Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'доходность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Сыграно уже достаточное количество Ранговых боев №5...., НО.... понимаешь, что вся новая экономика украла у РБ экстрим... да-да-да... А теперь все обстоятельно... все обычно как всегда, а вот кайфа и драйва нет!!!, а почему, да потому, что ЭМ как класс теперь играет сам по себе... ему не выгодно брать точки (самая низкая оплата за взятие!!!), светить и танкование - это всего -лишь 10% поправки на конечный результат, а что это значит?... да... 4 сезон - это точки и игра от них... экспрессия ЭМ, а сейчас? Вы все перевернули с ног на голову... у ЭМ порезали торпеды (их видимость), потом доходность от взятия точек и что оставили? - фарм ан уроне... - это абсурд.... Итого по больничке:.... все веселятся, кто как может, и никто не в восторге от ВАШИХ новых правил "АКТИВНОГО БОЯ" - для каждого класса своя игра и свой свод правил, который вы сломали и что на выхлопе??? - нудные РБ и куча отрицательных эмоций.... Пора пересмотреть жесткий план....??? - НЕТ?.....Экономика - это не есть определение интереса, интерес в динамике и соучастия всех классов кораблей...в РБ!!! Я и есть та самая ЦА.... но у меня тоже есть голос....))) для остальных классов игроков в игре тоже есть что сказать... пишите... - это наш голос....
  2. Господа разработчики, обращаюсь к вам по причине недоработанной доходности на хайлвле. При хорошем бое (стандартном), при гибели или выживании корабля с малым количеством хп регулярно ухожу в минус по серебру из-за чрезвычайно высокой стоимости ремонта. Очень надеюсь, что решение этой проблемы не отложено у вас в долгий ящик. И хотелось бы получить хоть какой-то комментарий по этому поводу.
  3. Уважаемые друзья. Сыграв вчера и сегодня определённое количество боёв на разных кораблях, в том числе отличающихся по классу и уровню, заметил (к слову сказать, не я один) очень печальную тенденцию: вне зависимости от защиты/блокировки/взятия точек доходность кораблей упала значительно, на 20-40%, в иных случаях больше. Это по большей части касается высокоуровневой техники, где при победном бою и 80к урона на ЛК можно с премиум-аккаунтом уйти в минус, и речь ещё даже не о 9 или 10 лвл, а о восьмёрках. С этим надо срочно что-то делать, господа. Возможно, кто-то заметил данную ситуацию. Просьба высказаться об этом ниже. Спасибо.
  4. Как известно значительной, но к сожалению немногочисленной части ЦА, не пострадавшей от ЕГЭ и тлетворного влияния компьютера - "Если в одном месте убывает, то в другом прибывает" (с). В связи с появлением в игре "Арсенала", этот закон снова хочется вспомнить в негативном свете. Снова, потому что в этой игре подобный печальный прецедент(и не один) уже имеется. Речь пойдёт о доходности... Итак, совсем недавно ласта нас "осчастливила" клановым хозяйством, позволяющим остроить клановую гавань всякими ништяками, в том числе позволяющими членам клана экономить на ремонте своих ванночек. Вроде бы хорошее дело на первый взгляд, да ? Вот только несознательные граждане, которые в кланы идти брезгуют, внезапно и очень чётко ощутили своим кошельком потерю доходности от своей активности в бою как раз примерно на те проценты, которые "экономят" клановые постройки за нефть. Так что же у ласты получилось - удачный игровой инструмент, стимулирующий клановую составляющую, или известная метла, которой всех загоняют в кланы в принудительном порядке ? Вопрос риторический... Ранее точно такая же история произошла и с кампаниями, где возросшие за счёт кампаний доходы отпилили от того, что ранее зарабатывалось просто в боях. Ладно, пока лично я в минус не иду, решил не обращать внимания, но не тут-то было ! "Не прошло и года" (с) как ласта выкатывает общественности новое "благо" под названием "Арсенал", валюту для которого предполагается зарабатывать в том числе в клановых боях, рангах и за выполнение БЗ. А теперь внимание риторический вопрос - кто-нибудь верит в очередной аттракцион невиданной щедрости и подаренную возможность заработать дополнительно или это очередной силовой под..oпник, чтобы добровольно-принудительно загнать людей в КБ и ранги, "наступив" им на кошелёк ? Я всё это пишу как игрок, которому начхать на БЗ, кампании, операции, кланы, клановые бои и ранги, который очень хорошо прочувствовал эту финансовую "удавку", которую постепенно накидывают на "шею" игрокам разработчики, чтобы насильно заставить игроков участвовать во всём том, что они там понавыдумывали. Раньше я свободно шёл без доната в хороший плюс по серебру, сегодня уже примерно в ноль при игре на 9-10-м уровне, но походу у ласты "большие планы" на "светлое будущее" для всех тех, кто не поддаётся на её провокации и играет в свою игру, а не в фантазии разработчиков о самом лучшем геймплее на свете для всех и каждого, и в условном "завтра" лично я пойду уже в минус. А все те, кто играет хуже, уже давно пошли. Кто-то мучается в кланах, кто-то пойдёт мучаться в совершенно не нужных им рангах и КБ, а кто-то просто свалит в другую игру и это будут не танки и не прости-господи самолёты. Короче, я что хочу сказать разработчикам - в "рай" под дулом автомата не загонишь, со всеми вытекающими из этих действий последствиями. Стойкий ко всем невзгодам процент компьютеров в мире под управлением Windows XP SP3 + Windows 7 не даст соврать.
  5. Дорого времени суток! Недавно, в игру и на полки магазина был возвращен британский премиумный линкор 6го уровня Warspite. И именно об этом представителе туманного Альбиона пойдет речь в данном видео. Но оно будет отличаться от обычных моих гайдов, да и гайдов, в привычном для зрителей понимании. Видео состоит из нарезок десяти разных боев, итоги которых вы сможете увидеть в сводной таблице результатов в конце этого видео. Надеюсь, что это видео поможет вам сделать выбор и определиться стоит ли, этот прем, реальных затрат. Приятного просмотра! Картинка кликабельна. Спасибо за внимание и удачи в сражениях! Таблица доходности из видео. Больше видео, на моем канале: KarapuZ World of Warships.
  6. Уважаемая аудитория! Сегодня, просматривая камуфляж на тирпице, увидел следующее : http://prntscr.com/kjsj43 стоимость обслуживания -10%; опыт за бой -50%; и т.д. Не могу прогнать навязчивую мысль, что раньше у прем камка была указана доходность в процентах, вроде 50%, или 20%??? Так ли это, или это мой старческий мозг дает сбой????
  7. Поразмыслив над последними изменениями игровой экономики в патче 0.5.12, я пришёл к выводу, что в некоторых случаях доходность у игроков средней руки всё-таки сокращается, и не только тогда, когда они почему-либо начинают играть слабо или пассивно. Идея материального стимулирования к активным действиям сама по себе здравая, но вот реализация её как минимум иногда выглядит спорной. Да, на кораблях вроде линкоров, которые призваны танковать, доходы при активной игре если и изменились, то незначительно. Но, к сожалению, создаётся впечатление, что не у всех кораблей и не всегда всё так удачно. На мой взгляд, основных причин для этого три. 1) Не во всех боях возможно протанковать или захватить точки - если союзники отходят к краю карты или жмутся за укрытиями, то выходить вперёд опасно даже на эсминцах - у неприятельских эсминцев могут оказаться более грамотные союзники. А уж на ЛК и КР танковать в одиночку и вовсе смерти подобно. Конечно, можно надеяться, что в течением времени союзники постепенно поймут, что отходить к краю карты не выгодно, даже если противник сильно давит, но что-то как-то слабо верится: это ведь и раньше так было, но многие так и не поняли. 2) С высокой степенью вероятности можно утверждать, что значительно просела доходность авианосцев. Не могу сказать, что я большой любитель или мастер использовать этот класс кораблей, однако с выходом патча 0.5.12 я стал получать на том же Лексингтоне за 110-120к нанесённого урона порядка 60-70к кредитов, что где-то на 80-100к меньше, чем ранее. Да, я в курсе, что разработчики стремятся простимулировать авианосцы светить команде и сбивать самолёты противника, но если у меня есть возможно нанести противникам много урона, так, как, возможно, не сможет никто из союзников, то почему я не должен этого делать? Такие корабли, как Рейнджер или Лексингтон в этом плане особенно показательны, т.к. у них в ударном пресете - до 0.5.12 - наиболее эффективном - истребителей нет вообще. Т.е. сбивать неприятельские самолёты в сколько-нибудь серьёзном количестве просто нечем, а на постоянный свет придётся отвлекать ударные эскадрильи, ослабляя тем самым своё главное преимущество - мощный кулак ударной авиации. Хотелось бы понять. как эти обстоятельства согласуются с новой политикой разработчиков в отношении доходности авианосцев. 3) Возможно. не столь серьёзные, но всё же чувствительные проблемы возникают у неавианосных кораблей, рассчитанных на ведение дальнего боя. Это, прежде всего, советские крейсера и японские крейсера 9-10 ур. (поджигателя Дзао, конечно, в куда меньшей степени, но Ибуки - определённо). Да, с новой модернизацией на ускорение перекладки рулей их шансы в бою на средних дистанциях подрастают, однако на этих дистанциях они по-прежнему слишком уязвимы к прицельным залпам линкоров и фокусу со стороны крейсеров. Особенно это касается кораблей типа "Чапаева" - с хрустальной цитаделью и большим радиусом циркуляции, на который модернизации не влияют. Подходить к противнику даже на средние дистанции на них, имхо, во многих случаях всё ещё слишком опасно. А оставаться на третьей огневой линии теперь невыгодно, т.к. светить и брать точки оттуда не получится по определению, да и самолёты противника куда реже будут посещать. Интересно, учитывали ли эти моменты разработчики при новой экономики? Подчёркиваю, что не претендую на истину в последней инстанции - для точной проверки потребуется изучение статистики по очень большому числу боёв. И надеюсь, что разработчики этим займутся, благо по экономику авиков уже пообещали проверить. Если кто-либо считает, что данный список неточный или неполный - он может дополнить его.
  8. второй день читаю форум и вижу жалобы на экономику после патча я играл на выходных и немного вчера, честно говоря я не заметил падения доходности (играю с премом) я не помню цифры дохода в прошлом патче, ну не считая самых эпичных боев (эпичных для меня естественно) но по результатам игры в последние дни я не напрягаясь нафармил несколько мульенов серебра (не считая награды за бз), при том сыграв не такое уж и большое количество боев в общем все не так уж и плохо ИМХО
  9. anonym_eNAmqjAPn6F1

    Доходность в WoWS

    Уверен, игроки и работни WG, люди с трезвым умом и здравым рассудком... поймут. Провожу анализ Вашего же проекта WoT. В нем содержится некая сакральная "биссектриса" полученного опыта и серебра к прогрессу развития. Говоря проще, средне статистический игрок успевал прокачать технику и купить следующую, такое соотношение справедливо до 6-7 уровней техники, после которого нужны либо навыки владения+опыт, либо прем акк и прем техника. В текущем проекте "золотая середина" не найдена. Говоря проще (за себя лично) мне не хватает заработанных средств купить уже прокаченную технику и модули... хотя уровни её всего 4-6 и ко всему играю с прем аккаунтом.
×