Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'награды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 55 результатов

  1. Kunaku

    Цель игры - киберспорт

    Уважаемые игроки и разработчики! В данной теме, хочу поднять такие вопросы: Какая цель игры World of Warships? Как уменьшить отток игроков, которые покачали несколько веток кораблей и потеряли интерес к игре? Как увеличить интерес к игре у новых игроков? Как объединить игроков в едином стремлении, к которому можно будет идти долго и радостно. Как сделать случайные бои более интересными и напряженными, где вклад каждого игрока будет иметь большое значение Как сделать ранговые бои более доступными и более интересными Как сделать режим просмотра игры более зрелищным и удобным Речь пойдет о киберспортивной составляющей, который, на мой взгляд, очень не хватает в игре. Спортивная составляющая (турниры, рейтинг команд, рейтинг лучших игроков) это цель, которая будет всегда актуальна. Будет измеримый показатель игрового превосходства, будет желание совершенствовать свой игровой навык, ваши заслуги увидит и оценит весь мир! Выношу на обсуждение несколько инициатив: 1. В командных боях уменьшить количество игроков в команде, с 7 игроков до 5 игроков. Открыть дополнительную разрядность в командных боях - 3 на 3 Популяризировать командные игры «плюшками» – наградами за достижения определенного уровня в командных боях (флаги, дублоны, премиум корабли, новость на сайте с названием команды и с перечислением игроков и т.д.) Изменения позволят: сократит время поиска партнеров по игре увеличить количество команд во много раз увеличит онлайн в командных боях и ирге в целом. отказ от прайм-тайм в пользу доступности боев с меньшим количеством игроков. 2. Проводить регулярные турниры Каждую неделю - Отборочные турниры (с дублонами с качестве призового фонда) Каждый месяц- групповой турнир (с призами: премиум кораблями и дублонами.) Каждый год - ценные призы (спонсоры помогут) Возможно турниры, где призовой фонд будут формировать сами игроки – взносом в призовой фонд (100 дублонов за участие, сумму которых делят 1,2,3 место) В игровой клиент добавить мод «тренировочный бой» как платформу для турниров, добавить опцию зритель (о которой напишу ниже..) Изменения позволят: увеличить популярность игры среди профессионалов и любителей повод для привлечения новых игроков и возврат старых игроков увеличится онлайн появится цель в игре (помимо прокачки) – совершенствовать свой навык для победы в турнире за призы 3 . Встроить мод replay (запись боя) в игровой клиент, с доработками: перемотка боя (вперед/назад), добавить ползунок для перехода в определенный временной участок. Если возможно, реализовать переключение на другой союзный корабль (хотя возможно, увеличится объем файла или вообще технически это нереально). Позволит: анализировать свои игры смотреть и учиться на основании опыта лучших игроков. игроки будут дополнительно мотивированны, когда на сайте будут выкладывать их эпичные сражения. (Возможно конкурс учредить: бой дня бой недели… У всех, думаю, есть красивые бои, где за несколько секунд до конца игры вы смогли переломить ход сражения. Понимаю, какие чувства испытываете и как хочется поделиться этим с другими…) ​4. Реализовать функцию «observer» (просмотр игр в режиме зрителя). На карте сделать контрольные точки наблюдения (5-10 основных точек сражения) Быстрое переключение между флангами сделает просмотр игры более информативным и зрелищным. (Действующая система «полетов в небесах» не позволяет быстро переключатся между флангами сражения.) Функция была реализована в GuildWars – получила большую поддержку среди игроков и популярность среди зрителей. Примечание: была установлена задержка трансляции в 5 мин. Для ликвидации угрозы слива информации. Но это позволило дать возможность зрителю смотреть обе стороны сражения. Реализовать возможность просмотра игры друга (правой кнопкой по Нику – смотреть игру), это нужно и для проведения турниров и будет интересно для простых игр. (Я знаю, что игрок хорошо играет, я добавляю его в друзья, покупаю попкорн, смотрю и учусь играть) Примечание: Игрок может установить галочку о запрете просмотра своих игр. Реализация этой функции в Hearthstone вызвала большой интерес и популярность. 5. В разделе команды (рейтинг команд) сделать возможность поиска команд по названию. Хорошо бы еще видеть участников команды, их Ники. Если реализовать функцию п. 4.2 можно добавить лучших в список друзей и смотреть за их эпичными сражениями, ведь не все запускают трансляцию на twitch. 6. Реализовать возможность просмотра общей статистики игрока из самой игры. Реализовано World of Tanks (или возможность копировать Ник) упростит режим подбора игроков для командных боев понимание игроков, что статистика игр влияет на прием/отказ вступить в хорошую команду, будет сильно стимулировать играть лучше. действия игроков в случайных боях станут, менее импульсивными… вы понимаете, о чем я говорю… (А если это подкрепить информационным письмом о важности внимательной игры, о том, как важно не подвести команду, выжить в бою, прикрывать союзников… вообще стоит больше уделять внимание воспитанию игроков, тогда игры будут приносить больше радости и удовольствия тем, кто старается и хочет выиграть.) Прошу поддержать инициативу комментариями. Буду признателен за каждый оставленный отзыв. Интересно ваше мнение, возможно есть другое виденье о том, как обогатить игру общей целью.
  2. Добрый день, сейчас я хотел бы просто поделиться идеей с новыми наградами. Пишу это, прекрасно понимая, что неприоритетно, но тем не менее. В игре пока не так много наград, и многие полезные действия не поощряются флажками/медальками (да что уж говорить, даже серой и опытом). Поэтому очень жду изменений в этом направлении, и в предвкушении решил поделиться. Названия брал "с потолка", чтобы придать теме больше смысла и меньшее количество слов "который". 1. Очень обидно, что за захват единственной вражеской точки не дают ровным счетом ничего - только победу. Да, на победу грех жаловаться, но опыта ты за это не получишься. Даже если ты хорошо себя показал в бою, выжив и не дав сбить с себя захват, но не надамажил, то будешь внизу списка. Поэтому хочется награду "Рейдер", получаемую за захват не менее 50% точек на карте. Повторный захват считается. Но захватить точки надо именно самому без помощи. 2. Вытекает из предыдущего. "Захватчик", за 3 помощи в захвате базы. 3. Если есть захват, значит есть и защита. "Защитник", за 80% сбитого захвата. 4. Теперь про засвет. Сейчас это в игре не реализовано вообще никак. Светя вражеский ЭМ или обнаруживая торпеды ничего кроме повышенного шанса побед не получаешь. Первое - "Разведчик" за обнаружение не менее 7 кораблей и 20 вражеских корабельных торпед. 5. "Связист" - не менее 80% боеспособности у двух противников должны снять союзники по вашему засвету. 6. "Снайпер" - за уничтожение противника на предельной дальности. Тут стоит взять где-то 90-100% дальности ГК. 7. "Бой до последнего" - еще одно поощрение из серии "Детонации". дается за выживание в бою с хотя бы одной уничтоженной ГК. 8. "Крушитель" - за поломку в сумме не менее 10 модулей не менее четырем противникам. 9. "Отчаянный" - за уничтожение не менее двух противников с текущим здоровьем менее 10%. 10. "Стальная крепость" - за выживание в бою с не менее 50 попаданиями по вам, одним поджогом и попаданием торпеды. В принципе, по флажкам тоже есть идеи для этих наград, но напишу подробнее в следующий раз. Интересно узнать Ваше мнение и Ваши идеи по этому же поводу. Лично я бы хотел увидеть в скором времени новые ачивки.
  3. в преддверии очередного рангового сезона родился вопрос, мб уже конечно было озвучено или я что то не до понял, НО вопрос знатокам - за взятие 4 роджера если не ошибаюсь была награда ФЛИНТ!?, эта награда так и закрепленна за этим "достижением"?,Т.Е. взяв в будущем 4 веселого роджера я получу ФЛИНТА? и о5 же в будущем взяв 5 роджера - получу след награду? ,что там придумают...!!??, или эта награда придумана для тех кто играл с 1 сезона? и сейчас всё ? - поезд ушёл...?
  4. Вопрос к разработчикам! Когда будут введены групповые награды? Допустим как в танках медаль боевое братство.. Можно сделать намного интереснее: + к опыту или своеобразная командная заслуга. 2й момент категорически своеобразен - НО! Я предлагаю не засчитывать поражение фактически игроку, занявшему 1е место в команде проигравших, с определенным порогом набранного опыта! Допустим человек один реально боролся, заработав чистыми 1200 опыта, причем вся его команда набрала максимум 600.., он радеет за свою статистику, плюя на ваш балансер, матерясь в чате, и в итоге еще и минус к общему результату своего аккаунта! Суть - заставить людей играть сильно, стремиться к 1му месту в групповом зачете, получать некое преимущество, хотя бы в виде ВГ плюшек, да хоть 1 флажок...... Плюсы приветствуются! На конструктивный разговор готов! Всем удачи и семь футов!
  5. Здравствуйте! У меня такой вопрос: есть ли в WoWs что-то наподобие знаков классности в WoT, т.е. медаль, показывающая уровень владения техникой? Не проценты побед, выживаемости/потопляемости, урона и прочие - их собирать нельзя. Именно медалька или флаг, или еще что-нибудь, так сказать, для коллекции.
  6. У нас имеется 15 уровень аккаунта. Согласно скрину (под спойлером) выданы определенные награды (снаряжение) за него Однако при просмотре своего имущества не видно фактическое начисление данных наград (скрин под спойлером) Баг патча или что-то иное?
  7. FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты Доброго времени суток, уважаемые юнги и матросы! Продолжаем знакомство новичков с проектом World Of Warships и сегодня мы затронем тему внешнего вида кораблей в игре, а именно камуфляжей, сигналов и флагов, которые можно установить на ваши корабли. Узнаем каким образом оценивается боевая эффективность игрока в бою и какие награды можно за нее получить. I. Камуфляжи. Камуфляж - это дополнительная окраска (по умолчанию камуфляж отсутствует) корабля для уменьшения его заметности, ухудшения точности стрельбы по нему противником или увеличивающие опыт корабля . Установка игровых камуфляжей становится нам доступна на 11-м уровне аккаунта. Какие камуфляжи бывают и какую они выполняют роль? Как установить камуфляж на корабль? Как выглядят различные камуфляжи на кораблях? Как продать ненужные мне камуфляжи? Отключение отображения камуфляжей
  8. Зашёл сегодня в игру после стрима финала на твиче КоТс и вижу такую картинку: Хм, интересно. Перешёл по ссылке и выяснил, что выиграл Аризону! Аризона у меня была (давно купил по новогодней скидке). Значит, должны капнуть дублоны? Внимание, вопрос! ***удар гонга*** P.s. Подозреваю, что награда пришла серебром... Но в окне отчётов не было никакой записи.
  9. Вчера я рассказал что испытываю от игры в данное время и спросил, чем же можно заняться в данных реалиях. Об этом можно прочитать тут: После советов разработчика турбо07 я решил заново установить игру и глянуть - может этот сценарий будет хоть чуточку сложнее и интереснее. Каково же было мое удивление и огорчение, когда я прошел Сценарий со 2го раза! И более того, на 5 звезд!! И опять встает вопрос: А что же дальше? Опять забыть про режим Сценарии на неделю? Ведь за повторное прохождение ничего кроме серебра(и то если выиграю) ничего не дадут! Чем заняться в игре? Ничем, кроме варения в рандоме. Ведь у нас так и не завезли хай лвл контент... Обещают Ранговые бои скоро. На 6 уровне? Уровень сбалансирован, не поспоришь. Но зачем тогда игроки качают корабли 10 уровня? Чтобы потом любоваться на них в порту и покупать голдовые камуфляжи на них? В танка ведь сделали ранговые бои на 10м уровне с вполне адекватной системой начисления звезд. Почему же у нас все так уныло???
  10. Ув. разработчики! Я обязательно напишу большой пост на тему экономики, но сейчас просто вопрос??? - поставив меня на 17 ранг РБ со старта - это вы меня наградили? ... или на мне сэкономили? Мне не трудно пройти стартовые ранги..., но вы меня лишили всех наград за прохождение рангов до 17.... Как то в тему про экономику все ложится одно к одному...
  11. Sir_Francis_Drake1540

    Коллекции

    Прошу объяснить, какой смысл в сборе некоторых коллекций, если награды в них - выбор цветовой схемы камуфляжа?
  12. Собственно, получить финальную награду за прохождение кампании (Хэлси, Ямамото, к примеру) дело сложное, конечно. Однако пройти кампанию "С отличием", сделав все задания так же очень нетривиальная задача. Может быть стоит добавить награду и за "Полное прохождение"? Уголь там, немного дублонов, хотя бы кредиты, или памятный флажок. Это бы сохранило мой интерес к кампаниям после получения финальной награды. Не спорю, 10/30 флажков это неплохо, но хотелось бы ещё что- то помимо ачивки. Флажки и за кредиты в адмиралтействе купить можно.
  13. MEXOM_BOBHyTPb

    Пропажа награды

    Помню точно, что по результатам ГО НЭВИ, брал за жетоны пермо-камо на вустера с акулами, но вот незадача, после патча он куда то пропал. Он вроде должен быть на постоянной основе?
  14. Приветствую дорогие друзья и уважаемые разработчики. Хотел бы побеседовать про режим Операций, который существует уже с обновления 0.6.6. После входа в игру как и всегда открывается окно с ссылкой опроса, и он касался режима операций. После него у меня родилась идея, как дальше развивать этот довольно интересный режим игры, так как в нём довольно большой потенциал развития (хоть и разработчики заявляли что он с точки зрения монетизации и количеству играющих в него очень слаб). Постараюсь вкратце изложить свою мысль и идею. Если посмотреть на в целом на текущий вид работы механик и систем режима - он требует некоторой доработки, а в нескольких моментах кардинальных изменений: 1) Уровни кораблей Что можно было бы сделать, так это расширить разнообразие уровней кораблей в Операциях: с V уровня по VIII уровень (В возможной перспективе сделать и IХ уровни кораблей для особых операций) кораблей, с соответствующим уровнем кораблей-ботов в команде противника ИИ (Например, если операция для кораблей V уровня - то противники состоят из кораблей-ботов V уровня всех типов, специальные корабли-боты и минибоссы IV-V-VI). Уровень сложности от уровня к уровню кораблей всё более продвинутый и сильный. Самый слабый и простой - боты не отличаются сверхпродвинутым ИИ и прямая аналогия с ботами из Кооперативного боя и выполняют самые простые задачи в бою. Чем дальше в "высшую лигу" - тем сильнее и умнее боты - поведение похоже больше на действия живого человека. 2) Карты и Level-дизайн уровней Наличие того количества карт в режиме Операций откровенно маловато, (хотя Операция недели это исправляет для соло игрока) но при игре в составе отряда в 4-7 игроков, выбор операций (карт) очень ограниченный и со временем может произойти то что одни и те же операции уже надоедают. Ссылаясь на пункт выше - с уровнями кораблей, появляются новые операции и карты для них (но можно поступить по опыту операции Эгида - добавив карту Горная цепь из Случайных боёв с незначительными изменениями и доработками под режим Операции). Так же есть мысль, сделать на каждый из уровней операций и кораблей - от 2-х до 4-х карт с разными сценариями (Та же самая система что есть и сейчас но не общая для VI-х уровней, а для каждого уровня), будь то оборона базы, захват или уничтожение порта, сопровождение или уничтожение конвоя и так далее. С повышением уровня - более сложные и совсем новые операции и задачи в них. 3) Награды и бонусы для игроков в Операциях 3.1) Базовые награды В целом система наград по начисляемым звёздам после боя отличная и стабильно работающая, но факт получения максимальной награды один раз за всё время немного отбивает дальнейшее желание играть в эту операцию а далее в этот режим, разве что кроме прокачки кораблей и командиров. Опять же - опираясь на предыдущие пункты, моё предложение как улучшить эту систему. Начиная с V уровня кораблей - сделать ставку в заработке опыта командира и свободного опыта как основного показателя - значительно выше чем в Случайных боях, но заработок кредитов сильно меньше чем в текущих операциях, VI и VII уровни (Всё то же самое что и сейчас) - сделать ставку на заработке боевого опыта и опыта командира, (далее возможно и ресурсов через Боевые задачи операций: уголь, кредиты, свободный опыт, особые ресурсы. Сталь при лучшем результате среди игроков если вошли в Топ-3 в команде), VIII и IX уровни - ставка на заработке кредитов или опыта (в случае если игрок принимая участие в Операциях для IX уровней - 5 и более раз подряд попадал в топ-3 команды по опыту в победном бою при выполнении основных условий и заданий в боях - получал в качестве награды N-ое количество стали и дублонов). Систему с получаемыми звёздами после боя нужно доработать - после каждого боя сделать систему с получением 5-10 звёзд за бой: где каждая звезда так же показывает успешность выполненной операции, но и каждая звезда несёт одну из конкретных наград: 1 звезда - комплект экономических камуфляжей или контейнер Больше камуфляжей или кредитов, 2 звезда - комплект боевых сигналов или контейнер Больше камуфляжей или кредитов, 3 звезда - 1000, 2000, 3000, 4000 или 5000 опыта или контейнер Больше ресурсов или кредитов, 4 звезда - 1500 угля или контейнер Случайный контейнер, 5 звезда - 10000 опыта командира или контейнер Случайный контейнер, 6 звезда - Случайный контейнер или 75000 кредитов, 7 звезда - Супер контейнер, 8 звезда - 10000 свободного опыта или 10000 опыта командира, 9 звезда - 10000 свободного опыта и большой комплект экономических камуфляжей и сигналов, 10 звезда - 1 день премиумного аккаунта или 150 - 300 Стали. Данный вариант не является единоразовой выдачей наград за прохождение операции единожды до полного получения всех наград, а безлимитный по количеству получений за всё время, но ещё раз базовые награды можно получить только в ту Операцию недели, которой она будет посвящена вновь, но Боевые задачи на получение Оперативных жетонов будут действительны на протяжении всей Операции недели без учёта того сколько игрок проведёт боёв в этой операции, два-три боя за всю неделю, либо пятнадцать-двадцать за день. 3.2) Дополнительные С повышением уровня кораблей - повышается и их сложность, а с ними и награды которые можно получить за выполнение всех основных и/или дополнительных задач в бою и при этом выжить. Во время игры на определённом уровне и определённой операции будут накапливаться особые ресурсы - Оперативные жетоны, которые необходимы для покупки кораблей, уникальных командиров. сигналов, камуфляжей и прочих товаров в Адмиралтействе за определенное количество: например за операцию Косатка на VI-х уровнях кораблей - в случае успешного завершения матча и всех основных заданий - выдаётся 100 Оперативных жетонов именно операции Косатка (они не сгораемые и как уголь и сталь копятся в Адмиралтейском кошельке или хранилище и распространяются на группу товаров операции Косатка), при выполнении хотя бы одного из дополнительных заданий выдается дополнительно ещё 25-50 Оперативных жетонов, при выполнении всех основных, дополнительных и индивидуальных заданий по Боевым задачам - выдается до 300 Оперативных жетонов. В случае поражения в бою или время боя истекло - гарантировано игрок получает 50-75 Оперативных жетонов и 100 Оперативных жетонов игроку занявшему 1-е место по опыту в команде после боя. Когда игрок накопит определённое количество Оперативных жетонов - он может приобрести то что ему нужно: например играя в операцию Косатка и накопив Оперативные жетоны, игрок может обменять их на крейсер СССР VI уровня Молотов за 45000 (цена может быть любая) Оперативных жетонов. Стоит так же учесть что покупка имущества осуществляется без купонов на скидку по типу кораблей за уголь, сталь или дублоны), либо комплект экономических камуфляжей х25 за 12500 (цена может быть любая) Оперативных жетонов, либо уникальный командир Адмирал Кузнецов за 750000 (цена может быть любая) Оперативных жетонов и так далее. Так со всеми Операциями, и в соответствии с уровнем кораблей и операций - цены и награды больше и лучше. Но на каждый уровень операций - своя индивидуальная валюта - Оперативные жетоны-V, Оперативные жетоны-VI, Оперативные жетоны-VII, Оперативные жетоны-VIII и Оперативные жетоны-IX. Вот такая мысль у меня родилась после пройденного недавно опроса, данная тема не является чем то побуждающим или радикальным. Просто является способом поделится мнением и идеей с пользователями и разработчиками для улучшения и развития проекта World of Warships. Буду рад прочитать и услышать комментарии, пожелания, замечания и предложения по данной теме. P.S. Надеюсь на понимание)
  15. Вопрос № 1 : до какого числа можно забрать награды за выполнение директив или они в последний день перед окончанием работы Верфи начислятся автоматически. ? Вопрос № 2 ;до какого числа действительны БЗ на авианосцы , выпадаемые из нем. контейнеров .
  16. Собственно человек получил награду в операции. Что за медалька и за что такую дают? Кто-нибудь знает?
  17. Наградой за прохождение кампании "Наука побеждать" является 7 дней премиум аккаунта. Финальное задание у меня разблокировано, но что будет с наградой после выполнения, учитывая что я подключен к тарифу "Игровой" (а значит имею постоянный премиум аккаунт)? Подскажите пожалуйста, предусмотрена ли какая-либо компенсация, альтернатива, или фактически награду я не получу?
  18. Два года назад я писал следующее предложение: давайте в статистике боев игроков отображать среднее место в бою. В то время как процент побед и pro alfa, безусловно, хорошо характеризуют скил игрока, было бы определенно не лишним для исключения фактора "удачи" из статистики игрока добавить туда также и показатель "среднее место по опыту в бою". Пример: пять боев подряд игрок проигрывает, но он на 1 месте в своей команде. Очевидно, что игрок, озабоченный видом своей статистики, расстроится. Для сглаживания этого фактора как раз бы и пригодился показатель "среднее место по опыту в бою". Согласитесь, достаточно логично подумать, что в таком случае уровень негатива, испытываемого игроком, будет ниже. Важно также и то, что "среднее место по опыту в бою" будет более универсальным показателем, чем "средний урон" и "уничтожил/уничтожен", так как два таких показателя сильно варьируются от уровня и типа техники.
  19. Доброго времени суток! У меня просьба - предложение по наградам к уважаемым разработчикам. Наград много, они большие и красочные, они постоянно добавляются, в итоге закладка "достижения" потихоньку превращается в несмотрибельную свалку... Кракен, военно-морское искусство, "ты открыл 100 сундуков", все награды в общей куче. Предложение номер раз: Структурируйте награды. Разбейте их по кучкам - героические, почетные, за операции, особые, прочие (типа за сундучки) и т.д. (ну как они разбиты на вики например)- с возможностью свернуть или развернуть нужную кучку. Дело наверно не сложное, а будет и нам хорошо и вам респект и уважуха. Ну и чтобы два раза не писать еще два предложения по наградам. (честно говорю - подсмотрено в танках, мы не танки, конечно, но по чему бы положительные моменты коллег не использовать) Итак предложение номер два: Добавьте на закладку статистики отдельного корабля информацию о том какие достижения были на нем заработаны. В виде значков. Прикольно было бы знать, что вот, например, на Орлане у меня 10 кракенов, 5 поддержек и 3 ликвидатора (про Орлана - шутка). Предложение номер три: Сделайте пожалуйста аналог танковых "знак классности" и "отметка на стволе" (кто не в теме - первое дается за попадание в "топы" по опыту за бой на конкретном танке, второе за набитый урон за бой). Знаки добавить на страничку статистики корабля, а отметку сделать в виде вымпела на мачту (разных цветов или с цифрами 1-2-3, или со значками один-два-три якоря, например). Вымпел сделать примерно с флаг, чтоб разглядеть можно было хотя бы в биноклю. Приятно знать, что у тебя получилось набить урона, как смогло всего лишь 35%-15%- 5% игроков или что ты "мастер минотавра". Очень вас просим! Спасибо за внимание.
  20. Я может чего недопонимаю, но наименование пары наград/достижений ставит в тупик. Вот это - «Детонация» — получить критическое повреждение артиллерийского погреба с последующей детонацией." - т.е. из описания следует, что получить снаряд/торпеду в СВОЙ артпогреб и взлететь на воздух - это достижение. Нормально. Тогда предлагаю за уничтожение цитадели давать пострадавшему орден "Хромой шкипер". «Просто царапина!» — уничтожить корабль противника после уничтожения своего корабля. - вот при чем тут царапина? Есть ведь какое то объяснение этому, логика там или еще чего.
  21. Командиры! Благодарим всех, кто принимал участие в тестировании версии 0.8.11. Ваши заслуженные награды прибыли! ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ Награды будут начислены сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам удобнее их получить, однако сделать это нужно не позднее 23:59 (МСК) 29 февраля 2020 года. Важно: Награда полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. В противном случае начисление технически невозможно. Как получить награду? Просто войдите на портал со своего основного аккаунта, перейдите по ссылке выше и активируйте бонус. Задачи и награды Этап 1 2 Сыграйте случайный или кооперативный бой Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6» Завершите строительство корабля на Верфи Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра» Соберите коллекцию «Строительство корабля» Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming Заработайте первый ранг в ранговом спринте на кораблях VIII уровня Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала «Сцилла», «Василиск», «Левиафан» Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Обратите внимание: награды за выполнение задач «Осеннего сезона» будут начислены позднее. Об этом мы сообщим отдельно в ближайшее время. Ждём вас на следующем общем тестировании! Следите за новостями на портале, чтобы не пропустить информацию о старте теста. Читать на портале
  22. Понимаю, найдутся игроки, которые со мной категорически не согласятся, но задело до глубины. Уважаемые разработчики! Вот мнение одного в принципе бесполезного игрока- меня. Как у Вас так получается, что даже плохую затею вы можете сделать еще хуже? Вышли директивы, все смогли оценить прикинуть как их пройти. Кому-то труда не составило, у кого-то и премов меньше и флажков не так чтобы в достатке. Каждый для себя решал пытаться, или без шансов. Кто то брал классом, кто то количеством, не суть. Каждый по-своему. И вот взяв премакк, выпав немного из жизни заканчиваешь сначала директивы, потом кампанию, следом бз. Начинает глаз дергаться, среди ночи просыпаешься с криком торпеды,***, торпеды! Но в целом осознаешь - сделал. И тут вы продлеваете активности еще на неделю. С одной стороны я искренне рад за тех игроков, которые благодаря этому также успели доделать все. Но при этом остается такое вот неприятное послевкусие и осознание того, что можно было не прикладывать столько усилий. Погулять, кино посмотреть, повидаться с семьей... Следом пошел и зал славы. Изначально даже не заглядывал в ту вкладку. Где я и где наши зубры. А потом все таки глянул и оказалось, что таки есть шанс. Тем более из дома и так выгнали, есть время. Но и тут не обошлось. ИЗ темы администрации был уверен, что все активности до 30го. Сам, конечно, виноват не без этого, но все же тот факт что не хватило именно дня до топ-5 огорчил. Но повторюсь осознаю, что не доглядел. Пусть. И наконец *** вишенка на тортике в виде наград. Тиндфьядлайёкюдль! Я ничего не требую, окстись. Где я и где Вы. Не надо нам по кораблю в каждой коробке. Тысячи тысяч дублонов тоже мы не ждем! Но можно ведь хоть чуть чуть обращать Ваше внимание на СООТВЕТСТВИЕ усилий и поощерений? Сейчас вот игроки хвастаются. У кого и правда кораблик. У кого 50 флажков на таран. У меня 2 камуфляжа... То есть вход в 5-10% активных игроков вы оцениваете 2 камуфляжами? 50 флажками? Зайти сыграть ногой 3 боя в кооперативе и взять сундук на камуфляжи это тоже самое, что провести 400-500 боев? Если Вы считаете что слишком много халявы- так не давайте лучше ничего. Памятные *** флажки. Синий зеленый красный. И все понимают за что соревнуются... А то такое вот ощущение, Билли, что мы бесплатно **вна пожрали.(с) анекдот Спасибо @zxmerlin @Sedoj_LV @Sub_Octavian
  23. Командиры! Благодарим всех, кто принимал участие в тестировании версии 0.9.0. Ваши заслуженные награды прибыли! ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ Награды будут начислены сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам удобнее их получить, однако сделать это нужно не позднее 23:59 (МСК) 30 марта 2020 года. Важно: Награда полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. В противном случае начисление технически невозможно. Как получить награду? Просто войдите на портал со своего основного аккаунта, перейдите по ссылке выше и активируйте бонус. Задачи и награды Этап 1 2 Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых. Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Заработайте 8 000 ед. базового опыта в случайных боях на крейсерах, эсминцах или авианосцах. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. «Зимний сезон» Персональная боевая задача №1 Сыграйте 20 боёв Заработайте 30 000 ед. чистого опыта Уничтожьте 30 кораблей противника Награда на основной сервер: 2 контейнера «Лунный Новый год». Награда за выполнение задачи №1 «Зимнего сезона» уже начислена на аккаунты. Ждём вас на следующем общем тестировании! Следите за новостями на портале, чтобы не пропустить информацию о старте теста. Читать на портале
  24. Добрый день! А будут ли награды за выполнение заданий на тесте? Выходит что за тест награды пришли, а сезонные награды нет. При том что начался уже летний сезон и повторюсь за весенний ни флага ни контейнера на прем корабль нет! Может позже))))
  25. 1. Вопрос. При получении наград типа "Сокрушительный удар", "Первая кровь", "Поддержка", "Основной калибр" имеется ли поощрение в виде + серебра и опыта? 2. Предложение. Почему бы не ввести медаль типа "Тактик" или "Захватчик" за взятие в 1 бою 2-3 и более точек (баз)? По итогам боя видно награды, можно поблагодарить того, кто помог победить. Эта медаль будет не только для эсминцев. На Конго, Мурманске, Аобе и других я брал не раз по 2-3 точки.
×