-
Публикации
289 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12336
Оценка
203 ОтличнаяО Devil_Captain
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Devil_Captain
-
Знак
Посетители профиля
-
Дают ли модификации преимущества?
Devil_Captain ответил в тему Wolferon в Объявления и обсуждение модификаций
Светофор, иконка ПП/средухи по аккаунту. С первым ещё можно (использующего данный мод) надуть играя скоростью. Светофор всё таки не идеален, если знать как он работает. По иконке ПП есть нюанс явный. Использующий такой мод знает кого первее ставить на фокус. Когда только появился Казак у меня в порту ( а это на минуточку времена на границе перепила геймплея авианосцев ) застал в бою отряд напротив из трёх казаков. Фокус по моему засвету был неплохо отыгран, чувствовалось что намерено хотят избавится от вражеского эсминца. Но им не хватало опыта персонального, чтобы быстрее потопить. По итогу отряд из трёх казаков был законтрен. -
Идея интересная. Так как часто в бою можно увидеть ситуации, которые описаны в заглавии темы. Лично мне - интересно играть против опытного оппонента. Концепт, который предлагает ТС - это заклад проф базы в головы новичков. Дабы повысить их результативность и соответственно поднять скилл. Однако, концепт граничит между полезностью и абьюзом/читом легальным. Почему так? -Автомат стоит отбросить сразу, так как всё делает за тебя "помощник". Соответственно, если новичок полагается на данный "Автомат", то и возможны ситуации - где активация расходников будет не к месту. К примеру: новичек собрал ПМК-линкор и добавил перк "Неистовый", где разгоняется кд гк/пмк при наличии на борту очагов пожара. Игрок задумал сыграть пмк-линкор, через данный перк, но Помощник автоматически потушил два пожара, а он хотел 4 очага - чтобы оценить свою задумку. Далее пойдём - активация РЛС по засвету своего корабля ( не от выстрела гк ). Если Помощник будет активировать РЛС, сразу после Обнаружения. То это будет неэффективно. Почему так? -Есть такое понятие как "Разводка на РЛС". Это часто используемый навык у проф игроков, где *в зависимости от ситуации и места* достаточно зайти на точку совсем на краях или же зайти в радиус РЛС и выйти из него. Эффективность заключается в следующем - на сколько долго попал оппонент под действие данного расходника? Сколько союзников скинулись на обнаруженного противника? Сколько урона игрок сам внёс в засветившегося противника? РЛС активируется спустя 3-5 секунд после засвета, так как это ясно даёт понять - потенциальная жертва не ожидала тебя тут увидеть, а значит опоннент разворачивается перед тобой и даёт дёру. Условный пример: Чапаев с РЛС на 12 км и засветом 10.9 (дай бог памяти, что это правильная цифра) встретил перед собой Козака. Также, хочу отметить - что зная характеристики корабля опоннента напротив, я при засвете могу и не прожать РЛС из-за своей прихоти. Условная ситуация: Смоланд и Шима встретились лоб в лоб. Разница в 0.6 км засвета. Я могу просто на него поехать и засветить прямым обнаружением шиму. Таким образом - я сохраню 1 ед. расходника РЛС. Безусловно, данный концепт - не панацея. Новичок при поражении или уничтожении своего корабля должен задать обычный вопрос себе - А что если здесь я бы сохранил хп или дал залп в другой корабль? Учится на своих ошибках никогда не поздно, зачастую полезно. Ещё лучше наблюдать за исходом боя и анализировать ситуацию. Тоже можно много чего полезного вытащить для себя. Я всё про дёготь да дёготь тут, мёд тоже нужен. Подкину идею - Почему бы, данному Помощнику, не быть и в пересмотре реплея? Тоесть, новичок открыл реплей свежего боя, а уже на основании состоявшегося боя Помощник выкидывал плашки - "Здесь можно было включить РЛС/ГАП" "Тут приоритетнее был урон по эсминцу, чем по линкору".
-
РЛС и иные балансировщики в рейтинговых играх.
Devil_Captain ответил в тему _Maledictum_ в Предложения по игре
Все 3 рлски на одном фланге не будут, то есть как минимум одна рлска на одном направлении будет. А скилловому игроку - прожатая рлска на точку не проблема. Повилял кормой, поиграл скоростью, вышел за дальность работы и всё. -
Tiger '59 - британский премиумный крейсер VIII уровня [26.1]
Devil_Captain ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Британские
Всегда пожалуйста Конкурс был потный, но выполнился на 2-ой или 3-й бой -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Тут уже разводить и пытаться посадить на торпеды. Иных вариантов нет. -
У меня Logitech G Pro X Однако, если не снимать в течении трёх часов к ряду, можно почувствовать как в ушах пригрело. Брал сугубо из-за микрофона, который на мой взгляд, более близко передаёт голос человека.
-
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Их геймплей упирается в гк, т.к. кд гк и расходники сопутствуют дуэли. Из опыта игры на Ютланде знаю что такое 746 м/с, которые летят на предельную дистанцию. Если распил попавшегося эсма не удался успехом, то как минимум последний будет ппокалечен. Да, их геймплей больше про саппорт из-за набивки инструкций, которые можно и нужно реализовать в дуэли. -
Mayo - Американский премиуный эсминец VII уровня [25.11]
Devil_Captain ответил в тему Shady_DK в Американские
Это первые боёв 10 будет топ-1/2 +/- Потом начнутся качели -
46-я хороша, но после получения 52-ой последнего освоить тяжелее) Приходится менять привычки и манеру игры
-
Человек найдёт время на всё что ему интересно. Мне, как игроку со стажем, интересно играть против опытного оппонента. За время КБ повидал многих людей, у кого и семья спала и он играл с включённым микрофоном и тихо говорил или команды быстрые отправлял или писал в чат боевой. Некоторые специально брали отпуск под КБ, чтобы нормальным составом выйти и продвинуться выше. И все знали, что КБ начинается с 17:00 или 18:00. Поправьте меня, если ошибаюсь со временем. Конечно обидно, если заберут возможность зарабатывать сталь с КБ, но тогда у меня остаётся лишь спортивный интерес. Ранги тоже очень прибыльный режим - и сталь тебе, и дублоны тебе и чемпионские жетоны. Сейчас бы попробовать добраться до первого ранга и забрать 2500 голды. За три взятия первого ранга дают Флинта, а за шесть взятий Блэка. Было же время такое Из единственных стимулов, которые можно считать как бонусом - это дублоны за кол-во побед в рангах и новые корабли с верфи.
-
Поддержу ТСа. КБ был и есть самым командным режимом в игре. Где одна ошибка можно приравнять к поражению, где личный скилл и опыт решают в самых сложных ситуациях, где коммуникация происходит мгновенно и оперативно, где серьёзно ставятся к победе. Итог первого сезона рейтинговых показал несовершенство матчмейкинга. Без понятия как пройдёт следующий сезон, но режим пока имеет очень не очень отзыв. Вроде и подобие КБ, но оно не то. Появилась возможность игрокам без клана получать плюшки. Так то оно и есть. Но командо способность игроков без клана - бывают победы, бывают поражения. КБ - это про битву двух кланов, где игроки показывают свою силу, гибкость, решительность и много других важных аспектов. Вряд-ли КБ был не популярным режимом. Откроем официальный источник в клиенте игры, прямо в порту - Кланы, Клановые Бои и наконец Сезоны Клановых Боёв. И там же можно увидеть - сколько кланов играло и принимало участие. Моё же предложение - это ввести чередование Клановых и Рейтинговых боёв. Так можно сохранить баланс между ними, где есть мотивация и игроков без клана и клановым игрокам собирать плюшки, как в соло, так и в составе отряда. А ожидание сезона Клановых Боёв только подогреет интерес игроков, кто очень ждёт их. Конечно это только мечты, но было бы неплохо рассмотреть такой вариант событий.
- 264 ответа
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 25.7 — балансные изменения
Devil_Captain ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень хорошее дополнение И вот этот момент оооооочень хорошо Теперь заиграют по-другому -
Закрытое тестирование 25.7 — ранний доступ к французским подлодкам, празднование Дня ВМФ, улучшения графики и звука, новый сезон Ранговых боёв и другое
Devil_Captain ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ждём обзоров по типу - Lazio VS Richthofen! Кто окажется сильнее? -
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Будущее туманно Если такие снаряды завезут на эсминцы, то в какой-то момент таковые станут востребованы в сыгранных командах. "Бесконечные дымы", если таковые можно будет назвать, станут неприятной новостью для оппонента. Статья интересная, если такие динамические дымы будут - то появятся по-более возможностей, чем статические и полного хода. -
Закрытое тестирование 25.6 — новые корабли
Devil_Captain ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Опечаточка вышла :) А так, есть что здесь посмотреть - итальянцев прям насыпало
