Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'попадания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Здравствуйте, друзья. Замечательный камуфляж за 12000 серебра уменьшает на 4% процент точности врага при стрельбе в игрока. Это натолкнуло на мысль - эти 4 % технически должны добавляться к какой-то характеристике. Так как это хар-ка корабля, по которому стреляют, значит эти 4% не могут просто вычитаться из точности врага - ибо должны работать только при стрельбе по закомуфлированным - т.е. всегда при расчете будет отсылка к ТТХ того, по кому стреляют. Получается, у каждого корабля есть такая характеристика - % рассеивания снарядов врага на подлёте к кораблю. И камуфляж увеличивает её на 4%. Теоритически изначально она может быть равна нулю... А может быть и нет )))) Вот мне интересно, без камуфляжа есть ли у этой величины начальное НЕнулевое значение, и отличается ли оно для разных кораблей. Это значит, что наши попадания при стрельбе по противнику зависят не только от нашего орудия и пряморукости, а также размера и маневров противника - но и от этой скрытой величины. Кто-нибудь знает, так ли это? И если да, то есть ли данные по кораблям - у кого сколько эта величина составляет?
  2. Проблема с нулевыми пробитиями так и не решается... уважаемые разработчики, обясните мне тупой ГДЕ может сдетонировать снаряд того же Яматы на крейсере (не берем линкоры)чтобы не нанести урона СОВСЕМ но при этом получить ленточку "пробил"? почему при сквозняке ВСЕГДА есть гарантированный урон пусть и маленький а при "пробитии" может быть и не быть урона вообще? ГДЕ ЛОГИКА? Если раньше после ввода немецких ЛК проблема была только при стрельбе по ним то когда "починили" такое может случиться на любом корабле и это жутко беситНе пора ли соответствующей ленточке дать гарантированный урона как 2Х от сквозняка например?
×