру на долгий срок, пока не заскучаешь). Но через какой либо время, все равно хочется к ней вернуться, потому что нет таких как она! Из-за малой рамки в анкете, я не стал писать много, хотя глупо было бы ограничится двумя или тремя пунктами, которые можно отнести к достоинствам, так как их реально намного больше. Но как я написал выше, что игра наша - это "прекрасная блондинка" от которой замирает сердце и она снится тебе во сне, заставляет тебя "гореть от злости" своими "зехе рами" и непонятной логикой, а хочется ей донести "Чувиха!!!! Я хочу быть с тобою всегда!!!!!", а она в ответ "Ну посмотрим, может да, а может нет" и ты, словно от женщины с непонятной логикой ждешь ответ "пробил\не пробил" или "пробил насквозь" и все эти ожидания и гадания, заставляют печалиться от прекрасного. Но в один момент приходит мысль, что лучше найти себе "женщину" по проще и по общительнее, и что бы был нужный результат, и пожинать с ней плоды радости и удовольствия. В то время как стареет наша "Расфуфыреная блонда", которая ведет себя так, как будто унитаз ни разу "дреснёй" не заливала! На данный момент я решил порвать с этой "стер вой", но знаю точно, что я по ней заскучаю и в день когда привычный быт "семейных отношений" станет пресным, я к ней вернусь и буду тратить на неё свое терпение, а может и не буду, как говориться время лечит и авось она поумнеет. Я искренне рад за тех, кому проект понравился и "зашел" в том виде и с той экономикой, балансом, классами, развитием и т.д., что сейчас есть. Могу сказать, без всякой иронии и лицемерного лукавства, что я вам завидую, вы любите корабли и вы нашли проект для души. Я же люблю корабли (Линкоры в основном и некоторые крейсера), но не могу получать свою меру удовольствия играя здесь и вроде статка не без надежды, но все равно что то туманит разум от дыма под стулом. А пока очень жду и надеюсь, что изменения придут скоро и возможно надежда на "танковку" оправдается и игра на ЛК станет более позитивней, в общем поживём увидим. А пока буду читать веселые сообщения от XtigmA и смотреть как он качает Мидуэй. P.S. Так же отвечая на вопрос, я заметил, что да же когда я не играл в игру больше полу года, я все равно читал форум и следил за проектом, хотя вообще для меня форум, что то вроде лампового монитора. Спасбо Sub_Octavian, kindly, WelIDone и всем кто делает этот форум интереснее, для меня благодаря ему я не забыл про WoWS Желаю разработчикам успеха, виденья для успешного будущего проекта и долголетия как самих разработчиков так и проекта. Того и гляди, если онлайн не будет снижаться, одолею эту "сте рву" временем и заставлю её приносить мне радость!
  5. Всегда считал, что урон ББ считается 1/10 от максимального при сквозняке; 1/3 при разрыве внутри корпуса; и полный в цитадель. Но... время от времени практика опровергает эти значения. Последний случай: Одно сквозное попадание ББ Тирпица по Щорсу с уроном 4988 ед!!! 11600/10 = 1160, но никак не 5к. Я бы подумал, опять лента попаданий врет, но 11600/3 = 3866, что тоже меньше вылетевшего урона((( Так как правильно считается урон не в цитадель, а сквозной или нормальное пробитие?
  6. Появилась идея: почему бы не реализовать для линкоров одновременную стрельбу разными типами боеприпасов, например часть башен заряжается ББ, а вторая фугасами, конечно всё по желанию игрока. Выбор можно сделать доступным в порту либо непосредственно в бою например кнопка "1"-ББ, "2"-фугас, "3"-комбинированный. Что это даст: во - первых при неожиданном выходе из за острова эсминца можно смело стрелять если ББ пробьёт насквозь то фугас нанесёт урон, во - вторых при смене курса целью нанесение урона тоже гарантировано, в - третьих это будет полезно для новичков, которые пока не научились выбирать тип снаряда под цель, ну и в - четвёртых скорострельность линкоров не всегда позволяет своевременно сменить снаряд в стволе. А вообще можно реализовать как умение командира, чтобы прокачать могли только заинтересованные в этом игроки.
  7. да это опять я и речь опять пойдет о нереалистичности этой игры... почему то в игре нет критов при пробитии через палубу ( СОВСЕМ,) есть криты при пробитии через нос это да (на некоторых крейсерах), но когда снаряд крупного калибра навесом падает на палубу, толку от этого тысячи 3 урона , если не засчитают как обычно бывает "сквозное пробитие на целых 1000 урона" а между тем СВЕРХУ "цитадель" должна выбиваться точно так же как и сбоку (при условии попадания в район этой самой цитадели разумеется и пробития бронепалубы само собой) а навес под башню должен вызывать "детонацию погреба" не хуже чем от торпеды... (при условии что конечно пробьет палубу, которую пробить зачастую не сильно то и сложно особенно линкору ) в реальной жизни корабли боялись подставлять противнику нос или корму, только потому что "чемодан" прилетевший в борт не так страшен, как тот же "чемодан" прилетевший навесом в палубу вот как то так надеюсь разработчики услышат и поймут
  8. Приветствую! Надеюсь, что до меня такого предложения никто не делал. Суть в том, чтобы НЕМНОГО изменить модель повреждения ББ снарядами. Если я правильно понимаю, сейчас, когда ББ прошивает корабль насквозь, наносится минимальный урон, в не зависимости от того, какой отсек снаряд пробил. Предложение: в случае, если снаряд пробил насквозь корабль в районе цитадели, увеличить этот минимальный урон, доведя его до 30-50% от максимального. Это повысит важность попадания в цитадель, уберет негодование от того, что легкие КР пробиваются вупор насквозь в центре с минимальным повреждением и т.п. При этом можно будет настроить величину урона так, чтобы баланс не был сильно нарушен в сторону линкоров. Спасибо за внимание, буду признателен за комментарии. UDP. Народ пишет про цитадели ЭМ. Взято вот отсюда: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/ Q: Что у эсминцев вместо цитадели? A: Вместо нее у эсминцев есть "центр корпуса" - та же цитадель, только урон туда приходит "1/3", а не "1".
  9. Итак не для кого не секрет, что в нашей игре нанести урон эсминцу ББ снарядом большого калибра практически невозможно, так как он пробивает его насквозь и не нанося урона тонет с другой стороны корабля. Погуглив пару минут нашёл схему расположения внутренних помещений для советских эсминцев проекта 7, рассмотрим на их примере как же всё там устроено: Встречаем эсминец проекта 7: Он всем, конечно, хорошо знаком, так как в игре реализовано целых два представителя данной серии (правда почему то с разными характеристиками ну да ладно это же игра) Вот собственно сама схема: Если кому интересно могу скинуть в большом разрешении. Но чтоб было наглядней пару минут порисовал и вот что вышло: Так что же мы тут видим? Красным цветом обозначены арт.погреба орудия и торпедные аппараты, жёлтым - хранилища для топлива, голубым - котельное и машинное отделения, ну и зелёным прочие помещения имеющие важное значение для боевого корабля (румпельное, дальномер, пост энергетики, штурманская, сигнальная и радио рубки) таким образом обозначены почти все помещения даже сквозное пробитие которых пагубно скажется на боевых возможностях корабля, но видимо разработчики считают иначе и для них сквозное пробитие одной из машин не является серьёзным повреждением, а внутренне пространство корабля выглядит как то так: Тогда всё встаёт на свои места и объясняет сквозное пробитие без урона
  10. Всем доброго времени суток, уважаемые игроки. Сегодня, после пару-тройки боев на Идзумо у меня подгорело возникло ощущение, что что-то в игре ****** не так с приминением снарядов. Подсумировав в мозгу бои на всех классах артилерийских кораблей это чувство только обострилось. Итак, в чем сыр-бор. А сыр-бор заключается в том, что с какого-то перепугу разработчики сделали из фугасных снарядов некую священную корову абсолютно забив забыв о существовании бронебойных снарядов. Ну ведь право, фугасы нонче являются самыми востребоваными и панацеей от всего и вся на любом классе кораблей и против любого класса кораблей. Вот сегодняшний бой, к примеру. Я ползу себе на Идзумо, оборзевший Миоко подходит на 10 км, разворачивается бортом и спокойно и непренуждено начинает в меня палить. Ну, думаю, ща я тебе всажу пачку своих фирменных 410 мм, остужу пыл рака. Начинаю всаживать снаряды и...и вижу: миг, 1290, миг, 1290. Честно говоря, у меня взорвался мозг. Та же *** ситуация была и с Москвой. Стреляю ББ - 1290, мигания. Дистанция 14-16 км. Переключился на фугасы - добил тремя снарядами. Будучи уже умным, в очередном бою стреляю фугасами по Хипперу. Почти фуловый, чуть краску поцарапали да с кепа фуражка слетела, идет под углом, носом на меня, дистанция 10 км. С залпа входит в него два фугаса, поджог и...и "Сокрушительный удар"!!! Все, Хиппер начинает зарываться носом в воду. Опосля всех таких експерементов я призадумался: а чем я стреляю на крейсере и эсминце? Да емае, да теми же фугасами! Парадокс, но на Могами гораздо кошернее стрелять именно фугасами. И не по линкору. По всему. Стреляеш ББ - попала пачка, вылетело 495 ХП. Попал один фугас - 500, а то и 1000 ХП. И это в крейсер. На эсминце долго не мог понять, что ж так: встреваю в перестрелку с эсминцем равным мне, он меня патрошит меня по полной, выбивает модуля на раз, а я его только царапаю. А ну, думаю, попробую фугасами стрелять. И ведь таки вуаля! Чудо свершилось! ХП вылетает, криты вылетают, все стало норм. Так вот. Я что-то совсем не догоняю этого цирка на дроте. Это просто какой-то сюреализм. Получается, что ББ нужны только ЛК в борьбе с ЛК. Да и то, если они развернуты бортом или под нормальным углом. Все, больше они никому не нужны и даром. На кой черт разработчики писали, что фугас нужен в борьбе против слабо бронированных целей или не бронированных, если он нужен для всего!? Да, когда валишь ББ с 410 мм, к примеру, по авианосцу или эсминцу и вылетает 1290 ХП, то это понятно. Но извените, КР 10-го уровня тоже слабо бронированная цель? Или если я с 127 мм валю по эсминцу и вылетают сущие копейки - то это тоже я его броню прошиваю насквозь? Короче говоря, разработчики с фугасами такого навертели, что что остается только в недоумении руками разводить. Стреляешь фугасами - вылетает ХП, модуля, пожары. Стреляешь ББ- вылетают редкие пробивания и еще более редкие цитадели. Где логика, я вас спрашиваю? Вообще-то, именно ББ снаряды должны по логике вещей еще больше вызывать пожаров, так как взрываются они таки внутри корабля. И именно эти пожары были и должны бы быть более опасными для живучести корабля, а вовсе не фугасы, которые способны сжечь шезлонги, шлюпки, спасательные круги ПВО, в какой-то степени ПМК (смотря что за корабль). Все, для того, чтоб вызвать внутренние пожары, фугасы, как правило, не помогут. А у нас все с ног на голову получается. Лично у меня только одно объяснение происходящему - разработчики элементарно перепутали названия снарядов. Нужно ББ объявить фугасами, а фугасы ББ и все станет на свои места. Ну, почти все, потому что наступит другая крайность - эсминцы начнут жечь линкоры ББ-шными снарядами Всем спасибо за внимание. Хотелось бы, конечно, услышать разработчиков по сему вопросу.
  11. Меньше хмельных наводчиков вам, командиры! В этой теме я приведу таблицу безусловного пробития для ББ снарядов или "Кто кого пробивает в нос?". Под спойлером находится скриншот таблички, для любителей покопаться если ссылка на гугл-доки. Кратко и тезисно, что можно можно почерпнуть: 1. Ямато не имеет смысла переключаться на ОФ. 2. Линкор 6 уровня пробивает линкор 5-го в нос, а тот его - нет. 3. Даже Москве нужно переключаться на ОФ по идущему носом противнику, будь то крейсер или эсминец. 4. Линкор 8 уровня пробивает линкор седьмого, а тот него - нет. 5. Эсминцы выше 4 уровня обязаны переключаться на ОФ снаряды по идущим на них кораблям. Надеюсь, тема будет полезна новичкам. UPD 19.04.2017: Обновлено для версии 0.6.4, изменены значения у кораблей Гинденбург. Рун, Принц Ойген. Адмирал Хиппер. Французов пока нет.
×