Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'снаряжение'.
Найдено 32 результата
-
Буду краток: по какой принципу определяется, какому кораблю дать глубинные бомбы, а какому нет? Я сначала решил, это будет зависеть от класса корабля, потом думал что наверное какие-то ветки будет иметь крутые глубинки, какие-то будут иметь плохие, какие-то играть без них. Национальная фишка типа. А сейчас уже в релизной версии вижу, что, например, у Ямато появился авиаудар, а у Щикищимы и Мусащи не появился, хотя это всё одинаковые корабли по сути.
- 24 ответа
-
- 4
-
-
- подводные лодки
- подлодки
- (и ещё 1 )
-
Доброго всем. Как на ваш взгляд появившаяся возможность смотреть снаряжение противника в ранговых боях вредна или нет? Как по мне это не совсем честно в некоторых случаях... P.S Тема была создана из-за того сегодня зная что у бедняжки Янга противника сразу было известно что стоят дымы, был на первых минутах загнан нашей z-42 в дымы и тут же там убит с помощью моего Наполи , да еще и ЛК нам саппортил ( план по отлову был создан сразу во время отсчёта ).
-
Всем здравствуйте! Буду краток. Почему у нас в игре до сих пор нельзя принудительно отключать работу снаряжения? Введение данной возможности пошло бы на пользу для всех классов без исключения. Например: крейсер прожал РЛС (40сек), а ЭМ утоп за 10 сек, РЛС больше не нужна, но вот через 1 может пригодится. Почему нельзя принудительно отправить её на кд? Ещё пример: авик поставил патрульные истребители, но по ним начала работать ПВО условного Ямато (или АВ поставил истребители неправильно), почему нельзя отозвать истребители? И напоследок: ЭМ прожал дымы полного хода, но его начал РЛСить другой ЭМ, почему нельзя отменить дымы? Думаю смысл понятен. Некоторые расходники в нашей игре можно отключать: заградка, ремка на U-4501, корректировщик на Сюркуфе. Что мешает полноценно ввести эту возможность?
-
Вероятно подобный вопрос уже задавали,но хотелось бы получить ответ от разработчиков.Почему российско-советскую нацию дискриминируют самым наглым образом,не скрывая этого факта?СССР-ЕДИНСТВЕННАЯ нация,у которой не бесконечная ремонтная команда! Возможно так разработчики дают понять,что 4 штук вполне достаточно на бой,но в таком случае почему ни у кого больше,ни у немцев,ни у американцев ни у кого нет лимита на это снаряжение. Пропадает желание качать ветку советских линкоров.Хотелось бы узнать адекватную причину подобного недоразумения от первоисточников! Поправка,не ремонтная,а аварийная команда.
- 46 ответов
-
- 37
-
-
-
-
-
-
Приветствую всех! Не уверен,что стану первым поднявшим данный вопрос,скорее всего приходило в голову уже кому-то,что отсутствие возможности распределения расходников (снаряжения) в ячейках "под себя" не просто создает неудобство,а в определенной ситуации способно , что называется, "выбесить" даже самого сдержанного игрока. Однако воз и ныне там... Тема актуальности не утратила,скорее наоборот-с целью улучшения баланса кол-во типов расходников на кораблях увеличивается,но проблема в том,что одно и то же снаряжение зачастую активируется разными клавишами, а это не есть хорошо. В песке и кооперативных боях есть время рассматривать панель прежде чем заюзать что-либо, но на хай левелах промедление чревато. Отдельная история-клановые бои и ранги. То есть слить бой клана или упасть в рангах из-за того,что сработал ГАП , а ты уходишь из под фокуса думая, что ставишь за собой дымы или вместо хилки врубишь КД торпед и по итогу подставишь всю команду. Возможность изменить клавиши к привязанному под номером снаряжению не роляет вообще никак-говорить об этом нечего даже-только аварийная команда-она есть у всех. Повторюсь,возможно уже поднимался данный вопрос,но как его решать? В какой раздел писать? Понятно,что у разработчиков глобальные проблемы-авики,ПВО,и т.д., но ведь это не дело! То есть если бы на эсминце вместо поворота вправо срабатывал бы пуск торпед ,а на других классах вместо режима бинокля включался задний ход-решили бы ? Вряд ли и это настолько неподъемная задача.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
- снаряжение
- расходники
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Осталось всего несколько кораблей, на которых можно играть. Заметил, что при пересадке с линкора на крейсер вместо починки очень часто врубаешь заградку. Нужное снаряжение тратиться просто так. Уважаемые разработчики, если так не было задумано изначально, просьба пересмотреть Систему снаряжения. Снаряжение1, снаряжение2 и тп конечно очень удобно как система затыкания дырок на момент дедлайна, но пора бы уже привести интерфейс к удобному виду. Если играешь на одном корабле продолжительное время - здесь все ок, а вот если пересаживаешься на другой корабль (я уж не говорю про другой класс корабля) тут начинаются мелкие "нестыковочки", которые очень портят впечатления от игры. Как вариант можно выписать все доступные виды снаряжения и дать присвоить для них клавишы, как собственно и сделано в большинстве игр. Это более привычно игрокам. Те же кто привык сначала смотреть на экран, а потом жмакать на снаряжение - им даже переучиваться не придется.
-
Когда будут изменения в этом вопросе? Чтоб назначил хилку на "U", например, и на всех кораблях она активируется этой кнопкой. И так с каждым снаряжением. Играть попеременно на Вустере, Минотавре, например, просто невозможно. РЛС, ГАП, хилка -всё перемешано. В Танках я активирую обычный огнетушитель быстрее чем голдовый срабатывает, а здесь ... здесь печаль. Товарищи разрабы, я честно скажу - Вы меня теряете. Именно из-за снаряжения на разных кнопках.
- 26 ответов
-
- 23
-
-
-
- снаряжение
- разные
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Доброго дня всем форумчанамъ. Долго я терпел, долго крепился, небольшие не могу. Сразу скажу, я не играю в тайгу, она мне не вошла, поэтому не кричите, что я продался)) итак, как человек, любящий историю,и технику я прожег уже три стула, глядя на любимую игру, и хочу предложить на обсуждение несколько идей по геймплею. Буду рад адекватной, логичной критике. во первых, корабли до эпохи дредноутов. Да, я знаю, что такие темы поднимались, и не раз, но блин! Новик-богатырь-Светлана-Киров (котовский)? Серьезно? Я уже давно заметил, что на 3-4 уровне играют очень мало людей, и боя порой приходится ждать по 4-5 минут. Людям банально неинтересно играть в проходные кораблики, тем более, что они часто на слободке качаются. Проблема и в том, что на этих уровнях банально нет ивентов, которые давали бы редкие, интересные фичи. Но это все слова. В общем, что я предлагаю: -убрать первый уровень из ветки развития вообще. При заходе новичка в игру давать ему, скажем, по два - три боя на каждом виде корабля ( да, и авика тоже) для тренировки по тику как в танках ( набирать ход так, стрелять туда, упреждение это такая вот штука) и выпинывать в кооп и случайные бои. - добавить в ветку 1-2 уровня, и подвинуть 10-ки на 12 место. И так далее, а осовободившиеся места отдать как раз таки песку. Примерная логика получится такая 1-4 уровень корабли до Дредноутной эпохи, 5-6 корабли с с 1906 по вашингтон, 7-10 - все, что настроили ( напроектировали до начала войны ( +-) и последние уровни - это уже военные и построенные разработки. После чего взять и синхронизировать ветки по времени, в то у нас сейчас получаетсядикая мешанина. в принципе, сейчас это начало происходить, но все же - тяжелые и линейные крейсера, которые в песке будут соответственно броненосными. Сейчас в ветках идёт опять скачка от бронепалубного олбани к броненосному льюису и обратно к омахе а в итоге приходится заново привыкать к стилю игры. Короче, даёшь громобой, Асаму и так далее! - БРОНЕНОСЦЫ! Насколько же интереснее можно сделать игру, если с первого уровня у нас будет возможность пострелять из больших стволов? Можно сказать, что сейчас Микаса кактус, но здесь проблема в том, что у неё одной сейча реальная точность ГК. Давайте на всех сделаем такое, и посмотрим, как взвоет, скажем, Минотавр или десмойнес)) а вот если у нас будут у каждой страны броненосцы, то это будет гораздо интереснее даже в песке, чем когда будут встречаться аврора и Кёниг. второе предложение - уберите уровень, хп и название корабля, которое видно через полкарты! Ну насколько будет бодрее и адреналиновые стрелять по силуэту ноунейм крейсера, не зная, что он, например, ваншотный, и наоборот. Заметьте, я не предлагаю убрать совсем, а например, сделать так - засветка корабля у нас на 15 км, на 10 будет ясно видно название, и на 5 - текущее состояние, для самолетов строка ха вообще видна только при пролёте над самим кораблем и при непосредственной атаке. А если в игре есть два систершипа, то понять, кто именно перед тобой, можно будет только при максимальном приближении. Выглядеть это будет так : 15 км впереди линкор, курс такой-то 10 км линкор типа бисмарк 5 км линкор тирпиц, 67 процентов хп . Блиииин! У него же торпеды! Конечно, мы говорим о вражеских кораблях, а свои нам будут исправно докладывать своё состояние. И вот тут то я думаю, очень помог бы Перк типа «радиоперехват» , наблюдательность и так далее, который помогал бы приподнимать этот туман войны. далее. Боевые повреждения. Серьезно? Они тут есть? пожар и затопление, а также временный и постоянный выход модуля из строя. И все. Блин, где крен от затопления, уменьшающий дальность, где дым,от пожаров сбивающий точность, где хотя бы замедление поворота башен и времени перезарядки? И я уже не говорю про такую вещь, как попадание бронебойки в боевую рубку, после которой либо секунд на 10 корабль становится неуправляемым ( убиты офицеры и в дело вступает запасной пост, либо секунд на 30 ВСЕ команды исполняются либо медленно, либо с задержкой? Опять же, сколько возможностей для новых перков. И вообще, это конечно может и не похоже на бодрое топилово, но по хорошему, к концу боя ваншотные корабли должны в большинстве представлять ползающих инвалидов, которые боятся стрельнуть лишний раз, что бы заглушки в пробоинах подводных не выбило. Кстати, это идея для пёрка на 4 или даже 5 баллов - если у тебя меньше 10 процентов хп, без пёрка ты имеешь шанс потерять проценты живучести за каждый выстрел, а с перком можешь стрелять хоть до посинения. Далее, почему сейчас торпеды не рикошетят? Снаряды рикошетят, бомбы рикошетят, а торпеды нет? Должны же быть какие-то углы , при которых торпеды, (кроме редких, магнитных, коротких, высокоуровневых) не взрвваются, а те самые мангинтные, бахают, но с половинным уроном ( гидродинамика подводного взрыва и распространение энергии в водной среде ). И кстати, почему при попадании они не критуют Винты ( уменьшение скорости или начинает валить в одну из сторон) или рули? Бисмарк же именно из за этого завалили. далее. Гидроакустический поиск. Я не против сделать его даже длиннее и интереснее( легкие и тихоидущие цели слыхано хуже тяжелых) ,то есть сделать гап примерно 10 км для линкоров и Авиков, 6-7 км для крейсеров 4 для эсмов и 3 для торпед, либо давать просто точный пеленг на цель. НО при этом ты сам должен либо стоять, ( дымы, привет) либо красться тихо- тихо, ибо уже на 25 узлах *** ты чего услышишь кроме своих же винтов. пво . На всех высокоуровневых эсминцах стоят универсалельные стволы, которые участвуют в зонтике пмк , пво и так далее, но почему это работает , когда корабль из этих же стволов работает по другой цели? Иными словами, если Смоленск кого-то заплевывает фугасами, его 130-ки никак не работают на пво, и тут его может поймать авик. Точно так же и с пмк. Совместная, скоординированная атака плоского и треугольника размажет плотность огня , в итоге кто нибудь прорвётся. как- то так. Буду благодарен за конструктивную критику, поскольку хотел бы на одном из следующих «вопрос-ответах» донести до разрабов незабагованные предложения) и извините за отсутствие грамотности- пишу с телефона. Дискового)
-
Публикую в этой теме полный комплект наборов иконок снаряжения. Сюда вошли в том числе и те, которые я, по неведомым самому причинам, не решился включить в официальный модпак. 1) "Калифорния" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.4. Есть в модпаке. 2) "Калифорния 0.9.3" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.3 (старый форсаж и хилка). 3) "Золотистая (Премиум)" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле и дополненные новыми форсажем и хилкой. Есть в модпаке. 4) "Золотистая 0.9.3" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле, старые форсаж и хилка. 5) "Бирюзовая" Значки обычных расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-зеленоватом стиле. 6) "С лычками" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3. Установка незамысловата, как воскресная песня пейзан - скачать архив, распаковать в папку с модами к игре+текущий номер патча. см. картинку: Циферки между bin и res_mods могут и будут меняться от патча к патчу, это нормально. Будьте внимательны
- 5 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- мод
- снаряжение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Командиры! Мы подвели итоги события «Меняем сн аряжение на премиум» и готовы начислить все призы. Из 17 183 участников 14 085 сыграли хотя бы 1 бой на корабле с установленным улучшенным снаряжением, 7754 из них набрали 30 или более баллов и получат от 1 до 4 дней корабельного премиум аккаунта. Здесь вы можете увидеть список участников. Не забудьте воспользоваться сочетанием клавиш ‘CTRL’ и ‘F’ для поиска своего никнейма. По условиям мероприятия все призы будут начислены сегодня в 23:59 (МСК). Поздравляем победителей и благодарим всех участников!
- 172 ответа
-
- 62
-
-
-
-
-
-
- событие
- мероприятие
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток. Меня интересует такой вопрос: "Почему нельзя продавать своё снаряжение"?
-
Отчего то навеяло кучей предложений дать ГАП и заградку крейсерам в разные слоты. Есть как множество "ЗА" этому предложению (большая вариативность, нет подгораний из-за отсутствия АВ при выборе заграда, да и в целом КРы у нас несколько страдают, а так можно апнуть их косвенно), так и "ПРОТИВ", которые сводятся к одному - крейсера станут перегибать (три ха). Так вот, а почему бы действительно не дать подобную возможность (а возможно и не только крейсерам, но и остальным кораблям, у которых есть возможность установить в одну ячейку разное снаряжение), но нивелировать такой ап невозможностью одновременного использования и "совместным" КД на альтернативные снаряги? Для примера - на крейсер можно установить либо заградку (возьмем "голдовую" со временем действия 40 сек и КД 120 сек.), либо ГАП (аналогично 98 сек. и 120 сек). Игрок может использовать заградительный огонь, но теперь во время ее действия (40 секунд) и перезарядки (120 сек.) он не сможет использовать гидроакустический поиск. Ну и наоборот - жмакнул ГАП, на 218 секунд лишился заградки. Забалансить можно как только для определенных наборов оборудования или классов, так и для всех кораблей с альтернативным снаряжением. Плюсов очень много - у игрока появляется большая гибкость в использовании корабля, нет постоянных метаний "встречу/не встречу того или иного противника", зачастую в игре сейчас присутствуют "безальтернативные" сетапы снаряжения (когда абсолютное большинство игроков выбирают только один из его видов), при вышеописанных возможностях появится профит в использовании и менее популярных видов оборудования. Минусы - как реализовать управление различным снаряжением, которое сейчас находится в одной ячейке (разносить по разным кнопкам, но есть корабли, у которых вариативность достигает полдесятка вариантов, либо выбор каким то способом снаряжения перед использованием по типу ширины веера на эсминцах, но тогда повышается сложность в управлении и возможна путаница), второе - "цена" вопроса, то есть закупка "голдовых" расходников в большем количестве, предоставлять ли выбор игрокам в вариантах (например "голдовая" заградка и стандартный ГАП с соответсвующими КД), либо покупка расходников только одного типа.
- 11 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Вопрос разработчикам: работа снаряжения "корректировщик огня" 100 секунд или 1мин 40 сек и 360 сек или 6 минут перезарядка, в сумме 460 с или 7 мин 40 с. Время боя максимум 20 минут, или 3 перезарядки снаряжения. Спрашивается, для чего на Монтане 6, а на Курфюсте аж 7 этих снаряжений? Может вместо лишних корректировщиков есть смысл добавить количество снаряжения "ремонтная бригада" или еще какой?
-
Получается грустный прикол. Например: - играю на эсминце - дымы на "Т". Играю на английском крейсере - дымы на "U". Неужели нельзя сделать что-то с этим в механике игры?!
- 40 ответов
-
- 31
-
-
-
-
- снаряжение
- кнопка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Придумал новое снаряжение для кораблей. Называется " Дульный пламегаситель " Уменьшение время засвета после выстрела . Действует 2 минуты. Уменьшает время засвета после выстрела с 20 сек до 3 сек. Эффективен на кораблях с хорошей маскировкой.
-
Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
- 8 ответов
-
- 24
-
-
-
- фидбек
- матчмейкинг
- (и ещё 4 )
-
доброго времени суток! возможно ли как то поменять порядок снаряжения. тоисть, я в большинстве играю на лк, но когда попадаю в замес на кр......., а особенно в праздники, мышечная память своё берёт. можно ли как то сделать всё одинаково?
-
Уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос, нельзя ли поменять кнопки для снаряжения на немецких эсминцев и английских крейсеров? Дело в том что у них одинаковое снаряжение, а кнопки совсем разные и если пересаживаешся с одного на другой - то не сразу получается приспособится!!! Удобней что б снаряжение одинакового значения значилось одной кнопкой и на других кораблях Спасибо и удачи! Витас WoW.docx
-
- 3
-
-
-
- снаряжение
- немецкие эсминцы
- (и ещё 1 )
-
Собственно сабж. Возник спор о понятиях в одной из тем, так что хотелось бы узнать что игроки прежде всего понимают под словом "расходники". Не имеется в виду точное определение, а всего лишь простой разговор. К примеру, когда в чате пишут вопрос - "У тя расходники голдовые", вы понимаете о чём вопрос? Ну и в догонку интересно есть ли среди нас дети президентав покупающие расходники за дублоны.
-
Я вот заметил за собой - начиная бой я часто не успеваю весь форсаж тратить при выходе на позицию. Т.е дошел до острова или в дымы встал правильно - а форсаж сгорает в пустоту зачастую с приличным запасом. Жалько как-то, особенно учитывая что теперь "суперинтенданту" есть хорошая альтернатива. Я вот предлагаю эсминцам с длинными торпедами дать не 3 длинных форсажа по 2 минуты, а 6 коротких (без Интенданта - 4) т.е. разделить 2 минуты каждого надвое. С меньшим КД между ними, естественно, чтобы минуту скорости не пришлось ждать столетие. Арт-эсминцам оставить 3 длинных, так как часто перестрелики маневрируя на форсаже проходят. У кого как продвигается дружба с форсажем? На каких эсминцах его время избыточно, а кому 2 минут не хватает? В каких случаях вы бы согласились разменять 1 ускорялку на две покороче, а у кого 2 родные минутки ни за что не отдадите? или может вы вообще бы согласились иметь 30 секунд форсажа но 12 раз?
- 10 ответов
-
- 1
-
-
Шпаргалка по модификаторам Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Для удобства и быстроты поиска в разделе "Новичкам" мы подготовили шпаргалку по модификаторам. В данном топике мы ответим на некоторые вопросы и оставим вам полезные ссылки на темы по модификаторам. Что такое модификаторы? Модификаторы - это игровое имущество, которое улучшает тактико-технические и экономические характеристики корабля. В зависимости от вида модификатора - его можно приобрести за дублоны, кредиты, некоторые модификаторы исследуются за счет общего опыта или свободного опыта корабля, навыки командира исследуются по мере накопления его опыта и очков для изучения новых навыков, ряд модификаторов можно получить только при приобретении премиумного корабля в пакете с другим игровым имуществом либо по каким-то акциям или ивентам ( к примеру флаги или постоянный премиумный камуфляж). Это игровое имущество в ряде случаев можно продать за половину их стоимости в кредитах, либо только снять на время, либо демонтировать с отправкой на "виртуальный склад", либо уничтожить безвозвратно. Какие бывают модификаторы? Модификаторы делятся на боевые и экономические. В настоящее время в игре 7 видов модификаторов, доступных для исследования, изучения или установки на наши корабли: модуль - исследуются в дереве развития модулей корабля и приобретаются за кредиты, в определенной мере улучшают, а иногда в некоторых случаях ухудшают ТТХ корабля, продажа невозможна; модернизация - приобретается за кредиты, в основном улучшают ТТХ корабля (однако, в двух случаях, наряду с улучшением одних ТТХ, могут ухудшить другие), возможна продажа или замена (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); снаряжение - приобретается за кредиты или дублоны , временно улучшают определенные ТТХ корабля при активации в бою, возможна замена, продажа невозможна (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); навыки командира - изучаются за накопленные очки (опыт командира), улучшают определенные ТТХ корабля, возможно перераспределение навыков за дублоны, продажа невозможна; флажные сигналы - экономические приобретаются в прем-магазине или зарабатываются в боях в качестве дополнительной награды за достижение, боевые зарабатываются только в боях (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), улучшают ТТХ и экономические характеристики корабля, при установке списываются по 1 шт. после каждого сыгранного боя; флаги - возможно приобретение в пакетах с прем-кораблями либо начисляются по определенным акциям и в ранговых боях, в некоторых случаях могут улучшать экономические характеристики корабля и командира (флаг Участник альфа-теста, флаг WG, флаг разработчика, флаг супертестера), продажа невозможна; камуфляж - приобретается за кредиты или дублоны, либо автоматически начисляются при приобретении премиум-кораблей (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), продажа невозможна (только снятие или уничтожение). Многие модификаторы (кроме модулей, навыков командира и флагов) также можно получить в различных конкурсах, викторинах, розыгрышах и т.п. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: FAQ: связки модификаторов FAQ: уникальные командиры (кого, куда?) Инерционка: есть ли жизнь после.... FAQ: особые модернизации ("продлевать будете?") FAQ: опыт и кредиты
- 18 ответов
-
- 17
-
-
- модернизация
- командир корабля
- (и ещё 5 )
-
Уважаемые Разработчики! Надеюсь хоть кто то обратит внимание на эту тему, в которой я очередной раз поднимаю этот вопрос. И боюсь что в очередной раз она останется без ответа . . . Дело в том, что реализованная на данный момент система активации установленного снаряжения не совсем удобна по моему мнению. В зависимости от уровня корабля и устанавливаемого на нем снаряжения клавиши активации меняются. Для нагладности приведу пример. Линкор 8-го уровня "Тирпиц" имеет снаряжения: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Ремонтная команда", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" Крейсер 10-го уровня "Гинденбург" имеет: - "Аварийная команда", клавиша активации "R" - "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь", клавиша "T" - "Корректировщик огня" или "Катапультный истребитель", клавиша "Y" - "Ремонтная команда", клавиша "U" У меня, игрока активно играющего на всех уровнях после 4-го, такое распределение создает ощутимый дискомфорт. Играя на "Тирпице", я привык, что Ремонтная команда активируется клавищей "T" и каждый бой играя на "Гинденбурге" теряю расходник заградителльного огня, пытаясь запустить Ремонтную команду. Это происходит постоянно, все время приходится вспоминать что клавища другая. Разве нельзя закрепить определенные клавиши не за номерами слотов снаряжения, а за типами снаряжения? Или поменять снаряжения местами так, чтобы вне зависисмости от уровня корабля устанавливаемое снаряждение всегда попадало бы на одну и ту же клавишу вызоваю? Для нормальных игроков нажатие клавиш вызова аварийной команды и ремонтной команды - уже практически рефлекс . . .
-
С 5-го по 8-е августа действует скидка 60 % на покупку снаряжения, вспомнив что "экономика должна быть экономной" решил купить впрок со скидкой по сто штук - Аварийная команда II ,Ремонтная команда II, Заградительный огонь ПВО II Но интерфейс игры просто не дал мне этого сделать, сегодня купить я могу только один экземпляр снаряжения и всё. Тоже самое было и с модернизациями - скидки есть, но купить под будущие корабли нельзя. Василий Пуговкин, к вам как к ведущему дизайнеру интерфейса убедительная просьба - помогите сделать такую покупку , иначе зачем нужны такие акции , если на них нельзя купить ничего из снаряжения больше одной штуки. И ещё , спасибо Mitts он напомнил - сегодня если у меня есть хоть несколько комплектов снаряжения то новое со скидкой мне интерфейс вообще не даст купить, пока не использую уже имеющиеся А какую смысловую нагрузку в меню покупки за кредиты несёт надпись - "Вы будете перенаправлены на страницу в Премиум магазине" - Акция Стоимость покупки 9000 кредитов Окончание акции через 24 часа Вы будете перенаправлены на страницу в Премиум магазине
-
Разрабы! Вы чего намудрили??? При установке голдовых ремок и прочего, съедаются дублоны. У меня 70-100 съело как с куста, хотя ставил на серебро. Идём дальше. Появилось окошечко для галочки, и фраза к окошку: "Пополнять за игровую валюту, если нет в наличии". Что сия фраза означает? Я вот русский, но не фига не понял... Во-первых, игровая валюта есть и золото и серебро. И во-вторых, что такое "нет в наличии". Чего нет??! Я не понимаю, что не устраивало в старой и простой схеме??? Зачем усложнять и писать на олбанском то чего и олбанцы то не поймут. Разберитесь. На сим пока играть завязал. *если что, играл на Будёном последние три боя. 2 з.ы. Серебра в наличии: 2200000 И да, верните голду. Косяки ваши
-
Гайд по игровому имуществу Всем доброго времени суток! Итак, продолжаем серию обучающих тем для новичков. Сегодня мы рассмотрим какое имеется игровое имущество и какими способами его можно получить, а также как его можно будет продать. В спойлерных разделах имеются кликабельные ссылки, по которым можно получить более подробную информацию о конкретном игровом имуществе и ответы на проблемные вопросы игроков. Аккаунт (учетная запись) Премиум аккаунт Корабли Командир корабля и резервные места Слоты в порту Опыт Модули Модернизации Снаряжение Флаги, достижения и боевые ленты Сигналы флажные Камуфляж Дублоны Кредиты Ресурсы (уголь, сталь) ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.13 вместо "Ежедневных боевых задач" добавлен функционал "Контейнеры" FAQ: система наград "Контейнеры" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.5.15 добавлен функционал "Кампании" FAQ: функционал "Кампании" [0.5.15.х] ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.1 добавлен функционал "Имущество"!!!!!. Теперь можно продавать некоторые виды имущества с отображением фунционала "Имущество" ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.6 добавлен новый раздел "Арсенал" и новые игровые ресурсы - уголь и сталь!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.10 добавлен новый раздел "Снабжение"!!!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.7.12 добавлен Корабельный премиум аккаунт!!! ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.8.2 Арсенал переименован в Адмиралтейство!!!
