Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем привет ! после выхода обновы 10.0.5 пропало название кораблей над ними и ник владельца корабля раньше стоял мод и все было понятно а теперь мод ставлю и ничего не происходит ,в настройках название кораблей нашёл а вот ник не указывается моды и скидывал и ставил по новой но увы не помогает подскажите что настроить!?
  2. Всем привет! Хочу предложить Вам альтернативный внешний вид для уникальных исторических командиров. Подробно Установка Буду рад информативным комментариям. Удачных боев!
  3. Заранее извиняюсь,не нашёл где задать такой вопрос. Вопрос собственно следующий:Есть ли такая модификация,которая бы позволяла бы в бою отслеживать прогресс взятых на корабле испытаний,и если есть,то где её скачать? Спасибо за возможные ответы.
  4. При выборе правой клавишей в дереве развития премиального корабля появляется выпадающий список. Если в нем выборать пункт "Исследовать", то игрок попадает на страничку исследования. Если на страничке исследования нажать кнопку "ДА", то клиент виснет и попытки выйти в порт ни к чему не приводят, приходится перезагружать клиент. Проверял на премиальных кораблях "DUKE OF YORK", "NUEVE DE JULIO". DxDiag.txt python.log WoWSLauncher.log
  5. Приветствую, друзья. Никогда не пользовался модами, всегда имел "чистый клиент", но вот от такого мода не отказался бы. Начну издалека. В порту порядка 200 кораблей, выкачены все десятки. Пока все это дело качалось, естественно что накопилось куча эмблем, как национальных, так и профильных по классам. Плюс ко всему этому безобразию, неисчислимое количество всевозможных нашивок. Признаться, что идущие арки, ивенты, прокачка суперпупемодернизаций (в большинстве случаев ненужных) уже порядком приелись. Нет элемента неожиданности, нет вызова, челенжа. Отсюда плавно вытекает вопрос. Уважаемые мододелы, возможно ли создать такой мод? Который при входе в игру, генерировал бы в порту баннер,, в котором на выбор было бы два окна. В одном - случайным образом сгенерированная нашивка (т.е. фон и эмблемка на фоне выбиралась бы случайным образом из того, что есть в наличии). Во втором - случайная эмблема, опять таки из уже имеющихся. Суть челенжа( ну, лично для меня): Выбирая нашивку, я играю сессию как обычно, либо соло, либо отрядом. Но выбирая эмблему, я играю сессию на тех кораблях, которые подразумевает эта самая эмблема (т.е. либо корабли определенной нации, либо определенного класса и уровня и т.д.). При этом естественно, при каждом включении, в профиле меняется нашивка/эмблема. Что на мой взгляд тоже интересно. Считай каждый день у тебя что то новенькое. Благодарю за внимание, пост вызван легкой скукой. Предложения по теме приветствуется. Если форумные бойцы(отцы) привнесут в мое предложение, какой либо конструктив, буду признателен. Все, мой кофебрейк закончился, удачных боев.
  6. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Интересный вопрос тут назрел: есть ли возможность сделать модификацию, исключающую отображение кармы игрока в порту? Согласен, возможно гораздо проще взять и перестать обращать на неё внимание, проще-говоря, забить. Увы, у меня так не получается, а настрой играть (особенно в ранговые) пропадает особенно быстро, когда "минусят" непонятно за что.
  7. Всем, Привет. Что то в модах не могу найти толковый мод Расширенное описание перков командира. Помогите пожалуйста.
  8. Данный мод заменяет некоторых "сказочных" капитанов и девушек Azur Lane на командиров из игры Legends. Пример командира из Legends: Скачать мод можно по ссылке Яндекс Диска: https://yadi.sk/d/FsMo-jJGEEGsZA Установка: распаковать архив и перенести папку gui в директорию игры по адресу: <Папка с игрой>\bin\<# клиента>\res_mods\0.x.x.x (пример для 0.9.6.0: <Папка с игрой>\bin\2666186\res_mods\0.9.6.0) , где х.х.х.х текущая версия игры. Имейте в виду, что по заявлениям разработчиков "при обновлении клиента будет удаляться содержимое папки “bin\<version>“ включая папку “res_mods”. Так что копируйте фалы на время обновления игры куда-либо, а потом возвращайте по новому адресу. Имена командиров не меняются. Если Вы не хотите менять какого-либо командира, просто удалите файл с его изображением. P.S. Заменить всех командиров пока не могу, т.к. в Legends нет столько изображений. При появлении новых, в планах заменить всех командиров из дополнений нашей игры. Для изменения озвучивания сказочных командиров можно использовать мод от BattleFrame
  9. Публикую в этой теме полный комплект наборов иконок снаряжения. Сюда вошли в том числе и те, которые я, по неведомым самому причинам, не решился включить в официальный модпак. 1) "Калифорния" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.4. Есть в модпаке. 2) "Калифорния 0.9.3" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.3 (старый форсаж и хилка). 3) "Золотистая (Премиум)" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле и дополненные новыми форсажем и хилкой. Есть в модпаке. 4) "Золотистая 0.9.3" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле, старые форсаж и хилка. 5) "Бирюзовая" Значки обычных расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-зеленоватом стиле. 6) "С лычками" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3. Установка незамысловата, как воскресная песня пейзан - скачать архив, распаковать в папку с модами к игре+текущий номер патча. см. картинку: Циферки между bin и res_mods могут и будут меняться от патча к патчу, это нормально. Будьте внимательны
  10. Увидел на одном стриме, как сказал стример это работает только через ОБС и какой-то "матчмейкинг монитор" (не нагуглил такого) и показывается только на стриме а не в игре. А я предлагаю сделать именно в игре - такое возможно? Средний опыт по команде, средний винрейт и третью цифру не допер
  11. Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи
  12. День добрый) А вопрос вот в чем: возможно ли создать мод который убирает серую"читерскую" полоску направления при пуске торпед? Как сильно это могло бы повлиять на статистику профильных эсминцеводов(авиководов)? В какую сторону (да, есть мнение, что в сторону увеличения дамага)? Как много нужно времени чтобы наловчиться играть без нее?
  13. Нужно мне сейчас получить достижение "Основной калибр" (нанести более 30% урона от общей боеспособности противника, повредив при этом не менее 4 кораблей) Логичный вопрос, а сколько же это 30% урона общей боеспособности противника? Ответ на него вроде бы прост, бери и считай (математику все в школе изучали), но вот беда, нам неизвестно сколько всего в данном бою боеспособности противника. Вы скажите "Да зачем тебе это? Набивай дамаг, чем больше, тем лучше!" Однако было бы гораздо удобнее в самом начале боя знать конкретно сколько нужно в этом бою нанести урона чтобы получить приз и добиваться этой цели. Так игра становиться результативнее, а следовательно довольных тиммейтов становиться больше. И тебе хорошо и команда довольна! Внимание вопрос: ЕСТЬ ЛИ ТАКОЙ МОД ? (может я рукожоп и попросту не нашел его) КАК УЗНАТЬ ОБЩУЮ БОЕСПОСОБНОСТЬ КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА?
  14. Здравия желаю командиры! В связи с заменой Steven Seagal на John Doe в патче 07.2.0 (28.02.18), решил выложить сборку модов которые возвращают Стивена Сигала в Мир кораблей >>>Скачать озвучку Steven Seagal<<< Иконки командира Картинки кликабельны (нажать на картинку и скачать нужную иконку) или Возвращение анимации кока Сигала на борт Missouri Анимация будет видна ток в порту на борту линкора Missouri >>>>Cкачать<<<< Установка Установка озвучки: содержимое архива расположить по пути Korabli/bin/версия клиента/ res / banks/mods (если нет папки mods, то создайте её), после установки, модификацию необходимо выбрать в меню настроек игры(звук → модификация озвучки). Установка иконки и анимации в порту: содержимое архива распаковать в Korabli/bin/версия клиента/ res_mods/ текущая версия патча/ Удаление: происходит по тем же путям Спасибо Mebius_IW за идею создание сборки
  15. Эмм, приветствую всех!) У меня тут вопросец, можно ли как при помощи модов вернуть озвучку Сигала и АРП командиров в режим национальной озвучки, как было раньше? А то эти озвучки сейчас только в режиме "Стандартная" работают(
  16. А теперь серьёзно сладкоежки! Разрабатываю мод на 10 Пан-Азии Yueyang. Прежде чем тратить нервы (свои и тех кто помогает), хотелось бы узнать, стоит ли игра свеч. Так что встречайте , Морского охотника. Так вот, стоит ли такое выкладывать в будущем или нет?
  17. Просто интересует, нравится или нет, такой скин.
  18. Уважаемые мододелы,я понимаю что вы слишком заняты.Но не могли бы вы,уделить минутку своего внимания,что бы выполнить мою маленькую просьбу.В новом патче во время загрузки игры,перед окном где вводится пароль и логин я увидел красивую заставку ,где на берегу сидел северный мишка а на воде линкор.Так вот,не могли бы вы,сделать такую же картинку для окна ввода логина и пароля,а так же обои для рабочего стола размер 1920х1080.Зараннее спасибо и с наступающим Вас,друзья.
  19. На нескольких видео, включая близкие к официальным, наблюдал над миникартой иконки, отражающие результативность залпа (ну или последовательных попаданий). Группа из нескольких иконок показывала символически к-во пробитий/непробитий, рикошетов, сквоздных пробитий без взвода... по-моему ещё и дамаг залпа или серии последовательных попаданий по каждому критерию. Где-то так. В официальной ветке ничего похожего нет, да и нарыть не получается. Может кто подскажет где взять ? Заранее спасибо.
  20. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку bin\Максимальное обновление по цифрам\res_mods Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в bin\Максимальное обновление по цифрам\res_mods Морская тема Корабли
  21. Прошу сделать такую модификацию. Из-за новых счетчиков возникла необходимость в перемещении.
  22. Всем привет! Предлагаю небольшой мод, отображающий изученные навыки командира в золотых рамках: Установка: - Скачать файл и поместить в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Удачи в боях!
  23. Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
  24. В некоторых модпаках появился мод "динамический таймер дымов", который завязан на стандартные настройки управления. Жмете кнопку "T" - таймер дымов стартует. Если же у вас снаряжение на другие кнопки назначено, то ничего не будет работать. Без этих модов игроки ориентируются на встроенный в игру таймер окончания перезарядки дымогенератора. Если до перезарядки осталась, условно, минута, то, значит, дымы сейчас закончатся. Идея: берем мод таймер дымов, и в его окошке показываем когда по таймеру перезарядки дымогенератора они рассеются. Игрок видит эту цифру и просто ждет когда таймер перезарядки дойдет до нее. Технически нужно в моде таймера дымов изменить 8 строку файла smoke.py: Где "160" - это время перезарядки голдового дымогенератора. А 2 секунды мы оба раза вычитаем, потому что в этом моде в Main.swf авторы зачем-то добавляют 2 секунды. Главная сложность - это определить тип дымогенератора (обычный или голдовый), т.к. у них разное время перезарядки. Заодно в моде можно отключить подписку на события клавиатуры, т.к. не нужно запускать таймер.
×