Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'урон'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Доброго времени с уток. Я тут решил модик запилить ( больше для себя, но а вдруг кому зайдет ). Для нечитателей сразу СКАЧАТЬ ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ: Однажды (ладно не однажды) я задумался как заставить себя не просто играть а постоянно мотивировать играть лучше. Тут конечно можно долго спорить что есть лучше но не суть. Я пришел к мысли что для того чтоб лучше играть надо видеть цель. Собвственно и решено было сделать мод который будет показывать эту цель. Какую цель спросите вы? Ну для начала я предлагаю разобраться в себе. Тогда цель это вы сами вчерашний. Что определяет вас вчерашнего в игре? Это ваши средние показатели. Собственно мод и позволяет следить за собой текущим относителья себя вчерашнего. Но хватит лирики давайте к циферкам! UDP. А теперь мод позволяет сравнивать себя еще и со всем остальным сервером. Мод теперь показывает уровни урона по proships.su по серверной статистике за последние 28 дней. ВНЕШНИЙ ВИД (ОБНОВЛЕНО): ОПИСАНИЕ: Мод отображает (по строкам): число фрагов / среднее число фрагов на корабле в режиме изменение среднего числа фрагов с учетом текущего боя. Текущий урон Средний урон на корабле в режиме изменение среднего урона с учетом текущего боя. Шкала урона с маркером среднего урона ( Вертикальный белый маркер на шкале) Для рандома показываются уровни урона соответсвующие уровням профальфы по proships.su (орехи на шкале). Уровни проальфы: 0, 500, 800, 1100, 1400, 1900, 2200, 2600+. Под шкалой подписано значение урона для следующего порога. Справа под шкалой приблизительное занечение проальфы. Поскольку формула проальфы недоступна поэтому занчение сильно приблизительное. Взята просто линейная апроксимация по урону. Показатели: Урон Фраги Режимы боя: Рандом (статистика соло) + уровни урона по Proships.su Кооп Ранги Рейтинговые Прочее: Панель можно перетягвать (по нажатии CTRL) Панель можно масштабировать (CTRL -> нажимаем на колесико в верхнем левом углу от панели -> видим ползунок -> юлозим туда сюда) Есть регулировка прозрачности панели (CTRL -> нажимаем на колесико в верхнем левом углу от панели -> видим ползунок -> юлозим туда сюда) На Alt появляются подписи что есть что. УСТАНОВКА: Скачать архив с модом Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/ подтверждая замены УДАЛЕНИЕ: Удалить папку bin\[номер_сборки]\res_mods\PnFMods\bel4onok_MTV Удалить файл bin\[номер_сборки]\mods\UI_bel4onok_MTV.mkmod Мод удалён ОБНОВЛЕНИЯ: - Архив обновлен до 26.7
  2. Хотел обсудить интересную тему: что и для кого является показателем скила? Как оцениваете свой уровень, сравниваете его с другими? На какие уровни смотрите? Как делаю я. ИМХО, чем выше уровень, тем больше требования к скилу. Но, самый топ чаще находится в благоприятных условиях. Поэтому, оцениваю по низу хайлевелва - 8-кам. Если человек смог в них, то он не рак. Не велико достижение унижать 8-ки на переразмеренных, несуразных 10-ках, большая часть которых в реальности никогда не выдала бы своих характеристик. Сразу предупреждаю вопрос: да, 5-ки тоже страдают, но игра там - ***ство. Для сравнения использую прошипс. В расчёт беру только корабли с более 100 боями. Чего никогда не делаю: не смотрю на общие проальфу и % побед на аккаунте. Их можно набить на имбах или песке, или играя по 10 успешных боёв на удобном корабле, проверенном на твинке. Да, и важно умение человека стабильно играть на нескольких подходящих ему кораблях, а не мазохизм и статодрочерство. Универсалов в любых сферах мало, варшипсы - не исключение. Кстати, очень жаль, что на прошипс нельзя смотреть статистику только по одному уровню. Было бы удобнее смотреть интегральные успехи на 8-ках. Как оцениваю по классам: 1. Линкор: только средний дамаг/проальфа и среднее количество фрагов. Процент побед - главное, чтобы больше 50% был. Собственно, главная задача линкора - раздача. Он не может повлиять на точки, заградки и вот это вот всё. Если пп больше 50, то, значит, делает это не в ущерб команде. На том и спасибо. Если много фрагов, значит не на пожарах набил. Британские линкоры, поэтому, даже не рассматриваю. Натанкованный урон тоже мог бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 2. Крейсер: % побед, и количество фрагов и самолётов, и, только потом, дамаг. От его саппорта зависит эффективность приложения усилий линкоров, безопасность своих эсминцев, риски для вражеских. Если всё правильно делает, то и пп высокий и среднее количество фрагов за счёт эсминцев. Если слишком высокая дамажка, то это - рачелло, жгущее линкоры. Исключение, разве что, американские тяжёлые крейсеры с хорошими ббшками - при большом количестве фрагов за бой такие игроки явно крейсеры цитаделят, таким высоченный урон скорее в плюс. Но, пп всё равно важнее. Выживаемость - не уверен, что важный показатель, так как если весь бой успешно и активно контрил, светил РЛС, давал заградку, то вполне мог остаться без хп, а хилки нет. Выложился, молодец, что ещё требовать? Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 3. Эсминцы: среднее количество фрагов за бой и выживаемость. Точки может понадобиться забрать в любой момент. Если слился в середине, даже забрав 2-3, всё равно можно слить. Почему не дамаг? Важно умение эсминца быстро забирать фраг, правильно за точку бороться и побеждать, умно спамить дымы. Просто попасть торпедой в линкор ума много не надо. Либо утопи его, либо займись чем-то более полезным. Урон по засвету и количество обнаруженных целей тоже могли бы быть тут, но Зло такой информации не даёт. 4. Авианосцы: всё))) До ребаланса авик имеет огромное влияние на бой, одними дамажкой/проальфой и % побед не обойтись. Пока не думал, как оценить новые авианосцы и будущие подлодки. Будем посмотреть. Пишите свои мысли, всем спасибо!
  3. чтож, подвытащил сливной бой )))и уничтожил все классы кораблей в одном бою не пора ли медальку за уничтожение всех имеющихся классов кораблей в одном бою? )))за всё время игры это кажется второй раз такое у меня.случай, нервишки пошаливали но всё закончилось успешнопринимаю поздравления.
  4. Вопрос: как исчисляется урон от торпед по эсминцу?
  5. Всем доброго времени суток! Я бы хотел сегодня обсудить главную по-моему мнению проблему игры. Многих раздражают сокомандники с их не всегда высоким уровнем игры. Или некоторые режимы игры по типу Гонки Вооружений. Но я считаю что самая большая проблема это система нанесения урона. Когда я стреляю по кораблю противника, то никогда не знаю итоговый урон. Даже на близких дистанциях в борт, где должен быть гарантировано высокий урон - вылетает пачка сквозняков, ПТЗ и рикошетов. И ты не можешь убить противника, а он тебя может. Я столкнулся с такой интересной особенностью играя на Гинденбурге. Что мои залпы ББ в борт давали постоянно рандомный урон, частенько снаряды вообще падали рядом с кораблем, и это с модкой на точность. Зато по мне в любую проекцию прилетало. Особо хочу отметить урон от торпед и вероятность затопления. Я думаю что урон при попадании от торпеды это ее максимальный урон уменьшений на % ПТЗ корабля. Но это работает как-то не так, ведь урон по эсминцам которые обладают очень слабой ПТЗ, все равно далек от максимального. Также не особо ясна вероятность затопления от попадания торпеды. В характеристиках торпед он не указан. Есть навык командира +30% к шансу затопления, но от чего это 30%? Я считаю что необходимо добавить шанс затопления в описание торпед корабля, ведь написан же шанс поджога для ОФ снарядов, почему нет подобного для торпед? Возможно я очень "везучий", но обычно по мне торпеды всегда проходят с затопом. И с моей стороны шанс на затопа выглядит как около 95%, но играя на эсминцах я понимаю что это не так. По-моему мнению рандомность урона это главный недостаток игры. Потому что даже когда ты играешь с откровенно слабой командой и у тебя еще не получается наносить урон кораблям противника то это вызывает исключительно негативные эмоции. Был бой на Аляске, моя команда проиграла, но я нанес около 200 тыс урона и получил опыта даже больше чем лучший игрок во вражеской команде. В том бою урон получалось наносить, но это исключение из общего потока боев так сказать. Еще хотелось бы добавить пару предложений. Очень часто после ввода ПЛ надводные корабли начали застревать возле островов. Даже эсминцы, не могут пройти там, где обычно проходили. Я считаю что необходимо возле островов углубить фарватер, чтобы можно было не бояться проплывать там. Также хочу предложить дать возможность всем надводным кораблям, кроме эсминцев, использовать именно авиаудар. Потому что сбрасывать глубинные бомбы с тяжелого крейсера Гинденбург как то странно. Также непонятно почему легкие крейсера США обладают авиаударом, а советские и британские нет. Как раз сегодня играя на Фиджи ПЛ отправила мне пучок торпед в корпус и от него нельзя увернуться. А я даже не могу на него бомбы скинуть, так как он не рядом со мной. И очень хотелось бы чтобы крейсера по типу Аляски отнесли к классу линкоров. Так как постоянно гореть на сверх тяжелом крейсере не очень интересно. И когда я покупал Аляску то была другая система навыков командира, и можно было брать противопожарку, а сейчас нет. И последнее - хотелось бы получить возможность отключать из выбора для себя определенные карты или режимы игры. Возможно я просто устал от World of Warships. Но когда играешь регулярно эти все моменты видишь. А сделать ничего с ними нельзя. К тому же в вопросниках есть вопрос: Порекомендуете ли вы игру другим людям? И как бы когда вы в череде поражений, у вас не летит урон, а по вам влетает все и от всех, то рекомендовать уже не хочется. World of Warships очень красивая игра с отличным звуком, постоянным добавлением контента, а зная что происходит в боях порой хочется просто посидеть в порту и покрутить прекрасно сделанную модельку корабля, а не нажимать кнопку В БОЙ! Я надеясь что когда-нибудь хоть часть этих предложений реализуют, и тогда можно будет действительно рекомендовать эту игру всем.
  6. вот я и собрал их всех ))) успел до нового года . Лк+Кр+Эс+Ав+Пл всех с наступающим и всем чая ! 20241219_184314_PASB509-Missouri_53_Shoreside.wowsreplay
  7. В результате диалога в соседней теме я решил зайти в треню и пострелять ББшками в корму эсминцам с калибра 203 мм. Пострелял. Примерно 40% снарядов взводится, но ведь брони на взведение снаряда не хватает. Почему так происходит? Я задался вопросом. Что расположено вдоль корабля и обо что может взвестись снаряд при везении? Ответ - внутренние модули. Отсюда вопрос к разработчикам: Правильный ли мой вывод что снаряды могут взводиться об внутренние модули?
  8. второй раз удаётся уничтожить все классы в игре ,в одном бою
  9. Всем привет ! Приглашаю на вечерний стрим Сегодня играем в спринг ранги 9 уровни Поучаствуем в акции PRO Урон На линкорах Японии Конечно же корабли по Вашему желанию на заказ Начало стрима в 21:30 по мск https://www.twitch.tv/gamer52undercover
  10. Проблема с нулевыми пробитиями так и не решается... уважаемые разработчики, обясните мне тупой ГДЕ может сдетонировать снаряд того же Яматы на крейсере (не берем линкоры)чтобы не нанести урона СОВСЕМ но при этом получить ленточку "пробил"? почему при сквозняке ВСЕГДА есть гарантированный урон пусть и маленький а при "пробитии" может быть и не быть урона вообще? ГДЕ ЛОГИКА? Если раньше после ввода немецких ЛК проблема была только при стрельбе по ним то когда "починили" такое может случиться на любом корабле и это жутко беситНе пора ли соответствующей ленточке дать гарантированный урона как 2Х от сквозняка например?
  11. Всем прувэт. Копался в скачанных видео, и нашёл такое видео. В hd тогда не умели снимать. Вопрос к разработчикам: @deadmansgamble @Umbaretz @zxmerlin Почему? в игре не реализован урон, от падения сбитого самолёта на палубу корабля? В игре самолёты падают на палубу и нет не фига, тупо красиво упал, в воду. Карл! в воду. Хотя упал на корабль На видео видно, что как бы пожар 100% будет на палубе, от падения на неё самолёта. з.ы. я как бэ понимаю, что самолёты камикадзе, нагружали по максимуму бомбами, для большего "эффекта". Один фиг, перепиливаете авики. Так добавьте самолётам, такую фишку. Упал пожар. Мишин комплит.
  12. День добрый. а) только что мой крейсер (Германия, 5й уровень) был взорван одним (!!) снарядом, то ли эсминца, то ли крейсера. урон - более 20 000. это происходит каждый второй бой, что в реальности должно было бы означать полную бесполезность любого флота, любой страны. в теории, есть модуль, снижающий вероятность взрыва артпогребов на 70%... но 1) это автоматически делает необходимой покупку именно этого модуля, что делает бесполезным данный слот, 2) попадание снарядом в артпогреб реального корабля данного периода составляет настолько ничтожную вероятность, что от подобных причин погибли ничтожно мало кораблей, и практически все - в результате многочасового обстрела, и/или крупного пожара. то есть такой фактор, - не более чем высосанный из пальца бессмысленный наворот. б) фугасный снаряд линкора 4 уровня наносит эсминцу меньший урон, чем снаряд эсминца - крейсеру. что за бред?. в) при выстреле орудий одной башни уже в пределах 10км рассеивание по горизонтали достигает километра (по меркам игры). в случае, если орудия одной башни дали минимальное смещение по вертикали относительно друг друга (чего в исправной башне вообще быть не может), - будет промах, практически на 100%. то есть точка прицела берётся на все орудия в среднем, а не на каждое в отдельности, что - неверно. г) радиус обзора корабля без радиолокатора (да и с ним тоже) напрямую зависит от того, насколько высоко расположен пост наводчика. то есть - чем выше корабль, тем больше его зона обзора. то есть, - максимальная зона обзора - у линкоров (возможно, на втором месте - авианосцы), минимальная, - у эсминцев. в этой игре - всё наоборот. д) больное место всех подобных игр, - масштабирование. приведённые в игре дистанции больше примерно в 3 раза, чем очевидные при сравнении с моделями кораблей. это автоматически снижает скорость и дальность хода торпед, повышает точность ВСЕХ орудий (кроме ПМК, что должны иметь минимально 50%ую точность попаданий, а по факту она как максимум 5%), снижает скорость и манёвренность самолётов, дико урезает ПВО, которые становятся практически бесполезными (хотя есть варианты, просто антагонистичные, когда одни за минуту обстрела одной эскадрильи не сбивают ни одного самолёта, а другие сносят подряд полностью три звена самолётов, и это НЕ зависит от "корпуса ПВО"), и вообще данный принцип напоминает шутер, в котором надо подойти к противнику вплотную, приставить ему пистолет под прямым углом к центру лба... и всё равно есть шанс промахнуться. исторический факт, - до появления РЛС и компьютеров наведения 5% точности попаданий считались отличным результатом. е) напомню, что самый эффективный самолёт для борьбы с кораблями, - пикирующий бомбардировщик. НЕ торпедоносец. причина, - в пике бомбер кладёт боекомплект исключительно точно, бомбы идут быстро, и промахнуться весьма сложно. плюс, - бомбы идут почти перпендикулярно палубе, не могут отскочить, и наносят максимально возможный урон. равно, - от уже стартовавшей бомбы практически невозможно увернуться, в отличие от торпед. да и торпеды сбрасываются на дистанции менее 0.5 км, а не 2-3км (кстати, на моих японских авиках ещё и режима ручного прицела нет, так что торпедоносцы у них - просто мусор). в итоге бомберы превращены в статистов, от которых польза лишь при использовании в количестве 3-4 эскадрилий против одной цели. в сумме я вижу стандартное для всех подобных игр (как упоминалось выше) желание придать наименее важным боевым единицам наибольшее значение. то есть, - это эсминцы должны представлять основную ударную мощь (а не линкоры), это эсминцы должны быть наиболее универсальны, и составлять костяк любого флота (а не крейсера). при том, что в реальных морских баталиях эсминцы, - пушечное мясо. расходный материал, которым свободно жертвовали для уничтожения хотя бы одного крейсера, тем более - линкора противника. при том, что на дистанции пуска торпед (а почти ВСЕ корабельные торпеды имели предел хода 4-7км) 1 на 1 против линкора эсминец не имеет ни одного шанса. и уж тем более, - он не может быть "невидим" для линкора, уже километров с 10-15, независимо ни от камуфляжа, ни от скиллов капитана, ни от модели... ни от чего. кроме, разве что, дымовой завесы. ещё маленький пункт... напомню, что на момент начала активного использования авианосцев на Тихом океане США располагали худшими истребителями, а Япония - лучшими. в этой игре же - прямо наоборот, мало того, что эскадрилья Японии в полтора раза меньше, так ещё и ТТХ одиночного самолёта слабее. просто бред
  13. Решил я сегодня на Хипере цитки пособировать , гуляю , стреляю , а тут на во КАК !!!!!!! Я не любитель жаловаться . Но я тоже хочу такую краску на кораблики , от которой ББэхи отскакивают.
  14. Здравия желаю, камрады! Тут 17 марта на Ю-трубе видео от Номена появилось, где в тренировочной комнате наглядно доказано, что ограничения на НР в оконечностях, надстройках попросту НЕТ. В то время как разработчики говорят об обратном. На примере доказано, что урон бесконечно вылетает. Так в частности, линкор фусо уничтожен полностью только уроном через носовую оконечность, линкор монтана...ТА-ДАМ!!!! через дымовую трубу (переднюю), то есть "вытащили" всё НР, там где оно должно быть ограничено., корабли ес-но были уничтожены. В связи с этим вопрос: Почему не работают механики, о наличии и работоспособности которых утверждают разработчики? З.Ы.: Видео выкладывать не стал, так как там присутствует местами нецензурная речь, под бан и удаление материала подпадать не желаю, ибо это из области "только дай повод". Видео называется " Название убрал. Не стоит рекламировать на нашем ресурсе грубейшую дезинформацию. Sedoj_LV."
  15. Вопрос к разработчикам (чисто из любознательности): можно ли соотнести урон нанесенный конкретным капитаном и урон из этого отхиленый и показать его? Пример: Смоленск настрелял сто тыщ урона по Кремлю, а Кремль отхилил полсотни тыщ. Итого: чистый урон - 50 000. Еще всё это в реальном времени - Кремль заюзал хилку, и урон Смоленска затикал в обратную сторону ))) Ещё и опыт начислять согласно чистого урона. Наверное, это решит некоторые проблемы (например недовольство ОФ снарядами). И создаст новые )))
  16. Для кораблей без ТА в нашей игре есть два способа нанесения урона противнику - стрельба из орудий и таран. Механика нанесения урона от попадания снарядов достаточно дифференцирована и соответствует законам физики (более-менее). Урон и пробитие зависят от типа и калибра снаряда, дальности стрельбы, места попадания и угла встречи снаряда с бронёй. То есть при стрельбе в одну и ту же цель из одних и тех же орудий, урон каждый раз разный. И его можно "танковать" правильными манёврами. Механика тарана примитивна до нельзя. При любом столкновении с противником, не важно под каким углом и с какой скоростью, оба получают и наносят урон в соответствии с базовыми значениями хп корабля. Это приводит к возникновению неоднозначных ситуаций в игре. Пример. Бой в РБ. Я на Монтане, до конца боя около 7 минут, у меня около 1\3 хп, в живых остаются два ЛК противника Курф и Репа и союзный Шима. Шима на краю карты пол боя гоняет Репу. На центре я и Курф, причём у него хп где-то 80%. И тут наконец наш Шима добивает таки Репу, правда у самого остаётся последняя заклёпка. Итого диспозиция такова, мы с Курфом на центре, взаимно блокируем захват, Шима где-то на краю и его расположение. после гибели Репы противнику не известно. При этом у него количество хп больше чем в два раза превышает наше суммарное. Казалось бы у него есть шансы затащить бой. Причём,судя по тому что он весь бой провёл в центре, сделал два фрага. получил мастера ближнего боя и сохранил хп, игрок достаточно умелый и опытный. Но благодаря волшебной механике тарана ситуация у него практически безвыходная. С одной стороны он имеет преимущество передо мной в ближнем бою за счёт ПМК и большего количества хп, с другой сближение грозит ему тараном и автоматическим поражением, поскольку он последний игрок в команде, а у меня есть ещё шимина заклёпка в запасе. Уйти с точки он тоже не может, да и чем ближе он ко мне тем меньше вероятность, что Шима кинет торпы с дальней дистанции с риском потопить союзника и сдохнуть от обратного урона. В общем результат предсказуем. Я естественно иду на таран, он до последнего пытается его избежать и это ему почти удаётся, но я всё таки чиркаю по касательной бортом и бах - два трупа, наши взяли водокачку. С точки зрения механики игры всё правильно, но с точки зрения физики и здравого смысла - бред. То есть в данной ситуации тупая механика тарана не позволила игроку реализовать свой скилл и шансы на победу. И такие ситуации, когда команда получив численное преимущество идёт в размен тараном и обеспечивает себе победу. не редки. Причём бывают случаи, когда последний выживший АФК. Если игра способна дифференцировать попадания снарядов, то не понятно почему она не может дифференцировать урон от тарана исходя из скорости и угла встречи кораблей. Ведь если она будет работать правильно, то для уничтожения противника тараном надо будет проявить определённый скилл. Это внесёт хоть какое-то оживление в бои.
  17. Реально напрягает. Ладно стоимость лишних снарядов, выпущенных в никуда, но корабль же сам по себе стреляет по союзникам, светится в самый неудачный момент. Прилагаю реплей и скриншот с дружественным уроном, в котором я не виноват. Знаю, что не только я сталкиваюсь с этой проблемой. Выстрел может происходить когда просто жмёшь на кнопки движения. С этим багом нужно что-то делать. 20200712_121209_PRSC208-Tallin_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  18. Поясните один момент! Почему мой линкор 7 ранга стреляя бронебойными по крейсеру 9 ранга, стоящего открытым бортом не выбивает домаг? В частности пример последнего боя мой Нельсон выдал 4 залпа по СТОЯЩЕМУ бортом Сиетлу с расстояния 9,6 км, с результатом в несколько сквозняков. Подошедший позже Жан-Бар первым же залпом отправил Сиетла в порт, причем у крейсера оставалось более 70% ХП! Вопрос не только с ЛК любой мой корабль на 2 ранга ниже противника ни разу не выбил полный урон, не говоря уже о цитадели. Что за дискриминация???
  19. Сегодня играл на ЛК и заметил очень досадную проблему в игре. А именно при точном попадании в борт на разных расстояниях и в разного класса кораблей происходит сквозное пробитие. Печально, что израсходуются попытки в сражении. Были ли у кого-то еще сегодня эти проблемы?
  20. Всем привет. Кто подскажет как будет правильно. К примеру ближняя зона пво у Ямато имеет дальность 1,8 км. Урон данной зоны составляет 1143 ед. в секунду, при точности 70 процентов ( если не ошибаюсь). Самолет летящий со скоростью 149 узлов будет находиться в данной зоне примерно 23 секунды. Но в игре он находится в данной зоне гораздо меньше. Исходя из какого времени считается урон?
  21. У меня вопрос к разработчикам. У нас в игре есть пробитие без урона, у авиков тоже есть такое пробитие без урона бомбами. Когда в игру введут попадание торпед без урона, да и у пво пусть тоже будет пробитие без урона?
  22. Добрый день, или вечер уважаемые разработчики, у меня возникло кучу вопросов по поводу как так получилось, что Огневой с 1300 хп не умирает от 7 попаданий Киева фугасными снарядами и 1 попадания короткой торпеды, у которой урон немного больше чем у дальних, тысячи так на 3. Возможно я чего то не понимаю, возможно это баг, а возможно просто кто то читерит, прошу посмотреть скриншоты, которые я закину в эту тему, и если надо, готов предоставить реплей
  23. Сегодняшний бой меня, кажется. убедил, что с этой игрой надо завязывать. 6 попаданий в борт ДеМойна с дистанции 1 км бронебойными с Бисмарка под прямым углом. 0 урона со всех 6 попаданий. Меня не интересует, какие сейчас начнут придумывать этому объяснения типа "попал 6 раз в торец бронелиста" или "боцман отбил снаряды пряжкой ремня". Я твердо знаю, что во вменяемой игре такого НЕ МОЖЕТ БЫТЬ. А в этой игре я уже не первый раз вижу такие чудеса. Без урона, и все! Хотя никакими вменяемыми причинами это не объяснить. И меня еще периодически спрашивают, буду ли я рекомендовать такую игру кому-то еще?
  24. У меня вопрос почему при попадании бб-шкой линкора по эсминцу урон или никакой или очень маленький, в реальности если снаряд калибра 380 мм не говоря уже о 460 мм при попадании в относительно небольшой корабль даже не взорвавшись нанесёт повреждения, как говорят, несовместимые с жизнью. То есть т сильного динамического удара разойдутся швы, контузит половину экипажа и т. д и т. п. Может стоит в игре сделать более правдоподобным урон от попадания линкорной бб-шки по эсминцу пусть пробил насквозь без урона, но вызвал затопление и потерю хода на какое-то время независящее от наличия или отсутствия аварийной команды или я не прав?
  25. Сейчас силами неравнодушных игроков, стремящихся сделать игру лучше, и бессовестных геймеров, желающих получить флажки и камуфляж на халяву, проводится общее тестирование обновления 0.6.9. Я не буду распрочтраняться на тему "нужен ли второй этап 069 или нет". Я просто скажу: Спасибо за флажные сигналы. Среди прочих новшеств – компания за тело и душу адмирала Ямамото. Какие сверхспособности давать адмиралу и какого цвета будет фейерверк - пусть останется на совести разработчиков, лично мне всё равно. Я о другом. В компании присутствуют задания типа: «Получить Х потенциального урона» или «Обеспечить У урона по разведданным». Проблема в том, что только после боя в окне статистики можно узнать, сколько потенциального урона было получено и сколько было разведано. Будет здорово, если можно будет по желанию включать и выключать в бою счётчики потенциального и разведанного урона - как ленту пробитий и рикошетов. И будет просто замечательно, если на корабельной вики появятся статьи на тему потенциального и разведанного урона – что это, с чем его едят и как оно влияет на полученный за бой опыт и серебро.
×