Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'рандом'.
Найдено 128 результатов
-
Преамбула. 13 минут боя: 2 - на раскатку, 6 - повоевать, 5 - пустая трата времени. Итого: 54% - бесполезного времяпрепровождения и 46% - на бой - классное КПД в этой игре. А теперь сама амбула: Но сначала, не могу не вспомнить эпичный, фееричный, классный и просто о(фи)генный -каждый выберет прилагательное на свой вкус - момент. Женщинам, кормящий, инфантам, тонким натурам с чувствительной нравственной организацией души - видео не тыкать - просто читайте текст ниже https://vkvideo.ru/video-106976951_456239028 Режим «Циклон» в случайных боях. Для тех, кто не в курсе: есть два варианта этого погодного явления. Первый — когда по карте движется область с ограниченной видимостью, что , вообщем-то, удачное решение. Второй — когда на всю карту на 5–7 минут опускается плотный туман, и видимость падает до минимальной. И это, комрады, не геймплей, а издевательство. Я пришёл в эту игру стрелять, маневрировать, жечь сфинктеры стулья врагам - короче, банально получать свою маленькую порцию удовольствия в этой жизни. А не для того, чтобы полбоя бесцельно бродить в серой мгле, не понимая, что мне делать с линкором на короткой дистанции будучи на легком крейсере. Или наоборот, будучи на Линкоре, отвоевав точку - потопив всех врагов, не в состоянии пострелять на центр - ибо - туман - и тупо несколько минут плыть туда надеясь, что союзники тебе что-то да оставят из дамажки. «Циклон» превращает любой бой в лотерею, где навык, позиция и тактика (на которую ты рассчитывал загружаясь в бой) перестают иметь значение. Ты просто плывёшь вслепую, и твоя судьба зависит от того, на каком корабле ты вышел в бой и кто из твоих союзников потонул на фланге. Это не тактика, это рулетка. Но самое замечательное — это случайный характер его появления. Ты выходишь в бой на легкобронированном крейсере, который построен на дистанционном бое и уклонении. Ты занимаешь позицию, рассчитываешь отходы — и тут бац! «Циклон». Теперь твой корабль, который как .... ну вы все помните тот мем где хрупкая угнетательница прав чернокожих будет просить прощения у этих расово угнетенных ребят... оказывается в тумане на одной линии с линкором или линкорами противника. Ты понимаешь, что они там, точки нужно брать/защищать, а их залп сносит тебя с одного попадания. Все твои усилия, вся подготовка — коту под хвост. А если ты на эсминце, то дальность твоего обнаружения тоже сокращается, и преимущество, которое ты должен был получить, сводится к тому, что крейсер прожмет РЛС и все - порт с короткой дистанции. Блестящий баланс! Разработчики, видимо, свято верят, что «Циклон» добавляет разнообразия. Ну да, разнообразие в том, что ты теперь можешь проиграть не потому, что противник сильнее, а потому что генератор случайных чисел решил положить на тебя детородный орган. И ведь это не единичный случай — это системный подход. Вместо того чтобы работать над стабильным, предсказуемым геймплеем, они придумывают очередные «фишки», которые только раздражают. Вспомните «дирижабль», вспомните бесконечные переработки рангов. Это всё попытки замаскировать отсутствие реальной стратегии развития. Создаётся впечатление, что люди, принимающие решения, вообще не понимают, что движет игроками. Им кажется, что мы хотим сюрпризов. Но нет, мы хотим дамажить играть, а не гадать, появится ли туман через пять минут или нет или на наши головы обрушиться очередной опус безумных идей очередного гейдизайнера. И самое смешное — они даже не пытаются анализировать обратную связь. На форумах уже есть тем про разные режимы фантазии разработки которые убивают удовольствие. Ответа нет. Только новые патчи, новые режимы, новые проблемы. Это не разработка, это бег по кругу. В общем, если вы, как и я, не любите тратить время на плавание в тумане, то вы не одиноки. Но разработчикам, видимо, плевать. Их цель — не сделать игру лучше, а отчитаться о проделанной работе. И «Циклон» — идеальный тому пример. Спасибо за очередное «улучшение», которое заставляет меня закрывать игру и идти заниматься чем-то полезным. Продолжайте в том же духе. Ваши идеи действительно впечатляют — прямо как попытка починить протекающую крышу, заклеив дыру скотчем.
- 102 ответа
-
- 61
-
-
-
-
-
-
-
Всем ночи! Только вот недавно сыграл очень необычный бой. Возможно это онлайн, возможно это баг или фича. Когда начало грузиться, перепроверил 7 раз. Да, случайный вроде бы бой. Неплохо вышло кста. По статкам вроде бы плюс минус одинаковые. В общем, хорошо вышло. Модератор я так и не научился под спойлер прятать((((
-
Ценителей русской классической литературы сразу остановлю. Я знаю, что роман «Что делать?» написал Николай Чернышевский. Достоевский указан для тех, кто пишет в постах, что надоели перебирать одно и то же. Да, я Достоевский))) При входе в игру получил предложение пройти опрос по заканчивающемуся сезону КБ. Мое мнение о самом опросе однозначное – для галочки. Вопросы и варианты ответов не несут информационной или аналитической нагрузки. Не раз, разработчики отвечали игрокам, что у них есть данные, согласно которым они принимают решения. А мнения игроков, о том что им что-то не нравиться, игроки могут оставить при себе. И вот в опросе я встречаю вопросы на подобии, что мне понравилось. Я согласен, когда выделено поле, где можно оставить свой комментарий. Но варианты ответов: понравилось, не понравилось и (особенно) затрудняюсь ответить, очень информативны. Я не затрудняюсь ответить. Я четко знаю, что понравилось и что не понравилось в том или ином моменте. Хотите понять игроков, давайте поле для выражения своих мыслей и идей. Боитесь прочитать правду? Узнаете, что думают игроки. Боитесь, что напишут всякую чушь? А вот об этом ниже. Я упустил момент, когда уровень игроков упал до такого уровня (ниже городской канализации). Я не обсуждаю игроков. Как любят утверждать некоторые, они играют как умеют. А вот тут есть претензии. Во-первых, если игра позиционируется как командная и результат зависит от команды, то в команде игроки должны играть примерно на одном уровне. Если ты не дотягиваешь до среднего уровня – учись. А некоторые должны учить. Кто-то помнит, когда на пятничных стримах, «знающие игроки» покаывали и рассказывали как надо играть на тех или иных кораблях? Я не помню. Даже перестал смотреть стримы, когда понял, что это пустая трата времени, так как новой и полезной информации не несет. Во-вторых, я стал за собой замечать, что начинаю играть нагло отвратительно. Подставляю борт с целью дать залп всеми башнями. Пикирую на крейсере против ЛК. Лезу на ЛК без ГАПа в дымы к эсминцу и т.д. Да, меня наказывают, когда нарываюсь на опытного противника, но в общей массе такое поведение прокатывает. И последний сезон КБ показал отвратительно низкий уровень игроков. Я не говорю про всех. Я говорю об основной массе. Человек имеет десятки в порту, но при этом разворачивается на крейсере перед ЛК. Человек играет на эсминце и не знает характеристик РЛС кораблей (а там запоминать нечего). Линкоровод не может правильно оценить свою позицию. Я же не прошу знаний, которые осваивали игроки в первые сезоны: позиционирование корабля в зависимости от ТТХ, потеря ДПМ, способы выживания под огнем противника, знание особенностей «местности». Это вообще космос для сегодняшних игроков. Они даже не заморачиваются с подготовкой корабля к КБ. Зачем? Когда я пытался объяснить, что к КБ корабль и капитан готовятся отдельно, мне говорили, что я ***. И я себя чувствую идиотом. Я понимаю, что играю с людьми, которым совершенно «до фонаря» игра. Они пришли сюда делать пиу-пиу. С тоской вспоминаю времена, когда на форуме обсуждались эллипсы разбросов снарядов, углы рикошетов и т.д. Игроки интересовались игрой и проектом. Они болели игрой. Куда это все делось? Рандом и Ранги давно скатились до уровня «джакузи». Оставалось только КБ. И показатели онлайна во время сессий КБ показали, что игроки его считают еще интересным. Но надолго ли? Я понимаю, что глупо задавать вопрос, кто виноват в этом. Но вот другой вопрос, думаю уместен. Если в игре сейчас игроки, которые равнодушны к проекту, зачем все эти активности с историческими справками и тому подобное? Кто это читает? Не обидно тем, кто это делает, что они делают «мартышкин труд»? И главный вопрос. Вы понимаете, что такие игроки в проекте держаться только на халяве? И когда сочтут, что халявы мало, они свалят?
- 25 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- клан
- клановые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Кулак Ареса против Трезубца Посейдона (это я так понтуюсь) Для неравнодушных к грудям Фортуны , Стратегии и Тактики, предлагаю прильнуть к ним через реплей. Во второй половине боя произошла финальная сшибка масс-игроков. В ходе которой моя тима выстроилась в достаточно редкое и сложное построение Посейдонский Трезубец Тогда как противник выстроился Стальным Кулаком Нам повезло, что у противника был только один игрок разгадавший замысел и принявший правильную позицию защиты. Ему это помогло затонуть Последней Надеждой, а также нанести нам существенный урон. Так же сильно повезло, что Трезубец редкое построение и мало кто знает, че с ним делать И как его побеждать 20210504_141717_PRSB106-Izmail_17_NA_fault_line.wowsreplay
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- это пеар
- стратегия и тактика
- (и ещё 1 )
-
Доброго времени суток. Решил поднять эту тему еще раз. Очень прошу прислушаться людей влияющих на механики игры и исключить из игры возможность играть в отрядах в рандоме, или же дополнить игру функционалом ,согласно которому игрок который не хочет попадать в бои против отрядов просто ставит галочку или выбирает данный пункт в настройках игры. Аргументация: 1. При присутствии отрядов в рандом искажается баланс. Так как действие отрядных игроков скоординировано, в отличие от игрок, которые играют в соло. Я уже молчу о ситуации, когда в рандом попадает отряд сильных игроков. Или же наоборот, наличие слабого отряда в бою может сильно отрицательно сказаться на его исходе ,что опять же влияет на баланс. 2. В текущей ситуации ,наличие отрядов в рандоме не позволяет в полной мере развить навыки игрока в соло. Это некая дискриминация что-ли, ведь развитие соло навыков игры напрямую будет влиять и на командную игру. Поэтому предлагается позволить игрокам выбирать, попадать к отрядным или нет. Это позволит выбирать всем, подходящий режим боя. 3. В игре присутствует режим для игры в отряде, это клановые бои, вот там пускай и играют поклонники поиграть отрядом. 4. Наличие отрядов в игре - довольно токсичная вещь (см. аргументы выше), если уж вы гонитесь за онлайном. 5. Это искажает статистику, так как всем известно, что так можно легко ее подправить. Конечно сильные кланы всегда смотрят на соло навыки и опыт игры в командных режимах, но остальных это может запутать и даст возможность принять неверное решение о принятии слабого игрока (который только в отрядах и играет) в клан. ВНИМАНИЕ! это изменение 100% игроков не коснется вообще, это скорее дополнение матчмейкера, он просто будет исключать отряды в подборе, если хотите играть против отрядов просто включаете настройку и все. Никого не пытаюсь обидеть.
- 193 ответа
-
- 59
-
-
-
-
-
-
Добрый вечер! Что -то в последнее время рандом стал напоминать передачу "Очевидное-Невероятное". Имея кое какой опыт замечаю, что в корабликах с годами , как в сказке, чем дальше тем страшнее. Создается впечатление, что заходя в рандом, ты попадаешь в мир, где скрестили комнату смеха с комнатой страха, в которой рядом с тобой проходят квест герои фильма "Тупой и еще тупее", причем с обеих сторон. Как вы считаете, это связано с человеческим фактором или с теми кто выбирает направление развития игры ?
- 11 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
Доброго времени суток! Пятница вечер... чего еще ожидать от рандома? Но что все будет настотлько "удивительно" я даже не предполагал!
-
Долгая история, но родилась идея узнать мнение игроков по поводу СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ, токсичности, меты игры.
- 48 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- опрос
- голосование
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Негатив и только 5- 6 шт инвиза в команде это такой треш.Сам в основном играю на эсм. И скажу что для меня как и для ЛК и КР это кажется бредом. Мы мешаем друг другу. А когда играешь на ЛК четко понимаешь что геймплея как раньше на врыв уже нет.Все пропал такой геймплей.Мета дальнобойных орудий. Пока эсмы при помощи КР или без нее не разберутся друг с другом.К точки тупо лучше не подходить.Те кто раньше краяходил теперь реально здравые ребята))).Ну ладно играю на эсме должен радоваться что у меня в тиме еще 5 таких.Все таки на точки по 2 можно заваливать для страховке и прочее.Ну нет снова негатив.Обилие Гапов и РЛС просто зашкаливает.Авик добавим и все ты постоянно в свете.Постоянно.Ты инвизный корабль а постоянно в свете.Кто то скажет - ааа не понагибать ))) Да ладно вам я смотрю и сам попадаю когда 5-6 ЛК сливаются за 3 минуты просто решив продавить фланг где 2 шимы и ПЛ))) По 30 торпед на маленький кусочек фланга ведь карты то не большие. А у нас нет гапа и РЛС и заходишь на эсм и сразу кучу РЛС и Гапов.Беру задание в кампании на дамаг по эсмам. Беру Донского с РЛС иду в ранги.Из 10 боев - 6 нет эсмов))) Иду на эсме нас 2-3 штук на одну РЛС. В рандоме все в два раза наоборот.Кто не понял о чем я.Вывод - балансер или как эта программа или код в любом случае это код (игра то компьютерная) Он сломан.Этот балансер превратил геймплей в кашу.В кашу! Все силы надо бросать на то чтобы донести разрабам чтобы они стукнули программиста и он добавил в код пару строк для нормальных переменных в коде для подбора пускай в угоду время подбора.Зато не будет каши.А мы ждем патча будто там надо всю игру переделать заново.Будто там чтобы найти этот код и поменять его и протестить за день этот новый подбор нужен супер компьютер и куча людей.Аншлаг)))Читаю новости патча - подбор менее 15-30 секунд не более 4 кораблей класса эсминец включая не более 2 ПЛ.Ахах ребята причем тут секунды или минута у вас математика по квантовой механики расчет ведет.Я готов ждать и 3 минуты бой но адекватный подбор чем 10 игр за 5 секунд но 10 игр каша с негативом.И сразу предупреждаю гениев в должностях Мичман и прочее.Не надо вырывать из контекста предложение или фразу и отвечать на нее в угоду своей позиции.Я и так знаю что вы самые умные и важные тут.И все у вас хорошо.Я лишь написал что у меня как игрока плохо.Мое мнение маленькое но оно мое.
-
Всем привет! Мне кажется, что игроки, зашедшие в рандом с целью выполнить БЗ, портят картину боя, потому что победа команды у них не в приоритете. Есть же кооп, там победа практически гарантирована, делай, что хочешь. Поэтому есть идея - исключить рандом из всех БЗ. Ну и соответственно не давать в качестве БЗ сумашедших цифр по показателям, которые в коопе выполнить трудно - кредиты и разного рода опыт. Что скажете?
-
Успешный игрок это ?
-
-
Привет, капитаны! Представляю свой Youtube канал First in tactics https://www.youtube.com/@First_in_tactics по тактике для клановых боев и турниров. Короткие видео по каждой карте без воды, с разъездами и пояснениями. В планах много видео по всевозможным тактическим идеям, сетапам, сборкам-разборкам кораблей, стримы. В преддверии кланового сезона разобрал все карты. Могу разобрать тактику под определенные сетапы, составы-особенности клана, пожелания, карты, проконсультировать и т.д.
- 9 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- тактика
- клановые бои
- (и ещё 9 )
-
Выбор команды в рангах. Это уже невозможно терпеть. Подкрутите свои алгоритмы что бы вероятность попасть в плохую команду была не 100%, а хотя бы 10. Даже в казино нет такой вероятности. Сегодня - 15 боев на фальке, примерно одна и та же тактика и тот же уровень игры. Что то вроде (и это было поражение): и вот результат: вчера тоже самое. до этого 2 дня наоборот что ни бой, то победа, причем на любом кораблике. скилл вообще не влияет, можно слится потупому в начале и победить, можно тянуть всю игру и все равно проиграть. выход вижу тока один - удалять нафиг эту рулетку и не трепать себе нервы. З.Ы, Посмотрел статистику по боям, закономерность точно есть. Например обе команды все синие (серебрянная лига), кроме двух в одной команде - две бронзы (не в каждой по одной, а в одной две бронзы) - понятно какие будут шансы у команды с "бронзовиками". отличия примерно в пару игроков на один уровень, но уже этого преимущества уже достаточно.
-
Всем здравствуйте! Не знаю обсуждался ли такой вариант. Но мысль посетила пару дней назад. Вообщем предлагаю обсудить способ предотвращения или снижение вероятности турбобоя. Всем нам известно, что в начале боя у всех по 300 очков. 12 кораблей на команду которые стоят 50 очков каждый. Итого нужно уничтожить 6 кораблей, чтобы опустить очки до нуля и одержать победу. Но что если запретить снижение/начисление очков в начале боя пока кто-то из команд не наберёт, ну допустим, 500 очков. И только после этого за последующие уничтожения кораблей очки будут сниматься/начисляться как и прежде. То есть в режиме превосходство смысл точки брать останется, так как при наборе 500 очков блокировка снятия/начисления очков снимается и можно доводить очки до победы. Или стандартный бой, в котором теперь будет больше боёв где бои будут идти до последнего корабля одной из команд пока кто-то не осмелится зайти на вражескую базу и довести счёт до тех же 500 очков. Ну как идея? Есть смысл так делать? Или есть что-то получше? Или вообще оставить как есть?
- 24 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- случайные бои
- рандом
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый вечер всем. Решился я чекнуть статы Ямато и задумался о некоторых модификациях, которые могли бы увеличить его точность еще больше. В данный момент, Ямато оснащен следующими модулями: Вспомогательное вооружение 1, Система борьбы за живучесть 1, Система наведения 1, Система борьбы за живучесть 2, Система маскировки 1, Центральная наводка ГК. При таких данных, максимальная дальность стрельбы корабля (без корректировщика) - 26.6 км, а максимальный разброс - 0.238 км. Я думаю заменить "Центральная наводка ГК" на "Система управления огнем 2", который дает +16% (30.86 км) к дальности стрельбы, но также увеличивает максимальный разброс до 0.25466 км. Я решил заняться геометрией и выяснить при какой модификации максимальный угол разброса будет меньшим используя теорему косинусов. Решение можете взглянуть на скриншоте. Из этого следует, что Ямато будет точнее с "Система управления огнем 2", чем с "Центральная наводка ГК"; плюс, уйдет дебафф -13% к скорости поворота башен. Теперь хочу узнать если это и вправду работает так. Что думаете на этот счет? Так же буду признателен если найдете у меня ошибки в расчетах.
-
-
Всем привет, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО МЕМНЫЙ ХАРАКТЕР несёт этот пост, т.к. что уж ругаться на рандом, та я уверен, что у всех такое было. Признайтесь ведь, что у каждого было, что после первого выстрела, когда попали одни сквозняки, вы плывёте и выцеливаете уже лучше, прошла перезарядка... ВЫ ГОТОВЫ СТРЕЛЯТЬ И... хоба, значок острова откуда ни возьмись и ваша цель просто уплывает. Бывало же?))) Или же чуть аналогичная ситуация, что стреляете через остров, цель исчезает и вы уже дырявите отсров , а не врага, не заметив то, что на прицеле знак острова уже... бывало? Опять про свои любимые острова))) плывете, видите, как враг еле плывет, только наводите прицел и.... ОН МАГИЧЕСКИМ способом исчезает, вы убираете с него прицел и он снова появляется... хыыыы Моя самая любимая ситуация чудес рандома. Хороший для пример корабля Владивосток: Стреляете по врагу, 9 снарядов летит... 8 попали мимо и 1 чудесный снаряд каким-то чудом просто решил взять, да и пробить врагу ЦИТАДЕЛЬ, а... кайф, неправда ли? Аналогичная ситуация ведь бывает и с вами, когда один снаряд, который попал по вам пробил вам цитадель. А ведь даже раздражает А какие частые ситуации рандома бывают у вас? Интересно даже почитать. Всем спасибо, всем добра и побед!
-
Всем добра и семь футов под килем. Я относительно новый игрок (месяц) с кораблями до 7 уровня включительно. Мне нравится большинство аспектов в игре, но есть и то, что вызывает дискомфорт, который не исправить модами. Сегодня я расскажу про возможное улучшение механики пожаров, затоплений, повреждения модулей и нанесение урона надстройкам. Скажу сразу - это моё видение игры. Я никому не навязываю своё мнение, а прошу лишь ознакомиться и, по возможности, понять. Список проблем: Чем заменить/улучшить: комментарии рандом появления пожаров при попадании снаряда в корабль конкретное число урона фугасами для 100% появления пожара Нужно нанести 1000 урона, чтобы вызвать пожар на 5 секунд* рандом появления затоплений при попадании торпедой каждая торпеда наносит меньше урона и вызывает затопление то же касательно авиационных торпед затопление вызывает только периодический урон затопление помимо урона уменьшает максимальную скорость корабля вплоть до полной остановки при максимуме затоплений (6)* корабль не может двигаться и оседает вглубь пожар вызывает периодический урон и увеличивает дальность засвета пожар дополнительно наносит урон модулям и снижает их работоспособность на (1-10%)* урон наносится общей боеспособности, всему корпусу, модулям, надстройкам надстройки не уничтожаемые, урон по ним наносит урон всему корпусу надстройки можно уничтожить полностью (удаление хитбокса и модели**) Ямато и труба больше не с нами, теперь будет невозможно уничтожить линкоры только в надстройки /////этой механики пока нет///// при уничтожении надстройки с радаром снижать максимальную дальность гк, при уничтожении трубы снижать максимальную скорость на 5%* каждая надстройка или все вместе несут смысловую нагрузку и отвечают за характеристики корабля снаряжение аварийная команда мгновенно убирает пожары и другие статус эффекты*** снаряжение аварийная команда убирает половину* времени статус эффекта*** снаряжение ремонтная команда делает тоже самое помимо восполнения боеспособности при совместном использовании ремонтной и аварийной команд, остаётся 25%* длительности статус эффектов авианосцы восстанавливают 1 самолёт в минуту* авианосцы несут фиксированное количество самолётов будет реальная возможность использовать все самолёты и быть баржей с пмк**** птз уменьшает урон от торпед птз устраняет полностью урон от одной* торпеды и предотвращает затопление. Затем перестаёт существовать** срабатывает на одно* попадание в каждый борт у крейсеров и 2* у линкоров авианосцы идут в бой с кораблями на 2 уровня выше или ниже авианосцы идут в бой с кораблями на 1 уровень выше или ниже Слишком большое различие в пво и характеристиках самолётов ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// взрывотехник (3) снижает планку необходимого урона для появления пожара ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// противопожарная подготовка (4) снижает длительность пожара на 2.5* секунды ///при условии принятия пункта про рандом пожаров/// инерционный взрыватель (4) добавляет модификатор 2х* к планке необходимого урона для появления пожара одинаковые деревья умений для всех типов кораблей новое дерево умений для каждого класса кораблей или только для авианосцев точность линкоров 3-5 кроме премов убита сделать точнее (удобнее), уменьшить урон игра на ранних линкорах портит впечатление о классе в целом многие премиум корабли скрыты сделать все доступные для игры корабли видимыми***** для комфортной игры мне нужны характеристики моих противников/союзников - бронирование, внешний вид, гк, итд Вопросы к разработчикам Эсминец СССР подвойский (5) гораздо сильнее и удобнее, чем гневный (6) и минск (7). У подвойского: - скорость выше - динамика набора хода лучше - больше орудий гк -орудия гк поворачиваются на 360 градусов - делают полный оборот -уровень маскировки выше -пво лучше Почему идёт ухудшение качеств кораблей с увеличением уровня? Схожая ситуация с поворотом башен гк у немецких кёнигсберга (5) и нюрнберга (6). *Все числа и значения условны и подлежат балансу **Вырезать кусок надстроек от модели при достижении нуля их боеспособности ***Пожар / затопление / выведение модуля из строя ****Это улучшение заставит грамотно расходовать авиагруппы и при их полном уничтожении заставит авианосцы захватывать точки и участвовать в ближнем бою ***** Возможно я словлю бан за сование своего носа куда не надо, но я оставлю скриншот как результат моих усилий по поиску информации (не хочет файлом, дам ссылку) https://cdn.discordapp.com/attachments/729630794309697551/732532480128843836/unknown.png p.s. Возможно я забыл упомянуть тут всё, что хотел. Если вспомню, постараюсь исправить и дополнить тему.
- 59 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Все уже знают, что в песке в рандомные бои добавляют ботов для комплекта. И в таких боях каждый Джон Коннор, в борьбе с терминаторами, на вес золота. Поэтому бывает сильно обидно [здесь должна была быть ненормативная лексика], когда какой нибудь [цензура] тупо стоит на своём ЛК весь бой, пока ты крутишься, как уж на сковородке, и в итоге проигрыш. Если целенаправленно качаешь какую-то ветку, от проигрыша ещё больше злости. Предлагаю на таких красавцев накладывать двойную норму розовых лосин. Сразу не два, а четыре и т.д. И сходу в кооп до искупления грехов. Вот пример такого боя, достаточно продолжительного. ЛК всего пару раз нужно было ластами пошевелить и пульнуть. Но нет
-
Господа, сперва черкну пару слов о тех, кто тут в клановом разделе форума держит руку на пульсе, боясь упустить свежую и горячую кровь. Оставляйте ваши заявки в теме, я вечером зайду и неспешно рассмотрю предложения. Ваше предложение должно быть подробным и качественным. (предложения вида: "Давай к нам" или: "Заходи, покатаем" - идут в ведро с мусором, где кружатся мухи). Сразу скажу, что предложения ниже премиум класса не рассматриваю! Для вас это означает, что за три последних сезона Клановых Боев, ваш клан должен быть как минимум в лиге тайфуна! (проверю). Затем я посмотрю статистику вашего клана и статистику каждого игрока. В онлайне игры постоянно должны находится не менее 5 боеспособных единиц, готовых пойти войной в рандом. Клан, где каждый второй боец в онлайне АФК - не рассматриваются. Кланы с количеством игроков до 10 человек рассматриваются. Теперь про меня. Я в Москве, поэтому прайм-тайм по МСК. Часто за рулём эсминцев, но когда хочется отомстить РЛСникам - сажусь на ЛК и отрываю им их морды. Крейсерами и авианосцами не пользуюсь. Даже не просите! Есть Дискорд. Слышу всегда, но сам общаюсь только 20% времени. Кстати, ранее был другой аккаунт - пал от моей руки. Ниже две ссылки: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/124839580-latgames/!/pvp/overview/ https://proships.ru/stat/ru/p/124839580-latgames/
- 28 ответов
-
- 16
-
-
-
-
- клан
- вступление
- (и ещё 13 )
-
Зашёл поиграть в ранги после долгого перерыва. Уже наигрался) Общий скрин Первый бой Второй бой Третий бой Четвёртый бой
- 65 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Народ, я не меганагибатор. Бои плавают, то прямо самому приятно, то откровенные сливы. Не задрот)))), хотя как сказать. В общем народ, ищу нескольких товарищей, для вдумчивой игры. Есть тс, думаю, это лишним не будет. В принципе готов общаться в дискорде, да пофиг где, лишь-бы координировать действия. Кароче пишите, будем вместе играть и учится!
-
Приветствую Командиры!!! В клан Анархия идёт набор смелых командиров для игры в клановые и ранговые бои, а также для активной игры в рандоме командой и без! Требование к кандидатам: от 50% побед общее кол. боёв от 3-4 тысяч средний урон +/- 40 000 адекватное общение в игре (клан, рандом) умение проигрывать и выигрывать конечно))) открытая стата частый онлайн связь Дискорд:https://discord.gg/yg9GQXV (обязательно) желание играть в кб корабли 10го уровня в порту! 2. От нас: дружный коллектив в клане построена почти вся военная база постоянное участие в кб, одной и двумя командами желание продвигаться по лигам в кб клан состоит в альянсе всегда можно найти компанию для игры отрядом клан разных наций 3. Структура руководства клана: Командующий Я Зам ком. SerGo7_SG Зам ком. nikson9 Зам ком. NEPROSYHAY Зам ком. Toni_Parker Клан создан для игры в удовольствие, отрядами или в одиночку, в погоне за призами. В перспективах желание продвинуться в кб по лигам. Рассмотрим кандидатов индивидуально. Спасибо за внимание! Заявить о себе сами знаете какПобедных боёв ВАМ!!!
