Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'РБ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 88 результатов

  1. Уважаемые разработчики! Не за горами ввод кланового функционала и активный рекрутинг уже начался. Через полгода-год уже никто не будет помнить, кто взял 1 ранг (2,3,4.5,6,7,8 и тд ранги). Быть может стоит ввести памятные медальки, которые будут отображаться в статистике игроков? Ветеран золотой, платиновой, серебряной, бронзовой лиги. И отдельно медаль за получения 1 ранга. ЗЫ. Возможно это уже было и автор ... креатив ....
  2. Всем привет, я долго искал на форуме темы, схожие с моей, но не нашёл. Вот запустили рейтинговые бои, вроде бы всё отлично с получением опыта на 6-7 уровнях, довольствуемся так же кредитами. О неопытности игроках я говорить не буду, это бывает редко (на высоких рангах конечно же). За ранги нам дают флажки. Да некоторые флажки действительно сложно заполучить, но есть постараться, то можно всё. Ну, а теперь к сути: Я долго думал, что же в виде наград можно выдавать игрокам, на каждом новом ранге. И получилось примерно вот так: 25-20 ранги: 19-15 ранги: 14-10 ранги: 9-5 ранги: 4-2 ранги: 1 ранг: Ну это чисто мои предпочтения по поводу РБ. Лично мне не очень приятно играть в этом режиме только из-за флажков, конечно призы не главное, как скажут многие, но за хорошие призы игроки будут думать головой. Спасибо за ваше внимание!)
  3. Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
  4. Всем приветы! Все конечно же помнят игру из детства Морской бой на листике в клеточку: а1 - ранен, а2 - убит, и5 - мимо?! 6-й ранговый сезон стал похож на ту игру как никакой другой: все стоят на месте, даже линкоры (как нарисованные кораблики на листике) и стреляют в слепую блайндом по дымам или спамят торпы вслепую. Черт, наконец-таки разработчики смогли сделать тот самый лаконичный геймплей оригинальной бумажной игры - Морской бой! Возвращение к истокам! Прям как в детстве! Ура, товарищи! ПС: тема является легким сарказмом с налетом грустной иронии...
  5. А почему всего полтора месяца? Потом опять полгода ждать? Кстати, смотрю, что по Европе (где я хотел играть) на неделю позже РБ начинается Эх... недельку поиграю на РУ, а потом пойду к Европе...
  6. Вот как есть сейчас. С постоянным камуфляжем и 2 платными расходниками получаем 80к серебра за бой с премом и 11,7к без. Было 148к с премом и 66к без према. Но тогда не было заградки и постоянного камуфляжа. Приведённый к тому, что было раньше, фарм (+ серебро за заградку - за камуфляж) 94к и 26к соответственно. Таким образом видно, что фарм с премом упал в 1.5 раза, а без према в 2.5. Эффективность одинаковая (по урону и сбитым самолётам). Средний опыт тоже упал, но не значительно. За засвет ни опыта ни кредитов не дают. Смотрим на бой № 11, потом на бой № 18. Разница в 100к засвета. Где деньги? А нет их, как и опыта за эту полезную для команды деятельность. Но нам сказали, что потом сделают. Окей. Сколько нужно ПУКов, чтобы выйти в 0 по серебру? С премом около 1.7, без - 2.5. Почему около? Самолёты стоят дорого: -32 400 серебра за опустошённый ангар. Таким образом скоро все авиководы поймут, куда девается их серебро и не будут атаковать ПВО цели, даже, если это необходимо для победы. Где взять ПУКи? С самолётов, за которые была повышена доходность. Вот только самолётов нет. ПВО авиковод сбивает 30-35 самолётов за бой (а это всего 1 ПУК). А остальные сбивает команда. 15-20 Норке или Кутузову, остальные тоже отгрызут от чистого неба по кусочку. Вот и нет области, из которой ПВО авик мог бы взять серебро и опыт. А в ПВО пресете урона много не сделаешь, т.к. 1 звена торперов в 4 шт маловато будет. Короч, стало хуже. В долгосрочной перспективе (проход РБ за 150 боёв) доход снизился с 22кк на 8кк до 14кк (без учёта наградных и бз). Что бы хотелось? 1) Опыта и серебра за подсвет. Вот я стараюсь, свечу эсминцев, линкоров и прочая. Остальные стоят в дымах и пуляют. Что я за это получу - лайк в карму. Но это не окупит потерянных на подсвете самолётов. Таким образом мне будет выгднее не светить эсминец, а самому его забрать. Но это потеря 2-4 минут (четверти боя). Итог? - звезда. 2) Действия скидки (с флага, камуфляжа и прочее) на снаряды (самолёты). Скоро придётся высчитывать, выгодно ли мне атаковать вон тот линкор, который съест всего 2 торпеды и собьёт целых 8 самолётов. Это не то усложнение геймплея на авиках, которое нужно. Этак будет выгоднее в финале сливного боя посадить все группы на палубу и пойти таранить противников (за ремонт то уже уплачено), чем стараться ценой потери самолётов переломить исход боя. Ах да, наверное я зря тратил почти всегда почти все свои самолёты. Надо было их беречь и не светить вон тот Атаго или эсминец.
  7. Сыграно уже достаточное количество Ранговых боев №5...., НО.... понимаешь, что вся новая экономика украла у РБ экстрим... да-да-да... А теперь все обстоятельно... все обычно как всегда, а вот кайфа и драйва нет!!!, а почему, да потому, что ЭМ как класс теперь играет сам по себе... ему не выгодно брать точки (самая низкая оплата за взятие!!!), светить и танкование - это всего -лишь 10% поправки на конечный результат, а что это значит?... да... 4 сезон - это точки и игра от них... экспрессия ЭМ, а сейчас? Вы все перевернули с ног на голову... у ЭМ порезали торпеды (их видимость), потом доходность от взятия точек и что оставили? - фарм ан уроне... - это абсурд.... Итого по больничке:.... все веселятся, кто как может, и никто не в восторге от ВАШИХ новых правил "АКТИВНОГО БОЯ" - для каждого класса своя игра и свой свод правил, который вы сломали и что на выхлопе??? - нудные РБ и куча отрицательных эмоций.... Пора пересмотреть жесткий план....??? - НЕТ?.....Экономика - это не есть определение интереса, интерес в динамике и соучастия всех классов кораблей...в РБ!!! Я и есть та самая ЦА.... но у меня тоже есть голос....))) для остальных классов игроков в игре тоже есть что сказать... пишите... - это наш голос....
  8. Объясните, пожалйуста, моя не понимать, как происходит выборка состава команд в РБ? если конечно там есть логика какая-то. JackTM 56,94%/63,41%/6 favr166 54,42%/60,32%/10 Turing_Bombe 52,31%/53,13%/12 TT_SPb 51,50%/46,94%/10 kuk1311 49,94%/47,92%/9 MyPaBeu81 55,20%/47,37%/10346888 48,48%/50,00%/10 TA3UK_C_MOTOPOM 59,17%/71,43%/8MIROTVORE... ...fubar shtushakutusha 54,36%/53,29%/10 GoD1982 55,53%/52,91%/6 т.е. 6 ранг играет вместе с 12-ым = это так задумано?
  9. Хочу просто выложить это здесь... и это только 16 ранг
  10. Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"
  11. вообще я привык себя считать обычным человеком. Со своими плюсами и минусами, исходя из которых я строю своё общение с другими людьми. Но после плотной игры в Ранговых боях моё мнение вдруг стало меняться. Прямо перед началом сезона один из разработчиков мне упорно доказывал, что успех в ранговых боях точно зависит от твоего скила и это доказывается статистикой. На практике же - что на 18ом, что на 9ом ранге я вижу толпы.... хм.... ну ладно - игроков, старающихся подражать известному вододелу и обзорщику Саше Грей и нимало этим не стестяющихся. Средний ход мыслей при наблюдении за типичным союзником с ником, например, ВасяКучаЦиферок: -Вася красава, на точку заходи. Норм в дыми встал, прикрою братан! -норм, пока точку берёт из дымов настреливает, молоток! -точку взял - сваливай, а то торпеды придут иль дымы кончатся. Давай, вали, прикрываю. -Вася.... Вась, там торперы, они рядом же, вали! -Вася торперы!!!! -Вася, чтож ты такой ту....й?!?!?!!! Выигранный бой, остаётся 30 очков до победы, у них два корабля - у нас три, но потрёпанных. Норм, очки докапают. Зачем на КР выходить бортом на фулового ЛК в 7км? Просто - ЗАЧЕМ?! Ведь у каждого действия есть желаемый результат. Ты что-то делаешь - хочешь его, этот результат, получить. Что хотел добиться человек, выходящий за 40 сек до победы бортом на ЛК? Даже откидаться торпедами - не дойдут. Вышел. БАМ! Фортануло, 2к хп осталось, выиграли таки. Пронесло..... Я на Колорадо с полхп и минус башня блокирую точку на которой стоит почти фуловый Нагато, единственный оставшейся игрок вражеской команды. Одна точка наша, одну блокирую - куда идти нашему Нагато с 4к хп? думаете на третью, которая от него рядом и в сторону которой он находиться носом? Читать чат, в котором его все просят взять точку и выиграть, мы чуток сливаем по очкам? не.... оно в общий чат пишет, видать чтоб противник оценил его удаль "зачем точку? ща добьём его и всё!". Оно разворачивается (на карте Раскол, на В, на Нагато - там поди развернись ещё) и идёт дАбивать! Вот зачем?! Не иначе ему глас свыше повелел - "нибири! дабьём!". Правда писклявый глас такой, сильно похож на диалог малолеток во время школьной перемены... Ведь я ренгеню противника, если он пойдёт меня добивать - я его протараню и победа, он никуда не денется. ЗАЧЕМ?! Зачем ты это делаешь? Наш герой выходит - БАМ!.....CENSORED.......!!!!!! Тот бой я выиграл.... как - не знаю, почти труп был, но затащил.... вчера было, больше не играл после в ранги - тряслись руки. Не из за волнения - очень хотелось вернуться на 10 лет назад, во время активных занятий боксом и получить нашего союзника в свои соперники на ринге. 9й ранг... в боях просто тьма ЭМ, по 4-5 на команду. Как здорово встать втроём в одни дымы. Пулякать по фокусу, у нас же приветствуется фугасо-инвизные пи...... э..... сторонники нетрадиционного геймплея. И как прикольно залипнуть в бинокле и не видеть две группы торперов над собой. БАМ!..... этот бой затащить не удалось. Против 4х ЭМ на Колорадо никак. тык к чему это я? А к тому, что несмотря на привычку считать себя обычным человеком, ВГ убедило меня - я гений! Мой интеллект и порядок действий на несколько порядков превышает уровень среднестатистического пользователя картофельных продуктов. Я прям... расцвёл в своих глазах. Спасибо!
  12. Решил оставить свой отклик о РБ. Это мой первый сезон, и проходить я его начал принципиально на авианосцах. Установил ластомер, переобучил капитана, запаковался флажками, обмазался модернизациями. В общем был готов карать на кнопке все и вся. Начинал сие дело с 22 ранга на Ружье. До 15 ранга добрался за один вечер и 20 боев. Такого зоопарка я даже в рандоме не видел. Эсминцев было мало, в основном крейсера и линкоры, поэтому частенько при проигрыше бывал ТОП1 по опыту. Но тогда еще не починили баг и звезда все таки отбиралась. Ладно, на таком уровне простительно, что линкоры трутся возле линии, эсминцы не хотят брать точки, а летят за авиком и т.д. Команды обычно были краснючими. На второй день пересадил кепа на мой любимый хирю и дело пошло. За 50 боев на хирю с винрейтом 75% я дошел до 7-го ранга всего за 2 вечера. Светил, убивал эсминцы, жертвовал дамажкой на благо команды и это давало свои результаты. Команды по ластомеру примерно всегда были равны (бирюзовые и фиолетовые ребята). Играть было одно удовольствие. И начиная с четвертого дня начался полнейший ахтунг. с 7 ранга 3 звезд, на этот момент я скатился к 9 рангу 0 звезд. Неужели за одну ночь, мои руки превратились в клешни, а мозг атрофировался в плане тактики? Как говориться плохому танцору, трико мешает. А мне начало мешать следующее: 1) На 10 ранг пробились 48% которые не могут с 5 залпов с линкора попасть по крейсеру. 2) Увеличилось количество эсминцев вплоть до того, что сетап выглядит таким образом 1АВ 1ЛК 5ЭМ 3) Значимость иметь в команде хороший эсминец выросла. Если у вас в команде 3 зеленых ЭМа, а во вражеской 3 фиолетовых. То дела не будет. 4) При проигрыше на АВ сохранить звезду можно только в случае, если эсминцы в твоей команде отбитые наглухо, и не взяли ни одной точки. Основной калибр - не гарантирует ТОП1 по опыту, если хоть один эсминец захватил точку и успел немного пострелять. 5) Появление ПВО авиков, щорсов и атлант с дичайшим радиусом заградки, симсов и т.д и т.п. Конечно были и мои косяки, как без этого, так как хороших авиководов в рангах хватает. И воздух поигрывал, и подыхал от канибальства, но было это реже, чем стабильная игра и на подсвет и на минусование стволов. В общем результат этих 3 дней игры на АВ примерно 30 боев и 10 потерянных звезд. Не трудно посчитать, что примерно 10 выиграл - 20 проиграл. При этом был на первом месте по опыту всего один раз, как бы не старался. Терпение лопнуло, когда сегодня зашел в бой, и перед моими глазами постала картина что большинство союзников с винрейтом 48-52%. Даже не смотря на Основной калибр и хороший подсвет команда слилась, а первое место получил эсминец, который взял точку в начале боя, а дальше побежал искать вражеский авик. Как бы не говорили что ластомер ничего не показывает, и выиграть могут и раканы, но на практике это было совсем по другому. Если есть явный перевес, команда с фиолетовыми как баклажаны игроками даже играя ногами не проиграет красным комунистам с 50% побед. На этом пока для меня ранги на АВ закончились.... Эсминцы влияют на исход боя как никто другой. Карты с тремя точками, предрешают, что у кого эсминцы поадекватней, того и звезда. Доходность опыта за захват слишком завышена. Было бы справедливо, авианосцам ввести начисление опыта за урон по их засвету, ведь очень часто приходится жертвовать дамагом ради подсвета ударными группами шотных эсминцев. Линкорам давать опыт за танкование урона, а крейсерам повысить доходность за сбитые самолеты. Тогда РБ по классам будет более менее равно. Сейчас же это не ранговые бои(РБ), а Эсминцевые бои (ЭБ). Авиководам вопрос: удивили ли Вы изменения в худшую сторону за последние пару дней во взаимодействии с командой, или только я такой рак? И по старинке для авикохейтеров #авикидолжныстрадать #нерфитьавики #нерфитьплоских
  13. Всем привет! Как и в прошлый раз, интересуюсь вашим мнением, какой же корабль самый комфортный и нагибучий в Золотой лиге [VII-VIII уровни]?
  14. "Не могу понять, то ли этим людям на все наплевать, то ли они просто ужасно скучают."Брет Эллис Начну наверное с самого главного - личных ощущений от игры в текущем сезоне РБ. Скучно. Вот так сразу, взял и отрезал да? Ну реально скукота. Одно и то-же. Беда Рангов - это душераздирающая цикличность. По семь караблей, все седьмого уровня, разыгрывают одну и ту-же партию на двух с половиной картах. Те-же респы, те-же круги захвата, тот-же разьезд по точкам. В прошлых рангах разнообразие достигалось хотя-бы разными уровнями боёв. Начал с шестого, закончил восьмым. Хоть что-то. А сейчас мы имеем триста боёв на тех-же самых семерках. По моему мнению опыт неудачный. Критикуй, но предлагай как говорится. Я считаю что ранги надо было разделить. Третья лига - пятый уровень. Вторая лига - шестой уровень и так далее. Разнообразие сразу-же вырастет в разы. "Этими жалкими побрякушками можно управлять людьми! "Наполеон I (Бонапарт) об Ордене Почетного легиона Звезды. Идея сохранить звезду для лучшего игрока проигравшей команды это однозначно лайк. Но пушной зверь подошел с другой стороны. Практически в каждом бою мы можем встретить игроков, которые сразу-же начинают убегать в сторону от врага. Весь бой они плавают на предельной дистанции, ни в кого не попадают но сохраняют своё ХП. А дальше одно из двух. Либо команда втащила, либо он остаётся один. В этом случае "пацифист" начинает ползти в самый дальний угол и активно отстреливаться зарабатывая себе заветный топчик в списке. Вы скажете: "И много он навоюет против всей команды?" Да вообще-то немало. Во-первых стрелять в него могут не все, во вторых многие из них шотные. Так-что сделать заветные парочку фрагов особого ума не надо - на фуловом то линкоре. Тем более что и противники понимая неизбежность победы сильно расслабляются. Эсминцы выходят из инвиза, крейсера подставляют борт в погоне за дамажкой. Вот на таких "пацифист" и делает урон, который не всегда, но очень часто позволяет ему войти в топ по опыту. Конечно хороший игрок успеет наколотить звезды быстрее чем "неумелый". Однако система построена так, что упершись рогом, любой рак делая по 20-30 боёв в сутки сможет таки дойти до заветной отметки. Довольно странно было видеть "желтеньких"товарищей, которые спустя неделю уже имели второй-третий ранг. Я считаю что надо добавить челенджа, типа того который есть в кампаниях и давать дополнительную звезду за особые достижения. Например убить в одном ранговом бою три эсминца. Или получить пять "Основных калибров". Или за 1000 очков захвата базы. Это будет очень интересно и игроки не имеющие гору свободного времени будут иметь возможность дойти до первого ранга не за счет валового количества боёв, а на умении. Дареному черепу в зубы не мотрят!Старинная пиратская мудрость. Награды. До первой лиги всё было вроде неплохо. Ну да флажки, ну да уже есть несколько сотен таких-же. Но лишними уж точно не будут. Вполне логично, что с ростом ранга должна крепчать и награда. Но в первой лиге начался какой-то амбец под названием "Уникальные Модификации". Я считаю что некоторые из них недооценены, но только некоторые. Например кому сдался мод на самолет-корректировщик? Многие линкороводы их вообще в воздух не поднимают и при первой возможности меняют на катапультный истребитель. И это награда за взятие шестого (или седьмого?) ранга. Ну в самом деле, неужели не нашлось чего-нибудь получше для игрока который за неделю отвоевал полторы сотни боёв? На новый год была очень годная акция, в которой раздавали прокачиваемые корабли с уникальным камуфляжем. Почему не продолжить этот безусловно удачный опыт? Мексика или Нюрнберг с подобным камуфляжем зашли-бы намного лучше каких-то мутных "корректировщиков мод.2". Ну и наконец последнее - составы команд. То мы имеем по шесть крейсеров и один эсминец, то по три линкора и три эсминца с одним бедным Йорком. Я понимаю что главная задача по-быстрому сляпать команду и кинуть в бой, но ради всего святого неужели нельзя реализовать пресеты? Два линкора, три крейсера и пару эсминцев. Или один линкор и четыре крейсера. Лично я готов подождать полторы минуты, но чтобы играть во вменяемой команде. А не среди восьми эсминцев, которые с двух сторон заваливают бедную точку "А" супами из торпед, в надежде хоть куда-то попасть хоть одной торпедкой. В общем и целом ранги вполне играбельны, но скука, скука, скука. Единственное что заставляет играть это плюшки первого ранга. Делайте мотивацию. Делайте челендж.
  15. LENIN_comrad

    Почему я?

    Почему в моей тиме попадаются рельсоходы, почему в моей тиме КР сидят на красной линии (особенно Чапаев), почему в моей тиме эсминцы ставят дымы и стоят в них, ждя торпеды, ПОЧЕМУ ЭТО ПРОИСХОДИТ НА 5 РАНГЕ?!
  16. Толстый намек от вэлдана и расплывчатое объяснение от вальтера снова подожгли форум разговорами о РБ, мою корму тоже задело. Прошлый сезон РБ проходил на 7-8-х лвлах с 15 ранга по 1 и закончился аж 3 месяца назад. За это время основные претенденты на топ-лигу и первый ранг, т.е. скилованые игроки со стабильным онлайном, превратили свои восьмерки в 9-10 и/или проперчили кэпов до 17-18 очков . Даже последняя введенная ветка сов. КР. у многих уже выкачана до чапая или донского, остальные и подавно. И тут нам предлагают играть ранги на 6-7 лвлах. Лично я - "удобный" для лесты игрок: качаю ветку с последовательным пересаживанием кэпа, продаю старый корабль для покупки нового и сам загоняю себя на хай-лвлы, где без према играть просто не на что, еще и голду трачу на переобучение капитанов, с прицелом на полный порт топов всех веток. И что я должен сделать ? V-VII Выкупить песочные имбы типа фусы или минитазика, и посадить на них 18перковых кэпов с моих 9х лвлов? ОК, я же не собираюсь играть РБ на кэпе с 4 перками, я хочу нагибать. И ведь буду нагибать , потому что хирю с воздушным господством не оставит ни малейшего шанса рэйджеру, А минитазик с инвизом кто сможет законтрить без ГАП/РЛС ? Он даже с ускорением торпед будет иметь щелочку в 200 метров для незаметного пуска, а при скорости в 73 узла от них даже эсминцу будет сложно увернуться. В общем вроде сплошная радость - нагибай детишек, фарми ранги. Только вот топы от этого останутся без капитанов, и 9-10 уровни боев опустеют окончательно. А что делать если если у меня не хватает слотов/серы на выкуп корабля для РБ? Продавать девятку, а потом снова ее выкупать - удар по бюджету в размере 13 лямов (не считая демонтажа модулей за голду). Продать то я продам, тот же кагеро например, который приносит только бан чата и горящий стул. Но вот выкуплю ли я его обратно после РБ, снова посажу на него суперкэпа? А зачем? Чтоб меня снова *** в *** огромным *** каждый бой? На *** надо ! Проще будет так и остаться песочным нагибатором, забив на развитие себя в проекте. Этого вы хотите? VIII-IX Эти уровни сейчас - "рабочие лошадки". На 8 находятся лучшие премы, и бОльшая вариативность геймплея (АВ с уже с заградкой, КР с РЛС, более универсальные ЭМ у амеров и совков). Взаимодействие классов отточено в КБ и корабли готовы к бою у большинства игроков. Экономика и кривой матчмэйкинг, которые сейчас ограничивают игру на девятках нивелируются меньшим составом команд, отсутствием взводов и десяток (т.е. баланса +-2), а так же плюшками за достижение рангов и повышенным фармом. Вот тут то многие и стряхнут пыль со своих айов да изюмов и сделают онлайн. Глупо будет не пускать эти корабли в главный режим игры. X Топы. Элита игры. Дорогущие в обслуживание утилизаторы всего что ниже. Практически не используемые в рандоме ввиду своей экономики и геймплейных перекосов (летающие медведи, кипящие супы и прочие известные проблемы меты на десятках). Немало игроков уже открыли десятки, но не выкупают их ибо незачем. Так дайте же им стимул! Хочешь веселого рождера и доказать всем, что ты в топ-1000 нагибаторов серва, которые смогли в первый ранг? Будь добр, потрудись для этого, освой лучшие корабли игры, а то какой ты батька без яматы? Монтану обещают апнуть видимо к началу РБ, и хоть та и не начнет перегибать ямату, но получит ПВО, столь необходимое против 10-х АВ, а ап точности и меньшее кол-во сквозняков по КР сыграют свою роль. Шимки с 20 *кхе 16 кхе* км торпедами в топ лигах не приживутся ввиду бесполезности этих слоупочных сосисок, которые светятся как елка, им придется переходить на более короткие а значит лезть под гирингов/хабаров и РЛС т.е. терять свою имбовую неуязвимость. Да и точки тоже придется как то отбирать, так что торпедных супов будет не так много. Гиндербург с демоном будут незаменимы со своими зонтиками ультраПВО, а невидимая зайка итак неплохо себя чувствует в бою. В общем каждому найдется место в борьбе за вожделенный флаг. Распределение по лигам Представим, что сезон будет поделен на 30 рангов. ИМХО 5-6 уровни стоит оставить только для начальных рангов. Как матерый драг-диллер леста должна заманить новичков первыми 10-12 рангами (с общим балансом где то в +20 побед для прохождения), после чего тащить их выше по уровням. Вторая лига - с 18-20го по 8й ранг - 7-8 уровни. Основное ристалище, в котором застрянет ЦА и выплывут выше только достойные с балансов в +40 побед где то. Предтоп - с 8 по 4 или 3 ранги - подключаются девятки. Длинные ранги, качели, вайн "одной звезды не хватало до несгораемого и потом 10 сливов, азаза стул, пожар, читеры, раки и друг коля" но в награду за мучения... ТОП- лига. Десятки. 3 долгих и страшных ранга, которые отделят реальных папок от "карусельщиков" берущих 1 ранг за 1000 боев с винрейтом в 48% потому что звезды наконец то сошлись и 10 раз подряд забалансило в более рукастую команду. Альтернатива Запустить 5-7 лвлы в отдельный "детский" сезон РБ и дать им возможность пройти его от и до, но в любом случае нельзя вычеркивать ТОП лвлы из РБ. Это окончательно убьет смысл иметь их в порту, т.к. КБ достали уже даже ТОП команды, рандом на десятках бесполезен (качаться уже некуда, а деньги сливаются) а клановый контент для 10 лвлов пока далеко за горизонтом. А если все топы уже выкачаны и не нужны, то значит игра уже пройдена и можно во что нибудь еще поиграть
  17. Всем привет! Хотелось бы узнать какие корабли (V, VI, VII уровней) на ваш взгляд будут наиболее актуальны в грядущем четвертом сезоне "Ранговых боев"? Так же хотелось бы узнать (в комментариях) на каких кораблях именно вы будете (если все-таки решите участвовать) штурмовать первый ранг нового сезона?
  18. В самом разгаре идет очередной сезон РБ, который разработчики называют 5-м (хотя на самом деле он 6-й). Для себя я его закончил вчера, не без горения в процессе прохождения, но данный эффект привычен при игре в данном режиме. Но все же давайте разберемся, что приводит в данном сезоне к этому горению и почему очередной сезон получился одним из худших (по моему скромному мнению). Трендовому вайну "в моей команде все нубы, я один тащу кракенов в каждом бою, но статисты в противниках не дают брать звезды" поддаваться не будем, разберем более конструктивные вещи. Все озвученное ниже, как говорится ИМХО, вы можете быть с этим согласны или нет, но постараюсь быть объективным в надежде, что вдруг когда-то эти фидбеки будут восприняты и приняты меры в будущих сезонах. 1) Самый дымовой сезон из всех. Дымы давно уже стали основным тактическим приемом командных боев, турнирных, в целом предыдущие сезоны в последней лиге РБ также часто использовались. Но все предыдущие сезоны дымиться могли только ЭМ, ну и как помощь дымить команду (если сами захотят). Очередной сезон же подарил нам 2 дымовых крейсера британии, которые и решают все в боях. Можете сколько угодно писать, что вы щелкаете этих Фиджи и Белфастов пачками за бой, могу вам сказать лишь, что вам попадаются неправильные британцы с водителями, имеющими руки из 5й точки. Помимо крейсеров каждый ЭМ также содержит дымы, ну и остаются ЛК, которых чаще всего 1-2 в каждой команде, и другие крейсера, которых в последних двух лигах также 1-2, кто дымов не имеет. Отсюда вся концепция боя описывается примерно так: стою в дыму, вижу дым, стреляю по трассерам в дым, кидаю торпеды в дым... о кто-то дал РЛС, сделаю 1 залп нормальный... опять дым. Считали раньше самым дымовым киберспорт? Наблюдайте воочию, что может быть хуже. 2) Матчмейкер, подбирающий неравные команды. Данный сезон четко поделил корабли по ИМБАМ, среднякам и балласту. Но матчмейкер не докрутили, чтобы он делил поровну каждый (или ждал пока в очереди появится корабль-напарник). И даже в случае четного числа одинаковых кораблей почему-то их очень часто делило не поровну. Кидать пару десятков скринов не буду, все кто играл в данном сезоне видели и чудесные сражения 2 белфаста против пенсы и щорса и прочую жуть... 1 скрин кину, в котором удалось увидеть 70+ торпед залпа, идущего в линкор, благодаря неадекватно работающему матчмейкеру. Поэтому часто, видя расклад, уже становилось просто грустно и непонятно как играть дальше... ну разве что просто пытаться сохранять звезду при поражении. 3) Система набора и сохранения звезд. Темы несгораемой звезды за 1е место касаться не буду, тема очень двоякая, имеющая свои плюсы и минусы. Но вот зачем давать звезды АФКшникам и людям, набирающим 300 опыта, умирающим на 3й минуте боя. Они для победы команды не сделали ничего, за них играли остальные 6 игроков... а награда всем одинаковая. ИМХО нужно сделать так, что игрок на последнем месте в выигравшей команде, получивший менее 500 опыта, должен не получать звезду. Для 500 опыта достаточно просто прожить 10 минут боя и накидать в районе 20к урона по разным целям... если человек даже этого в бою не сделал, зачем ему давать награду. 4) "Нагиб за бабло". Уже касался темы различной важности кораблей в бою, но хочу отметить отдельно. Данный сезон скорее всего войдет в историю как "сезон Белфастов", как когда-то был "сезон Маханов". Я кучу боев отыграл в рандоме на нем до рангов, в рангах на нем и на других кораблях против... и мое мнение всегда неизменно по нему. Этого корабля вообще не должно существовать в игре! Это просто апогей нагиба за бабло, в рандоме он разворачивает фланг в одиночку, в рангах 1 такой корабль в состоянии перевернуть бой за 30 секунд. Не должно вообще существовать сочетания "дистанция засвета=дистанция рлс + дымы"... как и я бы очень сильно не хотел выхода Блэка, имеющего то же самое. Но в рандоме хотя бы точки далеко находятся и есть пространства для маневров... а в сезоне РБ можно стоять на одной точке, в дымах, доставая РЛС до другой точки... на таких расстояниях влияние Белфастов по сравнению с другими кораблями слишком велико. Я понимаю конечно, что проект игры коммерческий и альтруистов тут нету, но так мы скоро дойдем до трендов браузерок 15ти летней давности: хочешь нагнуть - купи вот это, вот это и вот это... все же не хотелось бы появление данной тенденции в игре и пусть донат влияет лишь на более быструю прокачку. 5) Дисбаланс карт. Почти все карты имеют неравные условия для разных респов с учетом специфики данных боев под данные уровни и составы. Разберем каждую Линия разлома Новый рассвет Север Соседи Эпицентр описывать не буду, там респы позволяют играть обе стороны, и как правило все решит количество РЛСников, которые скосят со временем всех эсминцев. На Трезубце обе точки контрятся с обоих сторон, неудобств каких-то не замечал по поводу дисбаланса сторон. 6) Лига морских волков. И смех, и грех... Спустя 15 минут после прочтения новости зашел и 5 раз написал в теме обсуждений сообщения о том, что данная задача заставит людей лишь ботоводить или просто проводить бои по 3 минуты... мотивации играть нормально в этой лиге нету. Даже пара разработчиков тогда в теме сидела... но зачем же думать заранее... нужно статистику сначала собрать. Собрали? Поедайте неделю вайна. 7) Награды. Дублонов дают меньше, чем прошлые сезоны, флагов тоже меньше. Зачем нужны эти модернизации (кроме разве что форсажа) известно лишь самим разработчикам. В итоге полезного по итогу получил меньше. Зачем так сделано... не знаю... лучше бы уж флагов на детонацию надавали, чем этих модернизаций. 8) Проблема договорняков на 1-2-3. Эта проблема как всегда была, так и есть. Стала более заметна из-за ввода клантегов. Проблема не очень массова, но порой хватает и одного замеченного случая чтобы настроение на вечер тебе испортило увиденное. Как бороться говорили кучу раз - увеличивать время ожидания на бой в разы... но проблема не настолько массова, чтобы разработчики на это решились. По сути то 95% боев проходят без договорняков (может и больше), поэтому всех затормаживать с заходом в бой все же тоже плохо. Поэтому хорошего решения тут не придумывается. Итого, ждали этого сезона долго, а получили... как всегда что-то, что назвать удачным сезоном мало у какого игрока язык повернется... Ну может разве что у маркетологов, считающих миллионы с продажи Белфаста. За них я рад, а вот за сотни тысяч игроков, которые в этом сезоне сыграют, мне не сильно радостно.
  19. Делайте поправку на то,что всё это личный опыт. Впечатление от игры и поведение в высших лигах значительно меняется в течении сезона и ближе к концу всё может скатываться в тупое месилово немного размываться. Прошла неделя со старта сезона, игроки более-менее освоились с картами и кораблями. К концу первой недели в первой и высшей лиге как раз появляются "шаблоны" действий - устоявшиеся тактические схемы и приёмы, которые основная масса ветеранов считает оптимальной. А значит, уже можно прикинуть что получилось в этот раз и сравнить с тем, что было. Я напомню, как оно игралось в прошлых сезонах. Правда, память может и подвести, если что поправьте: 1й сезон - "Весёлое месиво" или "Нагато, дави точку!". У каждой команды своя "законная" точка, ближайшая к респу, после чего идёт сражение за центр карты. Очень бодрые динамичные бои на средних дистанциях, с обходами и прорывами. Основная тактика - организовать перекрёстный огонь своих линкоров по линкорам противника. Дымы практически не используются. 2й сезон - "Держимся вместе и работем по фокусу" или "Киев, с%ка, куда почесал?!" Маневренные затяжные бои, преимущественно на дальних дистанциях (первую половину боя). Основная тактика - команды ходят плотной группой по часовой или против часовой, в зависимости от карты, и обмениваются залпами с предельной дистанции. Продвинутый тактический приём - организовать засаду силами одного-двух эсминцев у точки противника, "сбить захват" хотя бы секунд на 10-20 и успеть сбежать до подхода основных его сил. Дымы используются в основном для защиты (выйти из под огня под прикрытием облака) либо для организации торпедных засад. 3й сезон - "Не забываем дымить линкоры" или "Фуба, где свет?!" Дистанции боя заметно сократились, точки потеряли в значении и бои заметно потеряли в динамике. Основная тактика - всё ещё группой "по часовой" или "против часовой", но теперь "ордер" идёт небольшим темпом, на половинной скорости с остановками, и основа группы - линкоры и крейсера, прикрываются по возможности дымом. Продвинутый тактически приём - засылка "диверсанта" к точке врага для света и внезапного торпедного привета в дым. Дымы становятся заметным (но не определяющим) элементом геймплея. 4й сезон - "Не стоим в дыму" или "Махан, куда бортом, торпеды же идут!" Дистанции боя ещё уменьшились, теперь 10км торпеды почти достают от точки до точки. Резко выросло значение дыма: точки теперь в дыму большую часть времени, и этот дым регулярно пропахивается торпедами. Линкоры стоят на сразу за точкой, закрытые стеной из дыма, крейсера активно маневрируют в отдалении. Команды всё ещё более-менее двигаются, но теперь это циркуляции на второй линии, вне пределов досягаемости торпед. 5й сезон - "Не забываем светить" или "Чапаев, врубай!" Дымов, как ни странно, меньше чем в прошлом сезоне, да и дистанции боя немного увеличились. Всё ещё ставятся дымовые стенки, но теперь стоять в дыму близко к противнику чревато - появился Чапаев и дальнобойная РЛС, а также возможный "сюрприз" в виде подкравшегося ЛоЯнга с аккустикой. Тактика не сильно отличается от 4-го сезона, а вот динамика заметно возросла. А вот теперь развёрнуто, про нынешний сезон. Плохая тенденция раз - "Война дымовых облачков" Даже 4-й, наименее динамичный сезон, не идёт ни в какое сравнение с нынешним. Бои просто остановились и стали позиционными. Виной всему британские крейсера, которые по задумке и имеют такой "позиционный" геймплей. Это накладывается на маленькие карты со счётным (по пальцам) кол-вом "удобных" позиций и - вуаля. Со старта крейсера бегут занимать выгодные точки и запросто могут стоять там и не двигаться ВЕСЬ ОСТАТОК БОЯ. При этом продуктивно стоять, на пользу команде! Я вижу, как любой другой, мало-мальски маневреный тип геймплея проигрывает стационарной паре "Фиджи в дыму, Шира светит". Второй виновник - 7-е немецкие линкоры, которые способны без проблем показать врагу борт а потому могут без особого вреда для себя стоять какое-то время на второй линии в дыму или за укрытием. Плохая тенденция два - "ББ с чито-взрывателями" Опять британские крейсера. Да, поскольку у них только ББ, для адекватной работы по эсминцам им дали эти магические взрыватели. Но результатом стал серьёзный дисбаланс: огонь Фиджи на всех дистанциях, за исключением предельных, слишком эффективен против эсминцев. ДПМ на ББ в полтора раза выше чем у Кутузова, при схожей баллистике и плотности огня. Он сравним с ДПМ Атланты, вот только без её ограничений по эффективной дистанции. В итоге если в прошлых сезонах нередки были динамичные дуэли эсминцев между собой, то в нынешнем малейшая такая попытка подловить эсминца противника и переиграть на скиле прерыватеся огнём крейсеров, сразу уничтожающих одного или обоих дуэлянтов. А значит.... Плохая тенденция три - "Жизнь за пол километра засвета" При супер-эффективных стационарных британцах, у эсминцев получает критическое значение заметность. Эсминец, способный пересветить другого, получает огромную фору: по его противнику свои британцы начинает работать раньше и часто он просто не успевает сократить дистанцию, сразу отправляясь на дно. Тут соревнование не скила, а просто числовых характеристик кораблей. Плохая тенденция четыре - "Ножницы режут камень" И снова британские крейсера. Мало того что они чрезчур эффективны против основной цели - эсминцев. Они ещё и совершенно неуязвимы бОльшую часть времени для основного своего врага - линкоров. И для эсминцев тоже, благодаря акустике. Только слаженной работой ДВУХ КЛАССОВ можно законтрить один корабль: эсминец выгоняет торпедами британца из дымов, а линкор уже уничтожает с ГК. То есть мы имеем имбу (натурально, корабль вне баланса), чудо у которого отсутствует контр-корабль, и при этом эффективное против любых целей. Да, всё ещё нужен кто-то для света и надо переждать 40секунд КД дыма, но это не такая большая проблема, а уж наличие авианосца решает её полностью. В итоге, ранговые бои в этом сезоне определённо свернули куда-то не туда: позиционные бои, решающее значение числовых характеристик корабля в ущерб скилу и, что самое обидное, уход от концепции контр-классов камень/ножницы/бумага, что я считаю самой главной дизайнерской ошибкой. ЗЫ. Фиджи определённо нужно изменение характеристик. Да и Белфасту не помешает. Понятно, что Британцам завезли эти дымы, чтобы они жили в бою. Но вот в результате они получились слишком живучие, да ещё и слишком эффективные против линкоров. Надо снижать или живучесть (снижать время или кд дымов, убирать аккустику) или эффективность огня по линкорам (снижать бронепробитие, углы рикошета или урон со снаряда). ------ ЗЗЫ. Народ нервно отреагировал на абзац про необходимость нерфа. Напоминаю, что разработчики (что правильно) нерфят корабли только на основе статистики в рандоме, так что моё мнение тут ни на что не влияет вообще. И кстати, пост не про "нерфить Фиджи". Не первая "имба" в рангах и не последняя. Уже были сезоны с имба-Киевом, имба-Бенсоном и имба-Бисмарком. Плохо, но не "ужас-ужас-ужас". Мне не нравится то, что геймплей, который Фиджи принёс в РБ, плохой. Скучный, токсичный и не про корабли.
  20. Svarogych1

    ПрОклятые ранги

    В общую копилку тем плача или хвастовства о РБ хочется добавить ещё одну, в которой можно похвастаться "Проклятием Рандома". Приглашаю сюда всех игроков, которые в обычном рандоме привыкли завершать бой в первой тройке команды , синюю PRO alfa считают плохой , но в этом сезоне РБ, несмотря на все старания, играют фантастически неудачно. Начну с себя. В рандоме постоянно балансирую на 59-60% побед, все предыдущие сезоны РБ играл с эффективностью где-то в 55-57%. В этом сезоне впервые было время для нормальной игры и я раскатал губу как минимум на высшую лигу. С обычными 55+% стартовал сезон, но по достижении 9 ранга попал под "Проклятие Рандома". С тех пор уже 2 недели идёт непрерывная череда фантастических сливов: - За это время с 9 ранга вплотную приблизился к несгораемому 12-му. - Процент побед за это время составил чуть больше 30%. - Общий процент побед за весь сезон упал до 48%. Кто может похвастаться результатом хуже моего? Поделитесь своей статистикой "ПрОклятых рангов". Ведь на каждого 45% перворанговика должен приходиться 60% прОклятый 12 ранговик.
  21. Собственно хотелось бы выяснить предпочтительную технику для РБ на 7 лвл: крейсера и эсминцы в теме прошу аргументировать тот или иной выбор
  22. Юзербары игрокам 6-го Рангового сезона.
  23. Приветствую всех. В основном тема пойдет о АВ в РБ и их роли и в конце общие впечатление и пожелания. На объективность не претендую. Все что тут будет написано лично мое мнение и не более. Основано на моем прохождение РБ. Начинаю. До объявления 4 сезона РБ я полировал и готовил к жестоким боям свой старый добрый злой Сёкаку (18 перков) и недавно прибывшего в ангар Лексингтон (15 перков). Но пришедшие новости все разрушили... в 4 сезоне снова перенесли уровни до VII уровня. В первые минуты у меня бомбануло знатно, но поразмыслив, я принял эту данность. И стал готовить Хирю (14 перк до 4 ранга) и ветерана песочных боев Рюдзё (16 перков). В общем 4 сезон понравился, но высшая лига позабавила огромным наличием ЭМ, но об этом чуть позже. Авианосцы США и Японии За все прохождение сезона мне довольно редко попадались АВ США, но на то и были понятные причины: Узкий диапазон применения сетапов. США- универсальный сетап [1-1-1]. Проигрывает ударному и ПВО сетапу японских АВ- ударный сетап [0-1-3]. Проигрывает всем японским сетапам- ПВО сетап [2-0-2]. Выигрывает у ударного сетапа, но возможен проигрыш против ПВО сетапа японских АВ. Так же 2 звена бомбардировщиков не особо подходят для уничтожения враж. ЭМ, т.к. имеют большой диапазон разброса. P.s. Американские АВ ни разу не встречались в высшей лиги ЯпонияПрименяются только 2 сетапа. - ударный сетап [2-2-2]. Является наиболее сбалансированным в плане воздушной поддержки и ударной силы. Имеет равные возможности против аналогичного сетапа враж. японского АВ, но возможен проигрыш против ПВО сетапа. [Наиболее удачно применяется до высшей лиги] - ПВО сетап [3-1-2]. Прибавляет мощь в воздушной поддержке, но немного теряет в боевой мощи ударной части. Выигрывает у все ост. сетапов. Имеет равные силы против аналогичного сетапа. [Не часто встречается до высшей лиги, но в ней применяется как основной сетап] Сетапность Если до высший лиги еще была возможность выбора сетапа, то в высшей лиги сетап ост. только 1 и это истребительный (ПВО). С 22 по 6 ранг у АВ действуют 2 сетапа: 1-й универсальный (ударный), 2-й истребительный (ПВО). То с 5 по 1 ранги наиболее распространенным является только ПВО сетап. И это не потому, что так просто захотели командиры АВ. Нет! Вся загвоздка в высшей лиги и их обитателях. Если с 22 по 6 ранги преобладающие большинство игроков "средние", то в высшей лиги все меняется. Я не хочу сказать, что в вышке одни профи. Нет! Но их явно больше и они опытны. И большая их часть (ЛК и КС, а иногда и ЭМ) прокачивают ПВО до max. И ходят они в 98% случаях кучкой (ЛК и КС), что в таком случае делает их недосягаемыми. АВ большую часть боя делит карту на зону влияния т.е. свет. В универсальном сетапе АВ сложнее удерживать зону влияния, нежели авианосцу ПВО сетапа. Роль Авианосца в РБ Роль АВ в Рандоме и РБ в корне разные. Если в рандоме АВ в большинстве случаев сам по себе и его цель: нанести больше дамага по ЛК, а не помощь союзникам (большинство авикаводов такие), то в РБ все иначе. В ранговых боях ЛК и КС уходят на второй план. Главной целью становиться эсминцы (ЭМ) и свет территории (враж. торпеды и корабли). По сути АВ играет роль: "Убийца эсминцев", если у враж. команды не осталось ЭМ, то шансы на победу возрастают в разы (если все союзные ЭМ адекваты). Более 50% времени АВ тратит на обеспечения превосходства в небе, попутно с этим светя враж. корабли и торпеды. После обеспечение превосходства в небе, АВ ищет одиночные цели (ЛК и КС) или же продолжает терроризировать враж. ЭМ подсвечивая их торпеды и не давая захватывать точки. По сути авианосцы в РБ превращается в корабль поддержки и "Убийца эсминцев". Если кратко Первостепенные цели: - Обеспечение воздушного превосходства (борьба с враж. АВ) - Засвет враж. эсминцев и их торпеды - Оберегать ближние союзные корабли - Уничтожение враж. эсминцев Второстепенные цели: - Уничтожение враж. крейсеров - Уничтожение враж. линкоров Цели последней важности: - Уничтожение враж. авианосца Звезда, заядлые курильщики (дымы), чрезмерная важная роль эсминцев Видел много тем по поводу задымленности ЭМ, но если посмотреть логически, то в предыдущих сезонах РБ так же ЭМ активно использовали дымы и не было такого нытья, но все изменила звезда. Как всем известно, в нынешнем сезоне сделали возможным оставить звезду 1-му в списке проигравшей команде. И сама по себе идея хороша, но она привела к еще большему кол-во ЭМ и серьезно отодвинулись другие классы в сторону. ЭМ немного проще взять 1 место, но и ответственности у них намного больше,чем у других классов. Сама суть проблемы, на мой взгляд, не в их кол-ве, а чрезмерной роли. Как можно заметить ЛК и КС играют не столь важную роль, чем ЭМ. Тут скорее всего нужно переделывать сам формат РБ и серьезно повышать роль ЛК и немного для КС. Или же ограничивать кол-во ЭМ, что приведет большему негодованию любителей ЭМ Но если в бою есть АВ, то КС и ЛК ненамного, но играть становиться проще. А вот эсминцам серьезно усложняет жизнь в бою. Но нас так мало (АВ) P.s. как там у них... ах.. да. НЕРФИТЬАВИКИ! как-то так. А теперь перейдем к главному (понравилось\не понравилось и о пожеланиях и т.д.) Понравилось: - Оставление звезды 1-му в списке проигравшей команде (не раз спасало положение). - Понижение планки уровня на 7 - Новое распределение лиг - Награды за высокие ранги, теперь есть хороший стимул для прохождения РБ Не понравилось: - чрезмерная важная роль ЭМ - не дается звезда, если происходит вылет из игры и при повторном вхождении в бой и победе Пожелания: - повысить роль для крейсеров и линкоров - сделать пригодными американские авианосцы для РБ Так и осталось непонятна идея с 10 уровнями на 1 ранге. Пока ни разу не удалось сыграть на них в РБ. Но наверняка у WG есть подробная статистика по этому делу. И напоследок. Когда взял в последнем бою 1 ранг, то в результатах увидел странную вещь со звездами. Как вы видите звезду дали только мне, а вот у враж. команды забрали у всех. Скажу сразу: бой был обычный (сложный). На этом все. Всех поздравляю, кто взял 1 ранг и удачи остальным кто еще не взял. Прошел не спеша за 114 боев 72,81%
  24. Командные бои, как и ранговые, сделаны, не для того чтобы играть командно, а чтобы увеличить продажи премов 8-го уровня, и создать условия где бы эти премы могли развлекаться топя прокачиваемых однокласников в комфортных условиях. "Кутузов" VS "Хипер" и ко., пво и другие плюшки решают. "Ло Янг" VS "Бенсон" и ко., гидроаккустика решает. "Тирпиц" VS "Амаги" и ко., торпеды + кд + броня решают. Если сравнить статистику в случайных боях и ранговых, то у премов 8-го уровня хорошее повышение. "Бенсон" имеет неплохую статистику в РБ, так сразу в магазин завезли аналог, да еще и с гидроаккустикой. Один "Кутузов" пока неособо, но в обновлении 0.5.3 он, по словам разработчиков, должен заиграть. Может они имели ввиду командные бои? Раз "Кутузов" не заходит особо в рандоме и РБ, они поскорее выпустили еще один режим, в надежде, что там он оживет. Фармить находясь всегда в топе намного приятней и легче, да еще и корабль, если переапаный, то вообще беда. Рекомендую к просмотру видео со стрима общего теста 0.5.3 посвященному командным боям тов. Z1ooo, где даже авианосец противника утопил сам себя видя в команде аппонентов 2 крейсера "Кутузов" и хорошего игрока на АВ Из-за отсутствия ПВО и наличие 2-х "Кутузовых" у противников, команды часто проигрывали сборной разработчиков и приближенных к ним товарищам. Сам во втором сезоне РБ (впервые участвуя в них) на "Гремящем" за <30 боев до 15 ранга долетел, со статой в 70%. Дальше не имел 7-го уровня кроме "Симса". Но к окончанию прокачал "Могами" и на "Миоко" с "Симсом" неплохо выступал. Хотя последних жестко балансило. Так вот итог, в ранговых боях не обнаружено командного взаимодействия, а только фарм премами 8-го уровня (сам даже на "Симсе" и "Гремящем" в РБ неплохо зарабатывал). Мне очень нравились командные режимы в WoT, часто, устав от рандома, находил там отдушину. В WoWS не наблюдается сдвигов в этом направлении, а только попытки подзаработать еще. Опять же возвращусь к сравнению с WoT, там никогда не наблюдал заселья в командных режимах премиумной техники, в рандоме, сколько угодно. Сдесь же - не купил кораблик, страдай в командных режимах.
  25. В победном бою, секунд за 10-15 до завершения боя, произошел расконект с провайдером... В итоге куча дамага, пару медалек и отсутствие звезды в рангах.. Это так и задумано? Помнится недавно была подобная тема, кто-нибудь напомните что-нибудь ответили разработчики или нет? P.s. Хотелось бы понять за что лишают звезды...
×