Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'РБ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем приветы! В этом видео я делюсь впечатлениями о 6 сезоне "Рангов" и подвожу итоге по этому режиму. Делитесь в комментариях (под видео) своими впечатлениями об этом режиме... (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей для : https://vk.com/topic-97899232_34929325 Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем хорошего настроения!!!
  2. Всем приветы! Давненько на моем канале на было стримов. Поэтому решил исправить эту несправедливость...Приходите сегодня 27.02.2017 в 21-00 МСК. Буду штурмовать "Ранги". Прямая ссылка на стрим: Если Вам понравился этот стрим ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube (а там по секрету скажу много веселых и юморных видео по "корабликам") Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев и хорошего настроения!!!
  3. Всем привет! Первый ранг достигнут и надо подвести некий итог, и в этом видео я расскажу с позиции АВвода, как проходится нелёгкий путь к 1 рангу! Встречайте! Также подписывайтесь на мои канал, там проходят минимум 4 раза в неделю стримы на авианосцах и со зрителями. Контактная информация: Канал на Youtube.com - Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentvТема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTVКанал на Twitch.tv - https://www.twitch.tv/tenken1995Канал на Goodgame.ru - https://goodgame.ru/channel/_Tenken_/ Не забывайте писать свой мнение в комментариях!. Всем удачи на полях сражений!
  4. Всем приветы! Все конечно же помнят игру из детства Морской бой на листике в клеточку: а1 - ранен, а2 - убит, и5 - мимо?! 6-й ранговый сезон стал похож на ту игру как никакой другой: все стоят на месте, даже линкоры (как нарисованные кораблики на листике) и стреляют в слепую блайндом по дымам или спамят торпы вслепую. Черт, наконец-таки разработчики смогли сделать тот самый лаконичный геймплей оригинальной бумажной игры - Морской бой! Возвращение к истокам! Прям как в детстве! Ура, товарищи! ПС: тема является легким сарказмом с налетом грустной иронии...
  5. Имхо, прошлый 5-й сезон был самым удачным - отличный балансёр, хороший баланс по классам, разнообразные по геймплею карты, авиков почти не было (само их наличие не плохо, плохо то что если 1 ав оказывается сильно слабее второго, то команда слабейшего ава почти автослив) А вот 6-й сезон как бы и не удался. Всё происходит на 2-3х картах, все они довольно маленькие, что прибавляет динамики, но не разнообразия. Бриты практически лишили РБ самого интересного что в нём было - тактики , теперь всё сводится к потасовкам ёжиков в тумане, карты не видно вообще - торпы решают. Соответственно ЛК опять превратились в лишний класс на РБ, постепенно всё сводится к 5 на 5 эсминцев и ещё кто то там в довесок. Скучно вышло в итоге. Какие впечатления у вас, господа кэпы ?)
  6. Всем привет! Вот и первое видео из Авианосных рангов появилось, в котором я расскажу о своём выборе авианосца к новому ранговому сезону! Встречайте! Также подписывайтесь на мои канал: там проходят минимум 4 раза неделю стримы на авианосцах и со зрителями. Контактная информация: Канал на Youtube.com - Группа Вконтакте - https://vk.com/tenkentvТема на форуме WoWs - http://forum.worldofwarships.ru/TenkenTVКанал на Twitch.tv - https://www.twitch.tv/tenken1995Канал на Goodgame.ru - https://goodgame.ru/channel/_Tenken_/ Следующим будет серия видео о основах игры на авианосце. Всем удачи на полях сражений!
  7. Думаю, выражу мнение общественности (и смутно подозреваю, что продолжу вайн), сказав Ув. ВГ/Леста, РБ МНЕ ЗАПИЛИ!!!!!!!111один Ибо унылое мясо рандома уныло
  8. Ошибки прошлых сезонов исправили? Скорее нет.
  9. Начался сезон торпед, дымов, торпед, снова дымов, торпед, торпед, торпед, стреляющих дымов... Простите, отвлёкся. Если вас утомили качели, собственные клешни и горящий стул - пора вспомнить, что это игра и начать развлекаться! Итак, какие виды развлечений успел увидеть: Взять стоковый Рейнжер. Заодно и прокачать. Взять любой АВ и написать при старте боя "извините, если что, первый бой играю" Выйти на ЛК и встать за островок, подождать, пока эсминцы противника перебьют. Если свои эсминцы / крейсеры закончатся раньше - написать про раков и постараться настрелять дамажки. На ЛК, увидев на экране загрузки по 3 Ширатсую, пойти танчить дымы на точке. Ведь этим и должен заниматься настоящий ЛК! Через 10 секунд написать со дна какая плохая команда. Взять Киев - вододелы говорят, что в опытных руках это имбища! Ну, заодно и прокачать. Ты ж скиловый игрок? Рвануть на форсаже на Киеве / Блыскавице захватывать точку. Не прятаться. Обнаружить, что подсвеченный эсминец схлопывается ещё быстрей, чем наливается твой любимый сок. Поучаствовать в конкурсах, типа "взять 1 ранг на Пенсаколе / Йорке/ etc...", каждый знает, что даже при 50% WR можно дойти до 1 ранга. Заодно и скилл подтянуть. Взять хорошего чая с чабрецом и Колорадо и не спешить - зачем все эти нервы, метания, страдания, когда перед тобой прекрасный ЛК, который даже с водопада вниз не разгонится и отличный чай? Катать Щорса - он быстрый, скорострельный, ой, в цитадель прилетело... Ничего, в следующем бою повезёт. Танчить на Атланте. Дополнения: Весь бой плыть на Ширацую за авиком, приплыть, и промахнуться 16ю торпедами в упор. Заслужить медальку "позор команды" На АВ весь бой сражаться с АВ противника, слить авиацию и удивиться, встретив эсминца с выводком торпед в паре км от борта Выехать из дымов на Белфасте и собрать коллекцию цитаделей вместе с овациями противоположной команды На АВ выпустить все группы и начать выписывать руны старшего футарка авиагруппами, пока АВ противника перемалывает корабли. В скором конце боя удивиться, что опять команда раканов попалась. Выходить каждый бой на Миоко, АРП Миоко, Драконе и давить точки- тяжёлый японский крейсер с торпедами - это вам не хухры-мухры! Упорно пытаться добивать противника с торпед, забыв про ГК. Нахвататься чужих торпед ( в этом сезоне торпеды почти у всех), огорчиться, что команда не прикрыла. PS Это сарказм и шЮтки.
  10. Делайте поправку на то,что всё это личный опыт. Впечатление от игры и поведение в высших лигах значительно меняется в течении сезона и ближе к концу всё может скатываться в тупое месилово немного размываться. Прошла неделя со старта сезона, игроки более-менее освоились с картами и кораблями. К концу первой недели в первой и высшей лиге как раз появляются "шаблоны" действий - устоявшиеся тактические схемы и приёмы, которые основная масса ветеранов считает оптимальной. А значит, уже можно прикинуть что получилось в этот раз и сравнить с тем, что было. Я напомню, как оно игралось в прошлых сезонах. Правда, память может и подвести, если что поправьте: 1й сезон - "Весёлое месиво" или "Нагато, дави точку!". У каждой команды своя "законная" точка, ближайшая к респу, после чего идёт сражение за центр карты. Очень бодрые динамичные бои на средних дистанциях, с обходами и прорывами. Основная тактика - организовать перекрёстный огонь своих линкоров по линкорам противника. Дымы практически не используются. 2й сезон - "Держимся вместе и работем по фокусу" или "Киев, с%ка, куда почесал?!" Маневренные затяжные бои, преимущественно на дальних дистанциях (первую половину боя). Основная тактика - команды ходят плотной группой по часовой или против часовой, в зависимости от карты, и обмениваются залпами с предельной дистанции. Продвинутый тактический приём - организовать засаду силами одного-двух эсминцев у точки противника, "сбить захват" хотя бы секунд на 10-20 и успеть сбежать до подхода основных его сил. Дымы используются в основном для защиты (выйти из под огня под прикрытием облака) либо для организации торпедных засад. 3й сезон - "Не забываем дымить линкоры" или "Фуба, где свет?!" Дистанции боя заметно сократились, точки потеряли в значении и бои заметно потеряли в динамике. Основная тактика - всё ещё группой "по часовой" или "против часовой", но теперь "ордер" идёт небольшим темпом, на половинной скорости с остановками, и основа группы - линкоры и крейсера, прикрываются по возможности дымом. Продвинутый тактически приём - засылка "диверсанта" к точке врага для света и внезапного торпедного привета в дым. Дымы становятся заметным (но не определяющим) элементом геймплея. 4й сезон - "Не стоим в дыму" или "Махан, куда бортом, торпеды же идут!" Дистанции боя ещё уменьшились, теперь 10км торпеды почти достают от точки до точки. Резко выросло значение дыма: точки теперь в дыму большую часть времени, и этот дым регулярно пропахивается торпедами. Линкоры стоят на сразу за точкой, закрытые стеной из дыма, крейсера активно маневрируют в отдалении. Команды всё ещё более-менее двигаются, но теперь это циркуляции на второй линии, вне пределов досягаемости торпед. 5й сезон - "Не забываем светить" или "Чапаев, врубай!" Дымов, как ни странно, меньше чем в прошлом сезоне, да и дистанции боя немного увеличились. Всё ещё ставятся дымовые стенки, но теперь стоять в дыму близко к противнику чревато - появился Чапаев и дальнобойная РЛС, а также возможный "сюрприз" в виде подкравшегося ЛоЯнга с аккустикой. Тактика не сильно отличается от 4-го сезона, а вот динамика заметно возросла. А вот теперь развёрнуто, про нынешний сезон. Плохая тенденция раз - "Война дымовых облачков" Даже 4-й, наименее динамичный сезон, не идёт ни в какое сравнение с нынешним. Бои просто остановились и стали позиционными. Виной всему британские крейсера, которые по задумке и имеют такой "позиционный" геймплей. Это накладывается на маленькие карты со счётным (по пальцам) кол-вом "удобных" позиций и - вуаля. Со старта крейсера бегут занимать выгодные точки и запросто могут стоять там и не двигаться ВЕСЬ ОСТАТОК БОЯ. При этом продуктивно стоять, на пользу команде! Я вижу, как любой другой, мало-мальски маневреный тип геймплея проигрывает стационарной паре "Фиджи в дыму, Шира светит". Второй виновник - 7-е немецкие линкоры, которые способны без проблем показать врагу борт а потому могут без особого вреда для себя стоять какое-то время на второй линии в дыму или за укрытием. Плохая тенденция два - "ББ с чито-взрывателями" Опять британские крейсера. Да, поскольку у них только ББ, для адекватной работы по эсминцам им дали эти магические взрыватели. Но результатом стал серьёзный дисбаланс: огонь Фиджи на всех дистанциях, за исключением предельных, слишком эффективен против эсминцев. ДПМ на ББ в полтора раза выше чем у Кутузова, при схожей баллистике и плотности огня. Он сравним с ДПМ Атланты, вот только без её ограничений по эффективной дистанции. В итоге если в прошлых сезонах нередки были динамичные дуэли эсминцев между собой, то в нынешнем малейшая такая попытка подловить эсминца противника и переиграть на скиле прерыватеся огнём крейсеров, сразу уничтожающих одного или обоих дуэлянтов. А значит.... Плохая тенденция три - "Жизнь за пол километра засвета" При супер-эффективных стационарных британцах, у эсминцев получает критическое значение заметность. Эсминец, способный пересветить другого, получает огромную фору: по его противнику свои британцы начинает работать раньше и часто он просто не успевает сократить дистанцию, сразу отправляясь на дно. Тут соревнование не скила, а просто числовых характеристик кораблей. Плохая тенденция четыре - "Ножницы режут камень" И снова британские крейсера. Мало того что они чрезчур эффективны против основной цели - эсминцев. Они ещё и совершенно неуязвимы бОльшую часть времени для основного своего врага - линкоров. И для эсминцев тоже, благодаря акустике. Только слаженной работой ДВУХ КЛАССОВ можно законтрить один корабль: эсминец выгоняет торпедами британца из дымов, а линкор уже уничтожает с ГК. То есть мы имеем имбу (натурально, корабль вне баланса), чудо у которого отсутствует контр-корабль, и при этом эффективное против любых целей. Да, всё ещё нужен кто-то для света и надо переждать 40секунд КД дыма, но это не такая большая проблема, а уж наличие авианосца решает её полностью. В итоге, ранговые бои в этом сезоне определённо свернули куда-то не туда: позиционные бои, решающее значение числовых характеристик корабля в ущерб скилу и, что самое обидное, уход от концепции контр-классов камень/ножницы/бумага, что я считаю самой главной дизайнерской ошибкой. ЗЫ. Фиджи определённо нужно изменение характеристик. Да и Белфасту не помешает. Понятно, что Британцам завезли эти дымы, чтобы они жили в бою. Но вот в результате они получились слишком живучие, да ещё и слишком эффективные против линкоров. Надо снижать или живучесть (снижать время или кд дымов, убирать аккустику) или эффективность огня по линкорам (снижать бронепробитие, углы рикошета или урон со снаряда). ------ ЗЗЫ. Народ нервно отреагировал на абзац про необходимость нерфа. Напоминаю, что разработчики (что правильно) нерфят корабли только на основе статистики в рандоме, так что моё мнение тут ни на что не влияет вообще. И кстати, пост не про "нерфить Фиджи". Не первая "имба" в рангах и не последняя. Уже были сезоны с имба-Киевом, имба-Бенсоном и имба-Бисмарком. Плохо, но не "ужас-ужас-ужас". Мне не нравится то, что геймплей, который Фиджи принёс в РБ, плохой. Скучный, токсичный и не про корабли.
  11. В общую копилку тем плача или хвастовства о РБ хочется добавить ещё одну, в которой можно похвастаться "Проклятием Рандома". Приглашаю сюда всех игроков, которые в обычном рандоме привыкли завершать бой в первой тройке команды , синюю PRO alfa считают плохой , но в этом сезоне РБ, несмотря на все старания, играют фантастически неудачно. Начну с себя. В рандоме постоянно балансирую на 59-60% побед, все предыдущие сезоны РБ играл с эффективностью где-то в 55-57%. В этом сезоне впервые было время для нормальной игры и я раскатал губу как минимум на высшую лигу. С обычными 55+% стартовал сезон, но по достижении 9 ранга попал под "Проклятие Рандома". С тех пор уже 2 недели идёт непрерывная череда фантастических сливов: - За это время с 9 ранга вплотную приблизился к несгораемому 12-му. - Процент побед за это время составил чуть больше 30%. - Общий процент побед за весь сезон упал до 48%. Кто может похвастаться результатом хуже моего? Поделитесь своей статистикой "ПрОклятых рангов". Ведь на каждого 45% перворанговика должен приходиться 60% прОклятый 12 ранговик.
  12. Откатал 6 ранговый сезон, готов поделиться впечатлениями с разработчиками игры, если им это интересно, конечно. Начну с небольшой преамбулы Что не так в РБ Раньше я просто не задумывался над этим вопросом, и если бы не ной про худший ранговый сезон, так бы и не напрягался. Отсутствие нормального прогресса и качельки - вот что не так во всех ранговых сезонах. Проблема в том, что игрок (например, я) не чувствует прогресса, своего поднятия в рангах. То есть игра нормально идёт до какого то определённого момента (лично у меня это было до 10 ранга в начале сезона и до 5 ранга в конце), при этом игрок чувствует силу своего скила и нагиб, но с какого то момента вдруг (!) прогресс ломается. И получаются качельки. В чём корень этой фигни и как её исправить? Корень, разумеется, в балансе по скилу. Когда играют все подряд, как в рэндоме, имея даже 56% побед можно легко тащить бои. Причём до определённого момента получается выигрывать намного больше боёв, чем 56%, потому что средний скил игрока заметно ниже (например до 10 ранга). А потом (например, после 5 ранга) - намного меньше, ибо скил противников возрос. Но самое смешное, что эту систему реально обойти, сыграв большое количество боёв, и всё равно получить 1 ранг. И статка некоторых типа победивших в рангах игроков тому подтверждение. Стоит ли выпиливать из рангов "баланс по скилу"? Возможно, это было бы решением всех проблем. Но как по мне, это своего рода фишка РБ, поэтому не хотелось бы. Я бы предпочёл изменение регламента РБ по следующей схеме. Критерии: 1. Игрок должен чувствовать свой прогресс по рангам. Прогресс не должен ломаться качельками. 2. Игрок должен вознаграждаться за хорошую игру и не должен наказываться за плохую игру своей команды. 3. Время достижения высшего ранга должно быть разумным. 4. Завоевание 1 ранга должно быть серьёзным достижением, доступным не каждому игроку. Решение: 1 и 2 пункты. Чем лучше игрок сыграл, тем больше звёзд он должен получить. Например, игрок за 1 место получает 3 звезды, за 2-3 места по 2 звезды, за остальные места - по одной звезде. При проигрыше можно оставлять звезду не одному, а двум или трём игрокам (на самом деле звёзды можно вообще не снимать, но снятие звёзд у части игроков проигравшей команды тем самым позволит выделить более эффективных игроков). Так мы добиваемся стабильного прогресса игрока по рангам. Прогресс не предполагает отбрасывания игрока назад или его постоянное наказание. Отсутствие максимально возможного поощрения и должно быть главным "наказанием". 3 и 4 пункты. Имело бы смысл ввести ограничение на достижение игроком 1 ранга. Допустим, до 10 (или даже 5 ранга) игроки играют как сейчас, никак не ограничиваясь по времени. Но при достижении заданного ранга Х игроку даётся, скажем, YY боёв для достижения 1 ранга. То есть от игрока требуется стабильно хорошо отыграть серию из YY боёв, собирая промежуточные бонусы за ранги (это я про модернизации, флажки, серебро, золото и пр.) Более того, если игрок при такой схеме дошёл, скажем, только до 2 ранга, то ему можно дать переиграть серию (разумеется, не выдавая по второму кругу промежуточные бонусы). Идея в том, что эта финальная серия достаточно короткая (рассчитанная, скажем, на неделю при среднем онлайне или на пару дней при плотной игре на выходных). Итого, что хотелось бы получить 1. Возможность оценить, сколько ВРЕМЕНИ потребуется на игру. Сейчас ранги абсолютно бессрочны, что меня как игрока не устраивает. Зачем начинать то, на что может банально не хватить времени? Как его планировать? 2. Возможность оценить свой скил. Точно узнать, на какой ранг играешь. Являются ли сейчас ранги мерилом скила? Разумеется нет, при большом количестве времени и упорстве таки можно взять 1 ранг. И наоборот, не обладая таким ресурсом, как время, 1 ранг взять практически невозможно. Но какой смысл в таких рангах? ИМХО возможность взять 1 ранг за счёт траты бесконечного количества времени его обесценивает.
  13. Напишу свой вариант: 1) АВ - Хирю (без вариантов, переигрывает любой одноуровневый авианосец, при желании может хоть за 1 заход оппонента отправить на дно) 2) ЛК - Гнейзенау (убер-пво, торпеды для ближнего боя, отсутствие цитадели, скорость . Хорош в продавливании точек и борьбе против ЛК противника) 3) ЛК - Шарнхорст (хорошее-пво, торпеды для ближнего боя, отсутствие цитадели, скорость . Хорош в продавливании точек и борьбе против КР противника, ЛК если что пожечь можно) 4) КР - Белфаст (сочетания дымов, РЛС, гидропоиска, маскировки и адской скорострельности фугасов делают его просто сверх-эффективным в боях против эсминцев и линкоров противника, лучшая поддержка для союзных эсминцев около точки) 5) Еще один Белфаст (а зачем другие крейсера вообще нужны) 6) ЭМ - Махан (лидер в борьбе за точки в ближнем бою, торпеды тоже неплохи) 7) ЭМ - Ширацую (лучший спамер торпедами дымов и линкоров противника, да и ГК позволяет более-менее отбиваться на дистанции от других эсминцев, если прижмут). А какой по составу кораблей вы хотели бы видеть свою команду в боях будущих РБ (напомню, что уровень кораблей 7)? Про скилл игроков тут речь вести не нужно, рассматриваем только сетапы.
  14. "Не могу понять, то ли этим людям на все наплевать, то ли они просто ужасно скучают."Брет Эллис Начну наверное с самого главного - личных ощущений от игры в текущем сезоне РБ. Скучно. Вот так сразу, взял и отрезал да? Ну реально скукота. Одно и то-же. Беда Рангов - это душераздирающая цикличность. По семь караблей, все седьмого уровня, разыгрывают одну и ту-же партию на двух с половиной картах. Те-же респы, те-же круги захвата, тот-же разьезд по точкам. В прошлых рангах разнообразие достигалось хотя-бы разными уровнями боёв. Начал с шестого, закончил восьмым. Хоть что-то. А сейчас мы имеем триста боёв на тех-же самых семерках. По моему мнению опыт неудачный. Критикуй, но предлагай как говорится. Я считаю что ранги надо было разделить. Третья лига - пятый уровень. Вторая лига - шестой уровень и так далее. Разнообразие сразу-же вырастет в разы. "Этими жалкими побрякушками можно управлять людьми! "Наполеон I (Бонапарт) об Ордене Почетного легиона Звезды. Идея сохранить звезду для лучшего игрока проигравшей команды это однозначно лайк. Но пушной зверь подошел с другой стороны. Практически в каждом бою мы можем встретить игроков, которые сразу-же начинают убегать в сторону от врага. Весь бой они плавают на предельной дистанции, ни в кого не попадают но сохраняют своё ХП. А дальше одно из двух. Либо команда втащила, либо он остаётся один. В этом случае "пацифист" начинает ползти в самый дальний угол и активно отстреливаться зарабатывая себе заветный топчик в списке. Вы скажете: "И много он навоюет против всей команды?" Да вообще-то немало. Во-первых стрелять в него могут не все, во вторых многие из них шотные. Так-что сделать заветные парочку фрагов особого ума не надо - на фуловом то линкоре. Тем более что и противники понимая неизбежность победы сильно расслабляются. Эсминцы выходят из инвиза, крейсера подставляют борт в погоне за дамажкой. Вот на таких "пацифист" и делает урон, который не всегда, но очень часто позволяет ему войти в топ по опыту. Конечно хороший игрок успеет наколотить звезды быстрее чем "неумелый". Однако система построена так, что упершись рогом, любой рак делая по 20-30 боёв в сутки сможет таки дойти до заветной отметки. Довольно странно было видеть "желтеньких"товарищей, которые спустя неделю уже имели второй-третий ранг. Я считаю что надо добавить челенджа, типа того который есть в кампаниях и давать дополнительную звезду за особые достижения. Например убить в одном ранговом бою три эсминца. Или получить пять "Основных калибров". Или за 1000 очков захвата базы. Это будет очень интересно и игроки не имеющие гору свободного времени будут иметь возможность дойти до первого ранга не за счет валового количества боёв, а на умении. Дареному черепу в зубы не мотрят!Старинная пиратская мудрость. Награды. До первой лиги всё было вроде неплохо. Ну да флажки, ну да уже есть несколько сотен таких-же. Но лишними уж точно не будут. Вполне логично, что с ростом ранга должна крепчать и награда. Но в первой лиге начался какой-то амбец под названием "Уникальные Модификации". Я считаю что некоторые из них недооценены, но только некоторые. Например кому сдался мод на самолет-корректировщик? Многие линкороводы их вообще в воздух не поднимают и при первой возможности меняют на катапультный истребитель. И это награда за взятие шестого (или седьмого?) ранга. Ну в самом деле, неужели не нашлось чего-нибудь получше для игрока который за неделю отвоевал полторы сотни боёв? На новый год была очень годная акция, в которой раздавали прокачиваемые корабли с уникальным камуфляжем. Почему не продолжить этот безусловно удачный опыт? Мексика или Нюрнберг с подобным камуфляжем зашли-бы намного лучше каких-то мутных "корректировщиков мод.2". Ну и наконец последнее - составы команд. То мы имеем по шесть крейсеров и один эсминец, то по три линкора и три эсминца с одним бедным Йорком. Я понимаю что главная задача по-быстрому сляпать команду и кинуть в бой, но ради всего святого неужели нельзя реализовать пресеты? Два линкора, три крейсера и пару эсминцев. Или один линкор и четыре крейсера. Лично я готов подождать полторы минуты, но чтобы играть во вменяемой команде. А не среди восьми эсминцев, которые с двух сторон заваливают бедную точку "А" супами из торпед, в надежде хоть куда-то попасть хоть одной торпедкой. В общем и целом ранги вполне играбельны, но скука, скука, скука. Единственное что заставляет играть это плюшки первого ранга. Делайте мотивацию. Делайте челендж.
  15. Предлагаю по итогам 5 сезона РБ, Сделать таблицу лучших игроков по каждому кораблю в РБ, показатель складывается к примеру- ранг ,% побед, ср. урон, выживаемость и тд., в зачет само собой идет определенное кол-во боев на данном корабле. Интересно взглянуть на топчик)))
  16. Знаю, что многие уже вкачали/задонатили высокоуровневых британцев (даже Минотавры встречаются в рандоме). А в рангах кто-нибудь выкатывал Линдера* или Эдинбург? Как впечатления? * посыпаю голову пеплом - правильно таки "Лиандер"
  17. Сыграно уже достаточное количество Ранговых боев №5...., НО.... понимаешь, что вся новая экономика украла у РБ экстрим... да-да-да... А теперь все обстоятельно... все обычно как всегда, а вот кайфа и драйва нет!!!, а почему, да потому, что ЭМ как класс теперь играет сам по себе... ему не выгодно брать точки (самая низкая оплата за взятие!!!), светить и танкование - это всего -лишь 10% поправки на конечный результат, а что это значит?... да... 4 сезон - это точки и игра от них... экспрессия ЭМ, а сейчас? Вы все перевернули с ног на голову... у ЭМ порезали торпеды (их видимость), потом доходность от взятия точек и что оставили? - фарм ан уроне... - это абсурд.... Итого по больничке:.... все веселятся, кто как может, и никто не в восторге от ВАШИХ новых правил "АКТИВНОГО БОЯ" - для каждого класса своя игра и свой свод правил, который вы сломали и что на выхлопе??? - нудные РБ и куча отрицательных эмоций.... Пора пересмотреть жесткий план....??? - НЕТ?.....Экономика - это не есть определение интереса, интерес в динамике и соучастия всех классов кораблей...в РБ!!! Я и есть та самая ЦА.... но у меня тоже есть голос....))) для остальных классов игроков в игре тоже есть что сказать... пишите... - это наш голос....
  18. Ребята и девчата. Те, кто прошел 1-2 лиги и играет в вышке. Что надо для того, чтобы победить в овер 10 боях подряд?
  19. Пока бои в высшей лиге собираются с трудом, решил за пару дней затестить на другом аккаунте, реально ли фармить в РБ без прем-аккаунта. Путь от 15 до 10 ранга занял 22 боя. Общие результаты Бои 22 Победы 16 (73%) Выжил в боях 15 Нанесённый урон 1 786 567 Уничтожено кораблей 31 Уничтожено самолётов 29 Средние показатели за бой Опыт 1 570,00 Нанесённый урон 81 207,59 Уничтожено кораблей 1,41 Уничтожено самолётов 1,32 Меткость главным калибром 37% Меткость торпедами 3% Бои проводились без прем аккаунта, на АРП-Такао, при платной ремке и хилке, с флагами на +20% фарма, -10% к стоимости ремонта (максимальный фарм обвес для игрока на базовом аккаунте). Итого получилось в районе 1.7млн кредитов по сумме. Вроде бы и результат не такой уж ужасный... но большая часть этого набрана благодаря боевым задачам все же... Разберем еще пример одного из неплохих боев: Скриншот №1: казалось бы отличный фарм, тем более наверняка же одни линкоры жег... но смотрим дальше Скриншот №2: Spoiler хм, а линкоров то вроде не так уж и много... Скриншоты № 3-4 (один и тот же, прокрученный): Spoiler Spoiler вроде бы не по линкорам... и теперь напоследок главный скриншот (страницы, которую я начал смотреть за год игры впервые только 10 дней назад) Скриншот №5 Итого без всяких боевых задач и модификаторов доход без вычетов 328к выходит (хотя уничтожено 2/3 команды противника). Пока конечно эти приятные бонусы делают цифры выше, но когда-нибудь они кончатся. Средние рядовые бои давали фарм (уже после вычета расходов) в районе 30-100к, сливы по глупости давали примерно минус 60-75к. В целом все же получается, что уходить в плюс можно, но этот плюс стал примерно в 1.5 раза меньше (и это пока еще существенный бонус дают боевые задачи). К сожалению, у меня нет скриншотов уже старых сезонов, где к примеру аналогичные бои на Могами приносили 550к без всяких боевых задач, в целом просадка фарма идет именно из-за вот этой разницы в хороших боях выше среднего. Соответственно если таких боев у игрока нет - просадка фарма будет значительно ниже. И бои-сливы в самом начале теперь дают меньше убытка... среди этой серии был всего один от детонации на 4й минуте - даже в этом случае минус был всего -85к. Итого вывод: при новой экономике все же можно не уходить в минус без прем аккаунта (даже когда отключат боевые задачи), если в боях действовать более-менее эффективно, но вот фармом это уже назвать нельзя. Если действовать средне-эффективно, сумма будет очень близка к нулю. Для фарма нужен прем-корабль или прем-аккаунт, а лучше и то и другое Привыкаем к новым реалиям...
  20. Вот как есть сейчас. С постоянным камуфляжем и 2 платными расходниками получаем 80к серебра за бой с премом и 11,7к без. Было 148к с премом и 66к без према. Но тогда не было заградки и постоянного камуфляжа. Приведённый к тому, что было раньше, фарм (+ серебро за заградку - за камуфляж) 94к и 26к соответственно. Таким образом видно, что фарм с премом упал в 1.5 раза, а без према в 2.5. Эффективность одинаковая (по урону и сбитым самолётам). Средний опыт тоже упал, но не значительно. За засвет ни опыта ни кредитов не дают. Смотрим на бой № 11, потом на бой № 18. Разница в 100к засвета. Где деньги? А нет их, как и опыта за эту полезную для команды деятельность. Но нам сказали, что потом сделают. Окей. Сколько нужно ПУКов, чтобы выйти в 0 по серебру? С премом около 1.7, без - 2.5. Почему около? Самолёты стоят дорого: -32 400 серебра за опустошённый ангар. Таким образом скоро все авиководы поймут, куда девается их серебро и не будут атаковать ПВО цели, даже, если это необходимо для победы. Где взять ПУКи? С самолётов, за которые была повышена доходность. Вот только самолётов нет. ПВО авиковод сбивает 30-35 самолётов за бой (а это всего 1 ПУК). А остальные сбивает команда. 15-20 Норке или Кутузову, остальные тоже отгрызут от чистого неба по кусочку. Вот и нет области, из которой ПВО авик мог бы взять серебро и опыт. А в ПВО пресете урона много не сделаешь, т.к. 1 звена торперов в 4 шт маловато будет. Короч, стало хуже. В долгосрочной перспективе (проход РБ за 150 боёв) доход снизился с 22кк на 8кк до 14кк (без учёта наградных и бз). Что бы хотелось? 1) Опыта и серебра за подсвет. Вот я стараюсь, свечу эсминцев, линкоров и прочая. Остальные стоят в дымах и пуляют. Что я за это получу - лайк в карму. Но это не окупит потерянных на подсвете самолётов. Таким образом мне будет выгднее не светить эсминец, а самому его забрать. Но это потеря 2-4 минут (четверти боя). Итог? - звезда. 2) Действия скидки (с флага, камуфляжа и прочее) на снаряды (самолёты). Скоро придётся высчитывать, выгодно ли мне атаковать вон тот линкор, который съест всего 2 торпеды и собьёт целых 8 самолётов. Это не то усложнение геймплея на авиках, которое нужно. Этак будет выгоднее в финале сливного боя посадить все группы на палубу и пойти таранить противников (за ремонт то уже уплачено), чем стараться ценой потери самолётов переломить исход боя. Ах да, наверное я зря тратил почти всегда почти все свои самолёты. Надо было их беречь и не светить вон тот Атаго или эсминец.
  21. Почему в моей тиме попадаются рельсоходы, почему в моей тиме КР сидят на красной линии (особенно Чапаев), почему в моей тиме эсминцы ставят дымы и стоят в них, ждя торпеды, ПОЧЕМУ ЭТО ПРОИСХОДИТ НА 5 РАНГЕ?!
  22. Доброго всем понедельника! Как сообщает слоупокТВ, на выходных начался новый сезон ранговых боев. Я его ждал, и, в мечтах о Флинте, преисполненный надеж начал свой тернистый путь вверх по рангам: Собственно, о своих впечатлениях и хочу рассказать, а попутно поднять несколько актуальных и не очень вопросов. У меня все началось то ли с 15, то ли с 14 ранга, поэтому бои на 6 уровне не увидел. Вообще приоритеты расставил для себя так, что сперва покачаю корабли (не полный сток, с флагами, камуфляжем, расходниками, ибо немного совести все же еще осталось), и если продвинусь вперед, то хорошо, а целенаправленного штурма первого ранга возьму наиболее подходящее корыто. Первым выбор пал на Амаги. Похоже, что за субботу народ уже успел частично перевалиться за 15 ранг, поэтому в первых боях были косяки Такао, да и вообще людно, причем настолько, что по ощущениям как в рандом попал. Заднеприводные Норки, крейсера бортоходы, Тирпицы о-ло-лошки и эсминцы “спамлю торпедами с 15 км” шли в комплекте. А вот авиносцев почти нет, толковых авианосцев не видел вообще. Зато сперва порадовал состав команд, прям баланс балансов: 2 лк, 2 эсм, 3 кр и авик по вкусу. Но, судя по всему, это было лишь следствием марафона на АРП Такао, потому что чем дальше, тем знакомее стали составы команд. Популяция Бенсонов поперла в гору, а крейсеров – приблизилась к вымиранию. Но новый сезон привнес и нечто новое! Броневанны таки наныли себе тепличные условия, и к типу боев “невидимые войны” добавился тип “черепаховый тир”. Линкоры Еще удивило влияние новой экономики, которая – внезапно! – тоже стала работать на наш самый угнетаемый и обижаемый класс. Эсминцам теперь мало просто взять точку и вогнать пару торпед, чтобы быть в топе по опыту, а вот раздавая всем по щам на линкоре, оказаться на первой строчке оказалось так уж сложно. У меня для этих целей подошел даже полустоковый Амаги с не самым крутым кэпом. Случилась даже серия из четырех-пяти поражений при постоянном сохранении звезды. Посмотрим, как будет дальше, но, чую, в этом сезоне взять первый ранг на лк будет легче, и не в последнюю очередь это из-за новых немцев. Эсминцы Этим ребятам стало тяжелее, но все равно их влияние на бой крайне высоко. В общем и целом по-прежнему их сезон. И так будет и дальше, пока сохраняется “превосходство” как основной режим и пока остается без изменений механика захвата точек. Ну, или пока в боях не появится стабильно присутствующий контр класс для них. Авианосцы Все очень плохо. На данный момент они являются единственной силой, способной эффективно бороться с эсминцами, или по крайней мере обнаруживать их. Но вот беда, сами авики встречаются очень редко. В отличие от рандома, в РБ народ внезапно оказывается более предрасположенным к хождению ордером, о который разбивается даже ударный авик, а уж универсал или ПВО вообще не способен наносить хоть сколь-нибудь значимый урон. Как итог, складывается неприятная ситуация, что когда попадается сетап с одними эсминцами, дела идут хорошо, а вот если много линкоров/крейсеров, то авик превращается в малополезный придаток. Не в последнюю очередь такое происходит из-за внезапно ставшего очень мощным ПВО линкоров благодаря чудо-перку четвертой строки. Крейсера Тут тоже все очень плохо. Крейсера без РЛС – азартные игроки в русскую рулетку. Даже если ты идеально маневрируешь, вовремя встаешь носом и вообще молодец, каждый залп броневанны по тебе имеет шанс сделать тебя совсем мертвым. А в РБ народ приходит преимущественно чтобы побеждать, поэтому такая лотерея интересна далеко не всем, из-за чего крейсеров по ходу рангов становится меньше, а чем меньше крейсеров, тем тяжелее живется смельчакам на них вышедшим. У нас получается старая добрая ситуация, когда эсминцев ты еще не видишь, а до линкоров еще не достреливаешь, а эсминцы тебя уже видят и линкоры уже достреливают. Пичалька. Крейсера с РЛС, ну… я их вообще мало встречал, но по увиденному могу сделать вывод, что они как больные раком, но которым из тайги привезли настойку из заячьего помета и плавников амурдарьинского лжелопатоноса, и сказали, что эта штука точно поможет. По факту даже последний ап РЛС не изменил радикально ситуации. В общем, имеем те же грабли, только черенок из дуба. Как по мне, то новый сезон не привнес ничего нового, такой вот каламбур. Просто небольшая альтернатива рандому с плюшками. В общем-то это не радует. Как это исправить? Ну, однозначно и не скажешь, ведь задача комплексная, но хотя бы тезисно: 1) Сделать инвиз не таким ультимативным, пусть он остается серьезным преимуществом эсминцев и некоторых крейсеров, но не превращается в нечто, чему нет контрмеры. В частности РЛС даже после недавнего апа – это всего лишь “добивалка” уже засвеченного корабля, а не контрмера. 2) Перебалансить авиацию и сетапы. Пусть любой из сетапов авианосцев в той или иной мере сможет как наносить урон, так и бороться за воздух, но делать это будет разными путями. Сейчас же или топи-бомби бегай от истребителей, или делай пиу-пиу в воздухе, по корабли сможешь разве что пугать, и страдай во всем в универсалке. 3) Раз уж ЦА выбрала своим тотемным классом ЛК, отправив крейсера на помойку баланса, то может и не стоит навязывать их на класс для широких масс? Если крейсер никогда не сравнится с линкором в стрельбе, а эсминцем в инвизе, то почему не сделать из крейсеров эдакий вариант “инженера”, то есть класс кораблей, сильно завязанных на расходниках и всяких модулях с уникальной механикой? Оно и геймплей разнообразило бы, и больше не нужно было бы натягивать крейсера на сову, натянутую на глобус. 4) Изменить режим “превосходство”, уйдя от банального захвата кружка. Как минимум, расширить бастион на все карты. На данный момент нормально брать точки могут только эсминцы, при этом скорость взятия у всех одинакова. Почему бы не ввести градацию, что чем больше корабль, тем быстрее он берет под контроль объект. Да и сами точки превратить в конкретные постройки или корабли, чтобы игроки понимали, что они захватывают не просто кружок, а, к примеру, остров с аэродромом, как на одной из карт, не помню названия. Это добавило бы и логики, а атмосферы. Как по мне, то это наиболее значимые недостатки геймплея. Будет время, выложу по ним более развернутые выкладки.
  23. Осталась последняя неделя ранговых боев. Из открытых источников: 1й ранг взяли 1258(плюс N с закрытой статистикой) на 07.11.2016 Восемь игроков смогли это сделать менее, чем за 100 боев. Что составляет 0.6% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг до 200 боев - 236. Это 18.8% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг до 300 боев - 465. Это 36% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг от 300 до 500 боев - 440. Это 34% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг от 500 до 800 боев - 113. Это 9% от общего кол-ва взявших 1й ранг. Игроков взявших 1й ранг более 800 боев - 20. Это 1.6% от общего кол-ва взявших 1й ранг. При этом кол-во игроков с ПП менее 50% 27(49%) и 8 (48%) Один из них взял 1й всего за 422 боя ( игрок в целом очень хороший и РБ явно не ботоводил). По кол-ву боев после него еще не мало игроков с ПП более 52%. Явно упоролся в один момент, потом остыл, собрался и спокойно прошел качели. Игрок с самым большим кол-вом боев, более 1200 - вполне средний игрок рандома. Тут явное количество в замен качества. В среднем 34 боя в день. По 8 часов в день - завидное упорство. В целом большинству игроков потребовалось от 200 до 400 боев 734 игрока, что составляет 58%. В целом РБ вышло на "золотую середину" между крайностями 2-го и 4-го сезона. Качество стало существенно преобладать над кол-вом. Но полностью не побеждено, да и не будет побеждено ни когда. Посему маленькое предложение: разделить 1й ранг по степеням, в зависимости от кол-ва боев потребовавшихся для взятия ранга. Например: 1й ранг до 100 боев "Золотой" награда за ранг с множителем 3. 1й ранг до 200 боев "Серебренный" награда за ранг с множителем 2. 1й ранг более 200 боев "Бронзовый" награда за ранг без множителя. Этим можно отделить скил от усидчивости. Сезон еще идет и кол-во взявших 1й еще увеличится, но не думаю что кардинально изменит общею картину. Особенно среди тех кто взял до 200 боев. На обьективность не претендую, но думаю что общий посыл верен.
×