Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'стрельба'.
Найдено 32 результата
-
Всем привет. Стал уже давно замечать, что при игре на ЛК зачастую очень трудно по-нормальному попасть в бортоходящий крейсер на дистанции 10км. Вроде накрытие есть – вокруг корабля всё в водных брызгах, а урона практически нет. Особенно явно это для меня проявилось в ранговом спринте на 9 уровне, т.к. места расположения точек и малое количество кораблей вынуждают идти на сближение и зрелище лениво разворачивающихся КР вызывали грусть и бессилие. Обычно я к таким ситуациям отношусь философски – «на всё воля ВБР», но этот бой на Ашитаке меня прямо выбесил так, что я не поленился посмотреть реплей. И честно говоря, у меня после просмотра осталось больше вопросов, чем ответов: 1. Почему на близкой дистанции снаряды летят не туда, куда я целюсь. Я знаю, что такая проблема есть при стрельбе через бинокль на расстоянии ~1км, но тут явно больше. И вообще, 1-2 уровни большую часть боя ведут на такой дистанции. 2. Почему вертикальный разброс такой странный? Конечно, более реалистично, но в обучающих видео по стрельбе показано, что эллипс разброса вытянут по горизонтали. Такое ощущение, что вертикальный разброс константа и не меняется с расстоянием – что на 20км, что на 1км разброс условно 200м. Качество видео такое себе, но в целом картина понятна.
-
Записывали со знакомым шуточное видео в тренировке, и что я обнаружил. Эсминец Рагнар, при каждом своём втором выстреле стреляет не в ваш указатель цели а дальше, как бы на макс. дистанцию. Я бы Приложил видео, но мне разрешили лишь 50 мб залить, так что если нужен пруф пишите в личку
-
Доброго времени суток! Я тут для себя открыл одну особенность новых немецких эсминцев и решил поделится мыслями по этому поводу! Призываю к обсуждению!
- 1 ответ
-
- 20
-
-
-
-
- гайд
- немецкие эсминцы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем здравия, обнаружен очень неприятный баг, во время боя левая кнопка мыши перестает выполнять функцию стрельбы, вместо этого при нажатии кнопки выполняется команда указания на цель. До конца боя ты больше не можешь стрелять, только производить указание на цель и всё, пока бой не кончится ничего сделать нельзя с этим. Было раз у меня, и вот сегодня у сокомандника в бою случилось тоже самое. Прикладываю реплей, обратите внимание на игру изюма в моей команде в конце боя, он не смог стрелять. У меня было также, реплей уже не найду, так ка думал глюк у меня с мышкой. У кого было также, пишите, надо разобраться с этим, очень весело играть в ранги, когда твой корабль вдруг перестает стрелять до конца боя. 20230527_153658_PGSD109-Z-46_r01_military_navigation.wowsreplay
- 20 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
- баг
- левая кнопка мыши
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер. Это поможет сделать игру более увлекательней и скилозавистимей. И уменьшит стояние на краю карты. С ошибками написал:)
- 50 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
К великому моему сожалению я не постиг "дзен" стрельбы и упреждения. Если в кратце, вот отыграл я свои 3300 боёв, вкачал 10 крейсера, линкоры и эсминец, но нормально стрелять не научился. Да, за 3300 боёв не смог научиться стрелять. Почему так думаю? Ну элементарно, мой предпочитаемый класс - линкор, но увы я даже средний урон не могу нормально настрелять. К примеру на том же Ymato за условные 250-300 боёв средний урон на нем у меня 48.500-70.000 урона за бой (цифры не точные, точные не припомню), на Grosser Kurfurst ситуация не особо лучше, средний буквально чуть выше чем на Yamato, чисто за счет чуть большего количества хп. На условном "коне" все тоже ужасно, особенно учитывая его бешенную хилку. В общем суть в чем, а в том что я до сих пор не смог постичь суть как же правильно брать упреждение по целям, вроде и смотрел видео туторы от Meduzko, GetFun и т.д., но увы не особо понял. На форуме видел тему, но увы тема по сути закрыта и файлы/изображения прикрепленные в ней не доступны к сожаления. - Расскажите как правильно рассчитать упреждение; - Как правильно пользоваться прицелом. - Как понять на какой скорости идет цель (по дыму пробовал определять, не особо получается). Я устал чувствовать себя овощем в бою, особенно играя на ЛК. Из линкоров 10 уровней имеются: Курф, Ямато, Конь, Монтана, была республика (сбросил ветку).
- 46 ответов
-
- 3
-
-
-
- стрельба
- упреждение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
Доброе время суток, хотелось бы спросить у людей, так как я в замешательстве - то ли я ***? - то ли лыжи не едут В ветке СССР есть 2 крейсера Москва и Смоленск. То что Москва считается ракетным крейсером и у нее внушительное гк которое берет свыше 20 км то ясно, но как гк которое по факту является ЗЕНИТНЫМ оружием может бить на 19.5 км которое стоит на Смоленске? Существую разделы как это работает, так вот если не трудно расскажите как это работает что бы зенитное орудие могло бить на 19.5 км?
-
С каждой новой неделей 2019-ого года, обновления 0.7.12, количество пробитий бронебойными снарядами БЕЗ урона все увеличивается, и увеличивается. Если в первую неделю января я иногда замечал такие пробития, но особого внимания им не уделял, то сейчас, каждый второй залп, на любом корабле,бронебойными снарядами НЕ обходится без пробитий без урона (уже скопилась папка скриншотов и горсть реплеев). Я уже не говорю про эффективность игры при таких условиях, про статистику, средний урон и.т.д Меня больше бесят ситуации когда: 1. Противник ошибается и с близкой дистанции раскрывает тебе борт, и ты стреляя под прямым углом ему в борт залпом бронебоек получаешь ТРИ ПРОБИТИЯ БЕЗ УРОНА.. 2. У противника остается 3-4 тысячи хп и ты давая ему полный залп бб в борт под прямым углом с 4 километров..не добиваешь его. А он тебе перед смертью дает тыщ на 7. Просто так. Я уже слышал от нескольких человек связанных с разработкой игры, что над этой проблемой работают, что ее сложно решить, но и я сейчас не об этом. Мне нужна моральная компенсация (думаю и не только мне), потому что мой стул окончательно сгорел. Я больше не могу в это играть,и не хочу. К сожалению. Я буду ждать и надеяться что этот баг в скором времени исправят, хотя бы ДО 0.8.0. Спасибо за внимание,я просто должен был выговорится. p.s И нет,я не кривой рачок. Я научился стрелять более менее за 1300 боев. Я попадаю. Мне же выдает ленту "Пробитие" а урон не вылетает. Окей,да?
-
всем доброго времени, столкнулся с при неприятнейшим моментом: стреляя вплотную по эсминцу на крейсере обнаружил что снаряды пролетают над ним и не наносят урона!!! т.е.стволы попросту не опускаются ниже!!!!!!!! это вообще законно??? кто знает люди как решить эту проблему мож мод какой есть?
-
Реально напрягает. Ладно стоимость лишних снарядов, выпущенных в никуда, но корабль же сам по себе стреляет по союзникам, светится в самый неудачный момент. Прилагаю реплей и скриншот с дружественным уроном, в котором я не виноват. Знаю, что не только я сталкиваюсь с этой проблемой. Выстрел может происходить когда просто жмёшь на кнопки движения. С этим багом нужно что-то делать. 20200712_121209_PRSC208-Tallin_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
Всем привет, долго искал информацию о работе прицела в игре и о том как им пользоваться, но находил много противоречивой информации. Суть: риски на стандартном прицеле означают расстояние до корабля в который вы целитесь. При наведении на цель риски с соответствующей цифрой, вы получаете нужное упреждение. Но, это верно только если корабль идет относительно вас бортом и полным ходом. И еще одно "но" - это не эсминец. Шкала настроена на скорость цели около 30 узлов или чуть меньше. Если корабль-цель идет с меньшей скоростью, то вам для нужного упреждения надо понять какой у него ход, например, идет со скоростью 3/4 - уменьшаете ваше упреждение на 1/4, если 1/2, то соответственно. Для эсминцев надо добавлять 1/4, а то и больше. Также надо менять упреждение в зависимость от угла поворота корабля-цели, если 45 градусов, то вероятно, уменьшаем в половину. Вероятно, потому что сам еще не уверен точно. Однако, что касается прицеливания на цель идущей бортом, то результаты достаточно стабильны. Есть еще в игре прицел номер 7, так называемая "паутинка", этот прицел хорош при стрельбе с использованием корректировщика, позволяет по вышеописанному принципу делать правильное упреждение с определением вектора движения цели. Достаточно просто совместить цель с линией на прицеле и навести на нужное расстояние. Информация появилась в результате наблюдения за игрой известного блогера на Youtube, увидел совпадение цифр на прицеле с расстоянием до цели. Что интересно, судя по гайду этого блогера он стреляет без использования шкалы.
-
Недавно словил себя на мысли о том, что будь в реальности капитаном линкора - то я бы не отправлял во врага снаряды из всех орудий башни в надежде пристреляться. Я бы выпустил один снаряд - глянул куда он лег и выбрав правильное упреждение открыл бы огонь из всех орудий. Что на сегодняшний день происходит в нашей любимой игре? Идешь, к примеру, на Дюнкерке у которого 2 башни по 4 орудия. И вот что бы пристреляться на более менее приличное расстояние - ты выпускаешь 4 снаряда из восьми - ну это по крайней мере не логично) Да и вообще не мешало бы подумать над возможностью управления каждой башней в отдельности - например, почему я не могу атаковать врагов с двух сторон одновременно?
- 80 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
- стрельба
- отдельное орудие
- (и ещё 2 )
-
Стрельбу из дымов разработчики все таки понерфят. Второй вариант изменения игровой механики. Ваше мнение насчет такого изменения игровой механики? Информация отсюда: https://goo.gl/Uetk1T
-
Всем привет! Недавно обнаружил такой момент: при сближении кораблей на очень близкую дистанцию невозможно опустить орудия ГК до уровня корабля противника, соответственно выстрелы идут выше. Раньше вроде такого не было. Может я что-то пропустил? Заранее спасибо за содержательный ответ.
-
Короче предложение такое, амый крупный вспомогательный калибр авианосцев сделать управляемым игроком (пусть со сниженной дальностью) можно без возможности включить ББ ( чтобы не засорять интерфейс) Это даст хоть какую то пользу от авика слившего все самолеты.... Да и в конце боя тоже можно будет попытаться дострелить или дожечь шотного + авик тогда сможет хоть как то попытаться отбиться от мелкого пакостника если таковой внезапно подкрадется... Да и это же в конце концов исторично и реалистично
-
2. Теперь про кораблик. А есть ли кораблик? Интуитивно, кораблик - это такая удивительная штука, которая из стали сделана, но в воде не тонет. А еще у него есть моторчик и пушки. А еще есть оборудование всякое, чтобы пушки стреляли. И чтобы попадали. Вот плывет противник. Что я могу ему сделать? Потопить? Нет. Выбить орудия? Нет, как максимум, башня пропустит залп. Замедлить? Сделать неуправляемым? Разбить КДП, чтобы он стал "косым"? Нет! Все было, и затопления, и уничтожение орудий, и поломки рулей и силовых установок. Ничего не осталось. "Игрок не должен бороться со своим кораблем..." Для этого у игрока нужно этот корабль отнять. И показать на экранчике куклу вуду. В одно место ей тыкнешь - будет немножко больно, в другое - очень больно. И полосочка волшебная уменьшится. Кто лучше в эту полосочку натыкает - тот победитель. Плывешь, вокруг ландшафты красивые, скалы кругом. Ни сам стрелять не можешь, ни в тебя не попадают. Потому, что снаряды правильно летают. Но вдруг ПВО начинает бешено стрелять прямо в скалу и с этой отвесной скалы сваливаются прямо под борт 5 торпед. Почему 5? А потому, что один торпеденосец ПВО прямо за скалой и сбило. 3. Авианосцы. Много говорилось про авианосцы. То имбы неимоверные, то хлам ненужный. Что игра про корабли, а самолеты просто рядом стояли. Тем не менее, самолеты летают. 4. Геймплей и баланс классов. Неизвестно, какой "гениальный" ч?удак придумал изменить трапецию разброса, но эффект получился потрясающий. ГК линкора стало вкладывать в эсминец половину снарядов, ПМК тоже сильно поточнело. 5. По экипажу. Перки переделываются уже второй раз с полным сбросом. Теперь они становятся тематическими. Но по-прежнему экипаж состоит исключительно из командира.
-
Интересно узнать мнение игрового общества и разработчиков по поводу такой идеи. Например если у нас по несколько орудий в башнях ГК - в режиме стрельбы каскадом стреляем каждым орудием поочередно (можно отдельную клавишу назначить). В реальности такой вид стрельбы существовал (можно увидеть на многих кадрах кинохроники). P.S. Такой темы не нашел, но если продублировал - не серчайте
- 7 ответов
-
- каскадная стрельба
- многоорудийные башни
- (и ещё 2 )
-
Я не согласен с такой дальностью стрельбы крейсеров . Сколько боев было проведено и все время сталкиваешься с одним - ты на линкоре не добиваешь до крейсеров , а они тебя растреливают . И это очень сильно бесит . Я считаю что линкорам надо добавить дальности и немного точности .
-
Прикладываю реплей. Даже реплей приложить нормально не могу. Что за ограничение в 500КБ ? Вот ссылка на реплей с файлообменника http://www.fayloobmennik.net/6493609 Тут даже и реплей смотреть не обязательно. Кто в теме тот поймёт! Скажите , что я стрелять не умею, потому и не попадаю с 7км ??! Если вы считаете , что я стрелять не умею, то я нафиг удаляю эту игру. К чёрту ваше автонаведение снарядов !!! Я хочу расчитывать на собственный скил, а не на ваш рандомный подкрученый баланс стрельбы. Этот бой не единственный. Просто накипело уже. Есть и похлеще ваши рандомные непопадания и наоборот попадания одним снарядом со всего залпа точно в цитадель. И я знаю о чем говорю. Отыграл достаточно в эту игру. И со 100% вероятностью могу утверждать о проблемах игры в своих наблюдениях. Сколько раз я наблюдал, когда из всего залпа ровно 1 патрон попадает по кораблю и именно в цитадель. Опять ваш подкрученый баланс стрельбы. Или кидаешь залп и видишь, что кинул криво, НО НЕТ! Из всей кучки, криво кинутых снарядов, один снарядик прям таки отделяется и летит ровно во вражеский кораблик. Опять автонаведение. И вы прекрасно понимаете о чём я! Для чего это сделано? Вот по чесноку! Чтобы слабые игроки не сильно чувствовали свою криворукость и им нравилось играть, и разумеется, донатили ? ? ? А сильные игроки не должны систематически нагибать рандом, где эти же криворукие слабые игроки получая постоянно по щам не обиделись и не удалили игру? Конечно! Потерянные клиенты = потерянные денежки! Вы изначально создаёте дисбалансные механики игры, а потом этот же дисбаланс вечно пытаетесь настроить. Я знаю что этот пост будет удалён. Как и все те, которые я пытался оставить раньше. Я, просто, по-прежнему надеюсь, что вы признаете свою проблему и дадите этой проблеме шанс на обсуждение и решение. Если вы не хотите обсуждать проблемы на собственном форуме, тогда придётся записать видео и выложить на ютуб. Там модерация справедливая и не преследует личные выгоды. В игре полно проблем, которые раздражают многих игроков, но давайте с чего-то начинать. Большинство правок в игре по сути не несут ни какой ценности для игроков. Эти правки в основном решают личные выгоды разработчиков и основателей этой игры. Мне нравится эта игра. Я хочу чтобы она была лучше. Я не хочу однажды удалить её с компьютера и посоветовать друзьям сделать тоже самое ((( как это было с танками )))
-
Вроде бы полезная штука - дальность увеличивает, за остров можно закинуть, какая-никакая разведка, но все эти приятные фичи компенсируются одним отвратительным нюансом - изменением вида прицела. Может это моя личная особенность, но % попаданий с корректировщиком меньше раза в 3. Похоже из-за того, что при обычной стрельбе работает нормализация по вертикали для выбранной цели, а вот при прицеле вид сверху - такого нет. Потому, несмотря на все плюсы - стараюсь его не использовать совсем. Однако - в суматохе бывает нажмешь кнопку и все - надолго выпал из активной игры. Предположение - просто нужно отработать стрельбу именно с этим прицелом - но он задействован за игру минуты полторы-две и тут хотя-бы с обычным научиться работать. Предложения: 1. Идеальный (но слегка меняющий баланс) вариант - возможность брать на популярных Яп ЛК 5-6 и Амер ЛК 6 вместо корректировщика истребитель (как на Нагато). Даже если ничего сбивать не будет, хотя бы разброс даст на одну эскадрилью торперов. Небольшой up ПВО, будет очень не лишним на уровнях, где сейчас по два авика всегда. 2. Нейтральный - увеличение дальности стрельбы без изменения вида прицела (с чекбоксом-переключателем в настройках)
- 20 ответов
-
- 8
-
-
- ЛК
- корректировщик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет. В игре есть моменты, когда ты стреляешь по далеко идущему быстрому эсминцу, и не видишь ни самого эсминца, не куда летят твои снаряды. Особенно в мониторе с соотношением сторон 4:3. Например: Есть предложение - при залочивании цели смещать прицел из центра в противоположную от цели сторону, например, на четверть ширины экрана. Пример в прикрепленных изображениях.
- 23 ответа
-
- 12
-
-
- стрельба
- предложение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Было бы здорово получить оценку потребной дальности стрельбы до встречи с целью в торпедном секторе - сейчас сектор стрельбы не рассчитывает дальность хода торпед на превышение максимального расстояния, и при стрельбе на встречных курсах приходится прикидывать на "выпуклый морской глаз", хватит ли радиуса. А при стрельбе вдогон довольно часто торпеды не смогут догнать цель, однако неопытные командиры могут этого не понять. Сектор можно было бы красить в другой цвет или выдавать сигнализацию о превышении расстояния до расчетной точки попадания над максимальной дальностью хода торпед. А затем пусть уже игрок решает - стрелять или нет.
-
Кто-то насмотрелся вредных советов и рашанул по центру на линкоре. Хотя можно ли это назвать линкором?
-
Думаю с этим сталкивался не я один: полёт снарядов в рядом идущие цели. Бывает корабли противника вдалеке плывут рядом, один ближе, другой над ним (параллельно или расходятся не имеет значения, главное в момент выстрела на одной оси). Так вот когда прицеливаешься в дальнего,т.е. хочешь закинуть за ближнего снаряды в 90% ложатся по упреждению, но перед ближним, точнее не долетают. При этом в прицел ближний корабль практически не попадает. Ощущение, что вокруг каждого корабля есть 'ареол' и система предполагает, что я прицеливаюсь в этот корабль, хотя кидаю на ход в другого. Считаю это недопустимым багом - если я прицелился подальше, то снаряды и должны туда лететь, а не так как думает ИИ. Пс: в частности подгарает при игре на лк от этой фичи.
- 18 ответов
-
- стрельба
- упреждение
-
(и ещё 2 )
Теги:
