Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'процент побед'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Всем привет! Задался тут вопросом: а многим ли из нас важна статистика - процент побед и другие показатели. Создал небольшую голосовалку. Прошу камнями не кидаться, знаю, что у самого стата днищенская , поэтому выбрал третий вариант ответа. Комментарии приветствуются!
  2. Дисклеймер: да, это юмор. Да, он не оригинален, я в курсе. Нет, он не серьезный. Да, простительно, если вам понравилось. Так вот как нас видят и бьют по группам, судя по форуму и чату в игре! Элита Процент побед: 65% Простреливают острова насквозь, попадают в эсминец на полном ходу с 25 км вслепую, обтекают торпеды подобно тайфуну на базе, неукротимы как четыре пожара. Тонут только от себе подобных и указывают разработчикам, что делать. Магистры Процент побед: 60% Стреляют навесом через любые острова без корректировщика, попадают в крейсера с 20 км, если постараются - могут преодолеть торпедный суп, почти не потеряв боеспособности. Гибнут только вместе с противником и общаются с разработкой по-дружески. Профи Процент побед: 55% С корректировщиком почти безошибочно бьют по цели, в штиль могут попасть в крейсер на предельной дальности. Грамотно танкуют урон, не прекращая палить. Гибнут исключительно когда сделают все, что возможно, и слив очевиден. Имеют право на обращение напрямую к разработке раз в год на Фесте, если у тех хорошее настроение. Эксперты Процент побед: 50% Умеют выцеплять цель по трассерам в дыму, предугадывать ее курс шестым чувством, порой эпично отвешивают несколько попаданий в цитадель за один залп, чем очень гордятся. Достижения за всякое разное получают, играют свободно, сливают достойно. Члены клуба коллекционеров и кореша модерации, чем не преминут похвастаться. Упорствующие эстеты Процент побед: 45% Сосредоточившись и выпив кофе, примерно угадывают упреждение с вероятностью более 50%. Линкор замечают издалека, считают своим долгом его добить лично... когда поближе подойдет. Увлекшись созерцанием красной ленточки, не осознают, что их вообще-то уже потопили. Часто пишут в техподдержку. Целевая Аудитория Процент побед: 40% Могут попробовать выстрелить в спрятавшийся за невысоким островом линкор, когда тот уже засвечен. В аналогичных обстоятельствах будут палить во все крупное, идущее по прямой, но не факт, что попадут. До середины боя доживают уверенно, дальше - как Посейдон благословит. Иногда участвуют в опросах и дискуссиях. Новички Процент побед: 35% Постоянно натыкаются на полном ходу на разнообразный рельеф. Будучи в очках, способны отличить самолет от корабля (если тот гудит). По неосторожности часто попадают под раздачу. Если пережили первый засвет - уже достижение. Иногда что-то там поговаривают своей кошке. Даша Процент побед: 100% Распыляет острова на своем пути. Эсминцы топит взглядом, крейсера разламывает надвое неприцельным огнем ПМК, линкоры детонируют с одного ее попадания, авианосцы выкидывает из игры за сам факт их существования. Без урона принимает снаряды в цитадель и торпеды в корпус, существует легенда, что однажды один безымянный мастер попортил ей краску. Она и есть Глас Лесты.
  3. Уважаемые разработчики. Уже давно столкнулся, что, после хорошего боя, следующий будет "турбо-сливом". Сегодняшний пример показателен. После боя на "Бисмарке", удачного надо сказать, следующий был на "Кирове". В бою на "Кирове" на карте Соломоновы острова мною было произведено около 20-30 залпов, был не потоплен практически до конца боя. Попаданий ровно - 1. Визуально снаряды точно входили в противника. Реально - ни попаданий, ни урона. И это с расстояния часто менее 10 км (для Кирова это даже слишком мало). При просмотре реплея, я увидел, что "иконки" кораблей двигаются отдельно от их корпусов. Мои снаряды летят точно по иконке, а реально корабль вообще в другом месте. Во время боя корабль отображался под "иконкой", и, соответственно, я стрелял, в реальности, мимо. Если так решается проблема с неопытными игроками, что бы, при попадании в "песочницу", опытный игрок не мог реализовать свой опыт, предупредите об этом игроков, и я не буду играть на кораблях ниже 6 лвла. Хоть себя я опытным не считаю. Если это техническая неисправнось, то хотелеось бы знать: существует ли аннуляция боя в статистике?, компенсация за потраченые сигналы, камуфляж и кредиты? Вопрос в том: Часто ли происходят такие неисправости? По собственному опыту скажу, что величина разброса и попаданий вообще зависят не от количества выстрелов(по теории вероятности), а от боя к бою. 1 бой попадаешь как бог, а следующий не попадаешь вообще при том же упреждении. Чтобы не быть голословным реплей прилагается. В нем видно отдельное движение "иконок" и корпусов кораблей. http://www.fayloobmennik.net/6748495 Извините за файлообменник, форум не принимает файлы более 500к.
  4. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  5. Тапками не кидать, делал для себя, т.к. заметил изменения, вот решил поделится размышлениями. Если кто ставил плагин в личный кабинет с цветной статистикой, то довожу до сведения: средние значения поменяли, а именно: Сначала по цветам вин рейта: Тут изменений не произошло, по крайней мере я не заметил. - Средний опыт и средний дамаг вроде не изменились. - Отношение уничтожил / убит: Средние показатели за бой - Уничтожено кораблей/количество боев: - Уничтожено самолётов (здесь начинается веселье): Рекордные показатели - Опыт: - Нанесённый урон: - Уничтожено кораблей: Здесь без изменений, нужны миллионы боев чтобы поменять эти значения. - Уничтожено самолётов: И самое интересное на десерт: Количество боев Подводя итог всего написанного можно сказать, что игроки стали убивать меньше кораблей, больше сбивать самолеты, им дают больше опыта за хорошие бои, и наносят больше урона. И стали больше играть, ввиду этого, что нам говорят, что люди весной летом меньше играют, на фоне цифр, выглядит как не правда. А падение онлайна связано со сложность удержания новых игроков(следует из увеличенного количества боев старых игроков). Все, что написано в этой статье, мои личные рассуждения. Разработчик статистики UserScript WoWsStatInfo: Vov_chiK член альянса Walkure, при поддержки проекта vzhabin.ru Тема на форуме: [0.5.3] [WoWsStatInfo] Расширенная статистика на оф. сайте.
×