Перейти к содержимому

TMaD

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3168

Оценка

45 Удовлетворительная

О TMaD

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

398 просмотров профиля
  1. TMaD

    10 лет в игре.

    У меня похожее впечатление сложилось, когда в прошлом году начали раздавать голду. Зачем? Предпродажная подготовка - никакого другого объяснения я для себя не нашел. Нагнать "жадных" до халявной голды игроков, показать "статистику". НО накаченные под завязку голдой игроки не будут вкидывать в игру реальные деньги. Зачем это разработчикам? Это обратная связь от игроков, зачем репрессировать того, кто болеет за игру? Турниры действительно интересны далеко не всем. ГК, сколько не просили игроки, разработчики не видят в ней смысла, только дополнительные расходы.
  2. Интересно, к чему приведет эта акция в долгосрочной перспективе?
  3. Так себе пример. Правила одни, вариантом комбинаций милионы.
  4. Не киберспортом единым, кому-то такой спорт не интересен совсем, кто-то приходит чтобы с пивчатским убить пару часов после работы, а тут к нему вдруг требования как а киберкотлете...
  5. В Америке тоже много работают. Но уровень зарплаты там несоизмеримо выше. Поэтому там, в Америке, нет ничего зазорного в том, чтобы обменять голду на серебро по внутреннему курсу и не тратить МНОГО ВРЕМЕНИ на зарабатывание игровой валюты: обменял голду на серебро, тут же купил прокаченный корабль/танк - наслаждаешься процессом. Но в России менять голду на серебро слишком дорого (хотя кто-то и такое может себе позволить), поэтому не хочешь платить - МНОГО играй. Все игроки разные, возможности у всех разные, соответственно и группы (ЦА) разные, на них и нужно ориентироваться разработчикам.
  6. Бинго!!! Собственно ради этого тема и была создана. Игрок готов платить только для ускорения нудного и неинтересного процесса - зарабатывания денег. Хотя, как тут уже говорилось, процесс то остался тем же самым. Большинство игроков тут не за результатом, а за процессом. Что мешало наслаждаться процессом в Танках? На 5-6 уровнях прекрасно можно играть в плюс. Но на 10ках (когда нагибаешь ты) наслаждаться процессом гораздо приятнее, чем на 5 -6 (когда нагибают тебя). В Танках Экономика сбалансирована гораздо эффективнее, чем в Кораблях. Поэтому в Танках донатили, плевались, но донатили, а в Кораблях просто наслаждаются процессом.
  7. Для полноты информации, поделитесь пожалуйста сколько кораблей за реал вы купили или может быть сколько реальных денежек задонатили в проект?
  8. А разве кто-то спорит? Но есть одна особенность - Танки выстрелили, и их онлайн до сих пор держится, вон даже после разделения новый рекорд онлайна побили. А у кораблей онлайн угасает медленно, но неумолимо. А хотелось бы, чтобы наоборот - рос.
  9. Корабли нельзя сравнивать со змейкой, хотя в гонке вооружений корабли тоже за контейнерами охотятся... Обе игры f2p, в обеих играх команды "условно" сбалансированы между собой, в обеих играх нужно уничтожить противника в обеих играх серебро начисляют за нанесенный урон Вы правы, нет двух других более разных игр, чем Корабли и Танки...
  10. Медики-эпидемиологи фигню не скажут. Больше всего игрок тратит ресурсов именно в процессе прокачки, донатит он тоже для ускорения процесса прокачки. Если игрок находится на плато и ему комфортно - будет ли он донатить в игру? Не будет. Зачем?
  11. Давайте не будем уходить в сторону. Есть две игры, в каждой есть техника от 1 до 10 уровня. С этим кто-то спорить будет? Игры бесспорно разные. Какая в играх цель? Из того, что на поверхности - достигнуть 10 уровня. Я утверждаю только, что до 10 уровня в кораблях можно прокачаться в разы быстрее и серебро зарабатывается в разы проще. Это и было так изначально задумано?
  12. Если потратить 5 минут и забить в поисковике два запроса: «мир кораблей прокачка от 1 до 10 сколько нужно денег» и «мир танков прокачка от 1 до 10 сколько нужно денег», и результат свести в таблицу получится примерно следующее: Мир Танков Мир Кораблей Опыт 700к-1000к 700к-900к Серебро 13кк-15кк 18кк-24кк Стоимость 10 LVL 6 100 000 от 17кк до 21кк Дней ? ? Можно конечно посчитать точно конкретную ветку, но мне лениво, да и пост не про это. Если кто-то посчитает и выложит конкретные цифры – респект и уважуха. Вроде все хорошо и даже бьется, корабли даже требуют заработка большего количества денег… но вот реальность не столь радужна. В танках раньше, да и сейчас тоже, можно словить минус по итогам боя, и чем выше уровень, тем выше этот минус может быть. В Кораблях с этим заморочились сразу: «Игроку негативные эмоции противопоказаны», поэтому просто решили исключить возможность минуса. Для этого увеличили заработок в бою и увеличили стоимость кораблей. Идея то классная. Если смотреть по танкам/кораблям 10 уровня: 6 100 000 стоит любой танк 10 уровня, от 17,5кк до 21кк стоит корабль 10 уровня. Еще можно заморочиться и потратить час на игру в танки, у меня получились такие результаты: И 7 боев в кораблях: В обоих случаях я играл спремом и "обдолбавшись" бустами из того что было в наличии. А теперь сводим в одну таблицу и анализируем: Мир Танков Мир Кораблей Опыт 7 боев 13449 20190 Опыт 1 бой 1921 2884 Стоимость 10ки 700000 700000 Боев до 10 уровня 365 243 Серебро 7 боев 276232 3193874 Серебро за 1 бой 39462 456268 Стоимость 10ки 6 100 000 от 17 000 000 боев до 10ки 155 37 Итого боев 519 280 1,85 Прокачка в кораблях идет почти в 2 раза быстрее, чем в Танках. Корабли проходятся почти в 2 раза быстрее, чем Танки. Играть в Корабли наскучит почти в 2 раза быстрее, чем в Танки.
  13. Дружелюбная вселенная как бы намекает - бросай играть на ЭТОМ....
×