Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Баланс'.
Найдено 52 результата
-
Здравствуйте! Уважаемые разработчики, или кто знает: Подскажите, где взять точную информацию, о том, как работает балансировщик команд. Детальную. Эта же вещь вроде должна иметь техническую информацию? Может даже патент. Очень интересно почитать или посмотреть, как он устроен и как работает. И разобраться. Почему заинтересовало? Очень просто. Я работаю, график, 2/2. Бывает 3/3. И я заметил очень странную особенность. Когда я редко захожу, или играю по 1-2 часа, то все нормально. И команды нормальные, и победы даже есть. Но бывают дни когда я залипаю и играю по 8-10 часов. И вот тут начинается самое интересно. 1. После 2-3 часов игры, резко начинаются турбосливы. ( когда команда на 15 минуте боя уже потеряла 5 кораблей ) Причем идут подряд. 2, После 4-5 часа, начинаются "качели". То есть 3 победы, 2 поражения, 5 побед, 4 поражения и т.д. 3. После 6-8 часа, игра выкидывается из боя на окно ввода пароля. 4. После 9-10 часа начинается, просто ужас. Побед нет. Я думаю все сталкивались с этим же. Я могу понять и разработчиков, что они возможно заботятся, о нашем здоровье и т.д. И "намекают" что пора уже идти спать. Но ни где в правилах, такого нет. Официальные ответы тех.поддержки стандартные. И сводятся к одному - научись играть ( но в деликатной форме ) Даже если прикреплять скриншоты, реплеии, и т.д. Ответ один - ничего не знаем, балансер не причем. Неужели кто-то верит что можно выиграть 10 побед подряд, а потом просто слиться 10 раз? Причем уровень игры, фраги, опыт дамаг, все остается на уровне побед. Ничего с игроком не происходит. Он играет так же, но вот команду ему дают, в которой что бы ты не сделал, ты все равно проиграешь! Сталкивались с этим? Сталкивались. Вот я и хочу посмотреть, если это открытая информация, как он устроен и как он работает - этот великий балансировщик. Кому интересно, подключайтесь. Ps: Уважаемые Разработчики, если это закрытая информация, и вы не хотите ей делиться, то прошу прощения. Всем Спасибо, с Праздниками Мужики!
-
Забавный ночной бой 1х1 против бота (на мой взгляд). Два премиумных крейсера в "эпическом" сражении)))) Пару минут боя и немного болтовни о погоде))))) Баланс уехал в отпуск 1 здесь: Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: BFJazz_-_Jingle_Bell World of Warships 0.5.13. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
- Баланс
- Балансировщик
- (и ещё 2 )
-
Хоть тут в статусе и видно, начну с истории моего знакомства с баржами). Я никого не хочу обидеть, заранее простите за грамотность (увы это не моё). Впервые узнал о разработке кораблей на игромирие, хм по-моему это был год 2012 но могу ошибаться. В то время (как по мне расцвет танков) я много в них играл (да да тоже с ранних этапов, со времён ЗБТ). Там же к слову была альфа самолётов, но я по опыту игр в ил-2 штурмовик проингорил, но всё же позже поддался соблазну и попробовал уже на ЗБТ и БТ, но не зацепило совсем. И вот 2014 год, в танки всё ещё играю, хотя уже проблемы растут. Уже не могу постоянно играть (нервы сдают и нужны перерывы) и тут на игромире 2014, там ещё Муразор был отличным ведущим!, появляется первый стенд кораблей, всего 5-10 машин. Там была PVE миссия, на выбор давали точно помню Кливленд и Конго, но вроде было ещё 2-3 корабля какие непомню(. Меня зацепило, тогда был PIV, так что за время выставки пару раз в день пробовал, первые дни отказывался от ключика в Альфу, так как боялся что механика игры не готова, но всё же взял и даже 2 себе и младшему брату. Далее было пару недель ожиданий ответа от разрабов письма с инструкциями и соглашением о неразглашении. И вот ура меня пустили, скачал клиент захожу жму играть и сервера не включены(. Да в то время они работали примерно по 2,5 дня, два раза в неделю и надо было знать расписание работы серверов. Версия клиента тогда (ноябрь 2014) была вроде 0.3.0 (0.3.1). Какие были ощущения круто, и интересно, танки стали вообще не интересовать. Орегинальность геймплея, механика и свежесть, а не тухлость танков. Если меня спросят о золотой эпохе кораблей то я отвечу это 2015 год, не частые как сейчас пачи, каждый пач реально радовал и да производительность!!! В то время в танках на средних было 35-40, а в кораблях 75, а чуть позже с первыми модами 120 держалось, эх а сейчас уже не то, где прост производительности (радо интереса попробовал танки, после знаменитого пача где дали поддержку 10 и там 110!!!! Всё на том же железе). Кстати о нём AMD FX 8335 и GTX 770, 16 оперативы. Не считая игр от юбиков в 1080 хватает с головой (ток видео памяти 2 маловато(( ). Кстати о знаменитой ТУ, сначала её ингорил, но решил попробовать, тогда все её юзали. И знаете что! Именно месяца 2 игры с ней научили меня брать упреждение, так что я считаю что ТУ не зло, а хорошее обучение для новичков, особенно у нас где без модов Угломер и Светофор не всегда видно направление и скорость хода, для правильного упреждения, особенно новичкам. И опять о ТУ, разве предсказание у торпед не есть ТУ???! Мне кажется это и сделало в своё время гиперпопулярными японские эсы и торпедные супы. Мои мысли о торпедах: 1. Дать нормальные механизмы для ручного наведения игрокам; 2. После выполнения 1 пункта убрать ТУ у торпед; 3. Дать шанс рикошета торпеды при острых углах сближения (ааа блин уже забыл школу как точнее описать, как шанс рикошета снарядов, но угол меньший). Кстати о японских эсах, и вообще их торпедах. Когда были только Амеры и Япя, фишкой япов были 20 мк торпеды, тогда ещё даже на крейсере 8 такие появлялись. Да было немного перебор. Но всё рано японцы тогда были с самыми длинными торпедами на уровне, что у крейсеров, что у эсов. А что сейчас, но топах 8км и САМЫЕ короткие торпеды!!!! Уже после релиза, была полностью сломана вся концепция ветки, типо супы, да они были ,но супы именно из за ТУ у торпед, кидай себе по упреждению и не парься. О плоскопалубных, совсем иной геймплей, я их пробовал на всех этапах и на АТ, и на ЗБТ, БТ, и релизе иногда пробую (к славу я любитель стратегий типа тотвар) но мне не нравится управление от слова совсем, но те кто могут за гранью добра и зла, на высоких уровнях, цена потери эскадрильи не ровна таковой на 5-6 уровнях ( с 4 вообще беда, так как там у многих нет приличного ПВо авики перегибают). Особенно сейчас, когда цена выхода в бой фиксирована и на потери плевать, как по мне неправильно, особенно в случае турбо побед, когда даже дамага не нанести толком и парадокс, при сливах результаты лучше чем при победах, тоже что то надо делать. Всё же надо это учитывать. Что делать с авиками, ХЗ, как и в танках арта нужна, так и у нас нужны авики, но как вариант ослабить ударные сетапы и заставлять асистить авики, а не поглощать по одному кораблю за вылет, как это сейчас происходит. Среди всех кораблей именно авики меньше остальных играют командно, они сами по себе, а не подсвечивают эсы, заставляют лк повернутся бортов к союзным силам и защищать от ударок врагов. Авики должны помогать команде, а не уничтожать всё что ходит у врагов, особенно жалко когда каждой волной авик делает фраг, ни один класс в игре на такое неспособен, топить ВСЁ ВСЁ что видит безнаказанно. Кстати в 15 году я данатил на премы почти не задумываясь ибо хотелось играть играть играть. А вот 16 я бы сказал уже совсем не то, как бы игра вышла, а вот изменения раз в полгода-год, меняют весь баланс и приводят к моральному устареванию некогда процветающие агрегаты. Увы уважаемым разработчикам падение онлайна, после перепилки перков ничего не сказало и они 17 год начинают с ещё одной реформы, ну что ждём опять падение онлайна, я лично месяца 2 играть не буду, а подожду пока появятся подборки перков для разных классов, а вдрог опять что то поправят, а сбрасывать за голду (дублоны) и заново переназначать умения нет желания. Но о 16 году, были и интересные ивенты, проект R а после Нефть, есть только 3 претензии: 1. Начинать надо не в понедельник, а в пятницу, ибо особенно в R был шанс что люди, которые в будни не могут играть, не успеют получить необходимое кол-во жемчужин; 2. Однотипные задания, но вроде как кампании должны были что то изменить (но вот рейд на новогодними подарками показал увы тоже однообразен, об этом будет ниже); 3. Отсутствие реально интересного финального приза (оба корабля увы не яркие, но это проблему исправили погоней за графом, но и там не без косяков, об этом ниже). О аниме контенте (АРП), реально неожиданная приятность, тут столкнулся ток с одним минусом: Необходимость либо только цитодели либо ток пожары (лучше бы зависели от класса если берёшь лк то цитадели если крейсера, то пожары и тд.) Вот не все любят одинаково крейсера лк и авики. Кстати благодаря арпеджо дали тот же такао, как по мне это +, так как бесплатно дали всем потестить прем. Как по мне, это надо расширить: Прим. – Допустим для получения Дюнкерка на неделю (10-15 боёв, зависит от вашей жадности) выполнить цепочку в 50 побед на ЛК 6+, 30 фрагов и допустим 100 цитаделей. Или 100 побед на (как вы в бедующем анонсировали ветку французов) французах и 200 пожаров, за это дать дюнкерка 1 раз попробовать, как и что он. Думаю после этого, больше людей решится его взять или нет, и так со всеми премами, цепочка заданий и тест, можно даже с доходностью 0 ибо цель тест. ЗЫ надеюсь в 17 году нам тоже придёт новый аниме мод. О всех халявных премах: Омахо подобный, крым и шпее, молодцы интересно, кроме Графа ибо это нудно, всего 2 задания на опыт( Было бы честно если бы для него надо было на немцах играть (не премах). О точно о премах, когда уже ЛК японские 8 премы появятся ибо ишизучи (****), а у амеров в частности у меня и Арканзас и Тихас и Аризона и уже Миссури (8 не хватает, но она уже на подходе), так Где у япов ЛК? Как бы хочется!!!! И да о цензуре, ох почти постоянно в бане, а как иначе (Я РУГАЮ ТОЛЬКО СОЮЗНИКОВ) как ещё если на просьбы и прочее они не реагируют, когда от авика нужен подсвет эса, от крейсеров и лк прикрытие огнём, или все на один фланг, и ты остаёшся один??!! Как им ещё обьяснить что так не надо!!! Дайте как в танках *****, как отключаемую опцию, мне мат в чате не мешает, у нас в игре в основном взрослые мужики. О точно о введённых модификациях в игру, так случилось что месяцев 5-6 назад всё сносил и заново переустанавливал, так я ещё месяца 2 в настройках все галочки на модификации (встроенные в клиент) находил и ставил, по стоку почти весь функционал отключён, ЗАЧЕМ СКРЫВАТЬ УШИ КОМАНД???? Ещё просьба ввести в клиент отключение ДЫМКИ!!! Она бесит, плевать на атмосферу, но с ней играть неприятно!!!! Да точно, о схеме бронирования, спасибо что она появилась, но! Есть тонны скрытых параметров, которые мы незнаем, или они вычисляются путём сбора статистики или же задротств в тренировочной комнате. Что даёт сильное преимущество тем кто их знает. Тем более их вы можете крутить так, что мы не сможем доказать что они изменились, может пора отказатся от этого и выдавать всю инфу, тем кто хотят их знать. В новогоднем марафоне слишком скучные задания, больше разнообразия. Сундуки, одобряю интересно что же выпадет. К слову о новогодних, я семя взял сначала 5, после 6 и 7 адмиральских. И там наблюдал интересную картину, когда подряд выпадало 3 Аризоны или 4 Техаса. Можно впредь будет это учитывать и ну допустим тот же ЛК Французов дать, тот же уровень и класс. О WG фесте, Кораблей было мало!!!! Можно былоб хотя бы маленькую сценку нам выделить, как это было у танков. Место было плохое, а вот за раздевалки СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Тут ещё вододелам, то курточки (кофты), то сумки дарите, ну можно в WGShop их добавить? Или хотя бы разыгрывать? По поводу мин я на фесте спрашивал, но не смогу (так как были вопросы полностью озвучить идею). Мины это те же торпеды, только они ставятся (с эса) или скидываются (с бобров) по 3-4 линией и держатся 1-2 мин. после чего тонут и тд. Пусть это будет фишкой. К слову о фишках, в танках собираются каждой 10 дать по фишке, можно ли ожидать и у нас выделение фишек у 10, как уже слитые вами в планах ракеты у эсов. Так почему ненависть к баржам, я за время марафонов устал и ухожу в отдых примерно до весны отдохну, по игре за прошлый год, я бы сказал, что уже 50/50 радостных новостей и печали. Надеюсь В этом году Уважаемые разрабы, Вы нас будете чаще слышать, спасибо за хорошую игру. ЗЫ поправите наконец прицел (атокорректировку) прицела при стрельбе по дозорному посту, ибо перелёты регулярны, а у эсов, часто ГК не поднимается так высоко что бы стрелять, вообще надо ещё править этот режим. ЗЫ ЗЫ последнее цикл пачей 3 недели, мне ненравится, ибо часто пустые пачи (по контенту), а пач надо скачать, дождатся модов, некоторые неделю -2 сбоки выходят. вот в это раз хорошо из за праздников долго небыло пача, но вот рубикон наподходе, насколько падёт онлайн?
-
Всем доброго времени суток! Вот скажите, как вы считаете игра должна приносить удовольствие игроку? По всем законом вроде должна. Но нет... Я не знаю, в каком конкретно патче что-то поменяли, но последнее время играть соло, просто невыносимо. С 65+ процентов я скатился на 61+ буквально за неполный апрель и инвент "Битва стихий" Руки вроде те же, что и были, компьютер новенький, прем.аккаун куплен. В ТОП - 100 игроков инвента ( правда не по победам ) Но просто нет побед. И ладно бы один, два дня подряд, но 2 недели? Серьезно? За день 50-60 боев и 2-4 победы. Ну что, супер. И какое удовольствие играть? Может скажет кто? Я думаю все сталкивались: 1. 15 минута боя полкоманды на дне. Вроде только разъехались, точку взяли и тут на тебе. 2. Команда противника: игроки 57+, 60+, и 2-3 игрока 52+ процента побед. Твоя команда: максимум 51 процент побед. 3. Боты, которых куча, но которых якобы нет. Особенно по утрам и ночам. Я как послушный игрок, конечно поддерживал Корабли, покупая имущество, прем и даже атрибутику. Я прекрасно понимаю, что создание игры, это огромный труд 100 людей, и не спорю с этим за все нужно платить. Но зачем я буду играть в игру которая, меня уже просто не устраивает. Мне не нравиться проигрывать постоянно, из-за людей, которым возможно еще и 15 лет нету, или ботов, что еще хуже, и т.д. Играть в отряде, не всегда получается, особенно если половина коллег или друзей просто далеко или сильно заняты. И что играть соло на надежду Балансировщика? Что может он сжалиться и кинет к тебе хотя бы 2-3 нормальных игрока? ( Это я говорю про последнее время - раньше такого просто не было, поэтому я не знаю что думать, как то же я с Бета -теста нормально играл один и 65 процентов побед и разные классы техники, а тут просто ужас ) Ведь я теперь прекрасно понимаю людей, особенно взрослых, у которых просто нет возможности выиграть игру, чтобы они не делали. Отсюда, игрок у которого должно быть 60+ процентов, на самом деле отображается как 50+. Так как Корабли командная игра - на мой взгляд, единственный проект в котором реально решает командная игра. В отличии от танков, и самолетов. В которых ты один можешь выиграть или сделать ничью. Причем без особых усилий, даже простив 6-7 игроков противника. Тут такой возможности нет. Была когда-то даже медальки есть у меня, за достижения этого чуда, в кораблях. Сейчас я ее просто не вижу, с балансом игровых режимов. Чисто случайно, да возможно. Сделать намеренно - нереально. Почему я или другой человек играя в игру, должен зависть от кого-то? Это что командный бой? Ранговый? Глобальная карта? Нет. Это Случайный бой - куда кидает ботов ( которых якобы ловят, а их все больше и больше ), это лица, которые даже по правилам пользовательского соглашения не имеют права играть в эту игру ( но кто это будет проверять, кому оно надо ) Это просто суп. В котором или тебе повезло или ты в Ж.... . Случайный бой = никакой командной игры. Вообще. И кому так будет приятно играть? Кто будет за это платить? Мазохистов вроде нету. Игра - прежде всего должна быть рассчитана на личность игрока, его умение играть и не должна зависит от посторонних факторов. В такую игру приятно играть, и в такую игру приятно проигрывать, если человек сыграл лучше тебя, или лучше твоей команды. А не так, что ты последняя надежда команды, с 7-8 фрагами по 250-300 к урона и кучей наград.И толку? Проиграли по очкам, потому что кто-то вовремя не взял точку или просто весь бой все игроки стояли на базе от обороны или еще какая -то напасть которая от тебя лично не зависит. Уже слышал ответ все люди разные - если бы все были одинаковые то игра была бы не интересной ( не помню кто писал из разработчиков на форуме тут ) В корне не согласен - далеко ходить не нужно. Последний турнир Мартобой. Приятно смотреть, тактика, умение игроков да все супер. Вот тут приятно проиграть, подумать об ошибках своих и т.д. Вот она игра, в которою хочется играть, а не Случайный бой. Итого ( возможно разработчики прочитают ): Самое главное Ваш прекрасный опыт ранговых боев - 1 место по опыту = сохраненная звезда. Введите это в Случайный бой 1 место по опыту в случайном бою - поражение игроку не засчитывается. А с учетом сложной системы получения опыта, авиком особенно, это реально и 1000 игроков просто успокоятся. Они реально будут понимать что если они не первые по опыту, значит сыграли плохо, могли лучше и поражение достойное! Все. Это же так просто! Плюсов больше чем минусов, подумайте сами. Игроки будут стараться играть, а не умирать, геймплей станет интереснее, люди будут учится играть. Интерес к игре возрастет как и к классу кораблей. Люди начнут думать головой - самое основное! Или просто верните условия для получения Ничьей. На этом все. Игроку нравиться игра = игрок платит деньги. Подумайте.
-
5+6=11 эсминцев из 24 кораблей. Как играть остальным?
-
Пришла в голову интересная идея: если бы вы могли сами выбирать сильные и слабые стороны корабля, распределяя ограниченное число очков (как это сделано, например с умениями в Fallout), то корабль с каким набором характеристик был бы для вас идеалом? Допустим, у нас есть 10 очков. Мы должны раскинуть его скажем (максимально упрощенно) на 5 параметров: A) живучесть (броня + XP) B) маневренность и скорость C) сила артиллерии D) ПВО E) торпеды Понятно, что множество факторов здесь не учтено, но пусть будет так. Ответы предлагаю писать в формате A : B : C : D : E Например, я бы раскидал очки так 2:3:3:1:1. А как бы поступили вы?
-
Доброго времени суток, Капитаны. После добавления британский крейсеров, заметил такую особенность - игра приобрела еще одну неприятную особенность - это "Стреляющие дымы" (для тех кто "забыл" или не заметил две другие особенности это "Торпедный суп" и "Пожары"). Так собственно надо с этим злом что-то делать, продвигать идею фикса дымов, а точнее стрельбы из них. Да, "стреляющие дымы" были и раньше, но проблема была не такой острой. Но сейчас, это просто кошмар. Что делать бедному ЛК или КР без гидроакустики или РЛС? Многие, а именно владельцы сей брЫтишь агрегатов и эсминцев скажут: "Разворачивайся да уходи". А я сразу же отвечу такой вот логической цепочкой: Разворачиваешься, следовательно подставляешь борт, подставляешь борт следовательно получаешь торпедами в борт. Да и назад пятиться тоже не вариант. Так что ,Командиры, надеюсь, вы меня понимаете и поддержите.
-
Сегодня читая бюллетень разработки прочитал вот такую новость: "Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды." В связи с этим возникает вопрос: "Господа разработчики, а мы с вами точно в одну игру играем?" Я вот просто не заметил, что плоскожопалубные амеры страдают. В ПВО сэтапе амер АВ выпиливает все что летает, со скоростью пилорамы. А вы сейчас их еще апаете. Япы АВ в истребительном сетапе, требуют какого то минимального микроконтроля, но Амерам достаточно показать цель и дождаться когда противник закончится. То что вы апая амеров пытаетесь "...и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды", извините но это полный бред и еще большее усугубление дисбаланса между классами кораблей. Вы этим добъетесь только того, что боях будет засилье американских АВ, а количество яп АВ уменьшится, и все. Но на прикрытие союзников это никак не повлияет. Для того чтобы авики начали заниматься прикрытием союзников, вы должны создать для них такую гейм-модель, при которой они 80% опыта и серебра получали именно за прикрытие. Пока АВ основные плюшки получают за дамаг кораблям никакого адекватного прикрытия от них не будет. Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды.
- 30 ответов
-
- 11
-
-
Итак. В патч-ноуте к 0.5.8 вроде бы правили балансировщик? Ну, тогда у меня есть пара вопросов. Я конечно все понимаю, что отряды должны страдать, и так далее. Но все же, думаю все понимают, что играть в таком бою, было мягко говоря неприятно. P.S Не знал куда лепить подобную тему, поэтому написал в фидбеки. Так сказать отзыв о новом патче. P.P.S Кому интересно
-
Вышло очередное обновление, которое затрагивало систему подбора кораблей. И начинает складываться ощущение, что разработчики специально вносят коррективы именно так, что бы посмеяться с реакции игроков. Серьезно, формула +1 для кораблей с 1ых по 4ый уровень!? А то, что 5ый линкор попадает в игру против 7ых собратьев - это норма? Или 6ой линкор против 8ых? Вот кто решил это формулу не изменять у всех остальных, хотя бы представлял, что такое на Фусо уходить от бомбардировщиков Лексинтона или торпедоносцев и бомбардировщиков Хайрю? Но проблема с жужжащим небом еще не так серьезна, ведь не всегда в команде бывает Лексинтон без истребителей, да и вражеские авианосцы порой понимают, что лучше начинать атаковать 8ых линкоров, чем 6го. Проблема в других собратьях. Как бы я ни поворачивался бочком, под каким углом снаряд не влетал от Амаги, даже под 25-30гр, это пробой, да еще и почти всегда в цитадель. Да что уж там, меня крейсеры на ура пробивают. Да, стоит мне попасть в крейсер я ему вкачу как следует, но вопрос в том, сколько он мне беоспособности вынесет между моими выстрелами. Обратная проблема - эсминцы. На самом деле, эсминец, начиная где-т с 5го уровня, должен строго быть либо в своих водах либо +1 и +2. Когда я попадаю на Муцуки к 5ым линкорам это напоминает избиение младенцев. На самом деле, 10км ход торпед с уроном от 12к за попадание устраивают такой ад. Дело даже не в том, что по техническим характеристикам это сильно, дело в неопытности игроков. 5ые линкоры, по сути, только начинают получать навыки и потихонечку вливаются в высшие игры, какие там 10км, они не всегда понимают, что им на дистанции 6 км к эсминцу пора менять курс, а уж сообразить как быть, когда торпеды совсем рядом - за гранью разумного. А тут 10км, они знать не знают, что я их приметил и пустил им на ход 6 маленьких орудий массового уничтожения, так у стокового конго еще и птз нет, даже если они и ушли, я буду пускать торпеды снова и снова из слепой зоны, но это уже другая тема. что торпеды - бесконечны. Я честно не понимаю, какой смысл кидать два линкора к игре 8ых или же 8ые линкоры к игре 6ых и 7ых. Линкоры - это броня, они идут вперед, как бы открывая пространство для союзников, оттесняя вражеские крейсера назад, а когда линкор могут прострелить все и вся и он тонет за 3-4 залпа от собрата - это уже не линкор. И с другой стороны, когда линкор слишком силен для игры и устраивает беспредел. Да в идеале все должно быть уравновешенно, но ведь игроки каждые разные, и если в одной команде "старший" потонул, то в другой не факт. Да и с авианосцами тоже странный момент. Понятное дело, что на 8ом уровне - одного вполне достаточно, но и на 7ом уровне четыре авианосца уже портят погоду, как друг другу так и остальным. Собственно к чему все это я. Почему бы не сделать правило с +1 для всех уровней? В чем проблема-то? Проблемы наоборот начинаются из-за разброса по уровням. Ладно бы онлайн был 1.5к, но при онлайне в 20к это вполне возможно, я уверен, многие бы согласились подождать минутку, ради хорошей игры, а не быстро влететь и потом потонуть ничего толком не сделав или 10-20 минут плавая и наблюдая за битвой где-то на краю карты боясь подойти ближе.
- 7 ответов
-
- 6
-
-
-
- Баланс
- Матчемейкинг
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Решил выкатить Юбари после обновления, балансировщик думал-думал, минуты две, а потом закинул в такой вот топ: Лично я такому обстоятельству был только рад. Бой удался, результаты ниже: А как вам перебалансировка Юбари?
-
Пока у кого-то корабли исчезают только из поля зрения, у других они исчезают полностью: в бою балансер решил, что играть 10 на 12 в режиме "Контроль точек" - самое то. Вот собственно, вопрос: это как так могла сформироваться команда, что два корабля просто не пришли? И ладно бы это было связано с техническими работами на сервере или чем-то схожим, но ведь никаких оповещений клиент об этом бое не выдал, честно посчитав, что так и должно быть. P.S. Бой произошел сегодня примерно в промежутке между 19:00-19:18 по московскому времени, при онлайне на сервере в 24000 человек (в очереди поиска было примерно 35+ человек в подходящем диапазоне). P.P.S. Чисто субъективно: баланса по "скиллу" или же по сетапу замечено не было
- 10 ответов
-
- 2
-
-
Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
- 24 ответа
-
- 3
-
-
- РБ
- Ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Решил зайти поиграть! Запустил лончер - скачалась какая то микрообнова. Захожу в бой на Тирпе, и оппа - 7 ЭМ у нас, 6 Эм - у противника, Меня отбалансиро против Ямато. Успешно утоп от густого наваристого супчика. Захожу в след. бой на Атаго. У противника 7ЭМ, у нас 5 ЭМ. Я против Зао. Успешно утоп. В связи с этим просьба к разрабам: Глубоко НЕ уважаемые господа. Если вы делаете кривые микропатчи, а данный - не первый кривой микропатч, то тестируйте их на тестах, а не, как говориться, на живом теле. П.с. а вобще то, данный микропатч - очередная демонстрация "уважения" разрабами игроков. Втихаря чего то навертели - а потом на форумах будут лепить нелепые отмазки
-
Читал всякие претензии к балансировщику, и сам во многом был недоволен. Но недавний случай заставил забыть все прошлые проблемы. Попал в бой, где количество игроков в командах было РАЗНЫМ, у противника был перевес в 2 корабля. Пишите кто с таким сталкивался. И надеюсь в 5.6 такого не будет. Приятно что выиграли. Судя по результатам, противники были крайне неопытные игроки. Отдельное спасибо вражескому Вакатаке - был на высоте.
-
Уважаемая, Администрация! Когда будет "нормальный" балансировщик? Я все понимаю, отряды и т.д. но какого, извините, 4 ЛК 8 против 2 лк 10 и 2 лк 9? Бой выиграли, спасибо отряду, но шим не стало минуте на 3 .
-
Добрый вечер только что была игра и к нам попал вот такой отряд, почему они разрешены и не стоит блокировка на такую разницу в уровнях
-
Всем доброго доброго)) В этой теме я не буду заводить разговор про какие-то конкретные корабли и даже классы, я хочу посвятить её самой балансировке как таковой. Почему чтобы балансить обязательно кого-то "резать"? Ведь в основном именно такая балансировка сейчас преобладает в игре. Почему нельзя только "апать"? Зачем портить корабли и фан от них игрокам? Ну нагибают некоторые кораблики в игре, читерят, зачем их резать? Не лучше ли апнуть тогда тех, кого они нагибают? Ведь и так и так баланс будет работать, просто в предложенном мною варианте он более человечный
-
-
Всем привет! Тема частично шуточная,а частично затрагивает реальные проблемы. По этой причине я все таки советую дочитывать до конца и разработчикам,чтобы вникнуться в суть.. Данный текст можно пропустить,а можно и прочитать. Он вылез из-за моей ошибки в нике одного игрока Все началось с фарма на VIII. После пары сливов нас с соотрядным кинуло в бой с таким балансом: Я думаю каждый сможет представить наши разговоры в ТС,но не об этом. Прошла первая минута боя. Вражеская Москва засветилась на подходе к точке "А". "Сейчас отвернет"-подумали мы,но мы были не правы. Она браво пошла брать точку,на середине начиная отворачивать полной цитаделью под Норку,Зао и Атаго. В это время над Москвой происходила воздушная бойня:наш ударный Эссекс зашел на Патриотический крейсер,а ему пытался помешать вражеский истребительный Эссекс. Наш Эссекс скинул торпеды,а по вееру было отчетливо видно,что наш герой на Москве даже знать не знает про кнопочку "Заградительный огонь ПВО". Вообщем,Москва закончилась примерно на 2 минуте боя. У нас в ТС промелькнула шутка про акцию для танкистов. Далее я увидел,что вражеский линкор императорского флота браво поджался к острову левее точке по миникарте,еле-еле идя вперед,будучи долгое время выключенным из боя. Спустя минуты 3-4 мою соотрядкую Норку взяли в клещи 2 X-ки:Ямато и Дзао. Вот только 2ой вышел так,что Я,союзный Дзао рядом со мной и Норка держали его в перекрестном огне. И все мы светились перед его маневрами. Итог:вражеский Дзао погиб,так и не попав в упор торпедами по Норке. После победы над Норкой вражеский Ямато увидел наш Эссекс. У него сработала лампочка:"У нас на родине при засвете арты ее убивают,а авики же та же арта,я слышал такое от Коли" и давай в него стрелакать минут 5,пока Атаго сжигал внаглую Ямато на 10 км. Что было на вражеском фланге мне неизвестно,я туда так и не попал. Итог боя при данном балансе,который должен был решить итог боя при старте: А теперь про участников нашего боя: Наша команда: meshok228(62,73%\51к\1929)---------------------------Норка UraniumCat(59,10%\63к\2829)---------------------------Дзао beckss(Статистика скрыта:48.53%\25к\1329+)----Балтика Tim_0_o(68,70%\75к\3252)--------------------------------Атаго Kraka_Ziabra(51,47%\35к\1869)-------------------------Эссекс gazel600(Статистика скрыта:55.09%\35к\1750+)-Ибуки otshelnik69(44.41%17к\707)-------------------------------Атаго Вражеская команда: vodilius(53.19%\30.5к\2025)-------------------Симакадзе Swift_52(48.37%\28.5к\2609)------------------Дзао trekIN(---\---\0) --------------------------------------Ямато---------------------------------------Привет Акции для Ветеравнов WoT!!!(Данный бой был первым для него) HellCHaos(44.99%\19к\1558)-----------------Эссекс Vasnhe(53.02%\30.5к\2120)------------------Михаил Кутузов koba69(54.37%\34.5\1909)--------------------Москва Sevisjack(51.3%\56к\540)----------------------Атаго Из данного списка мы можем увидеть,что баланс по скилу есть,и именно им балансятся косяки обыкновенного баланса кораблей(нет) А если серьезно,то реальных проблем данной темы 2: -Баланс кораблей(соотношение X уровней 1 к 4 без отрядов); -Выдача X уровня игрокам,пусть даже и ветеранам теста танков,которые вообще не шарят в этой игре. У данного товарища это были ПЕРВЫЕ БОИ в игре World of Warships. ПЕРВЫЕ БОИ НА X УРОВНЯХ. У Ямато,который облизывал остров,а потом убивал минут 5 авианосец вместо крейсера в 10 км. Ув Разработчики! Я частично понимаю ваше желание сказать "спасибо" данным людям. Но их нельзя допускать к боям на X уровнях сразу! В нашей игре НЕТ достойной обучающей миссии. Она не раскрывает сути игры даже на 10%! Выдали бы им грубо говоря или премиум аккаунт,или набор Юбари-Гремящий-Симс...на худой конец свободки до VI уровня МАКСИМУМ. Что хотите,но ультрапрокачку до X с 0 боя нельзя делать. А что если он вкачает Хакурю с 8 группами?.. Пожалуйста,задумайтесь. Завязывайте с данным эксперементом в такой форме. Спасибо Всем,кто осил все эти буквы. Всем добра и удачи P.s. Никого из игроков,чью статистику вытащил даже через закрытую,не унижаю и т.д. Данная тема требовала статистики.
-
Доброго времени суток. Сегодня хотел бы обсудить эффективность американских авианосцев 8-10 лвл, но в частности начнем с Лекса. На своём уровне он имеет мощнейший ударный сетап 1 торп: 3 бобр, причем бомбардировщики, начиная с 8 уровня, получили 1000-фунтовые бомбы. Я лично играю и на Лексе, и на японском однокласснике Шокаку. Так вот, когда я играю Лексом против Лекса в таком же ударном варианте, то игра превращается "кто быстрей кого потопит" причем на пво Лекс чихать хотел. Я вкачал его на 92 очка и планирую еще усишить, но 92 очка(!!) а удалось сбить с трудом, уже на том моменте, когда самолеты улетали, всего одну из четырех заходящих на меня авиагрупп.. При этом если мы берем Шокаку, у него есть истребители, а ударная мощь слабее, но ему просто не хватает боезапаса у истребителей, чтобы сбить авиагруппы Лекса которые на него заходят, так, половину двух групп покоцал а всё остальное летит ко мне, при этом ПВО 57 очков для Лекса это не пво, а жалкая хлопушка. Бомбардировщики Лекса попадают по крейсеру даже ПОД ЗАГРАДИТЕЛЬНЫМ ОГНЕМ ПВО, достаточно зайти с носа или кормы, и в большинстве случаев залетает одна бомба с уроном 3500 и, как правило, пожаром.. Мое мнение - либо апать пво, либо нерфить такой ударный вариант.. Почему бы не сделать вариант 1 истреб: 1 торп: 2 бомбера?? Почему его нет, а он вполне норм по балансу)). А вы что думаете по этому поводу?
- 19 ответов
-
- 3
-
-
- Обсуждения
- Авианосцы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Система обнаружения Модификация 2. Модуль за 2 000 000 серебра, который ставится только на эсминцы 8-10 уровней. Описание: "Модуль обнаруживает все корабли в зоне прямой видимости в ауре обнаружения (засвета) корабля". (Никак не рентгенит, не светит торпеды.) Зелёный эсминец с модулем и Красный эсминец без модуля обнаруживают друг друга одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №1 Зелёный эсминец с модулем видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Засвет происходит для обоих эсминцев одновременно (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). На картинке №2 Зелёный эсминец с модулем не видит Красный эсминец без модуля в конусе зрения(прямой видимости). Соответственно Красный эсминец находится в полном инвизе и не отображается на мини-карте (зелёная окружность - область засвета эсминца с модулем, красная окружность - область засвета эсминца без модуля). Зелёный эсминец должен "глазами" найти Красный эсминец, а в это время у Красного эсминца будет секунда (а может и больше) чтобы принять решение - драться или ретироваться. Плюсы:- повышение общего комфорта игры на хайлевел эсминцах, особенно для новичков (тех кто купил первый эсминец 8, имеет не переученного капитана или вообще нет опыта игры на кораблях 8-10)- приведение к балансу без нерфов/апов эсминцев, особенно советских, относительно других одноклассников- вариативность прокачки корабля - в инвиз (в том числе торпеды из инвиза) или в разведку/тактику (охота на эсминцы, захват/удержание точки)- исключение права первого выстрела среди эсминцев, которым и так не пользуются японские эсминцы и некоторые острожные игроки на американских эсминцах- радость для крейсеров, потому что корабль заточенный в разведку будет дольше находится в зоне огня и не сможет быстро исчезнуть- возможная победа/минимизация торпедного супа Минусы:- общее недовольство ценителей японских эсминцев- возможное недовольство прочих эсминцеводов, в прочем логичное и для каждого из них и обоснованное, в связи корректировкой правил игры Я считаю, что только эсминцы могут на высоких уровнях бороться друг с другом, увы крейсера превратились совсем в корабли поддержки. Тем более РЛС как раз будет работать (в том виде в каком есть), как средство разведки, для эсминцев сокомандников. В общем, хочешь играть от торпед: убей того кто мешает тебе так играть, либо пускай торпеды с неэффективной дистанции и нарушай строй врага. Интересно ваше мнение, готовы ли вы к таким изменениям? И особенно интересно, если разработчики заглянули в эту тему, дайте хотя бы знать, что вы тут были. Особенно, если вам понравилась идея или есть похожая в разработке. P.S.: Обновил пост, добавил схемы. Более понятное описания не смог сформулировать. Если кому интересно, предлагайте варианты. Добавил ещё один вопрос в голосование. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
- 13 ответов
-
- Баланс
- торпедный суп
- (и ещё 3 )
-
Ответы разработчиков по поводу балансировщика: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/45023-053x-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80/page__st__120#topmost Программист балансировщика - один, и занят он другими делами, а не настройкой баланса. Т.к. мало кого из игроков волнует баланс игры, и на форуме о нём молчат. Пишите в комментариях свои соображения о нынешнем балансе, и каким бы вы его хотели увидеть. Создавайте темы на форуме с голосованиями. Иначе разработчики и не почешутся.
- 29 ответов
-
- 4
-
-
-
Сразу прошу прощения у добрых, терпеливых форумчан, т. к. 99% что подобная тема уже была создана, а если нет - мне следовало написать как пост в уже созданной теме, а не создавать новую. Простите, не нашёл ------------------------------------------- Нередко читаю, как некоторым игрокам по тем или иным причинам не нравится командный балансер, в основном - состав команд по классам плохой, баласит к +2 левлам и т. д. Предлагаю сделать в порту или настройках кнопочку со шкалой с вариантами от "хочу играть прямо сейчас, кол-во корбалей, класс, левлы не важны" до "готов ждать хоть полчаса, подберите мне бой с зеркальными командами одного левла". Ну это я малость утрировал, конечно, но суть такая. И вроде как все будут довольные: желающие по-быстрому сыграть перед сном/работой/школой будут играть в мясорубке от 5 до 10 с неполными командами, а жаждущие баланса - только на своём уровне. Как вам идея?
