Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фидбек'.
Найдено 39 результатов
-
Хочу дать обратную связь по прошествии эвента "На страже Этерии: Лед и пар" и качества соответствующего контента. Прежде чем приступить к моему субъективному фидбеку по озвучке, хочу также отметить 3 приятных момента: После выполнения сюжета игрокам дают на выбор одного из 3 эвентовых персонажей (при чем само действие выбора очевидно + сама игра псое клика по выбранному персонажу предупреждает тебя, что ты уверен - потому что ты щас получишь этого персонажа, поэтому подумай еще кого ты хочешь забрать себе в порт. Короче - защита от *** в конце есть, это хорошо, никаких мисс-кликов. Ближе к концу события запустили дополнительную бонусную раздачу капитанов (1 шт) на выбор. Запустили на самом сайте возможность послушать капитанов (дело в том, что я щас могу тока стриминговые сервисы играть, и просто так лишний раз подключаться к стримингу чтобы просто послушать в Адмиралтействе (потому что на web-версии адмиралтейства нельзя слушать аудио-примеры озвучки) - я не могу). В общем, разрабы подсуетились, и выпустили отдельную страничку на сайте с озвучкой кэпов. ЛАЙК! Каюсь - изначально, я преждевременно захейтил озвучку новых персонажей события (по кнопке в Адмиралтействе): Элинор (эльфийка): [выпала мне с круток] на мой взгляд самое удачное сочетание озвучки актрисы и фраз персонажа. Изначально, мне показалось, что актриса очень ленивая и плохо отыгрывает. Но в действительности, после того как она мне выпала в крутках (дважды кстати) - оказалась на 4-ку (можно было бы и лучше, но в целом полностью снимаю свой хейт к озвучке актрисы). Тот человек что придумывал и писал для неё фразы: ты красавчик, очень хорошие, ролевые, интересные и забавные фразы (там было может быть парочку странных фраз под типо "Уничтожьте его - он сказал что мой род произошел от троллей!" и про эсминца "этот эсминец меньше даже самого молодого дерева в моем лесу", но в этом нет ничего такого критичного, зато почти все остальные фразы крутяк). Отыгрышь актрисы и фраз получился, на мой личный взгляд, самым лучшим из представленных персонажей. Нерет (Аля Египет) [выбрал эту обжигающую даму за выполнение сюжета]: Голос, поставка актрисы - 10 из 10. Я готов поспорить что Нерет озвучивала профессиональная актриса с огромным опытом. Но подкачали фразы. Они получились какими-то слишком пресными (на мой взгляд), и как будто почти все эти фразы могли озвучиваться от лица нейтрального персонажа. Да, были некоторые интересные фразы, и отсылки к сюжету (упоминание инженеров Астрелии, или горячих песков Зар-Хана), но в целом старания и опыт актрисы не раскрылся даже и наполовину (а жаль :( ). Отдельно еще отмечу классный сюжетный твист в завершении сюжетной ветки эвента по Этерии. Никея (Аля морская нимфа) [выбрал в качестве подарка за акцию]: Как вы поняли по моей аватарки - данный персонаж покорил мое сердчеко (точнее дизайн этого персонажа покорил мое сердечко - художник придумавший эту женщину с большим сердцем - передаю тебе привет). Что касается самого контента: тут я тоже несколько поговорячился в первых отзывах - озвучка из адмиралтейства почему-то звучала куда хуже чем оказалось на самом деле. Могу предположить что это сугубо моя проблема: дело в том, что я представлял себе в голове данную Морскую Нимфу как робкую, застенчивую, и слабую девушку. Но задумка дизайнеров заключалась в создании другого типажа: эдакая mommy взрослая волевая женщина. Поэтому если смотреть под углом от лица художников, то озвучка уже не выглядит такой странной. Сама актриса отыгрывала неплохо: ± на уровне актрисы, озвучившую Элинор (эльфийку). Но вот фразы для неё подобраны прям слабо, на уроне Нерет (Египет). Наверно, самой запоминающейся фразой Никеи была: "А вот и фокус с исчезновением эсминца!" (после уничтожения эсминца :D). Хильда (северные земли) [к сожалению она мне выпала с круток]: Если честно - полная халтура в озвучке (не в обиду актрисе, озвучивавшей Хильду) - и я един во мнении с другими игроками, судя по сообщениям на форуме. Она и в адмиралтействе звучала ужасно, и по сюжету евента, и когда я её получил - просто не смог её слушать. Девушку как будто заставили озвучивать + у нее как будто совсем нету опыта в озвучке. Если честно, я бы отдал бы на переозвучку данного персонажа другой актрисе - потому что это какой стыд. А актрисе пожелал бы еще набраться опыта в озвучивании (если она хочет связать свою жизнь с этим). Фразы под Хильду написанные - тоже слабые. Не скажу что я прям долго играл с её озвучкой, буквально 1-2 вечера, просто долго я слушать такой голос не смог. Не скажу что фразы плохие, но тоже ничем не запоминающиеся, наверно на уровне фраз для Нерет и Никеи. Маро (дед, отец Ланы и Айлы) [я зажал золото на покупку пропуска ради одного деда]: Актер - 10/10, на уровне актрисы Нерет. Как будто они даже коллеги - прям один уровень топовых актеров. Он и в сюжете хорошо звучал - голос, постановка, интонация. И на примерах в адмиралтействе и на сайте. Фразы из примеров мне тоже понравились: "Проверим что крепче их броня или мой чай", "Помедленее, я уже стар, не поспеваю". Но как он реально в бою звучит, увы мне не довелось услышать. :( Тина (инженер): Она мне не выпала, поэтому весь пул фраз и как она реально в бою звучит - не могу сказать. Но вступлюсь за актрису, потому что видел очень много хейта именно в сторону озвучки Тины. Могу предположить, что у многих местных форумчан сложилось ложное представление о самом персонаже (отличающееся от первоначального виденья дизайнеров этого персонажа). Собственно как у меня получилось с Никеей: где я ожидал скромную, робкую молодую (но очень одаренную) девушку, а по задумки авторов это была взрослая уверенная женщина. Я не вижу никаких проблем сочетания актрисы и образа Тины - так как в игровой индустрии достаточно примеров подобных персонажей ( https://borderlands.fandom.com/ru/wiki/Тина ) Ахаха - емае - да это же буквально образ с ней (ну то есть даже имя тоже самое). (от еще нечто подобное с этой эе серии - https://borderlands.fandom.com/ru/wiki/Гейдж ) Короче, актриса озвучившая Тину (в Мире Кораблей естественно) - я считаю сделала это на уровне актрисы Нерет (то есть 10 из 10), и никаких претензий к самой актрисе не может быть и речи. Пул фраз этого персонажа оценить я не смог, ибо она мне не выпала, поэтому ничего за сами фразы сказать не могу. БОНУС: Юки Гёкуро (девушка ниндзя) и Лили Торн (девушка-капитан, военачальник или типо того): персонажи без особого бекграунда, актрисы озвучивают на уверенную 4-ку, никаких претензий к озвучке и персонажам нет, тем более это акционные командиры. Фразы Лили Торн мне зашли чутка больше - там они такие, боевые, прям слушаешь - воодушевляешься персонажем и её настроем :)
-
Доброго времени суток, господа и дамы.) Предлагаю ко вниманию аудитории и разработки тему, у многих ныне не сходящую с уст - новое ПВО. А, учитывая некоторые его особенности, условно назовем тему "фантастическое пво и как оно стреляет".. шучу.) Хотя, в каждой шутке лишь доля шутки?) Но перейдем к делу. Кому-то изменения понравились, кому-то нет. По разным причинам. Конечно, на фоне старой системы работы пво, новая была призвана значительно приблизиться к реалистичной - разрывы в воздухе и все дела,.. На деле же получилось несколько шагов в сторону и один в неизвестном направлении. Почему?.. Опять таки, у разных людей могут быть разные взгляды на плюсы и недостатки "новинки". Я же предлагаю взглянуть на вопрос с точки зрения.. кхм.. базовой логики. Итак, пункт первый. Отсутствие эффекта наложения аур. Тобишь, ПВО ближнего радиуса действия стреляет только в ближней ауре; среднего - в средней; дальнего - в дальней. Казалось бы, всё бы ничего, но ключевое слово здесь "только". Задумаемся, как мы себе это представляем. Допустим, какой нибудь.. да хоть бы "Кениг". Или "Кутузов". Стреляют они по самолетам своими универсальными установками дальнего действия,... и где-нибудь на ~3.5км вдруг перестают стрелять: расчеты орудий зевая откинулись на составленный из снарядов диванчик. Почему бы и нет - ведь стрелять на 3.4км уже не их забота! Пускай другие работают, им, поди, тоже Император жалование платит, не? (Нууу дааа, немного абсурда) То-есть, господа, вы мне вот серьёзно хотите сказать, что орудия дальнего действия не просто не могут, а ещё и не должны продолжать стрелять в среднем радиусе и в ближнем? Даже и 3 километра, и 2 - это, на секундочку, довольно таки далеко. Даже с игровыми условностями. Я понимаю, если бы мертвая зона была бы вблизи корабля... это имело бы под собой основания. Но здесь то исходили вообще из жесткого разграничения зоны действия аур. И сие есть ни что иное, как исключительный абсурд, господа. Ситуация противоречит логике, игровой логике, здравому смыслу и реальной практике. Ну и конечно же, пункт второй. А именно, сами характеристики ПВО. Нееет, я отнюдь не о вылетающих циферках урона.. Тут несколько интереснее. Видите ли, у нас на кораблях стоят зенитки. Не условные тумбочки со стволом, а конкретные такие зенитные установки со своим названием. (В прошлой версии у нас даже каждая зенитка имела свой конкретный урон, одинаковый по-умолчанию для любого корабля.) И если обсуждение именно урона вполне можно считать отдельной темой, то меня здесь интересует одно: количество разрывов в воздухе. Каковое отмечается циферкой и в характеристиках. Вот есть у нас, скажем, крейсер "Фурутака". 4 одноствольных универсальных 120мм установки, если не ошибаюсь. Количество разрывов по-умолчанию - 1. Миноносец "Акацки" - 3 сдвоенных 127мм универсальных установок. Количество разрывов по-умолчанию... А вот не скажу! Потому что значение имеет только одно - их вот даже близко не 6. И примеры можно приводить и приводить. Опять таки - вы серьёзно? А чем, с вашего позволения, стреляют прочие орудия? Не-зенитными снарядами? Или же просто не стреляют? По звуку так не скажешь. Нет, можно было бы предположить, что просто действительно не все орудия открывают огонь. Вот только сдвоенная установка даже в таком случае не может давать ОДИН разрыв! И разумеется, это снова нарушение логики и банальное игнорирование того, какие на корабле стоят орудия. По-моему, никакая игровая условность не может это оправдывать. С тем же успехом счетверенная башня ГК может стрелять только тремя снарядами. А, и самое главное. Я здесь ни слова не говорю о том, какой должен получаться урон по самолетам. Я не призываю его ни увеличить, ни снизить. При необходимости его можно оставить на имеющемся уровне - снизить урон дальней, средней ауре... пф. Не важно. Это мелочи баланса. Но вот происходить всё это должно с соблюдением этой самой логики. Иначе получается, собственно, абсурд. Дополнение. "Критикуешь - предлагай". Ну а чего же нет. Предлагаемые мной решения указанных проблем очевидны. 1. ПВО должно иметь максимальную дальность, но не минимальную (ну или с разумной мертвой зоной) 2. Количество разрывов с корабля должно быть равно количеству стволов на корабле, способных выпускать в воздух противовоздушные разрывные снаряды (в крайнем случае - хотя бы в характеристиках, если по каким-либо причинам визуальное отображение невозможно) На этом у меня всё, благодарю за внимание.
- 19 ответов
-
- 36
-
-
-
-
- пво
- игровая логика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я только что вышел из своего седьмого подряд и шестого поражения на Имплекебл и, как водится решил вылить всё составить свой фидбек о минувшем вечере и нынешнем утре, проведённых с кораблях. Начну. Начну, простите за выражение, с конца - с авианосца Имплекебл. А ав, как ни странно будет звучать, хороший. Авиагруппы крепкие с отличной маневренностью, бомбардировщики при удачном заходе и 10к могут снять, торпедоносцы на фоне всей этой прелести чуть менее хороши, скорее всего из-за скорости торпед, которая не лечится даже перком командира. Для меня всё равно медленно. Создаётся картина, если не отличного, то по крайней мере крепкого середничка. Но по личным ощущениям (особенно за последнюю сессию игры) влияние на бой на столько мизерное... Из 7 боёв в которых было 6 поражений, в 6 боях я занимал 1 место, зачастую с неплохим отрывом по очкам, но, очевидно, тех действий которые столь щедро вознаграждались опытом, было не достаточно для победы команды. И наносил то я при этом не великие тонны урона. Да были бои и по 140к, но чаще это бои 60-90к. И вроде делаешь всё теоретически верно: сначала выкосить ЭМы, затем атаки на слабые пво-цели вроде японских КР, ну и на закуску отбившиеся к тому времени от прикрытия пво ЛК. Но не тут то оно было. Заметил, что зачастую утопить даже одноуровневый ЛК - это довольно долгое занятие. Были ситуации когда чтобы остановить фулового Мусаси или Ки мне требовалось минут 7 постоянных налётов на 1 корабль. В итоге совершенно не понятно что нужно мне делать, чтобы оказывать достойное влияние на ход боя. К слову на Шокаку и Хакурю такого чувства не было. Но ещё больше мне не понятно наличие на нашей игре счётчика кармы. Я объясню. Я, как большинство людей, люблю когда цифры на моём счету увеличиваются, будь то сберегательный счёт или счёт в матче любимой футбольной команды, ну и конечно, счёт кармы в кораблях. Думаю если кто то назовёт меня кармадр...ом не ошибётся (справедливости ради, нужно сказать, что я никогда не накручивал её, даже во времена раздачи за нее кораблей). Мне, как любому живому существу, приятна похвала, которая в игре отражена увеличением того самого счётчика. Мне так же понятно, что когда на меня кричат, ругаются и жалуются - это повод проанализировать собственное поведение и при необходимости его корректировать. Но это при живом общении. Счётчик кармы не отражает, чем реально не доволен сокомандник или противник в твоей игре, в частности на авианосце. За вышеупомянутую сессию из 7 боёв на меня пожаловались 5-6 раз и мне абсолютно не понятно за что и кто (жалобы на чат отметаю сразу. молчал)! Анализу это не поддаётся. Итоги моего боя раз за разом разнятся с оценкой участвующих в нём игроков. Это порождает заведомую неприязнь к совершенно непричастным (пока) игрокам в следующем бою. А потом всё повторяется снова. Это убивает настроение похлеще любого поражения. Никто не любит находится в сомнениях! Что это было? Зависть, обида противника? Праведный гнев неприкрытого союзника? Неприязнь к авиководу "по-инерции"? Просто плюнули в спину? Кто это был? Счетчик кармы в нынешнем виде не работает! Так зачем в игре находится эта токсичная язва? Благодарю за внимание. Извините за сумбур.
- 180 ответов
-
- 90
-
-
-
-
-
-
- implacable
- карма
- (и ещё 4 )
-
Тема навеяна последним опросом от разработчиков. Пришла мысль опубликовать свои мысли в чуть более развёрнутом виде, чтобы проверить, насколько они совпадают с мнениями если не сообщества, то его актива. Темы про ранговый спринт в официальном разделе для фидбека я не нашёл, а для публикаций новых тем он закрыт, поэтому пишу здесь. Привожу своё мнение, основанное на личном опыте (в обоих сезонах взял 1 ранг), и предлагаю читателям, которые также участвовали в этих сезонах, дать свои ответы на приведённые ниже вопросы. Вопрос: Что в 5 сезоне Рангового спринта вам понравилось? Ответ: Не нужно постоянно держаться возле одной центральной точки: наличие нескольких контрольных точек даёт возможность постоянно перемещаться в ходе боя, не теряя скорость и манёвренность. Вопрос: Что в 5 сезоне Рангового спринта вам НЕ понравилось? Ответ: Невозможность донести до союзников, которые из точек и в какой последовательности следует брать на той или иной карте с того или иного респа. Очень не хватает текстовых гайдов на форуме по этой теме. Я знаю, что их не так много народу читает, но может быть, если бы они были, хотя бы часть игроков знала, что делать. Видеогайды полезными не считаю, т.к. лично я, к примеру, не имею времени на их просмотр, ибо большая их часть обычно заполнена посторонними рассуждениями автора гайда. Вопрос: Что в 6 сезоне Рангового спринта вам понравилось? Ответ: Возможность много работать с ближней дистанции, что значительно повышает эффективность стрельбы. Всем приходится держаться возле центральной точки, чтобы её захватить или хотя бы не дать сделать это противникам - а это означает достаточно близкие дистанции до них. Вопрос: Что в 6 сезоне Рангового спринта вам НЕ понравилось? Ответ: Необходимость постоянно держаться возле одной центральной точки: если союзники не угадывают с направлением продавливания или разделяются, нередки случаи, когда приходится тормозить, попадая под обстрел, из-под которого трудно выйти. В целом, имхо, оба сезона вполне удачны: уровень кораблей и карты располагают к ближнему бою, который значительно более эффективен, нежели дальний бой, и потому более интересен для меня. "Большие" ранговые бои лично для неприятны именно тем, что из-за больших дистанций боя эффективность стрельбы часто бывает куда ниже и зачастую не даёт возможности исправить косяки союзной команды до того, как ситуация станет непоправимой. Не понравилось то, что награды за сезоны традиционно, имхо, слишком скромны для столь увлекательной активности. Хотя я затрудняюсь с ходу сказать, какие награды подошли бы для такого случая.
- 18 ответов
-
- 7
-
-
-
- ранговые бои
- ранговый спринт
- (и ещё 3 )
-
А кто ты такой, чтобы такое предлагать? Отвечу на незаданный вопрос сразу: я во времена оны около года проработал в одном сессионном проекте в отделе баланса, причем на (почти) ключевой должности(по аутсорсу и за копейки, но это дела не меняет), пока проект не был позорно сдан без боя конторе, ассоциирующейся у многих с почтой, жестоким донатом и мылом:-) Увы, но более я сказать ничего не могу, ибо Правила Форума страшны. А где, собственно, проблема? Я играю, мне норм! Проблема в том, что игра все больше и больше превращается в World Of Фугасы. Фугасы летят от крейсеров(вдвойне - от того, который-нельзя-называть-и-он-в-балансе), от эсминцев и даже от некоторых линкоров, уже год как фугасы сыпятся с неба, и из-за этого геймплей все больше напоминает не морские сражения первой\второй мировых войн, а какую-то Цусиму. Товарищи, ситуация становится даже хуже, чем во времена т.н. "Кризиса Торпедного Супа" и "Дымного Кризиса", если кто-то их застал: по крайней мере прошлые кризисы не длились более года и не сопровождались падением онлайна. Это я и сам вижу, проблема где? Критикуя - пр-редлагай!!! Проблема в том, что пожары выжигают. Нет, не так -- проблема в том, что пожары выжигают дотла, что портит баланс классов, логику игры и сбивает ее темп, из-за чего половина боев переходит в турбобои-за-пять-минут, а вторая -- в режиме "фугасики-дымочки от края карты до 00:00". С текущей механикой пожаров любые изменения баланса кораблей воспринимаются частью ЦА в штыки, при этом проблему не решая, являясь перестановкой спальных мест в, гхм, гостинице. Ну, допустим. И чё? Я тебе повторяю еще раз: критикуя - пре-дла-гай! Ты нам до завтра прописные истины вещать будешь? Предлагаю: изменить механику пожаров. В корне. Полностью. Во первых: Ввести лимитер, ниже которого корабль выгореть не может(дальше -- только ББ или белый урон). Со стандартными значениями для каждого класса и возможностью выстановки уникальных значений лимитера для "премов\веток с фишкой". От балды: для ЭМ и АВ -- 100%(возможно полное выгорание), для КР -- 80%(ниже 20% пожаром не просадить), для ЛК -- 45%(ниже 55% не сгорит), а для условного крейсера-с-фишкой -- такие же условные 50%. Это исторично (ИРЛ постцусимские корабли полностью не сгорали, сохраняя боеспособность "до последнего". Я не нашел ни одного примера уничтожения корабля классом выше эсминца исключительно пожаром: чтобы уничтожить большой корабль было недостаточно просто поливать его "до посинения", тот же Бисмарк как самый знаменитый тому пример), это вписывается в концепцию WOWS, а для фугасоплюек этот нерф полностью компенсируется последующими пунктами. Во вторых: Ввести штрафы от пожара. Как минимум -- на точность и перезарядку ГК-ПМК(у дальномерного поста и экипажа проблемы по очевидным причинам), минус процент мощности двигательной установки(на рули нерфа нет!) и --50% на обзор с первого же пожара. Для АВ -- -100% к регену истребителей. Поджигающему, соответственно, плюс экспа\кредиты по схеме, схожей с ассистом по свету(или за каждый промахнувшийся снаряд, не уверен, как тут лучше) -- остается смысл стрелять фугасами. Дебаффы от пожаров, соответственно, стакаются по экспоненте: 1 пожар - малый эффект, дальше - с каждым пожаром эффект удваивается от предыдущего. По итогу - на двух пожарах имеет смысл включать ремку(причины другие, результат тот же), на трех - корабль становится инвалидом. В третьих: Пожар должен увеличивать дистанцию засвета на 150...200%(такая же история, без плейтестов сказать точно не могу. Сейчас это тоже есть, но практически незаметно и ни на что де-факто не влияет). Если корабль светит цель с пожаром вне радиуса "нормального" засвета - половина плюшек "по засвету" уходит поджигателю. В четвертых: Длительность пожара - увеличить на 1.25, уменьшив урон боеспособности также до 0.75, для закрепления "стратегического подхода". Итого: ИМХО после такой переработки в плюсе останутся как те, кто фугасами стреляют -- так и те, кто фугасами получают. Парадоксально, но факт. Соответственно -- не должна сильно поменяться "развесовка" кораблей и классов по ПП, равно как и текущая мета при общем значительном повышении комфорта(разве что в незначительном минусе останутся британские авианосцы, и при переделке этот момент стоит учесть) Ну и? Сам же заявил, что это поменяет шило на мыло? Фугасные поливалки как поливали, так и продолжат, в чем тогда смысл-то? А смысл в том, что, как бы это вам объяснить... Короче - когда твой корабль сосредоточенно так выжигают, и в конечном счете дожигают, то это удовольствие чуть ниже среднего. Щелкать как умалишенный по ЛКМ и смотреть на то, как крутится дамагомер -- сюрприз-сюрприз, но тоже скучновато. В предлагаемом концепте же -- и овцы сыты, и волки целы, то есть и выжечь просто так нельзя, а только лишь до определенного предела, но и наплевать на пожары тоже не выйдет, ведь иначе половина снарядов уйдет в воду, а вторая -- станет первыми искусственными спутниками Земли. Да и белый урон останется белым уроном, и "ватные" корабли продолжат его выгребать с лопаты даже после переделок. Леста на такое не пойдет! Это же сотрясение основ! "Сотрясение основ" в нашей игре было, и не раз. Из самого недавнего -- передел авианосцев, уходя чуть дальше -- переделка засвета из дымов как следствие "дымного кризиса", еще дальше -- хилка у крейсеров(представьте себе, это было не всегда) -- главное, чтобы они проблему осознали (и я сильно так подозреваю, что проблема осознается, но путей решения они не находят, у нас так было). Вместо выводов. По итогу -- от предлагаемых изменений на мой взгляд выиграют ВСЕ, и я на 99.9% уверен в том, что в "Лесте" такой концепт еще не проверяли (или проверяли, но в допотопных билдах до эпохи исторического материализма перепила авиков), и настоятельно прошу хотя бы посмотреть на то, как это может быть. Также прилагаю опрос и прошу обсудить предлагаемые изменения в комментариях с позиций любителей любых классов, но без взаимного хейта. Помните: я предлагаю не разжигать "межклассовую рознь", а выдрать то, что на мой взгляд является корнем зла, из-за которого все и началось(ведь каких-то полтора года назад все народы жили в мире и спокойствии, но потом... не было такой концентрированной НЕНАВИСТИ к некоторым кораблям этой игры, и все было хорошо). P.S. Помните, что все числа, что здесь указаны -- иллюстрация концепта. Критикуйте-и-предлагайте по поводу концепта, а не "циферок". Пожалуйста!
- 432 ответа
-
- 147
-
-
-
-
-
-
-
1. Фидбек о карте. 2. Карта Ловушка. 3. Сегодня в кооперативе был достаточно некрасивый баг, а именно чёрная полоса по всему горизонту. Камера была в свободном режиме. Это происходило при максимальном отдалении колесом мыши. И при малом сближении, с максимального отдаления, тоже оставалось, но уже меньшей ширины до того момента пока полностью не исчезало. Прикладываю скрин.
-
Геймплей и засвет. Может все таки введете ограничение в один АВ, и перестанете страдать ерундой с уменьшением засвета всех поголовно. Баланс внутри класса. Англичане. На данный момент самый комфортный АВ среди всех, я бы даже сказал единственный играбельный. Так как не имеет детских болезней своих заграничных коллег. Хорошие штурмы, не быстрые но в нынешних реалия это плюс так как позволяет бороться с эсминцами. Нормальный прицел у бобров, и сами бомбы позволяющие бороться с любым классом. Отличное сведение у торпедоносцев, у остальных или не завезли или уже отобрали. Хоть на них можно будет вернуть былой фан, как на японцах до нерфа. Приличное количество боеспособности, в общем вопрос только один за что им столько ништяков и почему так не любят старожилов игры? Супер пупер универсальный и комфортный АВ. И пожалуй единственный действительно интересный премиумный АВ тоже у англичан. Американцы. Средние штурмовики (после нерфа), с выбором ракет. Хорошие бобры, но с прыгающим прицелом, хотя многие к нему привыкли уже. Много торпед в веере, но плохое сведение вынуждает атаковать на проход что требует довольно много времени на атаку и пролета всей зоны ПВО несколько раз. Унылые премы, надеюсь исправят. Японцы. Шлак, это если одним словом. Самые быстрые самолеты, что после 0.8.0.3 превратилось в огромный минус, так как эсминца нормально не про атакуешь, и влетаешь по самы гланды в аруру ПВО всяких инвизных Минотварей и Бубустеров, с полной потерей звена. Единственный плюс, это можно свалить от истребителей, хотя бегать от них пол карты тоже такое себе удовольствие. Самые слабые штурмовики в нынешних реалиях. Косые бобры, попасть которыми можно только, по стоячей цели или упротому ресльсоходу, и при этом еще не факт что нанесешь урон. Плюс большой минус еще и в том что есть вообще неуязвимые для них цели, типа английских и французских линкоров. Самые убогие торпедоносцы, с самым плохим сведением, что вынуждает атаковать только на проход что занимает много времени. Хотя из за урона все еще продолжают быть единственным стабильным источником среднего урона. Мне конечно думается, что англичан так пиарят ради того чтоб их хоть кто то начал качать. Но можно же, это делать не уничтожая остальные корабли. Я вот уже думаю продать последнюю ветку и ждать наглов. @_Juno @Sedoj_LV Кстати “Домитилька” за дублоны будет доступна сразу или сперва только за деньги? Тогда можно и Сайпана будет махнуть не глядя. Баги. При смерти в момент сброса, автоматом поднимается такая же группа с АВ и пропадает интерфейс. ПВО работает спокойно через остров при подсветке эскадрильи. Почему мои снаряды через остров не проходят, а снаряды ПВО легко, я то же хочу стрелять сквозь остров))). Кстати стрельбу ПВО из дымов я бы тоже убрал, сильно жирно. Брешет торпедный прицел, показывает что торпеды разойдутся, а они идут на полном сведении. Некорректно работает перк отчаянный Ну или описание поправьте. При сбитии самолета скорость сбрасывается и расчет хп эскадрильи меняется. Автопилот только ленивый не пинал)), но вот управление скоростью очень не хватает, хотя бы в планшете. Истребители. Уже лучше, но все еще ***, без обид просто констатация факта. Да они довольно шустро садятся на хвост, но только если в их зоне только одна эскадрилья. Как то с оппонентом прикрывали своих эсминцев на точке, кинули по истребителю с перекрытием зон, а сами атаковали эсминцев тут же. Так вот пока мы не свалили из зоны прикрытия истребителей они жутко тупили, и только после того как мы разлетелись атаковали друг друга. В режиме преследования способны пересечь всю карту, причем по времени это может превышать время их жизни. Сильно не хватает возможности прикрыть корабль, а не зону из которой он может тупо выйти и остаться без прикрытия. Уберите возможность света для истребителей, так как их все равно продолжают использовать для подсвета эсминцев во время атаки, и как люстру на фланге. Слишком малое КД приводит к нерациональному расходу истребителей в начале боя. Хотя с другой стороны это бывает полезно чтобы перекрыть несколько направлений. ПВО. Пожалуй самая больная тема. То что оно переапаны и рандомно, еще бог с ним, это настроят. Что больше всего не нравится в новом концепте так это: без вариативность, у тебя либо есть ПВО либо нет. И изменить это ты не можешь. А прошлом концепте, тот же Зао с никакой ПВО, можно было так заточить что АВ подлетать боялись. Сейчас этого увы нет. ненужность ПВО заточки в принципе. Следствие из первого пункта, если ты ПВО монстр, то тебе ПВО заточка нафик не упала, ты и так будешь вырезать все что летает. А если тебе разрабы ПВО не дали, то как не пыжся но тебе это не поможет. Правда для всех кораблей со средним ПВО, есть возможность обойтись одним модулем для повышения эффективности, не тратя кучу полезных перков на ПВО. система секторов, мне не нравится в принципе, так как рабоатет только на часть ПВО (постоянный урон). Так еще и по факту ничего не усиливает. Так как играться в переключение этой хрени с борта на борт, в бою просто некогда. Нормальный АВ не атакует когда ты стоишь как тополь на плющихе, он ждет когда ты отвлечешься боем. Я понимаю что хотели сделать какую то систему противостояния скила против скила, но о каком противостоянии скила может идти речь, если ПВО это полностью автоматическая *** которая работает сама по себе, а АВ это полностью ручное управление. Так что КОНТР+клик было самым удачным решением, на которое игрок не тратил много времени. И в нем скила было больше так как надо было быстро менять приоритеты. обесценивание скилов на ПВО, особенно тех что не имеют двойного назначения. То же РуПВО не стоит 4 очка навыков. ПС. Зря убрали раздел фидбека. ППС @_Juno Зачем вы собирали вопросы для стрима, если не на один толком не ответили. И вот это увиливание стримеров от интересующих сообщество тем выглядит не очень. Последний стрим вообще зря потраченное время, если так и дальше пойдет я это смотреть перестану. Вы действительно считаете что ранги которые были, есть и будут игрокам интереснее чем перипетии класса который меняется чуть ли не каждый день. И если вам продолжают задавать вопросы, значит на них ответов вы не дали и отмазываться что ищите сами где в дебрях форума, как то не комильфо.
-
Просьба к разработчика подумать над улучшением следующих моментов в кооперативных боях: @zxmerlin, @Sub_Octavian 1. Если бой начинается без контроля хотя бы одной точки - устанавливать количество начальных очков на такое число, чтобы бой не мог закончится по причине ухода в минус по очкам командой ботов. Ну право слово, это же кооператив, туда заходят не по очкам выигрывать! А сейчас куча боев заканчивается реально раньше времени просто из-за того, что боты не захватывают точки и при уничтожении их кораблей очки достигают нуля. 2. Сделайте тайм захода в кооперативный бой не стандартные 60 секунд, а 30. У меня даже на старом компе, который тянул корабли только на минималках кооперативные бои загружались за 15 секунд, ну максимум за 20. На новом компе сейчас грузится за 2-5 секунд и остальные 55 тупо смотришь на экран загрузки боя - пустая трата игрового времени. Между прочим в прошлом году в космо-боях тайм был тоже 30 секунд и насколько я помню - никто не жаловался. 3. Уберите из ротации в кооперативных боях карту "Два Брата", она совершенно не подходит для боев с ботами, т.к. там слишком четкое разделение на фланги и у игроков на одном фланге просто может не быть противников. А если какой-нибудь эсминец сразу пойдет по центру, в пролив, то вообще ВСЕ боты устремятся к нему, следую запрограммированной тактикt следования к ближайшему противнику. В итоге оба фланга будут пустыми. Довольно бредовая ситуация)
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
-
Приветь всем. Продавая почти каждый новый ракаблик, ему в увеличенном наборе дают "уникальные" флаги.. место которым, в некоторых случаях - таки в урне. Что и почему? Детально Флагов у нас в игре великое множество, некоторыми хочется прихвастнуть повесив на всеобщее обозрение.. Из последних - например, тот же флажик Твича.. А так: ВГ фесты, ранги, коллекции, ивенты.. Они показывают определенные вехи, которые прошел игрок, возможно напоминают ему о чем-то приятном. Это эмоциональные флажки. Однако это вид с одной стороны. С другой стороны у нас в игре есть памятные ОСОБЫЕ флаги.. На них есть некоторые приятные бонусы. И, думается мне, большинство игроков что имеют такие флаги, взвесив все за и против, таки оденут флаг с бонусами, чем "ниипическикрутойфлагссвистоперделками".. Для таких игроков, все остальные флаги - не_нужны.. и смысл брать подобные наборы как под спойлером выше - уменьшается. Что делать? Первый вариант - вывестивсенафиг!.. ..Но мы не нерфим честно заработанный/купленный премконтент. И это правильно. Второй вариант - эти флаги должны быть с какими-то бонусами.. ..Но тогда пусть будут привязаны к конкретному кораблю. Чтоб был выбор что именно одеть.. именно на этот кораблик. И тогда получится, что флаг а адмиральском наборе будет иметь смысл. Третий вариант - да подавитесь этими флагами!.. ..или иными словами - вешать, допустим до 4 флагов.. - что хочешь, то и вешай, так более честно.
-
Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Давно хотел зафигачить статью про косяки игры и методы их исправления. Ибо если обо всём этом молчать, то тогда уже точно ничего и никогда не исправят. Первая часть посвящена лобби игры, или портовому интерфейсу, кому как больше нравится. Часть 2: на пути в больй (читать продолжение)
- 14 ответов
-
- 40
-
-
-
-
Доброго времени суток, я опять с очередным предложением. (Скоро можно будет отдельную папку создать по темам). В данный момент есть одна очень интересная для всех Валюта - Нефть. Для опытных кланов данный ресурс не представляет никакой ценности для игроков, но для развивающихся это важно (месяц). Как показала практика, клановые бои - довольно быстро кушают флажки и не всегда выгодно играть в них, иногда всё скатывается до банальных качелей. Может пора менять нефть на то что действительно нужно? Флажные сигналы, комуфляжи и т.д. Три варианта: 1. Заработал 1к нефти для клана? Лови по 100 флажков экономических! (Примерно). 2. Розыгрышь внутри клана. Код на комуфляжи и флажки, для тех кто выиграет. (повторно для одного человека нельзя) 3. Игровое имущество передавать нельзя никак и никому. Окей. Как на счет создания Общего магазина Клана за нефть. Тоже неплохой вариант, где все смогут купить то, что им нужно. Примечание: 1. Можно провести примерный расчет расходов флажков и через сколько ты их заработаешь. Плюсы: + Получат только те кто заработал действительно. + Стимул. + Приятный бонус и время избавиться от нефти. Самым оптимальным, на мой взгляд является третий вариант, где можно всем закупиться.
- 20 ответов
-
- 7
-
-
Баги должны исправляться, а неудачные игровые механики – дорабатываться ©Good practices of game design Первая часть была посвящена интерфейсу лобби (порта), на этот раз поговорим за кнопку «В больй». До боёвки я опять сегодня не дойду. 1. Матчмейкер 2. Чат 3. Карма 4. Экран загрузки Оплата неиспользованного снаряжения
- 8 ответов
-
- 24
-
-
-
- фидбек
- матчмейкинг
- (и ещё 4 )
-
В самом разгаре идет очередной сезон РБ, который разработчики называют 5-м (хотя на самом деле он 6-й). Для себя я его закончил вчера, не без горения в процессе прохождения, но данный эффект привычен при игре в данном режиме. Но все же давайте разберемся, что приводит в данном сезоне к этому горению и почему очередной сезон получился одним из худших (по моему скромному мнению). Трендовому вайну "в моей команде все нубы, я один тащу кракенов в каждом бою, но статисты в противниках не дают брать звезды" поддаваться не будем, разберем более конструктивные вещи. Все озвученное ниже, как говорится ИМХО, вы можете быть с этим согласны или нет, но постараюсь быть объективным в надежде, что вдруг когда-то эти фидбеки будут восприняты и приняты меры в будущих сезонах. 1) Самый дымовой сезон из всех. Дымы давно уже стали основным тактическим приемом командных боев, турнирных, в целом предыдущие сезоны в последней лиге РБ также часто использовались. Но все предыдущие сезоны дымиться могли только ЭМ, ну и как помощь дымить команду (если сами захотят). Очередной сезон же подарил нам 2 дымовых крейсера британии, которые и решают все в боях. Можете сколько угодно писать, что вы щелкаете этих Фиджи и Белфастов пачками за бой, могу вам сказать лишь, что вам попадаются неправильные британцы с водителями, имеющими руки из 5й точки. Помимо крейсеров каждый ЭМ также содержит дымы, ну и остаются ЛК, которых чаще всего 1-2 в каждой команде, и другие крейсера, которых в последних двух лигах также 1-2, кто дымов не имеет. Отсюда вся концепция боя описывается примерно так: стою в дыму, вижу дым, стреляю по трассерам в дым, кидаю торпеды в дым... о кто-то дал РЛС, сделаю 1 залп нормальный... опять дым. Считали раньше самым дымовым киберспорт? Наблюдайте воочию, что может быть хуже. 2) Матчмейкер, подбирающий неравные команды. Данный сезон четко поделил корабли по ИМБАМ, среднякам и балласту. Но матчмейкер не докрутили, чтобы он делил поровну каждый (или ждал пока в очереди появится корабль-напарник). И даже в случае четного числа одинаковых кораблей почему-то их очень часто делило не поровну. Кидать пару десятков скринов не буду, все кто играл в данном сезоне видели и чудесные сражения 2 белфаста против пенсы и щорса и прочую жуть... 1 скрин кину, в котором удалось увидеть 70+ торпед залпа, идущего в линкор, благодаря неадекватно работающему матчмейкеру. Поэтому часто, видя расклад, уже становилось просто грустно и непонятно как играть дальше... ну разве что просто пытаться сохранять звезду при поражении. 3) Система набора и сохранения звезд. Темы несгораемой звезды за 1е место касаться не буду, тема очень двоякая, имеющая свои плюсы и минусы. Но вот зачем давать звезды АФКшникам и людям, набирающим 300 опыта, умирающим на 3й минуте боя. Они для победы команды не сделали ничего, за них играли остальные 6 игроков... а награда всем одинаковая. ИМХО нужно сделать так, что игрок на последнем месте в выигравшей команде, получивший менее 500 опыта, должен не получать звезду. Для 500 опыта достаточно просто прожить 10 минут боя и накидать в районе 20к урона по разным целям... если человек даже этого в бою не сделал, зачем ему давать награду. 4) "Нагиб за бабло". Уже касался темы различной важности кораблей в бою, но хочу отметить отдельно. Данный сезон скорее всего войдет в историю как "сезон Белфастов", как когда-то был "сезон Маханов". Я кучу боев отыграл в рандоме на нем до рангов, в рангах на нем и на других кораблях против... и мое мнение всегда неизменно по нему. Этого корабля вообще не должно существовать в игре! Это просто апогей нагиба за бабло, в рандоме он разворачивает фланг в одиночку, в рангах 1 такой корабль в состоянии перевернуть бой за 30 секунд. Не должно вообще существовать сочетания "дистанция засвета=дистанция рлс + дымы"... как и я бы очень сильно не хотел выхода Блэка, имеющего то же самое. Но в рандоме хотя бы точки далеко находятся и есть пространства для маневров... а в сезоне РБ можно стоять на одной точке, в дымах, доставая РЛС до другой точки... на таких расстояниях влияние Белфастов по сравнению с другими кораблями слишком велико. Я понимаю конечно, что проект игры коммерческий и альтруистов тут нету, но так мы скоро дойдем до трендов браузерок 15ти летней давности: хочешь нагнуть - купи вот это, вот это и вот это... все же не хотелось бы появление данной тенденции в игре и пусть донат влияет лишь на более быструю прокачку. 5) Дисбаланс карт. Почти все карты имеют неравные условия для разных респов с учетом специфики данных боев под данные уровни и составы. Разберем каждую Линия разлома Новый рассвет Север Соседи Эпицентр описывать не буду, там респы позволяют играть обе стороны, и как правило все решит количество РЛСников, которые скосят со временем всех эсминцев. На Трезубце обе точки контрятся с обоих сторон, неудобств каких-то не замечал по поводу дисбаланса сторон. 6) Лига морских волков. И смех, и грех... Спустя 15 минут после прочтения новости зашел и 5 раз написал в теме обсуждений сообщения о том, что данная задача заставит людей лишь ботоводить или просто проводить бои по 3 минуты... мотивации играть нормально в этой лиге нету. Даже пара разработчиков тогда в теме сидела... но зачем же думать заранее... нужно статистику сначала собрать. Собрали? Поедайте неделю вайна. 7) Награды. Дублонов дают меньше, чем прошлые сезоны, флагов тоже меньше. Зачем нужны эти модернизации (кроме разве что форсажа) известно лишь самим разработчикам. В итоге полезного по итогу получил меньше. Зачем так сделано... не знаю... лучше бы уж флагов на детонацию надавали, чем этих модернизаций. 8) Проблема договорняков на 1-2-3. Эта проблема как всегда была, так и есть. Стала более заметна из-за ввода клантегов. Проблема не очень массова, но порой хватает и одного замеченного случая чтобы настроение на вечер тебе испортило увиденное. Как бороться говорили кучу раз - увеличивать время ожидания на бой в разы... но проблема не настолько массова, чтобы разработчики на это решились. По сути то 95% боев проходят без договорняков (может и больше), поэтому всех затормаживать с заходом в бой все же тоже плохо. Поэтому хорошего решения тут не придумывается. Итого, ждали этого сезона долго, а получили... как всегда что-то, что назвать удачным сезоном мало у какого игрока язык повернется... Ну может разве что у маркетологов, считающих миллионы с продажи Белфаста. За них я рад, а вот за сотни тысяч игроков, которые в этом сезоне сыграют, мне не сильно радостно.
- 215 ответов
-
- 198
-
-
-
Итак, всем привет! Начну с того, что было нечего делать, решил покатать на ОТ 0.6.0 (особенно после просмотра некоторых видео). После этого родилась идея вылить поток своих гениальнейших мыслей куда-то. Что ж, небольшое предисловие: Начнём, после просмотра видео Александра "Номена" 1я мысль была: "Неужто всё настолько печально?! Нужно бы проверить!" Пошёл проверять. Да, он оказался прав — ПМК-билд для ЛК можно ну не выбросить, конечно, но его понерфили. Как? Это минимум для ПМК-билда. А нужно ведь ещё Суперинтендант и ОБзЖ - а очков на них не хватает, так что одно из них придётся выбросить - ОБзЖ, БОП, или же СИ. Выкидывать РУОПМК, или УОП, нет смысла, ибо какой тогда толк от ПМК-билда? Тоже самое касается и ПВО-билда - там только вместо РУОПМК берётся РУОПВО.—"Но ведь крейсера страдают, ЛК просто необходимо понерфить!" Ну тогда можно КР апнуть, зачем же ЛК нерфить? —"Умный? Давай предложи тогда, как КР апнуть!" Ну смотрите, что можно бы предпринять: Что я думаю насчёт нововведений и что бы я предложил: Ну что же, благодарю тем, кто дочитал, или даже просто просмотрел поток этого... бреда Буду благодарен разработчикам, если они/Вы заглянут(е) в эту темку. Всем удачи в дур... рандоме
- 29 ответов
-
- 11
-
-
-
- тест
- общий тест
- (и ещё 8 )
-
Для многих турнирных сообществ на этой неделе завершился второй сезон чемпионата WoWs "Крейсерский фарватер". Призёры Серебряной лиги определились ещё в понедельник, а вчера и Золотая лига, несмотря на патчи, отсутствие тренировочных комнат и битвы серверов, смогла их практически догнать. Поздравляем победителей турнира I место [sQUAD] Marine Guards III место [LAIR] - Sea Bees II место [PRIDE] See Kätzchen А так же ещё раз отдам должное лучшим из лучших в Серебряной лиге Турнир запомнился довольно большим количеством участников. Всего на старте было заявлено 35 команд 7х7, а это 337 игроков, что довольно не мало для фанатского турнира без активной медийной поддержки. Надеюсь наши ряды будут только множиться. Меня крайне радует, что команды нашли возможность выступить на данном турнире с учётом крайне загруженного графика некоторых коллективов. Так же хочу поблагодарить вас за то, что вы довольно неплохо освоились в нашем турнирном модуле (от нас в планах сделать его ещё лучше - но тут уж не от меня зависит), а так же вас не испугала сложная система пиков и вы с ней справились. Ожидал больших погрешностей от вас. Так же, в большинстве своём, команды показали довольно высокий уровень взаимоуважения и общение в skype было довольно корректным. Отдельно благодарю за своевременное предоставление мне логов и реплеев боев. Так же прошу прощения у новичков из Серебра, что вам предстояло играть в "отборочной" лиге в данном сезоне. Вы показали прекрасный уровень боевого мастерства и сможете дать достойный отпор любой команде из "Золота" в следующем сезоне. Из отрицательных моментов хочу выделить, что не все встречи закончились без технических побед (как это было в прошлом сезоне), а так же снятие пяти команд с Золотой лиги (из них только 4 смогли реорганизоваться для участия в Серебре) и снятие одной команды из Серебра. Так же не всегда общение команд было корректным и мне приходилось даже выдавать дисциплинарные штрафы. Фидбек в виде опроса доступен в данном гугл-документе Сюда вошло заметно меньше вопросов по организации турнира в целом, зато довольно хорошо освещены такие горячие темы, как время проведение боев, их количество, а так же какой формат турниров кажется вам наиболее перспективным. Так всегда с удовольствием жду ваших ответов и, ещё лучше, развернутых комментариев в данной теме или же в свободных текстовых полях опроса. Хочу заметить, что опрос по картам был намеренно исключен из фитбека, так как проголосовать за маппул, лайкнуть/дизлайкнуть карты и прокоментировать их вы можете прямо в турнирном модуле.
-
Тема для оглашения мнений
-
самые сбалансированные корабли - амер ЭМ 8+лвл. ГК, торпеды, незаметность, ПВО. Отпор могут дать любому сопернику. однообразные - совко ЭМ и КР. КР картонные фугасполюйки для фугасо-инвизников, поддержкать на точках, протанковать, прикрыть - не, не по адресу.. Москву только купил - пока исключение. Танкует, причём не своими хп, как немцы, а рикошетит даже ЛК. Можно стрелять бб и резултативно. Пока весьма годный аппарат. Экспериментирую, сливаюсь пока что но нравится ) ЭМ - примерно тоже самое. Унылый геймплей для любителей самоутверждаться за счёт циферок, а не умения играть. скучные - яп КР и ЭМ. КР примерно тоже самое, что и у совков но чуть лучше танкуют и есть манёвренность, позволяющая уходить от залпа. Зао - лютейшая имба, нерфить в хлам! ЭМ - однообразный геймплей из постоянного спама по кд из инвиза. Если на 4-7лвл кд торпед ещё приличное, то вот Кагеро и Шима - две минуты бездействия, залп - и ещё две минуты. Опять же - лиц, затачивающих в инвиз для поджогов не уважаю и их не рассматриваю. Кидать в противника, который не может ответить - это не игра а она.....зм какой то. обе ветки ЛК плюс минус одинаковые, оригинальный геймплей только у Амаги и Тирпитца разве что. Когда попадаются сетапы без АВ и малым количеством ЭМ - можно порубиться, годно. Обмен ударами, протанковать, продавить. Но при нынешнем творческом балансе - часто попадаешь в ситуации, где ничего не можешь сделать. Из за этого играть не всегда приятно. универсальные - нем КР 7+лвл. Подходят для рубки, хороши и на бб и фугасы есть, могут протанковать, правда своим хп. Торпеды, особенно углы пуска, помогают в ближнем бою. Непонятно только почему гидроакустика идёт не вместо самолётика, как на амерах, а вместо необходимой для поддержки команды заградки?! Очередное творческое решение.... неудобные - амер КР 6+лвл. Баллистика такова, что не позволяет перестреливать даже ЭМ (для которых они вроде как контр класс). Дальность стрельбы аналогичная. Крайне узкоприменимые кораблики, хотя могут танкануть (кроме Пенсы) и неплохие бб. АВ - имбалансны в прямых руках, сложны в освоении для неопытных игроков, геймплей нуждается в полной переделке. Игра в поддержку команды в ПВО сетапе не вознаграждается, хотя это возможно будет исправлено с введением опыта и кредитов за засвет кораблей и торпед. ПВО на низких лвл нуждается в апе почти у всех. Лучший баланс вплане ПВО это Хирью и Колорадо с Нагато. С одной стороны - авик может долететь и откидаться, с другой - достаточное ПВО позволяет опытным игрокам маневрировать и убивать задержавшиеся самолёты. Ударный Рейнджер долетит и откидается всегда и наносит много дамага, это неправильно. Ну а прелести игры на 6лвл (причём не важно какой вид техники) против ударного Лекса и так понятны. Он может тупо автосбросом дамаг набивать. самый бодрый геймплей - 5-7лвл. С 8лвл уже начинается тягомотина, инвизнки, стоялово и т.п. Но по статистике же всё нормально, торпедных супов нет, АВ не нагибают, с количеством ЭМ всё в порядке, ну и с пожарами тоже (эт главное). До 5лвл - нубов много, бестолковщина. Нерфить в хлам - Киев, Зао, Ибуки, Миниказе, Изокадзе, Гремящий, Атаго, Удалой, Хабаровск, почти все авики (особенно амер бомбы 8+лвл) Нерфить с компенсацией по другим ТТХ - Ташкент, почти все совко КР, Николай 1, часть авиков, яп ЭМ 8+лвл, амер ЭМ 8-9лвл, UP конечно же Миоко Апать срочно - всё ПВО до 6лвл включительно (кроме Клива), амер КР 7+лвл, ЛК 3-4лвл (кроме пожалуй Вайоминга), ПВО яп ЛК 8-10лвл и сильно, часть совко ЭМ до Киева (кроме Гремящего), Марблхэд, Карлсруэ, Изумо. UP Юбари забыл!!! Апать с нерфом других ТТХ - Йорк, Пенса, Колорадо, часть совко Эм до Киева (кроме Гремящего). ребаланснуть (чток поиграть ТТХ в разные стороны - Гиринг, Ямато, Тирпитц, Норка, Фусо, Клив. где Варспайт - недавно посадили ему цитадель пониже, броню переделали. Надо поиграть побольше, потом наверное какое-нить нытьё придумаю. Ну ПВО апнуть однозначно. всё изложенное выше - моё субъективное мнение. Не нытьё (бывает и такое), а просто мнение, в копилку. Расписал естессно не подробною, а так... как пошло. UP за свободку только выводил в топ, и то далеко не всё. Карлсруэ и Йорк проходил сразу после выхода, до всех апов, горжусь )
- 47 ответов
-
- 34
-
-
-
Перестал играть (на ру-основе, во всяком случае) где-то с полгода назад, но привлеченная когда-то к процессу жена продолжала мал-мало изредка поигрывать в кооперативе. А сегодня она (вдруг) пригласила меня обратно. Не могу же я лишить любимую половинку возможности заработать немножко плюшек? Принял, в общем, приглашение, ну так вот: 1) Сыграл один бой на какой-то мелочи в кооперативе - обещанную Диану со слотом на акк мне зачислили. Ok 2) Сыграл один бой на Тирпице, в кооперативе же - обещанные Техас со слотом и прочие плюшки на акк мне зачислили. Ok 3) Обещанное "большое сокровище" жене на акк зачислили. Ok Она даже не стала сильно обижаться, что ей плюшек отсыпали сильно меньше нежели мне. Договорились, что возьмет перерыв месяца этак на три, а потом уже я ее приглашу Отмеченные странности: ТЕХАС снабжен интересным таким примечанием Хотелось бы таки знать, когда и за какие грехи он будет списан? В условиях акции ничего такого найти не сумел, хоть читать, в общем-то, обучен ;) Говорят, что это не более чем информация о сохранении накопленного опыта в случае продажи корабля и можно не бояться, что через неделю-другую (или по окончании акции) его отберут. Спасибо, принял к сведению. Отмазка: Соррь, что не в фидбеках, но сотни боев на основе отыграть все еще так и не удосужился
-
Предупреждение В настоящей теме обсуждается "чистый" клиент (без модов), т.к. не у всех есть желание ставить моды - от них бывают проблемы. Пункты упорядочены в порядке убывания значимости (субъективно). Я постарался по возможности не повторять пожелания, высказанные ранее тут и тут, сконцентрировавшись преимущественно на том, о чём ранее не упоминал. Лишь несколько особенно неприятных проблем (пп. 1.2, 1.6, 2.1 и 2.2) были упомянуты повторно. Также я упомянул о некоторых высказанных ранее пожеланиях, которые были успешно реализованы, дабы не создавать впечатление, что я всем недоволен, а разработчики ничего не делают. 1. Интерфейс Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 2. Графика Реализованные пожелания Сохраняющиеся проблемы 3. Геймплей Сохраняющие проблемы 4. Взаимодействие с игровым сообществом
-
На эти мысли меня вдохновила соседняя тема, в которой вышедший на линкоре в бой против двух ударных авианосцев сокрушался, как быстро он "поиграл" после их совместного фокуса. На что одобряющие текущий геймплей на АВ ему отвечали, что сам-то, дескать, может крейсер с залпа "выстегнуть". В этом, конечно, они правы: действительно, может. Но есть одно существенное различие. Для линкора, чтобы сваншотнуть КР, должны крайне удачно сойтись звёзды. На дальнем расстоянии мешает огромный разброс, на ближнем - всякие "сквозняки". Крейсер может маневрировать, уйти из-под огня и засвета. Если же ЛК заинтересовался скилловый авиковод, то единственное, что может его спасти - ордер с крейсерами. Когда же прикрытия с воздуха нет, то никакие манёвры не помогут: торпеды будут скинуты прямо под борт, бомбы - тоже по ALT-у с максимальным уроном. В итоге, что мы видим? Для ЛК всё решает её величество удача, для АВ - только скилл. Замечу, что важнейшей функцией разброса является сглаживание разрыва между скиловыми и посредственными игроками. Рассмотрим на примере старшего брата - WoT. Если бы разброса не было, то "народная" игра, превратилась бы в Counter Strike, где скиловые игроки бегают, раздавая хедшоты на лету, распугивая новичков. Также эта мера сглаживает разницу между уровнем технической оснащённости игрока. В противном случае скиловый игрок в WoT с FPS 120 и пингом 5 ms раздавал бы "с вертухана" всем в дюдечки размером в пиксель. А так ещё, кроме разброса, и сведение не даст поиграть в Чака Норриса. Тут время вспомнить про арту, с которой часто сравнивают АВ у нас, и которую ждёт скорый ребаланс. Сравнивают вполне заслуженно, ибо что объединяет эти 2 класса, так это возможность наносить значимый урон по всей карте, будучи в полной сохранности от ответного огня. И уязвимости, кстати, те же: другой АВ (контрбатарейный огонь другой арты), прорвавшийся эсминец (или же светляк). НО! Арта в WoT так же имеет разброс. И значит - сильное влияние рандома. Да, как и в случае с любым разбросом, грамотная стрельба повышает шансы на попадание, но так же можно промазать в молоко по стоячему, как и в случае с ЛК. А у АВ, при использовании ALT, эффект случайности полностью исключается. Смог поймать в небольшой овал сброса бомб ЛК? Всё, молодец - получи огромный урон. Просто аналог хедшота в стрелялках. И торпеды все или почти все вогнать в борт - это мы тоже можем, главное суметь. В итоге получается, что с одной стороны, для нескилового игрока на АВ, играющего на автосбросе, действуют те законы рандома, которым подчиняется любой класс будь то в танках или кораблях, но для умелого игра на АВ выбивается из этих рамок, делая класс дисбалансным. Если гипотетически просто нерфить АВ, то игра на них обычным игрокам будет ещё менее привлекательна, и по итогам, мы в ряде боёв будем наблюдать их отсутствие, а потом нарываться на умелых авиководов, которым ещё менее сможем что-то противопоставить, ибо заточка в ПВО в условиях очень частого отсутствия авиков станет немодной. Поэтому, я считаю, что именно слишком эффективная в умелых руках атака по ALT-у портит класс и геймплей. И, следовательно, моё предложение состоит в том, чтобы либо убрать ручной сброс вообще, апнув автоматический, либо же просто понерфить ручной сброс, и апнув автомат, сократив разрыв по эффективности применения. В любом случае, таким образом повысится привлекательность для игры на АВ начинающим и просто неумелым игрокам, а также популярность класса. С другой стороны, у мастеров игры не будет возможности превращать этот класс в имбу и они будут прогрессировать в игре не просто умелой атакой, а, как и игроки на других классах кораблей, тактической составляющей. Благо, на АВ этот потолок развития тоже гораздо выше, чем на любом другом классе. Благодарю за внимание.
- 176 ответов
-
- 51
-
-
-
В этой теме я постараюсь расписать свои идеи о том, как разнообразить геймплей на авианосцах. Разобью на пункты, чтобы читалось проще. 1. Переделать механику высоты. Ввести её градацию на 4 уровня: 1 – высота бреющего полёта; 2 – низкая высота; 3 – средняя высота; 4 – большая высота. В чём будет заключаться её влияние на геймплей, будет описано дальше. 2. Истребители. Для истребителей будут доступны новые альтернативные атаки, зависящие от того, на сколько уровней высоты ниже цель. Разница в 1 уровень - атака с превышения. Разница в 2 уровня - бум-зум, соколиный удар. Разница в 3 уровня - атака на проходах (пока временное название). В зависимости от типа атаки, модификатор урона будет разный, к примеру 1 – модификатор атаки в обычном бою, 1.1 – атака с превышения, 1.3 – бум-зум, 1.5 – атака на проходе. Расход боеприпасов остаётся прежним, в отличии от шквального огня. Если истребители находятся на одной высоте с целью, остаётся обычная альтернативная атака. Также, после альтернативных атак с использованием высоты, есть шанс сразу же вступить в манёвренный бой, если целью является истребитель противника. Иначе, истребитель возвращается на высоту, с которой атаковал. Чем меньше разница в высоте, тем больше шанс пойти в манёвренный бой. Также есть мысли по уникальным национальным модификаторам. К примеру, японцы будут иметь на 25-30% больший урон в манёвренном бою, а американцы такой же множитель при атаках с превосходящей высоты. 3. Пикирующие бомбардировщики. Пикирующие бомбардировщики могут сбрасывать бомбы только с крайней нижней или крайней верхней точки (альтернативная атака). При сбросе с крайней верхней точки всё остаётся без изменений, а при сбросе с крайней нижней точки (мачтовое бомбометание) будет веер, как у торпедоносцев. Преимущества альтернативной атаки - группа проводит меньше времени в зоне действия ПВО и получает меньше урона. 4. Торпедоносцы. С торпедоносцами сложно что-то придумать. Можно, как и пикировщикам, дать возможность вешать бронебойные бомбы с низким шансом пожара и увеличенным уроном. При этом, торпедоносцы смогут сбрасывать бомбы только с мачтового бомбометания. Это пока ранние мысли. Адекватная критика, поправки, дополнения приветствуются.
- 45 ответов
-
- 17
-
-
-
Уважаемый разработчики, буде вы сюда заглянете! Очень не люблю создавать темы по вопросам, уже поднимавшимся ранее, но т,к. вопрос важный, а ответ был краткий и несколько странный, то всё-таки это сделаю. Сегодня был опубликован календарь грядущих акций на май месяц. Спасибо вам за них, они, имхо, очень даже неплохи. Однако есть одно "но": в них ни слова не сказано про то, будут ли или нет скидки на прокачиваемую технику, в первую очередь, высокоуровневую. А между тем, это очень актуальная тема как для игроков, так и вроде бы для разработчиков. Корабли старших уровней стоят дорого, на них мало кто выходит в бои, и разработчики утверждают, что желают поднять онлайн на этих уровнях. Казалось бы, анонс скидки по такому случаю был бы весьма кстати, но почему-то ранее Vallter_ заявил, что "скидки (никакие?) никогда заранее не анонсируются". Предвидеть такой поворот заранее было невозможно, т.к. невозможно было сделать выводы из предыдущего опыта: в кораблях ранее (считая с ОБТ) 9 мая ещё не отмечали. Да, мы знаем, что корабли не танки, но в таком положении исходить из аналогии с танками - это единственное, что оставалось делать. Поэтому многие ждали скидок. Нет, я не жду феерической халявы, но поймите, не у всех есть масса времени и сил для набивания кучи кредитов. И внезапно узреть скидку, неважно насколько большую, на дорогущую технику, которую выкупил буквально накануне - дело не из приятных, поверьте. Тем более, что сейчас вдобавок идут очень неплохие, но кратковременные акции на прокачку. Зная, хотя бы примерно, когда и какие скидки будут, можно было бы прикинуть, когда имеет смысл выкупать корабли и начинать их качать, а так - одни потёмки. В этом свете я не понимаю, каким принципом руководствуются разработчики, скрывая грядущие скидки до последнего. Я ещё понимаю - скидки на премиумные корабли, но на прокачиваемую технику?... Зачем? Прошу у разработчиков пояснения, если возможно - развёрнутого. 1) С какой такой радости скидки никогда не анонсируются? Чтоб ими поменьше народу воспользовалось? А остальные чтоб досадовали? 2) Так лук будет или не будет скидки на корабли будут или нет? И если да, то к 9 мая или когда? 3) Если в танках штаны через ноги надевают, что в кораблях непременно через голову будут, чтоб отличаться? Проще говоря. если есть в WoT хорошая, позитивная практика анонса скидок, то чем она кораблям не подходит? Проверили - в танках тоже не всё так просто.
-
почему леста так упорно игнорит практически все вопросы про авики? вопросы имбасвета/имбадамага/дисбалланса япов и амеров и прочее убеждать меня что на самом деле все ОК и я просто краб клешнерукий не стоит. вроде как очевидно что с авиками есть проблемы и "изящными" методами их не решить. ни на одну тему в фидбеке про авики внятного ответа не было зато очковтирательство, типа че то там забыли подкрутить, а щас все ОК, когда все совсем плохо - как всегда на уровне у кого какие мысли? хотелось бы обсудить не геймлей на авиках и прочее а именно то, почему леста не идет на контакт с игроками по поводу авиков п.с. и давайте попробуем создать хотя бы одну тему без "лидеров форума"-троллей. не согласны с моей позицией - ставим минус, топаем дальше
-
Всем привет! Внезапно осознал, что у нас в игре ничего не взрывается. Вот например "детонация"! Она есть, а взрыва-то нет. И это детонация арт-погреба! В общем надо бы добавить взрывы к различным действиям. Как минимум к Детонации. Еще хорошо бы к Сокрушительному удару. Да и вообще много куда можно, скажем при гибели корабля от пожара. Не, ну правда, как корабль тонет от пожара? А вот если взорвалось что-то - все разумно =)) Да и вообще! Обещали же!
- 17 ответов
-
- 13
-
