-
Публикации
6 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38864 -
Клан
[FRI13]
Оценка
6 829 НепревзойденнаяО CbIH_MAMIHOY_PODRyGi
-
Звание
Капитан-лейтенант
- День рождения 17 сентября
- Профиль на сайте CbIH_MAMIHOY_PODRyGi
-
Знак


Посетители профиля
-
Список желаний в адмиралтейство!
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
Это называется вишлист -
У меня вообще сайт не открывается этот
-
Стрим-шоу и конкурс "Корабельная интуиция" (31.07.26)
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему _Me4tatelnica_ в Блогеры
1946 -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Это к отделу баланса, игроки это почувствовали, разработчики собрали данные - результат, решили что то делать -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Всё просто - величина допущений в их сторону выбивается из общей канвы -
Красавчик
-
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Ещё раз перечитай что я процитировал, подумай, не помогло - ещё раз перечитай. Повтори по кругу несколько раз, и пока не дойдёт не отвечай. Подсказка - от Алисы Реалистичная физика в играх — это попытка смоделировать в виртуальном мире законы физики так, чтобы поведение объектов и их взаимодействие выглядели правдоподобно, естественно и предсказуемо для игрока. Проще говоря, это когда мяч отскакивает от пола, а не улетает в космос, когда персонаж спотыкается и падает, а не проходит сквозь стену, когда машина оставляет за собой след и теряет управление на скользкой дороге. Важный нюанс: баланс Ключевой момент: реалистичная физика в играх не стремится к идеальной научной точности. Разработчики сознательно идут на упрощения, чтобы игра работала плавно и не тормозила. Например, в аркадных гонках (Need for Speed) физика намеренно упрощена ради веселья, а в гоночном симуляторе (Gran Turismo) — максимально детализирована. Иногда ради геймплея жертвуют и другими вещами: фиксируют поведение объектов в ключевых моментах, чтобы сохранить темп, или вводят условности (например, мгновенное разрушение любого объекта). Главная цель — найти баланс: физика должна погружать, но при этом оставаться интуитивной и не ломать игровой процесс. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
ёёёпрст. еще раз. Баллистика снарядов 1. Траектории снарядов в начале и конце сделаны достаточно точно приближенными к жизни. Однако, верхняя часть траектории в некоторых случаях весьма сильно сжата. Сделано это для лучшего восприятия игры - без этого снаряды улетали бы вверх за пределы экрана в первую секунду и и возвращались бы в кадр только перед самым падением. 2. Снаряды, как и в жизни, в игре могут перемещаться под водой, сильно замедляясь при этом, и могут даже пробить подводную часть корабля. Однако в отличии от реальных случаев, затопления они вызвать не могут. Добавим сюда, что еще влияет в жизни и в игре: масса снаряда; начальная скорость снаряда; форма снаряда; сопротивления воздуха. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Это допущения. А то что я приводил в пример - тобой отвергаемая физика игры -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Ты читаешь только что хочешь? вот по второй ссылке Баллистика снарядов 1. Траектории снарядов в начале и конце сделаны достаточно точно приближенными к жизни. Однако, верхняя часть траектории в некоторых случаях весьма сильно сжата. Сделано это для лучшего восприятия игры - без этого снаряды улетали бы вверх за пределы экрана в первую секунду и и возвращались бы в кадр только перед самым падением. 2. Снаряды, как и в жизни, в игре могут перемещаться под водой, сильно замедляясь при этом, и могут даже пробить подводную часть корабля. Однако в отличии от реальных случаев, затопления они вызвать не могут. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
ты серьезно? имеешь ли ты вообще представление во что ты играешь? Баллистика Два вида траектории стрельбы — розовая настильная, голубая — навесная На траекторию снаряда влияют четыре параметра: масса снаряда; начальная скорость снаряда; коэффициент формы; коэффициент сопротивления воздуха, который зависит от высоты полета снаряда. Добавлю с другой статьи приведённой в пример: Баллистика снарядов 1. Траектории снарядов в начале и конце сделаны достаточно точно приближенными к жизни. Однако, верхняя часть траектории в некоторых случаях весьма сильно сжата. Сделано это для лучшего восприятия игры - без этого снаряды улетали бы вверх за пределы экрана в первую секунду и и возвращались бы в кадр только перед самым падением. 2. Снаряды, как и в жизни, в игре могут перемещаться под водой, сильно замедляясь при этом, и могут даже пробить подводную часть корабля. Однако в отличии от реальных случаев, затопления они вызвать не могут. -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Когда нерфили старые авики, апеллировали к тому же. Один фиолетовый авик ставил раком всю команду противника. Здесь ситуация схожая -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
А я там на всех гоняю, вообще по фану -
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Кстати да, до днолодок я танки как несколько лет не гонял. Сейчас я больше времени провожу там. -
Неприятность эту, мы переживём
