-
Публикации
1 417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22446 -
Клан
[4MEZ]
Оценка
2 642 ПотрясающаяО OnixSkyLine
-
Звание
Младший лейтенант
- День рождения 01.09.1990
- Профиль на сайте OnixSkyLine
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Канаш
Посетители профиля
3 412 просмотра профиля
-
Ну что ж. Этот текст был написан очень давно - ещё во время первого конкурса «Душа героя». Тогда я не стал его публиковать, а сейчас, с небольшими правками, поделюсь им. От Тихого океана до цифровых гаваней: моя история С самого детства море манило меня своей необъятностью и суровой романтикой. С ранних лет я рос на рассказах о службе, которые звучали для меня как лучшие сказки на ночь. Истории от братьев, дедушек, дядь и, конечно же, моего крестного отца ( все они служили на флоте) - они были тем ветром, что раздувал огонь моего желания попасть на флот. Эти рассказы не просто будоражили воображение, они лепили мой характер, заставляя грезить о соленых брызгах и стальных исполинах. Моя мечта не осталась лишь в грезах. Волей судьбы и, не скрою, благодаря собственному настырству и упрямству, я оказался там, где и хотел - на Тихом океане. Служба на больших кораблях навсегда врезалась в мое сердце. Это было не просто исполнение долга, это было ощущение причастности к чему-то огромному и мощному, что невозможно понять, не стояв на палубе. Вернувшись домой, я, как и многие в то время, играл в Мир Танков. Игры были для меня чем-то новым, неизведанным. До этого моя рука практически не касалась клавиатуры для виртуальных сражений. О существовании Кораблей я узнал совершенно случайно. Поначалу освоиться было сложно - я разбирался в механиках медленно и не сразу. Помню, чтобы просто переключиться с кооперативного режима на случайный бой, мне потребовалось n-ное количество времени. Сейчас это вызывает улыбку, но тогда это был целый квест, я опасался нажать куда-нибудь не туда))) Я просто играл: подолгу застывал в порту, рассматривая модели кораблей, и восхищался этими исполинами, знакомыми мне не понаслышке. Глубокое погружение началось с покупки Тирпица. Я раз за разом обкатывал гордость Кригсмарине, не мог остановиться и наиграть достаточное количество боев, чувствуя ту самую мощь, которую дарит большой корабль. Вторым, и пожалуй, самым сильным толчком стали клановые бои. Это было незабываемое время. Вечера, наполненные голосами новых знакомых, где ты вместе проходишь через огонь и воду: ругаешься и радуешься, гордишься успехами и испытываешь испанский стыд за глупые ошибки. Это была настоящая жизнь за пределами экрана. К большому сожалению, клановых боев сейчас нет, и это сильно ударило по интересу. На данном этапе, как бы прискорбно это ни звучало, игра для меня практически утеряла свою былую привлекательность. Я держусь на плаву только благодаря одному - моему онлайн дому. Наш клан 4MEZ это то последнее, что связывает меня с этим миром, и именно эти люди не дают мне окончательно бросить якорь.
-
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Нет это не так. Я трезво смотрю на вещи и та ситуация, которую я описал - полнейший АБСУРД, которого быть не должно. Я промолчал про "бесконечную РЛС", так называемой шумопеленгацией, но надеюсь что разработчики слышат игроков и когда-нибудь тоже приведут эту фичу в порядок. -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
И ты считаешь это балансом? главный вопрос. Зачем ты пытаешься дальше развить ситуацию в бою? Я вроде задал простой вопрос. -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Теперь подставь в свой текст вместо подводник любое из понравившегося: эсминцевод , крейсеровод , линкоровод или авиковод и убери простыню про погружение и т.п Объясни мне причины, по которым каста подводников должна играть по другим , по свои правилам? -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Стоп стоп стоп . Ты буквально минуту назад отправлял меня изучать ттх ПЛ, видимо намекал на то, что не все так смогут . ответь на вопрос: может ли какая нибудь ПЛ в игре ( а может и не одна ) стоять в упоре перед АВ и беспрепятственно спамить торпеды , при этом СОВЕРШЕННО не боясь быть обнаруженной авиацией ? Как она туда доберется - вопрос риторический , и не столь важный -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Чувак. Закапываешь тут только ты себя и своих тянешь на дно . Я все еще жду аргументы про «влияние живучести ПЛ от засвета АВ и чем оно отличается от других классов» -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Поиграй на АВ. Попробуй найти эсминца с выключенным ПВО, который никак себя не выдавал ( не стрелял , дымы не ставил ) Когда найдешь - попробуй его законтрить. И включи секундомер -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Как же это смешно читать , какие то нелепые оправдания раньше было то - раньше было это . Теперь давайте представим ситуацию, что ПЛ приплыла к АВ . И без импульсов , не боясь практически ничего стоит и расстреливает второго с торпед . Хотя и представлять не надо , это происходит в каждом третьем бою и мы являемся свидетелями этого безумия. Вы просто вдумайтесь , АВ не имеет возможности НИКАК обнаружить ПЛ кроме как прямого засвета!!! А теперь, когда наконец вернут возможность хоть как то обнаруживать ПЛ, приходят подводники и ноют как дальше играть )))) все пропало 😫 -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Видимо аргументы закончились в пользу того что только ПЛ и их живучесть привязаны к засвету от самолетов. Хотя , о чем это я , ни одного аргумента я не увидел В очередной раз убеждаюсь что заводить разговор с подводниками на форуме не стоит -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Держу в курсе что АУ с недавних пор и надводные корабли могут дамажить . 1. имеет ли тот же Ягер возможность включить эльфийский щит чтоб например получить не фулл урон , а 1/10 ? 2. Уберем из уравнения Ягер и поставим Москву . Боится ли она света при перекатке ? Открою тайну она светится с самолетов не 2км -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Да что ты говоришь ))) Возьмем эсм - Ягер, у которого ПВО разве только что мух отгонять. Кружит над ним звено/ястреб = по нему начинают все стрелять , потому что знают какой он токсичный. И о чудо ! У него нет возможности в дымы спрятаться или уйти под воду чтоб не получать урон . Так привязана ли живучесть у других классов к засвету ? Или другие примеры привести ? -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
OnixSkyLine ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Представляешь себе, все классы играют с заметностью от самолетов и там далеко не 2км При этом никто не пишет как дальше играть..... -
было предложение ввести в игру лбз , возможно это дало бы стимул вернуться в игру с горящими глазами, как в былые времена сомнительная вершина....
-
Хоть я и сам являюсь сторонником анти-запрета гибридов, скажу на примере самого "любого" гибрида "киборхспорсменов", а именно Lothringen. Корабль имеет возможность поднять первое звено буквально через 64сек( с перком и модеркой) За это время начинается только раскатка, и если на домашнюю точку идет крейсер это чревато не захватом своей домашки. Гибрид успевает подсветить или сам сбить захват. То есть на старте боя одна команда уже имеет преимущество, что дальше может делать Лотер в умелых руках - думаю не стоит рассказывать, это и постоянное кружение над споркой/эсминцем и бесконечный свет всей команды и т.д
-
дополню свой пост. это будет иметь несколько плюсов. 1. Игрок, которому понравится данный корабль задумается о его покупке. отдел монетизации визжит от радости 2. Количество участников в РАЗЫ увеличится, а следовательно и онлайн игры. отдел онлайна следом за отделом монетизации получает премию
