Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командный бой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Идея для нового типа операций и вида боё в целом. Навеяно историей боёв на Тихом океане. Например серия боёв за Соломоновы острова, и прикрытие десанта как американского, так и японского. Общий ход в Операции: 1. Контакт и обмен залпами. 2. Артподготовка по заданной цели. (зона отмечена кругом) 3. Высадка десанта. (зоны отмечены кругами) 4. Отход. За каждый пункт очки. В виду специфики некоторых операций в реальной истории войны, транспорты и НПС не предусмотрено. Задачи выполняются за определённое время игроками. Особенность операции должна требовать активные действия игроков и бой в команде. Есть шанс что подобный сценарий операции подойдёт и для стандартных боёв.
  2. Kunaku

    Цель игры - киберспорт

    Уважаемые игроки и разработчики! В данной теме, хочу поднять такие вопросы: Какая цель игры World of Warships? Как уменьшить отток игроков, которые покачали несколько веток кораблей и потеряли интерес к игре? Как увеличить интерес к игре у новых игроков? Как объединить игроков в едином стремлении, к которому можно будет идти долго и радостно. Как сделать случайные бои более интересными и напряженными, где вклад каждого игрока будет иметь большое значение Как сделать ранговые бои более доступными и более интересными Как сделать режим просмотра игры более зрелищным и удобным Речь пойдет о киберспортивной составляющей, который, на мой взгляд, очень не хватает в игре. Спортивная составляющая (турниры, рейтинг команд, рейтинг лучших игроков) это цель, которая будет всегда актуальна. Будет измеримый показатель игрового превосходства, будет желание совершенствовать свой игровой навык, ваши заслуги увидит и оценит весь мир! Выношу на обсуждение несколько инициатив: 1. В командных боях уменьшить количество игроков в команде, с 7 игроков до 5 игроков. Открыть дополнительную разрядность в командных боях - 3 на 3 Популяризировать командные игры «плюшками» – наградами за достижения определенного уровня в командных боях (флаги, дублоны, премиум корабли, новость на сайте с названием команды и с перечислением игроков и т.д.) Изменения позволят: сократит время поиска партнеров по игре увеличить количество команд во много раз увеличит онлайн в командных боях и ирге в целом. отказ от прайм-тайм в пользу доступности боев с меньшим количеством игроков. 2. Проводить регулярные турниры Каждую неделю - Отборочные турниры (с дублонами с качестве призового фонда) Каждый месяц- групповой турнир (с призами: премиум кораблями и дублонами.) Каждый год - ценные призы (спонсоры помогут) Возможно турниры, где призовой фонд будут формировать сами игроки – взносом в призовой фонд (100 дублонов за участие, сумму которых делят 1,2,3 место) В игровой клиент добавить мод «тренировочный бой» как платформу для турниров, добавить опцию зритель (о которой напишу ниже..) Изменения позволят: увеличить популярность игры среди профессионалов и любителей повод для привлечения новых игроков и возврат старых игроков увеличится онлайн появится цель в игре (помимо прокачки) – совершенствовать свой навык для победы в турнире за призы 3 . Встроить мод replay (запись боя) в игровой клиент, с доработками: перемотка боя (вперед/назад), добавить ползунок для перехода в определенный временной участок. Если возможно, реализовать переключение на другой союзный корабль (хотя возможно, увеличится объем файла или вообще технически это нереально). Позволит: анализировать свои игры смотреть и учиться на основании опыта лучших игроков. игроки будут дополнительно мотивированны, когда на сайте будут выкладывать их эпичные сражения. (Возможно конкурс учредить: бой дня бой недели… У всех, думаю, есть красивые бои, где за несколько секунд до конца игры вы смогли переломить ход сражения. Понимаю, какие чувства испытываете и как хочется поделиться этим с другими…) ​4. Реализовать функцию «observer» (просмотр игр в режиме зрителя). На карте сделать контрольные точки наблюдения (5-10 основных точек сражения) Быстрое переключение между флангами сделает просмотр игры более информативным и зрелищным. (Действующая система «полетов в небесах» не позволяет быстро переключатся между флангами сражения.) Функция была реализована в GuildWars – получила большую поддержку среди игроков и популярность среди зрителей. Примечание: была установлена задержка трансляции в 5 мин. Для ликвидации угрозы слива информации. Но это позволило дать возможность зрителю смотреть обе стороны сражения. Реализовать возможность просмотра игры друга (правой кнопкой по Нику – смотреть игру), это нужно и для проведения турниров и будет интересно для простых игр. (Я знаю, что игрок хорошо играет, я добавляю его в друзья, покупаю попкорн, смотрю и учусь играть) Примечание: Игрок может установить галочку о запрете просмотра своих игр. Реализация этой функции в Hearthstone вызвала большой интерес и популярность. 5. В разделе команды (рейтинг команд) сделать возможность поиска команд по названию. Хорошо бы еще видеть участников команды, их Ники. Если реализовать функцию п. 4.2 можно добавить лучших в список друзей и смотреть за их эпичными сражениями, ведь не все запускают трансляцию на twitch. 6. Реализовать возможность просмотра общей статистики игрока из самой игры. Реализовано World of Tanks (или возможность копировать Ник) упростит режим подбора игроков для командных боев понимание игроков, что статистика игр влияет на прием/отказ вступить в хорошую команду, будет сильно стимулировать играть лучше. действия игроков в случайных боях станут, менее импульсивными… вы понимаете, о чем я говорю… (А если это подкрепить информационным письмом о важности внимательной игры, о том, как важно не подвести команду, выжить в бою, прикрывать союзников… вообще стоит больше уделять внимание воспитанию игроков, тогда игры будут приносить больше радости и удовольствия тем, кто старается и хочет выиграть.) Прошу поддержать инициативу комментариями. Буду признателен за каждый оставленный отзыв. Интересно ваше мнение, возможно есть другое виденье о том, как обогатить игру общей целью.
  3. Доброго времени суток командиры! Пишу данное предложение по ряду причин и сделал я это не просто так а для того что необходимо всё таки принять меры для того что бы поднялось качество игры в клановом режиме боя и не только в клановом! Суть проста и не много требует сил и средств разработчиков проекта для реализации! Что я хочу предложить силам разработки ?! Предложить я хочу «новый» игровой режим под названием «Командный бой»! Что из себя представляет Командный бой ?! 1. Это по своей сущности копия Кланового боя с некоторыми изменениями: - уровень техники я рекомендую 10 - принимают участие игроки состоящие в различных кланах или вообще не состоящие в кланах - прайм-тайм боёв устанавливают силы разработки (рекомендую выбирать пиковые значения онлайна проанализировав данные статистики по юнитам 10го уровня в случайных боях и другие переменные значения) - отдельный текстовый чат в клиенте для режима «Командные бои». (модерация силами волонтерской группы «Модератор чата») - обязательное наличие голосового чата. 2. Карты и состав команды идентичны КБ. 3. Наличие персонального рейтинга игрока на основе значений кармы. (передаём привет особо горячим игрокам которые любят красноречие) - рейтинг игрока это числовое значение его адекватности (игрок который нецензурно общается имеет низкий рейтинг что влияет на его способность взаимодействия с тиммейтами) 4. Сбор команды производится заблаговременно. (персональный рейтинг подсказывает командиру отряда как лакмусовая палочка кто ему наиболее нужен) - рейтинг указывает несколько переменных в том числе количество боёв в режиме и его винрейт в режиме, данные не скрываются. 5. Экономика режима и персональные награды (ачивки) аналогичны Случайным боям 6. На постоянной основе (режим проводится постоянно как Кооперативный и Случайный) 7. Тут может быть ваша фича. Что мы имеем на выходе ?! Многие командиры уже наверное догадались что режим по своей морфологии это чёткая копия другого режима ранее забытого и недооцененного - «Командный бой»! Лично считаю что режим будет полезен и внесёт такие приятные моменты как: 1. Командный геймплей, повышение качества игры в команде, закрепление практических навыков и реализация в более ответственном режиме как «Клановый бой» (другими словами это масштабная тренировка к клановом боям) 2. Большое количество общения (отсюда и понимание игровых механик, без пустых трат энергии на прокликивание миникарты и неблагодарного набора текста в боевой чат – голосовая связь решит это недопонимание как кликеров так и писарей в боевом чате) 3. Экономическая составляющая режима позволит активным игрокам разгрузить рандом (случайные бои) от юнитов 10 уровня тем самым увеличив комфорт игры на 8 уровне в Случайных боях. 4. Прежде всего обращаю внимание что данное предложение продумывалось мною не один день и даже не одну неделю… Пришёл я к этому посту не под влиянием внешних факторов агрессивной среды а всего лишь проанализировал качество игры в режиме Клановый бой, отметив резкое снижение качества игры. Вместо заключения. Уважаемые командиры! Друзья! В этой игре мы с вами уже не первый год, близится дата релиза уже четвёртая! Мы многое прошли в игре и по своему её любим и считаем её лучшей в своей нише игровых проектов! Что бы вы не говорили но я всегда пытаюсь запоминать только лучшее в жизни! Давайте вместе пообщаемся на эту тему и примем все за и против этого режима! Буду очень признателен всем тем кто не равнодушен и изложит свое мнение в комментариях!
  4. Камрады, приветствую вас от имени нашего клана! И сразу по делу. Название клана в игре: AZAZA Командующий: werwolfstein Заместитель: wilderwind Требования минимальные: - От 25 лет (средний возраст клана 30+) - Хотя бы 1 прокачанный корабль 10 уровня, любого класса - Опыт высокоуровневых боёв (наличие нескольких кораблей 8 уровня и выше) - Умение видеть и анализировать ситуацию на миникарте - Наличие хотя бы 1 прем-корабля от 7 уровня (для фарм-взводов) В основном катаем вечером после 20:00 МСК. Связь любая, можно и без неё, игрового чата достаточно для координации действий отряда в бою. На статистику смотрим в последнюю очередь, но совсем уж ололо-ракование не одобряется. Про раков, клешни и прочий хитин наслышаны ещё с танков (у меня там 25000 боёв или примерно так, с 47% доиграл до 53% и бросил, на отдельных машинах 55+), поэтому растолковывать нам, насколько мы не очень, смысла не имеет, всё приходит с опытом. При желании учиться, разумеется. Клан приветствует чувство юмора (в том числе над самим собой), потихоньку копит нефть, не требует постоянного онлайна или присутствия в отряде. Собственно, целью создания клана было объединить желающих регулярных взводных покатушек в рандоме, но занятых людей, которые время от времени после работы заходят потревожить дно морское корпусом своей посудины. В перспективе накопим нефти на ремонты по скидке (сейчас нефти около 2500), попробуем участие в клановых боях. Нужен более-менее грамотный авик 7+ уровня, основной состав клана - линкоры и эсминцы, крейсеров чуть поменьше. На турниры по киберспорту не претендуем, это не к нам :-D В остальном - добро пожаловать!
×