Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пробитие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. anonym_VENsi1q8Wwp2

    Залп в Нарнию

    Здрасте) Катали с другом вечерком. Вышел на Айове из-за острова на Alsace. Дал залп в борт и..... Ничего не понял. 4 сквозняка - 5400 урона. Смерть. В видео свободная камера, потому прицел так себя ведет. Просто не совсем понимаю почему так. Помогите. Спасибо.
  2. На днях я посмотрел видео от Flamu про линкор "Победа" Данный линкор находится на тесте, и его ТТХ могут измениться. Но я такого никогда не видел, пробитие и точность "Победы" выглядит как БАГ. Из 9 снарядов заходят 9 Гляньте, что думаете про "Победу"? Это вообще нормально? ВНИМАНИЕ: Это перезалив темы.
  3. Начну коллекцию из того, что приходит на ум. А это самое свежее. Если не заглохнет, соберу все ваши дополнения в единый список. И-и-и может когда нибудь, кого нибудь это натолкнет на определенные, правильные мысли. Начнем. 1. Пробитие фугаса 100 мм. японских эсминцев = пробитию 180 мм. фугасов сов. крейсеров. 2. РЛС ГАП и острова. Ну тут все понятно. 3. Отсутствие прямой зависимости габаритов корабля и значений незаметности в игре. 4. Самолёты в упор не видят корабли. Это не нормально. Я не авиковод. Совсем наоборот. Но с этим нужно что-то делать. Это дичь! 5. ПМК. Когда взят перк ру ПМК. Работает только на один борт. Это не норм. Нужно прикрутить возможность выбирать с двух сторон. 6. ПМК. Засвет. Отвязаться от центра корабля, как от точки в которую целится ПМК. И которая является индикатором срабатывания засвета. Потому что сейчас ПМК работает в центр корабля. Если он скрыт, за островом, к примеру, ПМК не пашет. А с засветом похожая ситуация. Я не вижу нос выходящего из за острова линкора. Я вижу сразу пол туши. Хрясь, материализовался)). ( Это касается всех кораблей, линкоры это делают заметнее, они большие просто)
  4. Филипп, рад приветствовать! Очень хочется услышать твое мнение на следующую тему: вот есть Ямато, например и есть бритый Минотавр - перестреливаются, Миня наносит Ямате постоянно урон в 1000 хп всеми своими пушками, Яма пару раз попадает в Миню, но без особого урона (чуть больше 1000). Глядя на картинку ниже - очень хочется понять в какое место Минотавра попадают снаряды Яматы, что такой маленький урон наносят, и соответственно куда в Ямато попадают снаряды Минотавра, нанося такой постоянный непрерывный дамаг. Если чО - левый - это яматин снарядик, а правый крайний будем считать Минотавра... поясни, плиз, не сочти за труд - ну шибко интересно.... ЗЫ Убедительная просьба всяких ЛФ и прочих тролей идти лесом/полем/рекой.....
  5. когда уже исправят баг с нулевым пробитием? по нескольку раз за бой бывает уже, ленточку оранжевую дают как за пробитие, а урона 0... Нет я понимаю что снаряд мог пробить какую нибудь противоторпедную переборку и осаться там не нанеся урона, но так напишите тогда что "не пробил" я грешным делом думала что ленточка за пробитие дается только когда а снаряд разорвался внутри корпуса и нанес урон (типа результативное попадание)...
  6. сколько можно, почему выдается ленточка "пробил" а урона 0 я все понимаю, но блин вы или трусы наденьте или крестик снимите, если выскочило пробитие то значит по идее должен засчитаться белый урон от ББ если этот урон не сожрал какой нибудь модуль конечно (но этот случай мы не берем да и я не слепая пока)... а вот теперь ответьте зачем нужны тогда расширенные ленты если по ним ничего не понятно, вы или исправьте баг если это баг или сделайте для этого случая отдельную ленточку если это не баг...
  7. В последнее время в игре очень много всего нового, новые ветки, события, подарки и многое многое другое. Очень хочется после трудного дня зайти в игру и хорошо провести время. Однако есть и обратная сторона медали. Предупрежу сразу, я не подкуплен какими либо "негативными" лицами вредящими репутации игры, я не наслушался орущих школьников и им подобных, я просто хочу высказать свое мнение и возможно предложить какие-то свои мысли, может к ним прислушаются, кто знает. Итак, зачем же в игре броня? Есть ведь прекрасные надстройки используя которые можно легко утопить корабль противника. Мне кажется, что именно это является главной причиной фугасного аутизма в нашей игре, невозможности вести нормально бой, не сталкиваясь с постоянной проблемой пожаров и иссякания очков хп до того момента, когда я смогу что-либо предпринять. Я понимаю, что и в реальности корабли горели как спички, но для начала вспомним, что речь идет об игре. Касаемо самих пожаров, то даже с точки зрения логики, разве может пожар возникший в одном и том же месте наносить одинаковое количество урона? Объясню на примере: у нас возник пожар в надстройке, сгорели какие-то боевые, возможно, жизненно важные отсеки корабля - основной урон нанесен. И бах! Снова пожар в том же месте, но... чему гореть? броне? Все сгорело, урон нанесен, надстройки и отсеки мертвы, погибать некому. Как так? Хорошо, пусть повторный пожар возник, ну тогда пусть он наносит на порядок меньше урона, вроде логично, или же после прогорания одного пожара, процент возникновения повторного снижался. Скажете что это несбалансированно, ведь корабль будучи объят огнем наносит одинаковый урон, ну хорошо, если горят надстройки - невозможность ведения огня ПВО/ПМК, горит палуба - невозможность вести огонь с главного калибра, или же ,если пожар повреждает все те же бедные надстройки, пусть тогда падает точность корабля, ведь поврежден дальномерный пункт и так далее. Вы кропотливо создаете реальные корабли в игре, снабжаете их исторической броней, орудиями и тому подобное, но простите, вытворяете такую фигню, спонсируя фугасный ***, заставляя игроков деградировать. Ну и правда, зачем мне использовать бронебойные снаряды, пытаясь от маневра выйти в уязвимую зону противника, если этот самый противник за то же время снесет мне куда больше урона пожарами. Касаемо самих бронебойных снарядов (фугасов в какой-то мере тоже). Раньше была прекрасная механика работающая как раз на ту броню, которую вы с таким усилием воспроизводите. Стреляя только в носовую часть корабля невозможно потопить его, подобно как и пожар в настройке навряд ли вызовет взрыв боеприпасов в погребе корабля, заставив того затонуть. У каждой части корабля должно быть определенное конечное количество хп. Или же после окончания этого хп, очки урона все равно наносились, но в кратной мере меньшей степени. Тоже самое касается если сквозняком вам наносят урон в надстройку или антену но вы получаете одинаковый урон, ну что станется с трубой если ее просквозить, дым не в ту сторону пойдет или как? Ну ведь вполне логично что на корабле есть такие части, которые не несут особой жизненно-важной нагрузки, однако очки боеспособности у них однако имеются, более того пользуясь замечательной механикой бесконечного хп в этих частях я могу уничтожить корабль. Бред. Неужели не было бы правильным заставлять противника использовать не только возможности этой неполноценной механики, но и быть смелее, выходить в борт, играя от маневра и используя различные типы снарядов. Тоже самое касается и торпед, да, были времена когда торпеды якобы не наносили урон (а как же вы предлагаете убить убитого?), ну хорошо - закрепите за торпедой каждого вида в процентном ли в постоянном соотношении МИНИМАЛЬНОЕ количество наносимого урона, по аналогии со сквозняками, хотя это отдельная беда. Поймите, не мне вам объяснять, что корабль - это огромная сложнейшая система, где каждая часть связана с другой. Не превращайте труды ваших долгих стараний в простое ничто. Да я рад, что вы порезали инерционный взрыватель, но это лишило проблему лишь отчасти. Скажете "иди в другую игру, у нас аркада", ну тогда зачем вы пытаетесь и хвастаетесь вот мол вы одни такие во всем мире создаете реалистичные корабли - "даете им вторую жизнь..." Мартышкин труд получается? Возможно вы следуете принципу облегчения игры для более новых игроков, но ведь эти новые игроки навряд ли с первого дня своего обучения побегут на Кремле в рандом терпеть Смоленсков. На нижних уровнях отсутствует та проблема, которая возникла последнее время на хай левелах. Очень обидно признавать, что в этой игре с прекрасными идеями морских баталий фактически невозможно получить какой-либо скилл, ведь мне даже не нужно как-то пытаться убирать борт, ромбовать, пытаться пробить, искать брешь в броне, выходить в атаку - я могу укатится в край карты и вешать пожары, с каждым разом нанося один и тот же урон. Да, понимаю, многие, прочитав это, скажут, что вот он - очередной нытик прибежал, но как бы я не кричу о том, что пожары пожары пожары! как меня все бесят, кроя всех матом. Я попытался разобраться в проблеме и подсказать свои мысли на счет этого. Спасибо за внимание :)
  8. На нескольких видео, включая близкие к официальным, наблюдал над миникартой иконки, отражающие результативность залпа (ну или последовательных попаданий). Группа из нескольких иконок показывала символически к-во пробитий/непробитий, рикошетов, сквоздных пробитий без взвода... по-моему ещё и дамаг залпа или серии последовательных попаданий по каждому критерию. Где-то так. В официальной ветке ничего похожего нет, да и нарыть не получается. Может кто подскажет где взять ? Заранее спасибо.
  9. Собственно новость: В кораблях, правда, ситуация обратная - у нас коэффициент "отсутствия рикошета" изначально почти в 5 (ПЯТЬ, Карл!) раз выше, чем в танках. Неоднократно выдвигались предложения уйти от жесткой привязки (14,3 калибра или сколько-бы ни было), и учитывать как угол попадания, так и калибр. То есть не должно быть ни "абсолютного пробития", ни "абсолютного рикошета".
  10. Ребята, а как быть если бы против меня играл грамотный крейсеровод который бы так и продолжал прятать свою носовую оконечность? Не мог добрать шотного крейсера так как он скрывал свой нос и в течении 2-3х минут я просто безрузультатно палил в этого "Терминатора" ссылка на видеоhttps://clips.twitch.tv/BumblingTriumphantPlumberCopyThis
  11. Moguchij_Okorok

    Пробитие

    У меня вопрос к разработчикам. У нас в игре есть пробитие без урона, у авиков тоже есть такое пробитие без урона бомбами. Когда в игру введут попадание торпед без урона, да и у пво пусть тоже будет пробитие без урона?
  12. Стреляю из Тирпица по второму Тирпицу. Специально взял прицел таким образом, чтобы попытаться выбить башни ГК. Кто-нибудь может мне объяснить - что это было? Каким образом на такой дистанции, стреляя черти куда, под вот таким углом, с расстояния 8 км, из Тирпицевских же орудий, можно выбить Тирпицу цитадель? А вы говорите -- стал много жрать белого урона...
  13. Как такое возможно,что стреляя с Монтаны в фуловый Сталинград в начале боя,залетает снаряд,высвечивается лента "пробитие" и без урона,просто не понятно сснряд попал в каску матроса и тот чудом остался жив,поэтому и урон неначислили??? И это не первый раз,такое же было и на других уровнях,что попадая в фуловые корабли и не одним снарядом,с лентой пробил, 0 у рона...0!!!!
  14. Кто в курсе - будут когда нибудь писать пробитие для пушек в миллиметрах?В идеале не только для ГК но и для ПМК. Лично мне непонятна причина скрытия данной величины. Бронирование в миллиметрах есть, а пробиваемости нет. Это нонсенс, ситуация полностью сбивающая с толку нормального игрока. Есть, конечно, и такие что не заметят исчезновения брони в мм. Неужели эту игру для них делали? P.S. только не надо только рассказывать про относительность и углы встречи. Это всё есть в танках и абсолютно не мешает писать пробитие для каждого орудия в игре.
  15. SharkKiss

    Где урон?!

    Много разговоров про пробитие без урона и я понимаю некоторые варианты этого "безобразия", но чтобы фугасы от Тандера залетев в Шиму, сломав 5 модулей, включая двигатель, рули и ТА, не нанёсли урона- это уже слишком..
  16. Здравия желаю, камрады! Тут 17 марта на Ю-трубе видео от Номена появилось, где в тренировочной комнате наглядно доказано, что ограничения на НР в оконечностях, надстройках попросту НЕТ. В то время как разработчики говорят об обратном. На примере доказано, что урон бесконечно вылетает. Так в частности, линкор фусо уничтожен полностью только уроном через носовую оконечность, линкор монтана...ТА-ДАМ!!!! через дымовую трубу (переднюю), то есть "вытащили" всё НР, там где оно должно быть ограничено., корабли ес-но были уничтожены. В связи с этим вопрос: Почему не работают механики, о наличии и работоспособности которых утверждают разработчики? З.Ы.: Видео выкладывать не стал, так как там присутствует местами нецензурная речь, под бан и удаление материала подпадать не желаю, ибо это из области "только дай повод". Видео называется " Название убрал. Не стоит рекламировать на нашем ресурсе грубейшую дезинформацию. Sedoj_LV."
  17. Выдержка из сообщения разработчика по пробитию фугасов: "Пробитие расчитывается из правила 1/6 или ¼ калибра. Округление происходит до ближайшего целого числа. Получившееся число – это толщина брони, которую фугас не пробивает, а все что ниже вполне. Так на примере ОФ 152мм получаем ~ 25,334, что округляется до 25мм, т.е. 25мм он не пробивает, а 24мм, 23мм и ниже – пробивает. Правило ¼ калибра в 0.6.6 действует для немецких орудий: 1. ГК: все линкоры, крейсеры 4-10 уровней 2. ПМК 128мм и 150мм: линкоры 7-10 уровней, крейсеры Roon и Graf Spee" Это ответ разработчика на форуме, в теме, где обсуждалось пробитие фугасов и правило 14.3 калибра. Чуть позже найду и приложу ссылку на оригинал. Нашел, вот ссылка на оригинал. Несмотря на развернутый ответ, мне все равно не очень понятен один нюанс. Как именно происходит расчет, когда у капитана есть перк "Инерционный взрыватель" (далее ИВ)? Например берем 130мм пушки Хабаровска и считаем его пробитие ОФ: 130/6=21,6666... округляем и получается 22. получается Хабаровск пробивает фугасами броню, если она равна 21мм или меньше. Капитан на Хабаровске берем перк ИВ 1) 22+30%=28,6, округляем до 29 или 2) 21,6666...+30%=28,166, округляем до 28 Конечно, технически, что у Хабаровска будет 27 пробития, что 28 - не поменяет для него ничего. Обшивка КР на 8-10 уровне находится на уровне 25-27мм. Но все же интересно, как правильно то считается, по первому варианту или по второму? Еще один момент хотел уточнить по видео Зла. Он недавно запилил видео, где на Ло Янге стрелял с ГК по Де Мойну и уточнил, что имеет перк ИВ. Я не имею возможности пока пересмотреть видео и понять куда именно он попадал по Демойну. Дело в том, что пробитие фугасами Ло Янга следующее: 127/6=21.166, округляем до 21 1) 21+30%=27,3, округляем до 27 2)21.166+30%=27,516, округляем до 27 (Я уже понял, что неправильно округлял. Тут должно быть 28) т.е. Ло Янг пробивает 26мм брони и ниже (на самом деле 27). А у Де Мойна обшивка 27мм, а палуба и вовсе 30мм. Там только надстройки по 16мм и башни ПМК/пво по 25мм. Было ли пробитие обшивки, что нарушает механику игры или Зло ошибся и пробивал он надстройки с башнями? (было пробитие обшивки, ведь пробитие с перком ИВ стало 27) Надстройки можно было бы пробить и без перка ИВ. Исходя из того, что 28 получилось при расчете по второму варианту, расчет происходит именно так, по второму варианту.
  18. Всем бодрого! Сегодня столкнулся с непонятной для меня ситуацией - на "Ибуки" с 12 км ОФ-снарядом пробил цитадель идущему ромбом "Владивостоку" (см. ниже). Пробитие у "Ибуки" 33 мм, у "Владивостока" нигде никаких щелей на схеме бронирования не нашёл. Это какой-то баг или при определённых условиях всё-таки возможно? P.S. Цитата из стартовой темы по "Владивостоку" - "...Хорошее бронирование, особенно против осколочно-фугасных снарядов, — ещё один плюс, перевешивающий чашу весов в пользу наступательной тактики..."
  19. В обновлении 0.8.5 было сказано следующее:"Случалось ли, что вы получали ленту «Пробитие» за попадание в були, но при этом не наносили противнику повреждений боеспособности? Теперь, чтобы никого не сбивать с толку, мы добавляем новую ленту. За пробитие только торпедного буля, без пробития следующего слоя брони, будет выдаваться специальная лента — для снарядов, бомб и ракет." А теперь я куда попал? Или я что-то не понял?
  20. да это опять я и речь опять пойдет о нереалистичности этой игры... почему то в игре нет критов при пробитии через палубу ( СОВСЕМ,) есть криты при пробитии через нос это да (на некоторых крейсерах), но когда снаряд крупного калибра навесом падает на палубу, толку от этого тысячи 3 урона , если не засчитают как обычно бывает "сквозное пробитие на целых 1000 урона" а между тем СВЕРХУ "цитадель" должна выбиваться точно так же как и сбоку (при условии попадания в район этой самой цитадели разумеется и пробития бронепалубы само собой) а навес под башню должен вызывать "детонацию погреба" не хуже чем от торпеды... (при условии что конечно пробьет палубу, которую пробить зачастую не сильно то и сложно особенно линкору ) в реальной жизни корабли боялись подставлять противнику нос или корму, только потому что "чемодан" прилетевший в борт не так страшен, как тот же "чемодан" прилетевший навесом в палубу вот как то так надеюсь разработчики услышат и поймут
  21. вижу играя на Жан Баре и не только, что поменялась балистика/рассевание и точность снарядов, так же замечаю что большинство линкороводов перешли на зажигательные снаряды по причине бесполезности бронебойных
  22. Вчера во время игры пришла мысль, что в игре есть явная техническая недоработка. Стреляю с линкора по эм, расстояние 12 км. Шансов попасть мало, но в этот момент в зоне обстрела других противников не было. решил разрядить ББ в него. Снаряды как положено описали красивую дугу и (о чудо!) три попали в палубу. Лента показывает два сквозняка и выведение из строя машины, урон 2260. с машиной всё понятно, а вот со сквозняки заставили задуматься - если снаряд попал в палубу и пошёл насквозь, то вышел он точно ниже ватерлинии, соответственно эм должен был получить две пробоины диаметром как минимум 406 мм. На деле этого не бывает. Получается загадка - если снаряд не пробил днище, то это не сквозняк, но тогда он должен был сдетонировать внутри и разнести эм вклочья, а если пробил, то где затопление?
  23. Что случилось с механикой пробития крейсеров ? Всем уже ВИДНЫ недоразумения.... Хорошо видны попадания в цитадель !! НО её нет )))
  24. Уже много раз сталкивался в ситуацией когда после попадания в противника высвечивается лента "пробитие", но при этом счётчик урона молчит. Вот свежий пример Корабль в который я попал - Бисмарк, на скрине видно что из двух попаданий был один рикошет, к этому претензий нет, но второе попадание было с пробитием. Но он абсолютно целый. Согласно статье в Вики http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Интерфейс_в_бою#.D0.9B.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B_.D0.B8_.D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F лента с красной полосой означает Пробитие Попадание в корабль противника с пробитием его конструкции и поражением внутренних агрегатов Объясните как можно пробить внутренние агрегаты без урона? Объяснения насчёт попадания в модули типа ПВО/ПМК не канают, во-первых это не внутренние агрегаты, во-вторых никаких всплывающих значков крита модулей не было. Критов башен тоже не было. То есть я пробил корпус корабля, а ему это абсолютно фиолетово? Хотелось бы услышать внятное объяснение этому чуду.
×