Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ГК'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 26 результатов

  1. Всем доброго здравия!!! Прошел ЗБТ и сотни боев... Начался ОБТ и вот после 200 боев (играю только на эсминцах...) И вот накопились следующие вопросы... постараюсь быть кратким... 1. Баланс. Ну поскольку эсминцы - это особый класс в игре и скажем так от начальных уровней к большим их присутствие в бою уменьшается... Отчасти наверное, что их меньше всех апали... может по динамике развития - они очень дорогие в изучении... (на мой взгляд можно было бы сделать несколько дешевле по опыту, чем ЛК и КР...) !!! Важно... балансировщик их впихивает в различные варианты.... ( ну пример когда много раз подряд на 4 лвл ставил к 6 КР и ЛК.... - это абсолютно слабоиграбельно особенно для новеньких...)... Считаю, что балансить надо +1 лвл максимум...., т.к. - карты не заточены под игру на ЭМ (особенно Океан...) - обнаружение со всеми возможными фичами все-равно оставляет желать лучшего.... - соответствие своему уровню в общем геймплею соответствуют только наверное 9-10 ЛВЛ да и то с натяжкой.... (при отсутствии ГК с подобающей альфой поражения... перезарядка торпедных аппаратах великовата...) 2. Упреждение. После введение в игровой процесс различных фич... заметил, что упреждение работает без учета новой скорости ЭМ...., т.е. играя без использования флагов и умений на форсаж Упреждение работает точно... (это верно близких дистанциях... 2-3 км....), при фичах приходится считать в голове.... углы направления показываются неправильно.... Пожелание!!! Уделите немного времени разработчиков к данному классу кораблей.... Качаться дорого и результат с возрастанием ЛВЛ падает - так не должно происходить...!!!((((
  2. Данный видеоролик демонстрирует работу системы заряжания 460 мм. орудий линейного корабля Ямато и стрельбу. Комментарии на японском языке. Визуально все понятно. Желаю всем приятного просмотра. Автор: Yamato_Tenichigo
  3. Навык увеличивает скорость зарядки орудия до 155 мм включительно. Верно ли я понимаю, что этот навык увеличивает скорость перезарядки главного калибра, если он у меня 152мм? И если у ПВО калибр меньше 155 мм, то получается что этот навык улучшает и работу ПВО?
  4. Только что прочитав в прем-магазине в описании Тирпица следующую фразу: превосходные 380-мм орудия повышенной точности; - взято дословно из описания в премиум магазине впал в ступор, а это разработчики точно про того Тирпица написали который в игре? Атовапсчето в той игре в которую мы все с вами играем, и к которой относится данный форум, показатели разброса у Тирпица одни из самых худших на своем уровне.
  5. Совсем замучил меня один вопрос, хотел вообще задать его в историческом разделе, думал там больше знающего народа, но там нет прав публиковаться. Так вот хотелось узнать у действительно ЗНАЮЩИХ людей, могли-ли расчёты ПВО установок находиться на своих местах, при стрельбе главным калибром. Ведь на многих ЛК да и крейсерах открытые ЗУ находятся совсем недалеко от башен ГК, или даже на них, и мне думается, при их залпе, из зенитчиков получится фарш, от ударной волны? И какой смысл, что у Ямато в боекомплекте ГК были специальные снаряды для ПВО, ведь он не сможет их применять совместно с малокалиберным ПВО? Буду признателен за ответы действительно по теме, если у кого-то есть ссылки был бы не против почитать.
  6. Всем привет! Как и обещал в продолжение темы о WOWS в 70-х Предлагаю на ваш суд очередную работу. Фантазии на тему Если бы в WOWS играли в 80-e. Слушаем! не забывайте читать "Главный Калибр" - Залп 39Ы - Новые кораблики трек-лист
  7. Решил все-таки запилить опрос о наболевшем. Я уже отмечал, что по сути геймплей на всех эсмах комплексный, а преимущество в торпедах отнюдь не ультимативное. Предлагаю посмотреть общую скорострельность эсмов разных наций 7-9 ур. Абстрагируюсь от калибра и баллистики. На первой таблице: скорострельность пушки * число пушек. Уровень Нация Яп Ам Сов 7 26.8 75 72 8 40.2 90 72 9 40.2 90 78 Вы скажете: ну так макс альфа ОФ разная. Ну ок. Уровень Нация Яп Ам Сов 7 56280 135000 115200 8 84420 162000 115200 9 84420 162000 124800 И если еще советы могут поспорить с амерами, благодаря лучшей баллистики, то япы отстают значительно. Вы скажете: ну так преимущество в торпедах. Ну да, конечно. На хайлевлах рельсоходов куда меньше + вас еще авики могут засветить. Не убедительно? Давайте-ка взглянем на серверную статистику. Данные взяты с http://proships.ru/stat/ship/all/avg/ в 00.00 сегодня. Процентиль 7 Сухарь Мэхан Киев победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.57 20174 48.78 18431 48.98 19144 95 62.75 33337 65.22 34270 66.23 41189 99 69.09 39280 72.73 42019 74.24 52107 Вроде бы в районе медианы сухарик даже покруче выглядит. Медиана на самом деле плохо показывает возможности эсминца. Большинство игроков на эсмах любит посливаться. Да и вообще я не удивлюсь, если на амерах в первую очередь от торпед пытаются играть, игноря ГК. Однако если взять 5% и особенно 1% лучших, ситуация меняется кардинально. Сухарь отстает от амера, а киев вообще далеко вперед вырывается. Что означает последняя статистика? Да то, что потенциал артэсмов намного выше и его топ игроки спокойно реализуют. Не удивительно: даже "коронное оружие япов" - торпеды - не меняются. После минеказы до сухаря количество торпед не увеличивается. У мэхана 3х4 ТА против 2х3 ТА хатсухару!!! На 8ых ситуация еще плачевнее. У Бенсона КД апается. Фубу хотя бы 3Х3 ТА спасают. Смотрим: Процентиль 8 Фубуки Бэнсон Ташкент победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.15 24865 50.88 25567 47.5 19396 95 61.76 39911 68.09 45158 64.63 41048 99 68.57 46919 75.2 53901 73.17 51797 Тут амеры уже опережают советов. А начиная с топ95% советы начинают обгонять эсмов. Разрыв катастрофический. Теперь девятки. Процентиль 9 Кагеро Флетчер Удалой победы дамаг победы дамаг победы дамаг 50 48.41 31741 50.99 32132 51.12 32651 95 62.22 52530 67.62 54522 68.18 60465 99 68.42 60870 74.36 64510 75.28 76479 Теперь апается Кд на советах. И кагеро даже в медиане уже хуже. Разрыв увеличается. Самое смешное, что торпед у кагеро еще меньше, чем у фубуки. У япов при переходе с 5го на 6 и 7 их число просто не меняется. В случае с 9кой еще одну отнимают. Какое-то издевательство. Вывод: согласно статистике, корреляция наблюдается с ГК, а отнюдь не с торпедами. Я прекрасно понимаю, что апать торпеды япам это чит. Но неужели проблема с ГК не так очевидна. Ведь если япы играют от инвиза, то улучшение КД ведь никак этому не поспособствует и не усилит "коронный" геймплей от торпед. Оно помогает при смене тактики: когда светят авики - чуток покидать из дымов; а при споре с другими эсминцами - чувствовать себя чуть увереннее. Мне тут когда-то писали: так не надо лезть на артэсмы. Эт понятно. Но ведь кресера не прикрывают часто, они с линками перестреливаются. Да и если все время от арт эсмов бегать - тогда не удастся найти фланг, на котором можно раздамажить линков. В два раза меньшая скорострельность япов - это по моему удар под дых с учетом того, что торпеды только в песке грозное оружие.
  8. 5-й уровень перков капитана (а фактически - всей команды корабля) - это как вишенка на торте, к которой должны стремиться капитаны всех видов кораблей. При этом для АВ и ЭСМ такая, практически однозначная цель - есть. А вот для артиллерийских кораблей - как-то не очень и всегда найдется что-то интереснее, уровнем ниже. В качестве предложения - перк 5-го уровня, Точность орудий ГК. Уменьшение эллипса рассеивания и влияния того самого ВБР на основную кнопку всех ЛК и практически всех КР. Вполне логично - команда давно притерлась к кораблю и орудиям - точность с опытом повышается. Конкретные значения нужно/можно отбалансировать, и заменить на какой нибудь из странных и маловостребованных в нонешних реалиях перков, типа Последнего шанса или Профилактики. .... Кроме точности есть и другие параметры, не менее важные. Добавил голосовалку, может получиться интересно.
  9. Сразу скажу, что темы с подобным предложением уже есть и не одна, но они написаны кратко, плохо, и без объяснения для чего это вообще нужно. Так что пусть будет хоть одна развёрнутая. Суть: Нужно дать возможность полной фиксации всех башен ГК (так же, как до начала боя). То есть, в этом режиме башни не могут поворачиваться до указателя цели и замирают "как есть". При этом стрельба в таком состоянии невозможна совсем. Принципиальное отличие от фиксации Ctrl+X: - При фиксации клавишами Ctrl+X все башни должны быть довёрнуты на один и тот же угол относительно корпуса. - Предлагаемая фиксация подразумевает "заморозку" текущих (разных) углов для всех башен ГК. Зачем это нужно: Данная фича даст линкорам эффективно вести стрельбу разными башнями по двум целям, которые расположены в разных сторонах. Для этого потребуется держать ГК в "заморозке" при переносе указателя цели и при перезарядках, а "размораживать" на небольшое время, чтоб сделать выстрел, при этом неиспользуемая группа башен не успеет особо изменить свой угол. Так же эту фиксацию можно использовать в ситуации, когда ещё не известно с какого борта будет вестись стрельба и потом оперативно выбрать его. Добавлю, что такая заморозка, могла бы быть хорошей альтернативой "побашенному" управлению, которое, насколько я понял, вводить не хотят.
  10. Кто больше всего наносит повреждений в минуту? На каких кораблях стоит ходить, и какие надо топить в первую очередь? На все даст ответ наша десятка. Ссылка: Смотрите, комментируйте и предлагайте свои варианты кораблей, по которым надо сделать гайд, для следующего выпуска.
  11. Всем привет. С Вами снова довольный (в отпуске же) Енот. И сегодня в Норе Енота легкое весеннее видео почти без заумных разборов (разве что калибр Енот не смог оставить в покое) на тему отличного ганфайтинга на американских эсминцах. Ни для кого не секрет, что ГК - одна из главных фишек класса амерЭМ. Особенно с учетом того, что 127 миллиметровые нагибучки мы получаем уже на 5 уровне и так и гнём с ними до 10-го. Это видео - очередная наглядная демонстрация того, что в стрельбу американцы уж точно смогли. Бой на американском эсминце 5 уровня Nicholas. 3000+ опыта 56000+ урона с ГК 40000+ урона с торпед (да это и неважно вовсе) Скрин с результатами съеден кошкой канул в лету, поэтому верим на слово)) Из-за небольшого глюка с проигрыванием реплеев (внезапно) отображается использование ОФ снарядов в течение всего боя. Не верьте глазам своим ^-^ Стрельба велась исключительно ББ (Спасибо Девилу за своевременную поправку) Спасибо banan1998 за компанию и за то, что когда-то научил меня играть в танки (привет, Димка, время возвращать тебе долг). А кому еще немного американских эсминцев, тому сюда: Американские эсминцы средних уровней. Опасная любовь Основы слива или как НЕ НАДО играть на эсминцах. Часть 1 - Торпеды Основы слива или как НЕ НАДО играть на эсминцах. Часть 2 - ДЫМ
  12. Пардон, но в чем смысл этих модернизаций ГК...? Возьмем для примера германский линкор Фридрих дер Гроссе. Ну и его орудия ГК 420 мм. Установив первую модернизацию получим - время перезарядки 32х1,05=33,6 сек и время поворота 29х0,85=24,65 сек. Установив поверх первой модернизации вторую, получим - время перезарядки 33,6х0,88=29,568 сек и время поворота 24,65х1,13=27,8545 сек. В итоге - время перезарядки ускорилось на целых 32-29,568=2,432 сек, и время поворота 29-27,8545=1,1455 сек. Или я не правильно провел расчеты, или эти улучшения вообще настолько серьезные что прямо дух захватывает... Как же вообще играть без них...
  13. Всем привет! Я подготовил гайд по модулю главного калибра и секрету одного выстрела! В этом видео я расскажу что и при каких повреждениях может произойти с ГК и как уничтожить корабль с одного залпа, а так же, немного, о других модулях, о которых я расскажу в другом гайде, где я уже детально их рассмотрю. Понравилось? Подписывайся на канал Вступай в группу ВК:
  14. Всем здарова. Воскресное утро, делать нечего, и раз уж снова поднялись темы о турнирах, планах и флагах для них, хотелось бы по размышлять. Зародилась парочка идей, не знаю насколько безумных Итак, для начала о самих кланах: Далее хочу поговорить о самой ГК: Ну и немного про турниры, скорее из разряда фантастики: Вот такие у меня мыслишки по утрам каждое воскресение) З.Ы. Прошу прощения за стену текста, но с телефона неудобно строить.
  15. Уважаемые разработчики! Поиграв несколько боев с уничтоженными башнями ГК на Огневом мне захотелось предложить Вам поделиться с командой разработчиков Ворд оф танкс новой игровой возможностю/фичей: Предложите им ввести в игру возможность полного уничтожения орудия у советских танков, чтобы они не могли стрелять до конца боя при уничтоженных башнях. Только таран! Только хардкор!
  16. Доброй ночи, Коллеги! Заметил одну очень интересную вещь в игре, а именно: Орудия главного калибра Модификация 3 дает нам меньшее время перезарядки и меньшую скорость поворота башен - логично, видно же из картинки))) А вот дальше: А орудия ГК Модификация 2 - дает нам большее время перезарядки, но и быстрее поворачиваются башни? Внимание вопрос - в чем логика? Или я чего-то не правильно понимаю.
  17. При стрельбе из ГК на линкорах после обновления стала появляться странная задержка. Нужно нажать от 2 до 4 раз чтобы произвести 1 выстрел, да и то может произойти задержка между последним нажатием и выстрелом от 2 до 5 секунд. Бывает это как при залповой, так и при каскадной стрельбе. Очень мешает. Особенно при стрельбе по крейсерам.
  18. Хотелось бы спросить разработчиков : В чем причина такого искажения исторических фактов о неиспользованнии эсминцами (в частности советскими) орудий ГК для отражения атак вражеских самолетов? И предложение - ввести в игру эту функцию у кораблей советской ветки, допустим начиная с "Гневного" или "Огневого". Исторически подтверждено неоднократное использование советскими эсминцами орудий калибром 130-мм (ГК) против самолетов с использованием дистанционных фугасных гранат !!! Надеюсь быть услышанным и увидеть со временем мои предложения в игре, или хотя бы жду от кого-нибудь ответа на мои вопросы.
  19. Den10022

    Альтернативный залп

    Уважаемые разработчики, я отыграл в эту игру уже более четырех сотен боев и нашел одну "недоработку" Дело в том что на японской технике, а так же американских линкорах медленно вращаются башни ГК, и это очень мешает как мне так и другим игрокам. Более того порой выходишь в бортовую атаку и из-за скорости, башни ГК не успевают повернуться до маркера прицела. Но! Они же полностью заряжены и наведен на корабль противника, хоть и не в точку маркера. Поэтому обращаюсь к вам с просьбой ввести альтернативный вариант стрельбы с помощью ( Left. Alt ). Я бы хотел что бы когда на линкоре выходишь в бортовую атаку, а мимо тебя проносится крейсер, при нажатии ( Left. Alt ) я бы смог вести стрельбу из башен ГК ( аналогично с первой, по последнию ) но именно туда, куда они наведены в ДАННЫЙ момент. Для кораблей у который башни ГК расположеный с разных сторон, можно было бы ввести ограничение, те башни которые не направлены в сторону отрисовки попросту не стреляли бы, так же как и сейчас это реализовано ( т.е. не наведен маркер ) Игра еще развивается и я очень хотел бы данную функцию в игру ( думаю и не только я один ) Я надеюсь вы рассмотрите эту фунцию и попробуете реализовать ее. Я надеюсь игра выйдет в отличном виде.
  20. Внимание, конкурс! Главный Калибр совместно со здравым смыслом и при поддержке коллектива разработчиков объявляет проведение конкурса пользовательских смайлов. Участники конкурса будут претендовать на три награды: 1. "Улыбка Капитана". (Приз - 5000 дублонов) - присуждается по результатам голосования жюри. 2. "Приз зрительских симпатий". (Приз - 3500 дублонов) - присуждается по результатам всефорумного голосования. Кандидатов для голосования выбирает жюри. 3. "Выбор редакции". (Приз - 1500 дублонов) - присуждается по результатам голосования коллектива журнала "Главный Калибр". Помимо этого существует возможность получить специальный приз от разработчиков (приз симпатий WG.net), а самые удачные работы могут и вовсе войти в число стандартных смайликов форума. Условия участия: Творческие работы должны соответствовать стилистике игры. Работа не должна нарушать Правила форума. Каждую работу должно сопровождать описание эмоции, события или действия на ней изображённого. Работа должна размещаться в двух размерах 32х32 или 64х32 (размер стандартного форумного смайлика) и 80х80 (увеличенный вариант, для упрощения оценки) Критерии оценки:​ Соответствие игровой тематике Качество работы Оригинальность Наличие и качество анимации Злободневность Сроки проведения: Приём конкурсных работ начинается 05 июля 2015 года с момента публикации новости. Приём конкурсных работ завершается 04 августа 2015 года в 12:00 (МСК). Форумное голосование состоится в течении 7 (семи) дней после окончания приема работ. Подведение итогов состоится в течении 3 (трех) дней после конца голосования. Эта тема - исключительно для публикации конкурсных работ. Обсуждение конкурса - в отдельной теме. Жюри конкурса:
  21. ILEAS_25

    ГК Огневого

    Отыграл примерно 25 боев на ОГНЕВОМ без модернизаций, ни разу не выбивали ни одной башни ГК, после чего поставил модернизацию "Орудия главного калибра" и все, фиаско.... Пять боев подряд мне выбивали в начале боя мне выбивают одну, а через некоторое время и другую башню ГК!!! Если это не баг, тогда что??? Это уже не "рандом", один, два боя я бы еще понял, но не ПЯТЬ боев подряд! Повторюсь, 25 боев без единого выбивания башни! Обратите внимание!!!
  22. Доброго времени суток! За время закрытого и открытого бета-тестирования, у меня родился ряд вопросов, и мне бы хотелось услышать мнение от таких-же простых игроков, как я. Одним из первых вопросов будет о "Главном калибре". Друзья, в частности меня интересует точность выстрелов. Как выстрел из одной "башни" может быть настолько не точен? Ситуация такая одинаковый угол, одинаковые стволы, одинаковые заряды, но вот разлет колоссальный, я могу понять залпы из разных башен, здесь претензий нет, но можно было делать более точные залпы с одной башни, игра ведь не является симулятором. Но при всем при этом я не говорю именно о том, чтобы залп из двух орудий бил в точку. Второй вопрос не менее важный, это само наведение. Господа ведь точки упреждения больше не доступны, но взамен хотелось бы получить толковую планку наведения. Я имею ввиду шкалу, позволяющую произвести расчет, используя данные о скорости и расстоянии до цели. Таким образом маневрирование и дальше бы позволяло избежать попадания, а взамен мы бы получили более ясную механику наведения. И последнее друзья. Хоть кто нибудь понимает, механику нанесения урона цели снарядами? Я сталкивался с ситуациями когда в одно и тоже место удара, может проходить урон от ноля до максимального. Хотелось бы услышать ваше мнение по этим поводам. Спасибо.
  23. Приветствую вас, форумчане. Предлагаю на ваш суд очередную работу. Решил пофантазировать на тему: Если бы WOWS запустили в 70-e, какой бы была музыка в игре Слушаем! трек-лист
  24. Интересно узнать мнение игрового общества и разработчиков по поводу такой идеи. Например если у нас по несколько орудий в башнях ГК - в режиме стрельбы каскадом стреляем каждым орудием поочередно (можно отдельную клавишу назначить). В реальности такой вид стрельбы существовал (можно увидеть на многих кадрах кинохроники). P.S. Такой темы не нашел, но если продублировал - не серчайте
  25. Короче предложение такое, амый крупный вспомогательный калибр авианосцев сделать управляемым игроком (пусть со сниженной дальностью) можно без возможности включить ББ ( чтобы не засорять интерфейс) Это даст хоть какую то пользу от авика слившего все самолеты.... Да и в конце боя тоже можно будет попытаться дострелить или дожечь шотного + авик тогда сможет хоть как то попытаться отбиться от мелкого пакостника если таковой внезапно подкрадется... Да и это же в конце концов исторично и реалистично
×