Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мод'.
Найдено 40 результатов
-
Всем привет ! после выхода обновы 10.0.5 пропало название кораблей над ними и ник владельца корабля раньше стоял мод и все было понятно а теперь мод ставлю и ничего не происходит ,в настройках название кораблей нашёл а вот ник не указывается моды и скидывал и ставил по новой но увы не помогает подскажите что настроить!?
-
Всем привет! Хочу предложить Вам альтернативный внешний вид для уникальных исторических командиров. Подробно Установка Буду рад информативным комментариям. Удачных боев!
-
Заранее извиняюсь,не нашёл где задать такой вопрос. Вопрос собственно следующий:Есть ли такая модификация,которая бы позволяла бы в бою отслеживать прогресс взятых на корабле испытаний,и если есть,то где её скачать? Спасибо за возможные ответы.
-
Данный мод заменяет некоторых "сказочных" капитанов и девушек Azur Lane на командиров из игры Legends. Пример командира из Legends: Скачать мод можно по ссылке Яндекс Диска: https://yadi.sk/d/FsMo-jJGEEGsZA Установка: распаковать архив и перенести папку gui в директорию игры по адресу: <Папка с игрой>\bin\<# клиента>\res_mods\0.x.x.x (пример для 0.9.6.0: <Папка с игрой>\bin\2666186\res_mods\0.9.6.0) , где х.х.х.х текущая версия игры. Имейте в виду, что по заявлениям разработчиков "при обновлении клиента будет удаляться содержимое папки “bin\<version>“ включая папку “res_mods”. Так что копируйте фалы на время обновления игры куда-либо, а потом возвращайте по новому адресу. Имена командиров не меняются. Если Вы не хотите менять какого-либо командира, просто удалите файл с его изображением. P.S. Заменить всех командиров пока не могу, т.к. в Legends нет столько изображений. При появлении новых, в планах заменить всех командиров из дополнений нашей игры. Для изменения озвучивания сказочных командиров можно использовать мод от BattleFrame
- 12 ответов
-
- 25
-
-
-
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Интересный вопрос тут назрел: есть ли возможность сделать модификацию, исключающую отображение кармы игрока в порту? Согласен, возможно гораздо проще взять и перестать обращать на неё внимание, проще-говоря, забить. Увы, у меня так не получается, а настрой играть (особенно в ранговые) пропадает особенно быстро, когда "минусят" непонятно за что.
- 14 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
- карма
- модификация
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Публикую в этой теме полный комплект наборов иконок снаряжения. Сюда вошли в том числе и те, которые я, по неведомым самому причинам, не решился включить в официальный модпак. 1) "Калифорния" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.4. Есть в модпаке. 2) "Калифорния 0.9.3" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.3 (старый форсаж и хилка). 3) "Золотистая (Премиум)" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле и дополненные новыми форсажем и хилкой. Есть в модпаке. 4) "Золотистая 0.9.3" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле, старые форсаж и хилка. 5) "Бирюзовая" Значки обычных расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-зеленоватом стиле. 6) "С лычками" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3. Установка незамысловата, как воскресная песня пейзан - скачать архив, распаковать в папку с модами к игре+текущий номер патча. см. картинку: Циферки между bin и res_mods могут и будут меняться от патча к патчу, это нормально. Будьте внимательны
- 5 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- мод
- снаряжение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
При выборе правой клавишей в дереве развития премиального корабля появляется выпадающий список. Если в нем выборать пункт "Исследовать", то игрок попадает на страничку исследования. Если на страничке исследования нажать кнопку "ДА", то клиент виснет и попытки выйти в порт ни к чему не приводят, приходится перезагружать клиент. Проверял на премиальных кораблях "DUKE OF YORK", "NUEVE DE JULIO". DxDiag.txt python.log WoWSLauncher.log
- 5 ответов
-
- 4
-
-
-
- премиальные корабли
- исследовать
- (и ещё 3 )
-
Добрый вечер. Заметил, что в статистике по среднему урону, той, которая отображается в правом нижнем углу, не учитывается урон нанесенный тараном. В профиле корабля, урон за бой, при этом, правильный. Если отнять цифру урона с тарана, получится средний урон по данной статистике в моде.
-
Был раньше такой мод, одобрен администрацией проекта. Я что-то пропустил и он попал в немилость? Дайте кто знает разъяснения по этому поводу - можно в личку.
-
У нас в игре практически все флаги приведены к единому масштабу. Но на самом деле в разных странах военно-морские флаги имели разные пропорции, к примеру флаг Великобритании имел пропорцию отношения ширины к длине как 1:2. Германский флаг - 3:5, российский и японский - 2:3. Таким образом, этот мод восстанавливает историческую справедливость Установка: скачать архив, распаковать в папку для текущей версии игры bin\циферки\res_mods\ Flags_Normal_Size.rar
- 394 ответа
-
- 35
-
-
Всем добра! Темы с таким портом у нас не нашел , поэтому для желающих, даю ссылку на оригинал на североамериканском-форуме http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/87142-mod0581-chinese-dragon-port/ Все проверено. Мод работает. Заменяет собой порт Йокоска (ниже скриншот моего порта). Кому лень переходить на североамериканском-форум, копирую сюда ссылку на скачивание мода. https://mega.nz/#!Z0wU3awI!__mI20rTp2XmraKR-mH-NzyH47gzNmE2hypiIkUARJg Удачи в боях!
- 16 ответов
-
- 24
-
-
Всем привет. Моды добавляют(заменяются родные) камуфляжи для некоторых премиумных кораблей на исторические. Установка: распаковать архив в World of Warships\res_mods\(номер текущего патча) Mutsu Kii Hyuga Warspite Duke of York Gascoigne Jean Bart Мурманск Alabama Salem Октябрьская Революция Anshan HMS Monarch HMS Queen Elizabeth HMS London Кутузов Чапаев Georgia Лазо Кронштадт Красный Крым Tachibana Lima Huanghe Hawkins Devonshire Surrey Albemarle Drake
-
В некоторых модпаках появился мод "динамический таймер дымов", который завязан на стандартные настройки управления. Жмете кнопку "T" - таймер дымов стартует. Если же у вас снаряжение на другие кнопки назначено, то ничего не будет работать. Без этих модов игроки ориентируются на встроенный в игру таймер окончания перезарядки дымогенератора. Если до перезарядки осталась, условно, минута, то, значит, дымы сейчас закончатся. Идея: берем мод таймер дымов, и в его окошке показываем когда по таймеру перезарядки дымогенератора они рассеются. Игрок видит эту цифру и просто ждет когда таймер перезарядки дойдет до нее. Технически нужно в моде таймера дымов изменить 8 строку файла smoke.py: Где "160" - это время перезарядки голдового дымогенератора. А 2 секунды мы оба раза вычитаем, потому что в этом моде в Main.swf авторы зачем-то добавляют 2 секунды. Главная сложность - это определить тип дымогенератора (обычный или голдовый), т.к. у них разное время перезарядки. Заодно в моде можно отключить подписку на события клавиатуры, т.к. не нужно запускать таймер.
-
Всем привет! Сегодня хочу коснуться весьма щекотливого вопроса - "запрещенных модификаций". Речь идет о тех, кто с первого и второго раза не внял Разработчикам. Причины могут быть совершенно разные, как использования так и непонимания предупреждающих репрессий. Степень вины, как и саму вину сторон - обсудить можно, но боюсь выльется в "неадекват". Хотел написать много «букаФФ», но передумал. Для себя я взвесил все «ЗА» и «ПРОТИВ», но всё-таки хочу знать насколько мы все умеем прощать и верить оступившимся.
- 116 ответов
-
- 3
-
-
- вина
- провинность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую, друзья. Никогда не пользовался модами, всегда имел "чистый клиент", но вот от такого мода не отказался бы. Начну издалека. В порту порядка 200 кораблей, выкачены все десятки. Пока все это дело качалось, естественно что накопилось куча эмблем, как национальных, так и профильных по классам. Плюс ко всему этому безобразию, неисчислимое количество всевозможных нашивок. Признаться, что идущие арки, ивенты, прокачка суперпупемодернизаций (в большинстве случаев ненужных) уже порядком приелись. Нет элемента неожиданности, нет вызова, челенжа. Отсюда плавно вытекает вопрос. Уважаемые мододелы, возможно ли создать такой мод? Который при входе в игру, генерировал бы в порту баннер,, в котором на выбор было бы два окна. В одном - случайным образом сгенерированная нашивка (т.е. фон и эмблемка на фоне выбиралась бы случайным образом из того, что есть в наличии). Во втором - случайная эмблема, опять таки из уже имеющихся. Суть челенжа( ну, лично для меня): Выбирая нашивку, я играю сессию как обычно, либо соло, либо отрядом. Но выбирая эмблему, я играю сессию на тех кораблях, которые подразумевает эта самая эмблема (т.е. либо корабли определенной нации, либо определенного класса и уровня и т.д.). При этом естественно, при каждом включении, в профиле меняется нашивка/эмблема. Что на мой взгляд тоже интересно. Считай каждый день у тебя что то новенькое. Благодарю за внимание, пост вызван легкой скукой. Предложения по теме приветствуется. Если форумные бойцы(отцы) привнесут в мое предложение, какой либо конструктив, буду признателен. Все, мой кофебрейк закончился, удачных боев.
-
Камрады. Чтобы не засорять основную тему мода "Эпоха империй", предлагаю всевозможные вариации и комбинации флагов под личные потребности каждого участника, обсуждать здесь.
- 1 360 ответов
-
- 3
-
-
Подскажите, пожалуйста, как называется данная модификация, что на скрине (Кукла под прицелом, с силуэтом врага, по отношению к своему кораблю)?
- 22 ответа
-
- помогите
- подскажите
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Уважаемые разработчики и мододелы. (думаю к мододелам тоже стоит обратиться, ибо они могут сделать мод гораздо быстрее, если конечно это вообще осуществимо) А что если сделать "супединамический" прицел? Как известно в кораблях стрельба идет по упреждению. И для кораблей с плохой баллистикой, ведения боя в режиме "бинокль" честно говоря так себе. Особенно это касается дальних и скоростных целей. Далеко за примером ходить не надо. Только что вернулся из боя на Бенсоне, стрелял оп Гневному. Сделал скиншоты с реплея. Как видите чтобы по нему попадать мне нужно брать упреждение так, что корабль противника фактичнески уходит за край экрана. Это не очень удобно. Это ещё не самый печальный пример. Бывает и хуже. Что я предлагаю. А не сделать ли наш прицел динамическим ещё и вбок в режиме бинокля? В режиме бинокля, при максимальном увеличении или по нажатию кнопки перекрестие прицела смещалось в бок. В сторону движения цели. Не до самого края а примерно на 4/5 монитора. Таким образом мы начинаем видеть цель и куда ложатся наши снаряды. Если цель движется вправо то и прицел сместится вправо, если цель движется влево то и прицел смещается влево. Это облегчит прицеливание кораблям с посредственной баллистикой. И вся площадь монитора будет задействована.
- 20 ответов
-
- 42
-
-
- супердинамический прицел
- прицел
- (и ещё 2 )
-
Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи
- 7 ответов
-
- мод
- глобальная карта
- (и ещё 2 )
-
Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
- 12 ответов
-
- 18
-
-
- совмещение
- мод
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
