Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Ранговые бои'.
Найдено 93 результата
-
Ранговые бои – отличный режим игры, в который я всегда жду, и в котором с интересом участвую. Командные бои тоже хороши, но не так доступны, поскольку для приятной игры нужна хорошая команда. Иногда в РБ команда собирается дружная, бой получается бодрым и с сокомандниками жаль расставаться. А ведь можно было ввести возможность сохранять команду для следующего РБ. Реализовать это можно следующим образом. Сразу после боя проводится голосование, кто согласен остаться в команде. Если таких набирается хотя бы 5 человек, то команда сохраняется, доукомплектовывается (при необходимости) балансером и отправляется в следующий РБ. Чтобы не было злоупотреблений, возможно ограничить количество боев для одной команды, например, 5-ю боями, и затем следует обязательное расформирование. Если онлайн позволит, то такие команды можно балансить только между собой. Можно такую возможность использовать для внесения разнообразия в РБ на отдельных этапах – скажем, с 8 по 6 ранги. Уверен, такой режим ранговых боев будет способствовать тому, что игроки будут находить друзей в игре.
-
Вечер добрый, игроки и участники форума. Самураи продолжают кромсать противников в ранговых боях
-
5 сезон ранговых боев в World of Warships подошел к концу, а значит пришло время посмотреть на наш путь к 1 рангу и сделать выводы, чтобы вопросы: "Какой корабль лучший для рангов" или "Как побеждать в рангах?" нас больше не беспокоили в следующем сезоне! Также, на фоне я покажу один из лучших моих боев в высшей лиге на Atago. Приятного просмотра! Для просмотра видео нажмите на картинку. Если картинка не работает - .
-
Всем привет! В этом видео я расскажу вам о ТОП-5 кораблей на V уровне которые (на мой скромный взгляд) будут актуальны в новом (Четвертом сезоне) "Ранговых боев". (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео: Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
- 8 ответов
-
- 4
-
-
- AxelRamm
- World of Warships
- (и ещё 2 )
-
Смотрю, что состав групп в ранговых боях изменился. Если утром было не более 1 эсминца в группе, то сейчас до 3-х. По своему опыту скажу, что как раз эсминцы в первую очередь тянут РБ + очень много могут сделать Авианосцы. Лично мне лучше всего зашли Минеказе и Индепенденс А как Вам?
-
Да. Озадачили разработчики... Думал, что надо будет иметь корабли 6 и 8 ур., а оказались, что 8-ки совсем не нужны, но нужны 7-ки. Но нет худа без добра - как раз сейчас у меня больше всего таких кораблей. Одним из удачнейших кораблей, как мне кажется, является могучий Фусо. Вопрос №1. На ур 6-7 какой корабль удачнее: Фусо или Нагато? Ну и надо подумать какими кораблями играть. Что будет тащить? Имеется: АВ - Рузе ЛК - Харуна, Фусо, Нагато КР - Аова ЭМ - Минеказе, Хатсухару
-
Очень удачно получилось накидать буквально всем кораблям противника. Но больше всех внимания досталось Щорсу и Нагато.Отдельное спасибо двум нашим крейсерами, которые длительное время решительно не брали точку Б. Если бы они пошли организованной толпой вместе с нами - возможно противники не вели бы себя столь беспечно.В итоге 115к урона: 49,5к бб, 18,5к фугасами, 44к торпедами и 3к поджогами с затоплениями.
-
Всем привет! В этом видео я хочу поговорить с вами о еще одном премиум-эсминце в нашей игре, а именно о корабле VII уровня ORP "BŁYSKAWICA" ("Блыскавица"). В чем его особенность и насколько он актуален в нашей игре я постараюсь рассказать в своем ролике. (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
- 9 ответов
-
- 3
-
-
-
- AxelRamm
- World of Warships
- (и ещё 4 )
-
Ура! Вчера начались ранговые бои на сервере EU. Начал с 20-го ранга... честно говоря, на начальных уровнях раки рачат даже более, чем на РУ. Надеялся, что будет получше. Ну посмотрим, что будет повыше.
-
Интересно увидеть мысли игроков, с помощью которых можно улучшить игру в РБ. Начну с себя. Классы кораблей: Авики - ну вроде как с ними всё понятно. Есть скил - можешь решить исход боя, нету скила - ну нету значит нету лучше не садись и не порть жизнь союзникам. Ну, а по сути считаю класс сильно скило-зависящим и решающим, и залог хорошего скила в союзного авика по сравнению с вражеским слабым звеном ведет уверенно команду к победе. Считаю уж слишком большое влияние ав может внести, если игрок на авианосце в одной команде намного лучше понимает свой класс чем игрок на авианосце в противоположной команде. Ну выход один нерфитьавики что бы они не так сильно влияли на игру, а то и засвет и урон (по всем классам) ну слишком... Считаю что нужно перебалансировать сетапы и сделать в амеров 5 самолетов в звене, а у япов 4 так и оставить, и сделать веер что бы он шире был в начале сброса чем сейчас, а в конце уже (эсмам станет жить покомфортней (считаю правильно), а вот другим класам хочешь больше зарядить торпед кидай с дальшей дистанции). Эсминцы - ну не сказал что они сильно выделяются, вообщем считаю оставить класс такой как есть, а изменения сделать с анти классом крейсер и чуток с перебалансировкой самой игры (меньше опыта за первую захваченною базу к примеру). Ну а за торпедный суп на больших лвлах пока предложений нету. ЛК - ну вроде как тоже все понятно и все устраивает, но хотелось бы ещё повышенную ПТЗ что ыб не так страдали от торпед и не так сильно выгорало ПВО. Крейсера - считаю что их нужно апать на 6-8 лвл возможно некоторые 5 и 9. Дать им возможность противостоять эсмам (не знаю даже что придумать так что бы их апнуть в РБ но не зацепить сильно в случайных боях) и хотелось повышения живучести уменьшением урона в цитадель от лк на 30% (что бы не 10к в цитадель от лк прилетало, а 7к) считаю что 30% не слишком уж и много ну всё равно эту величину ещё нужно тестировать. Геймплей в РБ: Что бы я хотел изменить в РБ: 1. Перераспределение точек респа, считаю что лк слишком далеко бросает (особенно харит на карте океан когда тебя на колорадо бросает в самый угол) и они не могут угнаться за гипер сливом союзных эсмов (если те ракалы) ну, а так всё сводится к тому что эсмы на точке ждут лк и крейсера и тогда только начинают атаку, а это бы ускорило боевые действия. Как перераспределить это уже нужно тестить и смотреть самым разработчикам они ведь получают за это денюжку. 2. Уменьшение опыта за первый захват точки (или там в первую минуту боя, ну это тоже нужно тестить). 3. Хотелось бы побыстрей увидеть получение опыта за свет, танкование. Как я понял это в разработке значит надеемся что долго ждать не придется. 4. Считаю что в РБ есть место быть режиму Акватория но это уже отдельная тема по ней много можно спорить. П.С. Хотелось бы увидеть ваши мысли на счет улучшения режима РБ. А там смотри возможно и разрабы подчеркнут что-то для себя с комментариев. П.С.С. Извиняюсь и каюсь за орфографию, но не могу себя убедить пойти обратно в школу на переобучения и да у меня очень плохое знание русского языка ну не виноват я что любил прогуливать школу.
-
Смотрю, что ранговые бои стимулируют работу в Ордере и командную игру. Это особенно заметно, если с ранговых вернуться на рэндом и потом снова на Ранговые. Если есть командная игра, то это дает существенное преимущество, значительно превышающее мелкий балансовый перекос по кораблям. Вчера играл бой на Мексике. У нас Колорадо и Мексика, а у них - Нагато и Фусо. Начинаем бой и наш Колорадо - афк ""№";";№";№";";№!"№;"№;"%:%:;;!!! И все равно команда убедительно победила. А все потому, что никто не строил из себя супер-командира, которому пофиг что просят соседи в чате. Ну и толковый эсм в команде был. А вообще победит твоя команда в ранговых или нет видно сразу. Если идет ордер, где сначала Эсминцы, за ними их прикрывают крейсера, а крейсера прикрывают ЛК - команда победит. Если, такой ордер у противника, наши Эсмы бросились вперед, а крейсера остались с ЛК, то в бою за точку крейсера противника помогают своим эсминцам и подавляют наши. Результат: точки у противника, потери в эсминцах и даже при равных арт дуэлях противник побеждает. Если против такого ордера, наши ЛК ушли назад и спрятались за острова - ЛК противника давят крейсера. идущие на помощь эсминцам, а потом ордер давит эсминцы... и да... ЛК умрут последними, но и только.
-
Доброго времени суток, есть такое предложение разработчикам: сделайте, плз, балланс по скиллу в РБ, так как очень часто балансит криво - куча красных раков в одной или другой команде. Таких примером могу еще привести много.
-
Приветствую всех. В основном тема пойдет о АВ в РБ и их роли и в конце общие впечатление и пожелания. На объективность не претендую. Все что тут будет написано лично мое мнение и не более. Основано на моем прохождение РБ. Начинаю. До объявления 4 сезона РБ я полировал и готовил к жестоким боям свой старый добрый злой Сёкаку (18 перков) и недавно прибывшего в ангар Лексингтон (15 перков). Но пришедшие новости все разрушили... в 4 сезоне снова перенесли уровни до VII уровня. В первые минуты у меня бомбануло знатно, но поразмыслив, я принял эту данность. И стал готовить Хирю (14 перк до 4 ранга) и ветерана песочных боев Рюдзё (16 перков). В общем 4 сезон понравился, но высшая лига позабавила огромным наличием ЭМ, но об этом чуть позже. Авианосцы США и Японии За все прохождение сезона мне довольно редко попадались АВ США, но на то и были понятные причины: Узкий диапазон применения сетапов. США- универсальный сетап [1-1-1]. Проигрывает ударному и ПВО сетапу японских АВ- ударный сетап [0-1-3]. Проигрывает всем японским сетапам- ПВО сетап [2-0-2]. Выигрывает у ударного сетапа, но возможен проигрыш против ПВО сетапа японских АВ. Так же 2 звена бомбардировщиков не особо подходят для уничтожения враж. ЭМ, т.к. имеют большой диапазон разброса. P.s. Американские АВ ни разу не встречались в высшей лиги ЯпонияПрименяются только 2 сетапа. - ударный сетап [2-2-2]. Является наиболее сбалансированным в плане воздушной поддержки и ударной силы. Имеет равные возможности против аналогичного сетапа враж. японского АВ, но возможен проигрыш против ПВО сетапа. [Наиболее удачно применяется до высшей лиги] - ПВО сетап [3-1-2]. Прибавляет мощь в воздушной поддержке, но немного теряет в боевой мощи ударной части. Выигрывает у все ост. сетапов. Имеет равные силы против аналогичного сетапа. [Не часто встречается до высшей лиги, но в ней применяется как основной сетап] Сетапность Если до высший лиги еще была возможность выбора сетапа, то в высшей лиги сетап ост. только 1 и это истребительный (ПВО). С 22 по 6 ранг у АВ действуют 2 сетапа: 1-й универсальный (ударный), 2-й истребительный (ПВО). То с 5 по 1 ранги наиболее распространенным является только ПВО сетап. И это не потому, что так просто захотели командиры АВ. Нет! Вся загвоздка в высшей лиги и их обитателях. Если с 22 по 6 ранги преобладающие большинство игроков "средние", то в высшей лиги все меняется. Я не хочу сказать, что в вышке одни профи. Нет! Но их явно больше и они опытны. И большая их часть (ЛК и КС, а иногда и ЭМ) прокачивают ПВО до max. И ходят они в 98% случаях кучкой (ЛК и КС), что в таком случае делает их недосягаемыми. АВ большую часть боя делит карту на зону влияния т.е. свет. В универсальном сетапе АВ сложнее удерживать зону влияния, нежели авианосцу ПВО сетапа. Роль Авианосца в РБ Роль АВ в Рандоме и РБ в корне разные. Если в рандоме АВ в большинстве случаев сам по себе и его цель: нанести больше дамага по ЛК, а не помощь союзникам (большинство авикаводов такие), то в РБ все иначе. В ранговых боях ЛК и КС уходят на второй план. Главной целью становиться эсминцы (ЭМ) и свет территории (враж. торпеды и корабли). По сути АВ играет роль: "Убийца эсминцев", если у враж. команды не осталось ЭМ, то шансы на победу возрастают в разы (если все союзные ЭМ адекваты). Более 50% времени АВ тратит на обеспечения превосходства в небе, попутно с этим светя враж. корабли и торпеды. После обеспечение превосходства в небе, АВ ищет одиночные цели (ЛК и КС) или же продолжает терроризировать враж. ЭМ подсвечивая их торпеды и не давая захватывать точки. По сути авианосцы в РБ превращается в корабль поддержки и "Убийца эсминцев". Если кратко Первостепенные цели: - Обеспечение воздушного превосходства (борьба с враж. АВ) - Засвет враж. эсминцев и их торпеды - Оберегать ближние союзные корабли - Уничтожение враж. эсминцев Второстепенные цели: - Уничтожение враж. крейсеров - Уничтожение враж. линкоров Цели последней важности: - Уничтожение враж. авианосца Звезда, заядлые курильщики (дымы), чрезмерная важная роль эсминцев Видел много тем по поводу задымленности ЭМ, но если посмотреть логически, то в предыдущих сезонах РБ так же ЭМ активно использовали дымы и не было такого нытья, но все изменила звезда. Как всем известно, в нынешнем сезоне сделали возможным оставить звезду 1-му в списке проигравшей команде. И сама по себе идея хороша, но она привела к еще большему кол-во ЭМ и серьезно отодвинулись другие классы в сторону. ЭМ немного проще взять 1 место, но и ответственности у них намного больше,чем у других классов. Сама суть проблемы, на мой взгляд, не в их кол-ве, а чрезмерной роли. Как можно заметить ЛК и КС играют не столь важную роль, чем ЭМ. Тут скорее всего нужно переделывать сам формат РБ и серьезно повышать роль ЛК и немного для КС. Или же ограничивать кол-во ЭМ, что приведет большему негодованию любителей ЭМ Но если в бою есть АВ, то КС и ЛК ненамного, но играть становиться проще. А вот эсминцам серьезно усложняет жизнь в бою. Но нас так мало (АВ) P.s. как там у них... ах.. да. НЕРФИТЬАВИКИ! как-то так. А теперь перейдем к главному (понравилось\не понравилось и о пожеланиях и т.д.) Понравилось: - Оставление звезды 1-му в списке проигравшей команде (не раз спасало положение). - Понижение планки уровня на 7 - Новое распределение лиг - Награды за высокие ранги, теперь есть хороший стимул для прохождения РБ Не понравилось: - чрезмерная важная роль ЭМ - не дается звезда, если происходит вылет из игры и при повторном вхождении в бой и победе Пожелания: - повысить роль для крейсеров и линкоров - сделать пригодными американские авианосцы для РБ Так и осталось непонятна идея с 10 уровнями на 1 ранге. Пока ни разу не удалось сыграть на них в РБ. Но наверняка у WG есть подробная статистика по этому делу. И напоследок. Когда взял в последнем бою 1 ранг, то в результатах увидел странную вещь со звездами. Как вы видите звезду дали только мне, а вот у враж. команды забрали у всех. Скажу сразу: бой был обычный (сложный). На этом все. Всех поздравляю, кто взял 1 ранг и удачи остальным кто еще не взял. Прошел не спеша за 114 боев 72,81%
- 14 ответов
-
- 16
-
-
-
- РБ
- Ранговые бои
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! Хотелось бы узнать какие корабли (V, VI, VII уровней) на ваш взгляд будут наиболее актуальны в грядущем четвертом сезоне "Ранговых боев"? Так же хотелось бы узнать (в комментариях) на каких кораблях именно вы будете (если все-таки решите участвовать) штурмовать первый ранг нового сезона?
- 66 ответов
-
- Ранговые бои
- Четвертый сезно
- (и ещё 5 )
-
Всем привет! В этом видео я расскажу вам о ТОП-5 кораблей на VII уровне которые (на мой скромный взгляд) будут актуальны в новом (четвертом сезоне) "Ранговых боев" (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Так же смотрите видео ТОП-5 по V и VI уровням: или по ссылкам: (V уровень) (VI уровень) Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
- 11 ответов
-
- 2
-
-
-
- AxelRamm
- World of Warships
- (и ещё 2 )
-
Эй, почему так быстро!? Пустите дальше играть! плак, плак((( Это все заговор, выпустите меня!! Но, если по теме: С первого сезона, который был в октябре, я писал в фидбеках, сделайте что нить со "стеной" между рангами в РБ! Почему я должен ждать других игроков, я не против играть с 11, 12, 13, 14 рангами. Сломали мне весь кураж... понятно все. П.С. Теперь радуйтесь, я не играю(((
-
Всем привет! В этом видео я расскажу вам о ТОП-5 кораблей уже на VI уровне которые (на мой скромный взгляд) будут актуальны в новом (четвертом сезоне) "Ранговых боев". (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Так же смотрите видео ТОП-5 по V уровню: или по ссылке: Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!
- 21 ответ
-
- 3
-
-
- AxelRamm
- Ранговые бои
- (и ещё 2 )
-
Всем привет! В начале каждого из сезонов переходы между лигами имеют застой,причем не понятно,когда ты сможешь дальше идти в бой. Хотелось бы хоть какую-нибудь иметь информацию по этому поводу:сколько людей находится в данной лиге сейчас,сколько из них онлайн,количество боёв в данной лиге в данный момент. Данная система так же могла бы удалить этот застой раньше,ибо многие достигают лиги,видят,что игроков нет и "пока-пока корабли,до завтра",а так увидев наличие игроков есть шанс,что все достигшие соберутся вместе в очередь. Плюс можно было бы сделать уведомление по типу "Сообщения от Администратора",что игроков Онлайн для боёв в данной лиге хватает(сообщение пускать первые 2 дня боёв в последних 2-3 лигах). Вопрос: Что-то подобное будет реализовано или нет? В Ранговых боях есть зеркальный баланс авианосцев(т.е. VI АВ не попадет против VII). Бывают неприятные ситуации,когда ты так стоишь в очереди,вроде бы 2 авианосца в ней,но бои запускаются,а вас не берут. Вопрос: Будет ли в окне очереди отображение авианосцев по уровням? Ибо я иногда выберу взять Нагато или Мёко и выйти в бой,чем ждать 5 минут с АВ VI уровня.
-
Всем привет ребят. Только что закончился самый .... эээм... как бы это, чтобы без матов... никчемный мой бой в нашей игре... скажите пожалуйста.. вы ограничили количество авиков до 1, количество ЛК до 2х... но вы не ограничили количество торпи...торпедных кораблей в Ранговых боях... короче скрин.: О какой борьбе с торпедным супом вы говорите, уважаемые разработчики??? С вас новый стул и плиты перекрытия до 1ого этажа... Я закончил.
- 112 ответа
-
- 26
-
-
- Ранговые бои
- Фидбек
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Попробую объединить все свои идеи насчёт системы звёзд в одном посте. Что-то уже писал в "Ранговые бои. Фидбек", но ведь ту тему всё равно никто не читает кроме модератора, правда? Что получим при вводе? + Решена проблема несходящегося рейтинга. В каждом из трёх вариантов имеем при сложении +7 звёзд победившей команде и -7 проигравшей, а не как это сделано сейчас: в победившей каждому по звезде, а в проигравшей есть особенный, который ничего не теряет, ничего не получает. Выходит +7 на 0 и -6, |7| > |6|. + Избавляемся от нытья на форуме и в игре на тему: "Я тащил весь бой, сделал основной калибр, а получил звезду АФКшник Вася!". Отныне кто тащил, тому и звёзды. + С каждым следующим рангом бои становятся увлекательнее, т. к. некий каноничный рак в такой системе в 3/4 боёв будет иметь от 0 до -2 по звёздам, ну и лишь один из четырёх боёв ему повезёт и со своей игрой (читай - не затопят, пока берёт точку), и с тиммейтами. Возможные побочные эффекты. - До десятого ранга бои будут представлять из себя месиво, где каждый играет сам за себя. Уже сейчас многие предпочитают соло ради первого места и сохранённой звезды в случае чего, а при таком раскладе это будет ещё более выражено. На такую вещь, как жертва ради тиммейта будет просто табу. Поощрение собственного геройства мотивирует не играть в командную игру, а набивать опыт себе любимому. (Прим. ТС: считаю минус маловажным, т. к. на мой взгляд третья и вторая лига как раз и предназначены для мяса, из которого будут вытаскиваться те, кто хотя бы просто умеет не врезаться в острова и брать упреждение. Командная игра по замыслу будет проходить в высшей лиге, а жертвы ради совершенно случайных, ещё никак себя не зарекомендовавших игроков считаю неразумными.) - Нытьё никуда не денется (ага, а вы уже и поверить рады, что теперь без него ), просто будет иметь другой характер: " Я набрал всего на 15 единиц опыта меньше, а звезду получил он, а не я! И вообще, опыт всё врёт, криворукие разрабы неправильно его раздают, на самом деле я был полезнее для тимы!" - Ускорение действует и в обратную сторону тоже, можно легко потерять всё, что набил. То есть для большинства игроков болтанка всё равно будет, только будет уже не между 11 и 9 рангом, а между 12 и 8. "Закостенелый" состав высшей лиги может дольше формироваться. При этом нужно понимать, что места выдаются по опыту, а выдачу опыта в РБ ещё настраивать и настраивать (за танкование и засвет дают слишком мало, за взятие точек - слишком много, об этому уже писали другие). Игра нуждается в комплексных мерах, которые в итоге дадут комфортные и справедливые ранговые бои, о которых мы все так мечтаем. Хотя не исключено, что само по себе изменение системы звёзд уже даст результаты, даже без перенастройки опыта. Давайте и подискутируем на эту тему, голосование прикладываю. Жду аргументированную критику.
- 24 ответа
-
- 3
-
-
- РБ
- Ранговые бои
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всем привет! Первый ранг достигнут и надо подвести некий итог, и в этом видео я расскажу с позиции АВвода, как проходится нелёгкий путь к 1 рангу! Встречайте! Также подписывайтесь на мои канал, там проходят минимум 4 раза в неделю стримы на авианосцах и со зрителями. Контактная информация: Канал на Youtube.com - Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentvТема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTVКанал на Twitch.tv - https://www.twitch.tv/tenken1995Канал на Goodgame.ru - https://goodgame.ru/channel/_Tenken_/ Не забывайте писать свой мнение в комментариях!. Всем удачи на полях сражений!
-
Итак... Начну с того, что опыт ранговых боев у меня имеется (принимал участие во всех сезонах, однако из-за того, что часто лень-занят первый ранг брал всего дважды). Небольшое вступление для тех, кто хочет понимать мой поток мыслей и логики. Ради чего я играю в рб? Причин несколько, и все весомые (для меня лично): 1е. Фарм, без порчи статистики. Причем как серы от самих боев, так и плюшек за достижение нового ранга. Да, прошлые сезоны были жирнее. Однако у меня лично новые модернизации, получаемые за достижение высоких рангов, не вызывают какого-то горения. В любом случае плюшка, которую можно продать, если хочешь. Ну и да, сигнального голода у меня нету, возможно поэтому я и отношусь к этому спокойно. Поэтому и анализировать в дальнейшем фарм не буду. Меня все устраивает. 2е. Командная игра. Как бы смешно это не звучало при употреблении к РБ, но это так. В рандоме тимплея не удается организовать вообще. Тут же люди чаще нацелены на победу (подчеркну, чаще). Часто вижу знакомые ники рукастых собратьев, с которыми получается вести общение за боем. Весело, присутствует командный дух, в общем, круто. 3е. Уникальные корабли. Тут, думаю, мало что можно добавить. Халявные премы (причем годные) на дороге не валяются. 4е. Какое-никакое самоутверждение в игре. Мол, яж папка, а папка должен взять 1й ранг 5е. Отдых от рандома, и тут просматривается корреляция со 2м и 4м пунктами. В рандоме мало ситуаций, в которых ты можешь проявить собственный скилл, именно затащить бой с помощью тактики. Для меня рандом давно превратился в методичное, скрупулезное набивание дамажки при полном отсутствии командного взаимодействия. На этом причины игры в РБ подошли к концу. Чтож, теперь проанализируем 6й ранговый сезон: Итак, 6й сезон - первый полноценный сезон с крейсерами британии. Британские КР и в рандоме внесли довольно много спорных ситуаций, а на РБ они повлияли капитально и бесповоротно. Так же, на 7ом уровне появились крейсера с РЛС, в корне изменившие геймплей на эсминцах. Да, до этого был Индианаполис, однако большой роли в предыдущем ранговом сезоне на 7х уровнях он не сыграл. Из-за данных изменений, роли классов в ранговом бою перераспределились. А теперь конкретно: Эсминцы До этого в рб тащили универсальные амеры (Симс и Мэхан) и премиумный поляк. Японцы были крайне ситуативны в бою, а при взятии точек были практически бесполезны. Амеры тащили за счет отличных дымов, что давало и точку взять, и ордер прикрыть, и себя защитить в случае обнаружения. Что изменилось в новых РБ? А то, что брать точку эсминцам стало в разы труднее. Тут тебе и РЛС, и новые японский эсминец Shiratsuyu, способный заспамить любую точку очень плотными веерами. Отсюда дымы, в которых божили американские эсминцы, часто стали становиться могилой для них же самих. Куда проще спамить по кд горизонт, уповая на удачу и неумелых противников. Именно поэтому в 6ом сезоне мы видим засилье именно японских эсминцев. Крейсеры В прошлых ранговых сезонах крейсеры были сугубо узкоспециализированы. Прикрыл ордер заградкой, отогнал эсминца от точки, немного пожег лк, вот и все. При этом подставил борт линкору - 80% вероятности отрыва лица. Отчего часто в рангах их вообще не встречалось. Сейчас появились британцы (туда же отнесем флинт, геймплейная составляющая похожа). Тут тебе и хилка, спасающая от особо тяжелых залпов, и дымы, и ГАП, и имбоббшки, выбивающие из любого линкора дамаг в любую проекцию, и годные торпеды, которыми можно проспамливать горизонт. Да, нету заградки, но при отсутствии авиков в большинстве боев, она и не нужна особо. При этом функции этих крейсеров сузились донельзя. Светить британец не может (про Белфаст отдельно), ведь отрыв лица так никто и не отменил, сопроводить ордер, чтобы прикрыть пво - нету заградки. Остается только поставить дым, включить ГАП, проспамить торпедки куда-то в соседние дымы, а дальше просто поливание того, что есть в засвете. И другого варианта у тебя просто нет. Ведь если отойти от этой тактики, то ты тут же в порту. Однако почему британцы настолько популярны, раз они обладают такой скупой вариативностью действий? Именно из-за возможности набивать дамаг не светясь. Только и всего. Теперь про Белфаст, коего считаю полнейшей имбой в рангах. Этот крейсер мало того, что обладает возможностью накидывать не светясь, так еще и посветить себе самостоятельно может. Связка РЛС+дымы+ГАП самая имбовая связка во всей игре, полностью контрящая эсминцы на точках. А ведь это ключевой момент всех рангов - точки. Плюс, при засилии этих самых дымов РЛС - практически единственная возможность света. Линкоры Класс, который является стержнем всего ордера хоть в рангах, хоть в рандоме. Ваша команда осталась без линкора - вы уже на 80% слили бой. Функции такие же, как и в рандоме - нанесение дамага, отрывание лиц, впитывание урона. И... В целом, в рангах линкоры как гнули, так и гнут. Только теперь менее ярко, без эпичных ваншотов через всю карту и т.д. Жить лк стали, как ни странно, больше (спасибо перку на противопожарную подготовку). Однако скилл на лк раляет как никогда. Линкор со слишком пылким нравом быстро отлетает от фокуса и торпед. Отдельно про Гнейзенау и Шарнхорст. Имбовые в пвп ЛК на ЛК из-за торпед и высокой скорости хода. Да, у Нагато и Колорадо высокий калибр. Однако и немцы удар держат неслабо. Про пво тоже следует сказать. Гнейзенау и Шарнхорст - единственные лк7, способные в одиночку отбиться от одноуровневого авика. Этим все сказано Авианосцы Собственно сами авики в РБ-6 никак не поменялись. Как рулил Японец, так и рулит. Сайпан и Рэйнджер - груши для битья и набивания медальки "Чистые небеса". Однако геймплей, с пришествием огромного количества дымов, поменялся. Ордер теперь крайне статичен - бриты встали в дымы и все, дальше они не пойдут. А если пойдут, огребут на полные хп от фокуса. Отсюда - невозможность собственной команды отработать по "дальнему" засвету. То острова мешаются, то дальность не позволяет стрелять эффективно. Практически в каждом бою команда не могла нормально отработать по эсминцу. Выводы эти не голословны, т.к. я часто катаю авики в РБ и вижу динамику. Да, ордер противника стал неспособен прикрыться заградкой, однако Гнейзенау и стоящие по бокам в дымах атланты и фиджи порой не дают возможности адекватно откидаться ударкой. Но тем не менее, при всем при этом, авик в прямых руках способен вытащить самый сложный бой. Вердикт Ранговые бои изменились кардинально. Дымы, спам, спам, дым. Ничего другого от боев можно не ждать. Играете на авике или линкоре - есть вероятность проявления собственного скилла. Для эсминцев и крейсеров остается только два пути - дым и спам. Никакого отдыха от рандома или удовлетворения потребностей внутреннего статиста вы тут не найдете. Это вдвойне печально, ведь это и составляло основную атмосферу РБ. Критикуешь - предлагай Решение вижу только одно - ограничение на количество кораблей с дымогенераторами и рлс. А так же полное исключение Белфаста из ранговых боев на 7ом уровне. Связка дымы+ГАП+РЛС дает несравнимое преимущество над противником.
- 93 ответа
-
- 32
-
-
- Ранговые бои
- баланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Делайте поправку на то,что всё это личный опыт. Впечатление от игры и поведение в высших лигах значительно меняется в течении сезона и ближе к концу всё может скатываться в тупое месилово немного размываться. Прошла неделя со старта сезона, игроки более-менее освоились с картами и кораблями. К концу первой недели в первой и высшей лиге как раз появляются "шаблоны" действий - устоявшиеся тактические схемы и приёмы, которые основная масса ветеранов считает оптимальной. А значит, уже можно прикинуть что получилось в этот раз и сравнить с тем, что было. Я напомню, как оно игралось в прошлых сезонах. Правда, память может и подвести, если что поправьте: 1й сезон - "Весёлое месиво" или "Нагато, дави точку!". У каждой команды своя "законная" точка, ближайшая к респу, после чего идёт сражение за центр карты. Очень бодрые динамичные бои на средних дистанциях, с обходами и прорывами. Основная тактика - организовать перекрёстный огонь своих линкоров по линкорам противника. Дымы практически не используются. 2й сезон - "Держимся вместе и работем по фокусу" или "Киев, с%ка, куда почесал?!" Маневренные затяжные бои, преимущественно на дальних дистанциях (первую половину боя). Основная тактика - команды ходят плотной группой по часовой или против часовой, в зависимости от карты, и обмениваются залпами с предельной дистанции. Продвинутый тактический приём - организовать засаду силами одного-двух эсминцев у точки противника, "сбить захват" хотя бы секунд на 10-20 и успеть сбежать до подхода основных его сил. Дымы используются в основном для защиты (выйти из под огня под прикрытием облака) либо для организации торпедных засад. 3й сезон - "Не забываем дымить линкоры" или "Фуба, где свет?!" Дистанции боя заметно сократились, точки потеряли в значении и бои заметно потеряли в динамике. Основная тактика - всё ещё группой "по часовой" или "против часовой", но теперь "ордер" идёт небольшим темпом, на половинной скорости с остановками, и основа группы - линкоры и крейсера, прикрываются по возможности дымом. Продвинутый тактически приём - засылка "диверсанта" к точке врага для света и внезапного торпедного привета в дым. Дымы становятся заметным (но не определяющим) элементом геймплея. 4й сезон - "Не стоим в дыму" или "Махан, куда бортом, торпеды же идут!" Дистанции боя ещё уменьшились, теперь 10км торпеды почти достают от точки до точки. Резко выросло значение дыма: точки теперь в дыму большую часть времени, и этот дым регулярно пропахивается торпедами. Линкоры стоят на сразу за точкой, закрытые стеной из дыма, крейсера активно маневрируют в отдалении. Команды всё ещё более-менее двигаются, но теперь это циркуляции на второй линии, вне пределов досягаемости торпед. 5й сезон - "Не забываем светить" или "Чапаев, врубай!" Дымов, как ни странно, меньше чем в прошлом сезоне, да и дистанции боя немного увеличились. Всё ещё ставятся дымовые стенки, но теперь стоять в дыму близко к противнику чревато - появился Чапаев и дальнобойная РЛС, а также возможный "сюрприз" в виде подкравшегося ЛоЯнга с аккустикой. Тактика не сильно отличается от 4-го сезона, а вот динамика заметно возросла. А вот теперь развёрнуто, про нынешний сезон. Плохая тенденция раз - "Война дымовых облачков" Даже 4-й, наименее динамичный сезон, не идёт ни в какое сравнение с нынешним. Бои просто остановились и стали позиционными. Виной всему британские крейсера, которые по задумке и имеют такой "позиционный" геймплей. Это накладывается на маленькие карты со счётным (по пальцам) кол-вом "удобных" позиций и - вуаля. Со старта крейсера бегут занимать выгодные точки и запросто могут стоять там и не двигаться ВЕСЬ ОСТАТОК БОЯ. При этом продуктивно стоять, на пользу команде! Я вижу, как любой другой, мало-мальски маневреный тип геймплея проигрывает стационарной паре "Фиджи в дыму, Шира светит". Второй виновник - 7-е немецкие линкоры, которые способны без проблем показать врагу борт а потому могут без особого вреда для себя стоять какое-то время на второй линии в дыму или за укрытием. Плохая тенденция два - "ББ с чито-взрывателями" Опять британские крейсера. Да, поскольку у них только ББ, для адекватной работы по эсминцам им дали эти магические взрыватели. Но результатом стал серьёзный дисбаланс: огонь Фиджи на всех дистанциях, за исключением предельных, слишком эффективен против эсминцев. ДПМ на ББ в полтора раза выше чем у Кутузова, при схожей баллистике и плотности огня. Он сравним с ДПМ Атланты, вот только без её ограничений по эффективной дистанции. В итоге если в прошлых сезонах нередки были динамичные дуэли эсминцев между собой, то в нынешнем малейшая такая попытка подловить эсминца противника и переиграть на скиле прерыватеся огнём крейсеров, сразу уничтожающих одного или обоих дуэлянтов. А значит.... Плохая тенденция три - "Жизнь за пол километра засвета" При супер-эффективных стационарных британцах, у эсминцев получает критическое значение заметность. Эсминец, способный пересветить другого, получает огромную фору: по его противнику свои британцы начинает работать раньше и часто он просто не успевает сократить дистанцию, сразу отправляясь на дно. Тут соревнование не скила, а просто числовых характеристик кораблей. Плохая тенденция четыре - "Ножницы режут камень" И снова британские крейсера. Мало того что они чрезчур эффективны против основной цели - эсминцев. Они ещё и совершенно неуязвимы бОльшую часть времени для основного своего врага - линкоров. И для эсминцев тоже, благодаря акустике. Только слаженной работой ДВУХ КЛАССОВ можно законтрить один корабль: эсминец выгоняет торпедами британца из дымов, а линкор уже уничтожает с ГК. То есть мы имеем имбу (натурально, корабль вне баланса), чудо у которого отсутствует контр-корабль, и при этом эффективное против любых целей. Да, всё ещё нужен кто-то для света и надо переждать 40секунд КД дыма, но это не такая большая проблема, а уж наличие авианосца решает её полностью. В итоге, ранговые бои в этом сезоне определённо свернули куда-то не туда: позиционные бои, решающее значение числовых характеристик корабля в ущерб скилу и, что самое обидное, уход от концепции контр-классов камень/ножницы/бумага, что я считаю самой главной дизайнерской ошибкой. ЗЫ. Фиджи определённо нужно изменение характеристик. Да и Белфасту не помешает. Понятно, что Британцам завезли эти дымы, чтобы они жили в бою. Но вот в результате они получились слишком живучие, да ещё и слишком эффективные против линкоров. Надо снижать или живучесть (снижать время или кд дымов, убирать аккустику) или эффективность огня по линкорам (снижать бронепробитие, углы рикошета или урон со снаряда). ------ ЗЗЫ. Народ нервно отреагировал на абзац про необходимость нерфа. Напоминаю, что разработчики (что правильно) нерфят корабли только на основе статистики в рандоме, так что моё мнение тут ни на что не влияет вообще. И кстати, пост не про "нерфить Фиджи". Не первая "имба" в рангах и не последняя. Уже были сезоны с имба-Киевом, имба-Бенсоном и имба-Бисмарком. Плохо, но не "ужас-ужас-ужас". Мне не нравится то, что геймплей, который Фиджи принёс в РБ, плохой. Скучный, токсичный и не про корабли.
- 353 ответа
-
- 182
-
-
-
Всем привет! Вот и первое видео из Авианосных рангов появилось, в котором я расскажу о своём выборе авианосца к новому ранговому сезону! Встречайте! Также подписывайтесь на мои канал: там проходят минимум 4 раза неделю стримы на авианосцах и со зрителями. Контактная информация: Канал на Youtube.com - Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentvТема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTVКанал на Twitch.tv - https://www.twitch.tv/tenken1995Канал на Goodgame.ru - https://goodgame.ru/channel/_Tenken_/ Следующим будет серия видео о основах игры на авианосце. Всем удачи на полях сражений!
- 39 ответов
-
- 12
-
-
