Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'опыт'.
Найдено 100 результатов
-
Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.
-
Если потратить 5 минут и забить в поисковике два запроса: «мир кораблей прокачка от 1 до 10 сколько нужно денег» и «мир танков прокачка от 1 до 10 сколько нужно денег», и результат свести в таблицу получится примерно следующее: Мир Танков Мир Кораблей Опыт 700к-1000к 700к-900к Серебро 13кк-15кк 18кк-24кк Стоимость 10 LVL 6 100 000 от 17кк до 21кк Дней ? ? Можно конечно посчитать точно конкретную ветку, но мне лениво, да и пост не про это. Если кто-то посчитает и выложит конкретные цифры – респект и уважуха. Вроде все хорошо и даже бьется, корабли даже требуют заработка большего количества денег… но вот реальность не столь радужна. В танках раньше, да и сейчас тоже, можно словить минус по итогам боя, и чем выше уровень, тем выше этот минус может быть. В Кораблях с этим заморочились сразу: «Игроку негативные эмоции противопоказаны», поэтому просто решили исключить возможность минуса. Для этого увеличили заработок в бою и увеличили стоимость кораблей. Идея то классная. Если смотреть по танкам/кораблям 10 уровня: 6 100 000 стоит любой танк 10 уровня, от 17,5кк до 21кк стоит корабль 10 уровня. Еще можно заморочиться и потратить час на игру в танки, у меня получились такие результаты: И 7 боев в кораблях: В обоих случаях я играл спремом и "обдолбавшись" бустами из того что было в наличии. А теперь сводим в одну таблицу и анализируем: Мир Танков Мир Кораблей Опыт 7 боев 13449 20190 Опыт 1 бой 1921 2884 Стоимость 10ки 700000 700000 Боев до 10 уровня 365 243 Серебро 7 боев 276232 3193874 Серебро за 1 бой 39462 456268 Стоимость 10ки 6 100 000 от 17 000 000 боев до 10ки 155 37 Итого боев 519 280 1,85 Прокачка в кораблях идет почти в 2 раза быстрее, чем в Танках. Корабли проходятся почти в 2 раза быстрее, чем Танки. Играть в Корабли наскучит почти в 2 раза быстрее, чем в Танки.
-
Навеяно Опыт после полной прокачки корабля и "полевая модернизация". Геймдизайн это работа по проверке гипотез. Гипотеза: По более низкому курсу игроки охотнее будут покупать опыт Проверка гипотезы: Ивент по переводу опыта за голду. № Этапа Нужно заработать опыта / перевод опыта Стоимость перевода, голда Мгновенная стоимость, exp/gold 1 5000 200 25 2 5000 50 100 3 6000 50 120 4 8000 50 160 5 9000 50 180 6 12000 50 240 Ну хороший же курс обмена?) Каждый следующий этап выполняется после предшествующего этапа. Суммарно вливание на каждый акк 45000exp экономику не порушит, зато можно получить до 450 голды с каждого играющего игрока. Если участвующих совсем не будет - значит существующий курс обмена на свободку никому не интересен.
-
Играл в танки там так премтанк дает бонус +50 к экипажу, а в кораблях нет дает?? Не тот который надо переводить за дублоны а просто без лишних движений
-
Доброго времени суток Стало интересно, на каком основании больше не будет новых кораблей за свободный опыт? Или бюро исследований стало вдруг общедоступным и без заморочек? Сначала повысили стоимость девяток за свободку с 750тыс до 1млн, десятка при этом стоит 2млн свободки (на каком основании и по какой логике разница в цене x2?). Теперь же решили, что 1млн и 2 млн за корабль - мало, поэтому новых кораблей за свободный опыт больше не будет. "Классное" решение разработки. Также "спасибо" тем, кому нечего делать, кроме как сливать свободку на перепрокачку веток, оправдывая этим существование бюро исследований. Предположу, что потом и цены на корабли в БИ повысят
- 47 ответов
-
- 55
-
-
-
-
-
- свободка
- свободный опыт
- (и ещё 4 )
-
По сути пока только убрали достойные лодки за свободку, а замены никакой нет и не слышно.
-
Решил попробовать поиграть на авианосцах. И знаете, что бы я не делал, за эти 2 дня я не смог занять место в том 3. Я конечно не авиковод. НО мне просто интересно, что должен сделать авианосец, что бы набить опыт? Вот как вы думаете, сколько у меня тут чистого опыта и на каком я месте в команде? Я светил и прикрывал авиацией
-
Констатация: Успешные ранги это игра на удержание, максимальная не командность, и даже игра НЕ на победу, а на дамаг. Задача: Сделать ранги не задрот марафоном для слабых игроков дать силовикам возможность не так сильно страдать от плохих сокомандников (читай пройти не горя) Вернуть средним игрокам мотивацию бороться до конца, а не до 5го ранга Причины проблем: начисление опыта в рангах аналогично начислению в рандоме, т.е. за дамаг и фраги опыта больше чем за любые иные действия не важно как они помогли победе Предложение: взять систему опыта из рангов танков (WoT) Каждый класс и подкласс (арт, торпедные и пво эсминцы, например, играються по разному) должны выполнять свою роль и получать бонус за ролевые действия. Примеры: рлс крейсер который набрасывает с 15++ км играет на дамаг а не на победу. эсминец котрый взял точку а потом весь бой не светит а спамит торпами с 20км. Смоленск который не бросает из дымов а полез торпедировать ЛК. Линкор, не разменивает хп, а стоит за островом. Надеюсь идея понятна, ролей больше чем классов, но они есть и бонусный опыт должен вознаградить тех кто играет на победу команды, а не сохранение звезды. Более того, игрок с хорошим пониманием роли своей лодки и ТТХ может получить больше опыта и проще занять топ1 чем просто поливая фугасами с края карты. Важное замечание, изменения которые тестируются и анонсированы не меняют систему опыта и звезд, а следовательно тема будет актуальна в 2021году
- 14 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Я не буду рассказывать про классических читеров, которые используют запрещенные модификации (Пользуйтесь только официально разрешенными модами – информация тут). Сегодня хочу поговорить о новой категории «читеров» - игроки, с частично скрытыми профилями (т.е. играют на кораблях, у которых «нет никакой статистики в Профиле»). Я «отношусь» (не редки случаи – обвиняют) к данной категории. Как выглядит подобная ситуация со стороны. Вы встретили меня в Случайном, Ранговом бою или в КБ. Заглянем в послебоевую статистику. Видим, что у меня есть отметка Серебряной лиги. Клантег с участием в КБ. Чаще всего, на это обращают внимание в Случайных боях (я играю практически только на 5 уровне). Игроки заходят в мой Профиль и видят, что у меня бои только на 5 уровне. И у них возникает вопрос, а как я получил (куда делась статистика) кораблей до 10 уровня. Многие на форуме мне ставят в упрек, что высказываю свое мнение «специалиста», а сам пидобирством занимаюсь. Как выглядит ситуация на самом деле. Заходим в Профиль. Под шевроном видим надпись «Случайные бои». Автоматически в профиле отражается статистика по Случайным боям, как основном режиме игры. Там преобладают бои на 5 уровне. Кораблей 10 уровня нет. Обратите внимание, что количество боев показывает 1 200 (а на форуме Профиль имеет почти 4 000). Нажимаем на «Случайные бои» и выскакивает меню Случайные бои, Ранговые бои, Кооперативные бои. Выбираем Ранговые бои. Выходит статистика по РБ. И тут 1 800 боев и уровень кораблей с 6 по 10, плюс Суперкорабли. Половина прокачиваемых кораблей. Если выбрать Кооперативные бои, то увидите 400 боев на кораблях всех уровней. Можно заглянуть в раздел Достижения, где есть Ордена за клановые и ранговые активности. Секрет «читерства». В свое время, от скуки, создавал твинки для различных экспериментов. А потом стал постоянно играть на одном таком. Так как на основном аккаунте есть определенный опыт, на данном аккаунте играю только на любимых кораблях и с минимальным пригаром (на 5 уровне минимум эльфизма, нет режима Гонка вооружения, минимум АВ и ПЛ). При грамотном использовании ежедневных контейнеров, бустов и према, появляется много «свободного» свободного опыта, элитного опыта капитанов и различных ресурсов. У меня есть по 2-3 корабля на каждом уровне (на случай РБ), есть любимые корабли и корабли для КБ на 10 уровне. Есть ресурсы, чтобы по необходимости открыть, купить и снарядить любую десятку под КБ. Новые корабли всегда можно обкатать в РБ, на тесте или на основном аккаунте. В результате, я играю для удовольствия на 5 уровне и немного фармлю ресурсов в рангах, чтобы ни в чем себя не ограничивать для КБ. Причина обвинений. Первое время, в игре много игроков создавали твинки и на форуме активно обсуждались разные темы. Игроки были более осведомленные. Сейчас, есть игроки, которые создают специализированные твинки. А новые игроки не утруждают себя посещением форума (или подобные образовательные темы не появляются). Как результат, невнимательность (в купе с незнанием) порождают «теории заговоров». В следующий раз напишу, как использую информацию из Профиля для получения максимальной выгоды с минимальными затратами.
-
Ранговые бои прям радуют справедливым распределением опыта на фоне отсутствия у игроков желания играть . В этом бою не удалось сохранить звезду даже с уроном под 200к , уроном по крейсерам и эсминцам в том числе... и таких боёв очень много . Полностью исчезает мотивация продолжать !!! Реплей для обвинителей в набивании урона и т.д. тут https://replayswows.ru/replay/53974#stats
-
-
Дайте возможность перенаправлять опыт корабля куда-то ещё. Суть в том, что в настоящее время, если опыт для исследования следующего корабля не нужен, то он просто бессмысленно копится на балансе, тк переводить его в свободку - мало кто этим занимается, ведь большинство играют f2p. Например, в мире танков раньше была галочка "ускоренное обучение экипажа", которую убрали - теперь элитный корабль накапливает опыт и в самого слабого члена экипажа, и на танк: https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ Особенно это решение будет актуально на премиумных кораблях. На мой взгляд, такая возможность сделает игру более комфортной, тк экономические комплекты и прочие бонусы на опыт для таких кораблей станут полезными. Командиры начнут прокачиваться быстрее (для новичков +, тк это действительно долгий процесс, многим может не хватить терпения гриндить миллионы опыта командира на каждом корабле)
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Почему так сильно урезан получаемый чистый опыт? В особенности на авианосцах? Просто для чего и зачем это сделано? Как можеть быть такое? 230+К Урона, 25% защиты базы, 30% захвата базы, 150к насвета, 2 фрага 10 лвла, куча тактического вклада в победу. И за это нет даже 2к опыта? Серьезно? Нынешнее начисление опыта на авиках это просто издевательство. Это какая-то попытка отбить желание играть на авианосцах? Я конечно не топовый авиатор, но задачи в кампаниях сами себя не сделают. Но тут вопрос лишь в том, почему на треугольнике достаточно чуть-чуть посветить и подамажить и насыпает по 2-3к чистого, а на авике ты потеешь за всю команду и получаешь какие-то гроши?
-
Доброго времени суток. у меня возник такой вопрос, если кто уже с таким сталкивался просветите, заранее спасибо за помощь. Я сбросил ветку Харугумо и снова выкупил все корабли данной ветки - если я например на эсминце Ширатсую ( не знаю как правильно произносится)) набью опыта в три раза больше, чем требуется для получения восьмерки Акизуки - не 115к опыта , а 345к опыта! Внимание вопрос - я снова сбрасываю ветку и снова дохожу до Ширатсую - опыт на нем набитый сохранится и без траты свободного опыта, я возьму Акизуки или набитые лишние 230к опыта сгорят?
-
Всех с новым годом! Вот провел неплохой бой. Посмотрел на статистику и немного прифигел. ПЛ получил такой опыт.... за что?) Что надо сделать чтобы на других классах получить такой же опыт? Возможно у него стоят супер бусты. Или для ПЛ это нормально? Мне когда то казалось чтобы получить такой опыт, нужно как минимум перебить всю команду, взять все точки, посбивать все самолеты, и.т.д. Жаль после боя не показывают сколько урона, по кому, и.т.д.
-
Всем привет и с Наступающим Новым годом Пока на безвозмездной основе. В рамках гуманитарной миссии по сохранению нервных клеток населения. Условия: 1. Не вступаю в клан 2. Не собираюсь быть вашим полевиком или командующим 3. Вы стремитесь подняться в лигу выше 4. Не играете с литерболистами Формат: Играю пару клановых боев или смотрю реплеи, консультирую. Обо мне: Играю с 17 года. Командовал и играл Тайфуне. Участвовал в турнирах. Делал чемпионат по ранговым боям при поддержке администрации. Проводил личное обучение игре в КБ и рандоме. Стримил.
-
Обвешал по максимуму Мусю. Ну, что было в наличии. Надеялся тыщь на 70+, а выдали тока 50 с копейками. Почему, так мало ТА МБ, губу раскатал или как?
-
Парни ситуевина такая, как Я помню при продажи корабля опыт заработанный на этом корабле сохранялся, так почему при продажи лекса опыт с него куда то пропал, там было около 750к опыта, куда делся не понял.
-
Исчез свободный опыт в размере 200к, куда я мог его потратить ума не приложу. Кораблики не изучал, а купить за свободку сейчас ничего нельзя. Может кто с талкивался с этим? В ЦПП написал, но пока их дождёшься я ПуэртоРико вкачаю
-
Играя в ранговые бои на разных классах кораблей считаю все таки систему подсчета опыта не совершенной. Ни в коем случае это не нытье, я уже доходил и до первого ранга, и не поднимался выше 6-7 в иных сезонах, мне нет необходимости и желания удовлетворения ЧСВ за счет значков флажков, и эмблемок, я стараюсь играть просто ради удовольствия. Хотите Авики в РБ - ради бога, не ною, это хоть и не приятно, но приучит играть обдуманнее, засилье дымов - РЛС в помощь, куча эсминцев -так а почему должна быть толпа одних ЛК. Но вот подсчеты результатов боевой деятельности после боя - как то не очень. Судя по начислениям - не надо бороться за точки, можно даже не стараться светить, захватывать, помогать команде. Надо только: 1. Взять ЛК. 2. Встать как можно дальше (поближе к квадрату А-1 например) и спокойненько оттуда постреливать на урон, 6-7 цитаделей - и пусть команда сливается, звезда в сохранении, серебро капает. И хотя ранее об этом уже писалось - видимо разработчикам такая система нравится и менять ее не будут. Жаль, можно было сделать режим РБ интереснее, ведь РБ позиционировались как бои одинаковых по уровню противников для проверки и приобретения мастерства. Для этого не надо изменять баланс и характеристики кораблей, просто корректнее учитывать боевую активность, иногда эсминец всего с 20-30 тыс. урона сделал для команды в 10 раз больше, чем стоящая у края карты Монтана с динамическим прицелом и постреливающая ББ. Это моя любимая игра, не ною и не жалуюсь, просто немного справедливости (для тех, кто играет на команду а не на себя одного) хочется. Сам в этом сезоне играю в основном на крейсерах (Демойн, Смоленск, иногда на Клебере). ЛК брал в начале на первые несколько боев - надоели, урона больше но не интересно. И еще, я не считаю проигрышными бои потому что "ВСЕ РАКИ КРОМЕ МЕНЯ "НЕПРИКРЫЛИСВОЛОЧИ"), не считаю, что опыт надо например урезать ЛК и добавить ЭМ, просто надо считать реальную боевую активность игроков, учитывать захват, "сбитие" захвата, разведку, урон по нескольким целям, прикрытие союзников и т.д.
- 26 ответов
-
- 20
-
-
-
-
- опыт
- классы кораблей
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Поиграл пару дней в сумеречный бой и возник вопрос по поводу экономики "Сумеречного боя". Я не совсем понимаю, какие действия больше вознаграждаются в бою.В качестве примера: 620к урона, 13 фрагов, вышел вместе со всеми союзниками в портал с полными трюмами и при этом всего 1812 чистого опыта. При этом помню, что получал 2к+ чистого опыта за худший результат. Хотелось бы небольших пояснений.
- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- сумеречный бой
- опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В ВЫЗОВАХ ДНЯ ЯНВАРЯ МЕСЯЦА 2019 ГОДА 28 И 29 ЧИСЛА АНОНСИРОВАЛАСЬ ВЫДАЧА ОПЫТА ЗА БОЙ, СВОБОДНОГО ОПЫТА И ЭЛИТНОГО ОПЫТА КОМАНДИРОВ . 28 ЯНВАРЯ ВЫДАЮТСЯ КРЕДИТЫ !!! а БУДЕТ ЛИ ЭТО ИЗМЕНЕНО В СООТВЕТСТВИИ С АНОНСОМ ? Б 29 ЯНВАРЯ ЧТО ЖДАТЬ ОПЫТ ИЛИ КРЕДИТЫ?
-
Вопрос к разработчикам (чисто из любознательности): можно ли соотнести урон нанесенный конкретным капитаном и урон из этого отхиленый и показать его? Пример: Смоленск настрелял сто тыщ урона по Кремлю, а Кремль отхилил полсотни тыщ. Итого: чистый урон - 50 000. Еще всё это в реальном времени - Кремль заюзал хилку, и урон Смоленска затикал в обратную сторону ))) Ещё и опыт начислять согласно чистого урона. Наверное, это решит некоторые проблемы (например недовольство ОФ снарядами). И создаст новые )))
-
1. Эсминец защитил, взял улучшения, затопил (попал торпой), убил ! ПОБЕДИЛ !! 2. Это типичный средне-хороший бой для ЭМ. 3. Да, теоретически, ЭМ может убить 3шт, нанести 200к урона и т.п. 4. Ранее, давно-давно так и бывало - старые АВ, прилетающие 1 раз за 4 минуты (а не 15сек), мало РЛС. Можно было в п.3. сыграть. 5. Итоги боя: -34к кредит, последнее место по опыту. Чего хочу сказать то ? - хороший бой - это искусство возможного, и давать кредит, опыт надо в соответствии с текущими реалиями - прибавить надо для ЭМ ! Есть же наверно эквалайзер плюшек за бой? так вот, надо всем, особенно АВ, убавить, а ЭМ прибавить хрошо!
- 39 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
