Перейти к содержимому

TMaD

Участник
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3198

Оценка

49 Удовлетворительная

О TMaD

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

417 просмотров профиля
  1. TMaD

    Кланы 2.0

    Онлайн обучение не предусмотрено...
  2. TMaD

    Даешь Пиратство!

    а без ресурсов никак?
  3. TMaD

    Даешь Пиратство!

    Клановый контент, который мы не обосновали. Разрабы видят только работу и не видят профит с этого.
  4. Все чаще в игре стал сталкиваться с такими боями В песке так постоянно в Случайных Боях с ботами плаваешь. Ну и опыт боев с ботами в одной команде тоже накопился, чаще негативный. Из наболевшего: Отсюда предложение: Новая механика отдачи игроком команд ботам. Не нужно делать навороченный ИИ (чем сложнее, тем больше багов), просто несколько примитивных команд: Плыть в точку Фокусировать огонь на выбранном противнике Прекратить огонь / открыть огонь. Возможны и другие полезные команды, это так навскидку. Есть идеи – пишите. Где это можно применить: В боях 1х1 доукомплектовать команду ботами и дать возможность набить достойный дамаг. Приравнять АФК игрока к боту и дать возможность другому игроку отдавать ему команды. Создать новый тип боя – стратегию: два игрока, каждый управляет своим маленьким флотом, комбинированные вариант из Случайных боев и Стратегии. Дать возможность игроку выходить в бой сразу с несколькими своими кораблями. "Навык Капитана" Реализовать это все через прокачиваемый «Навык капитана», чем выше навык – тем больший отряд из ботов можешь собрать. По умолчанию, при нулевом навыке капитана, можешь позвать в отряд только одного бота. Купил специальный прем – еще плюс два бота в дополнении к твоему навыку. 10% от опыта набитого твоим ботом идет в Навык капитана, чем больше отряд и чем эффективнее этим отрядом управляют – тем быстрее качается навык. А еще навык качается от игры отрядом, командир отряда точно также «прокачивает» Навык Командира - % от опыта игроков в отряде. Плюс дополнительные очки за командные достижения. Это достаточный повод играть взводом лучше, как думаете?
  5. TMaD

    10 лет в игре.

    У меня похожее впечатление сложилось, когда в прошлом году начали раздавать голду. Зачем? Предпродажная подготовка - никакого другого объяснения я для себя не нашел. Нагнать "жадных" до халявной голды игроков, показать "статистику". НО накаченные под завязку голдой игроки не будут вкидывать в игру реальные деньги. Зачем это разработчикам? Это обратная связь от игроков, зачем репрессировать того, кто болеет за игру? Турниры действительно интересны далеко не всем. ГК, сколько не просили игроки, разработчики не видят в ней смысла, только дополнительные расходы.
  6. Интересно, к чему приведет эта акция в долгосрочной перспективе?
  7. Так себе пример. Правила одни, вариантом комбинаций милионы.
  8. Не киберспортом единым, кому-то такой спорт не интересен совсем, кто-то приходит чтобы с пивчатским убить пару часов после работы, а тут к нему вдруг требования как а киберкотлете...
  9. В Америке тоже много работают. Но уровень зарплаты там несоизмеримо выше. Поэтому там, в Америке, нет ничего зазорного в том, чтобы обменять голду на серебро по внутреннему курсу и не тратить МНОГО ВРЕМЕНИ на зарабатывание игровой валюты: обменял голду на серебро, тут же купил прокаченный корабль/танк - наслаждаешься процессом. Но в России менять голду на серебро слишком дорого (хотя кто-то и такое может себе позволить), поэтому не хочешь платить - МНОГО играй. Все игроки разные, возможности у всех разные, соответственно и группы (ЦА) разные, на них и нужно ориентироваться разработчикам.
  10. Бинго!!! Собственно ради этого тема и была создана. Игрок готов платить только для ускорения нудного и неинтересного процесса - зарабатывания денег. Хотя, как тут уже говорилось, процесс то остался тем же самым. Большинство игроков тут не за результатом, а за процессом. Что мешало наслаждаться процессом в Танках? На 5-6 уровнях прекрасно можно играть в плюс. Но на 10ках (когда нагибаешь ты) наслаждаться процессом гораздо приятнее, чем на 5 -6 (когда нагибают тебя). В Танках Экономика сбалансирована гораздо эффективнее, чем в Кораблях. Поэтому в Танках донатили, плевались, но донатили, а в Кораблях просто наслаждаются процессом.
  11. Для полноты информации, поделитесь пожалуйста сколько кораблей за реал вы купили или может быть сколько реальных денежек задонатили в проект?
  12. А разве кто-то спорит? Но есть одна особенность - Танки выстрелили, и их онлайн до сих пор держится, вон даже после разделения новый рекорд онлайна побили. А у кораблей онлайн угасает медленно, но неумолимо. А хотелось бы, чтобы наоборот - рос.
  13. Корабли нельзя сравнивать со змейкой, хотя в гонке вооружений корабли тоже за контейнерами охотятся... Обе игры f2p, в обеих играх команды "условно" сбалансированы между собой, в обеих играх нужно уничтожить противника в обеих играх серебро начисляют за нанесенный урон Вы правы, нет двух других более разных игр, чем Корабли и Танки...
  14. Медики-эпидемиологи фигню не скажут. Больше всего игрок тратит ресурсов именно в процессе прокачки, донатит он тоже для ускорения процесса прокачки. Если игрок находится на плато и ему комфортно - будет ли он донатить в игру? Не будет. Зачем?
×