Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПВО'.
Найдено 84 результата
-
1. необходимо увеличить время перезарядки торпед на эсминцах до 3-4 минут или ограничить боезапас (как он был исторично - 2 торпеды на одну пусковую трубу) только ради того что бы на эсминцах игра стала менее легкой - а то сидишь в дымах поджигаешь всех спамишь торпедами раз в 20-30 секунд и на халяву ловишь фраги 2. добавить всем эсминцам потрубный пуск торпед (для вдумчивой игры) 3.дать кораблям с ПВО более 50 ед. ф-цию заградительный урон по умолчанию , при условии что заградительный огонь будет сбивать прицел бобрам (в том числе для торпедоносцев часть торпед должна просто тонуть) и не будет повышать урон по самолетам как есть сейчас (на место заградки предлагаю установить ф-цию противоторпедный огонь - позволяющий уничтожать торпеды из ПВО) 4. отнять у амерекосских бобров бомбы на 10к дамага (звено из 7 бобров может выдать 70К ***.) Ваши мнения комрады ставим + или - и ваши замечания
- 51 ответ
-
- 27
-
-
-
- инвизные
- торпедный суп
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сегодня был бой на Изюме, где возникла необходимость дать цель для ПМК в ручном режиме. Включал как обычно Ctrl + ЛКМ по корпусу цели, но над целью знак включения приоритета (какой-то там кружочек с палочками) не появился. Однако, когда повторил Ctrl + ЛКМ, но уже не по корпусу, а выше, почти по полоске ХП корабля (или даже по нику игрока), то знак включения приоритета появился. Подобная фигня после патча была на авике - уже писал, что дать команду сброса бомберам стало сложнее - меньше стала область целеуказания для курсора мыши. Возможно причина невключения ПМК как раз в этом - в уменьшенном/съехавшем условном силуэте корабля, по которому должен попасть клик мыши. И для включения ПВО наверно также надо кликать в область выше звена самолетов.
-
Из-за задачи по кампании на 3 медали "Чистые небеса" на 8-10 уровнях пришлось взять ПВО пресет. За одно хотелось понять, на сколько я буду "полезен" в таком пресете с точки зрения новой экономики. Против меня попался Лексингтон в ПВО пресете. Результаты боя ниже: Медаль я всё же взял не смотря на то, что АВ противника свои бомбардировщики посадил и больше не поднимал. Серебра насыпали прилично, а вот опыта... Но главное: Мои игра кому-то не понравилась... Нужны ли эти ПВО пресеты? А то АВ противника законтрил, бой что называется затащил, а тут такое. Похвалу я конечно тоже получил в количестве 3 раз, но я и в универсалке получаю не меньше, а столько жалоб давно не помню. В чате я ничего не писал, никого не провоцировал.
- 23 ответа
-
- 3
-
-
- ПВО аутизм
- ПВО
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
я казуальный редко играющий обычный среднестатистический соло игрок, предпочитаю крейсера а ещё мне нравится сбивать мух, которых насылают плоскопалубные, особенно когда это прикрытие союзника поэтому американских и немецких крейсеров я качал в ПВО (япов в фугасоаутизм для разнообразия) пишу по опыту игры на Ибуки, Балтиморе и Рооне (у советов только до Щорса докачался, у бритов халявный Линдер) на десятках не играл так вот, ПВО билд на Балтиморе, Рооне (и Хиппере) мне совершенно не понравился. Почему? Потому что авиков очень мало в боях на хайлевеле, а даже когда есть, он тупо не летает в пределах досягаемости. И плывёшь ты весь такой из себя красивый и бесполезный ПВО крейсер без инвиза, без взрывотехника, без живучести, без ничего короче ну иногда можно посбивать самолеты на отлете иногда, когда бой уже практически выигран, а у врагов авик 7 уровня и ты --- ближайшая цель, то он посылает самолеты на тебя и ты их пафосно косишь, но никакого влиния на бой уже нет с другой стороны, авики 9 и 10 уровня, если захотят, всё равно утопят тебя в 2-3 захода, никакое упарывание в ПВО и заградка не спасут (предполагаю, что это справедливо и для демона с дирижаблем, во всяком случае наблюдал такое в боях) а вот на Ибуки, у которого для ПВО был только БОП, совсем другая история --- авики не боятся летать близко и, несмотря на то, что аура только 5 км, реально получалось сбивать и прицел самолетам, и сами самолеты потихоньку косить, тоесть быть вдвойне полезным --- реально мешать авикам атаковать броневанны и при этом не терять других боевых качеств а теперь на носу рубикон в котором Номен и компания наныли нерф крейсеров взрывотехник понерфили линкорам сделали антипожарный имба навык, они теперь вообще гореть не будут эсминцам дали пробитие фугасов, и если раньше какой нибудь Флетчер наносил мало прямого дамага по старшим крейсерам, то теперь он не только будет поджигать, но и наносить очень много прямого урона в оконечности на первом урвне все перки для крейсеров унылые поэтому высокоурвневым крейсерам (кроме бритов) в рубиконе не останется ничего другого, кроме как держаться от вражеских линкоров в 17 км, от вражеских эсминцев в 15 км, иначе бобо ни о каком прикрытии эсмов на точке речи не идет, ибо союзный эсм встанет в дымы и фокус переместится на меня, в том числе от вражеского эсма, а с пробитием фугасов это будет очень больно пво билд при этом не нужен, так как вместе с нормальными линкорами и сейчас то очень больно и смертельно опасно ходить, ибо вражеские линкоры будут стрелять по мне, а не по ним, а в рубиконе и подавно а прикрывать от самолетов линкоры, которые держатся сзади, смысла нет, потому что такие линкоры --- раки вот и останется только фугасоаутировать с 17+ км вобщем, смысл моего сумбурного потока сознания --- в 0.6.0 пво билд крейсеров будет бесполезен, ибо сопровождать союзников мы не можем по причине чрезмерной хрупкости, а вражеский авик (если он вообще есть в бою, ибо редкость это) полетит на вас в последнюю очередь, но если он решит вас утопить --- он вас всё равно утопит и ПВО билд не спасёт вот как то так печально всё выглядит
-
Всем привет. На последней акции взял прем Atlanta. Скажу честно - давно желал корабль со скорострельными и шустрыми пушками. Больше всего интересовало на собственной шкуре узнать что такое "супер ПВО Atlanta". И скажу вам... внезапно не впечатлило. У меня боев 60 наиграно на Cleveland, капитан у него полностью заточен в ПВО (заточил еще когда скилы "Базовая огневая подготовка" и "Мастер-наводчик" работали на 152-х милимитровых орудиях. После изменений ПВО собственно и не поменялось. Сейчас в рандоме довольно сложно проверить в одинаковых услових ПВО обоих кораблей, но после 12 боев на Atlante, мне кажется, диферамбы о убер-ПВО этого корабля сильно завышены. Если буду и дальше качать авик, то я больше буду опасаться Кливленда ну или крейсеров 8+ уровней, чем атланты. И если в бою авики еще 6-го уровня довольно сносно распиливаются Atlanta, то на 7,8,9 уровнях самолеты такие же крепкие, как *** соседа в деревне. Может кто имеет возможность протестировать корабли в одинаковых условиях, мне было бы интересно узнать результат. Могу и сам помочь - есть Cleveland, Atlanta, и 11 перковый капитан к ним (Базовая огневая подготовка, Усиленная огневая подготовка изучены). P.S. Возможно, если изучить Ручное управление огнём ПВО , то Atlanta и расцвете, но на текущем этапе, Cleveland(6-й ур.) превосходит прем 7-го уровня в уничтолении летающих объектов.
-
Совсем замучил меня один вопрос, хотел вообще задать его в историческом разделе, думал там больше знающего народа, но там нет прав публиковаться. Так вот хотелось узнать у действительно ЗНАЮЩИХ людей, могли-ли расчёты ПВО установок находиться на своих местах, при стрельбе главным калибром. Ведь на многих ЛК да и крейсерах открытые ЗУ находятся совсем недалеко от башен ГК, или даже на них, и мне думается, при их залпе, из зенитчиков получится фарш, от ударной волны? И какой смысл, что у Ямато в боекомплекте ГК были специальные снаряды для ПВО, ведь он не сможет их применять совместно с малокалиберным ПВО? Буду признателен за ответы действительно по теме, если у кого-то есть ссылки был бы не против почитать.
-
В первый слот можно поставить модернизацию "Вспомогательное вооружение. Модификация 1", которая дает +100% к живучести установок ПВО и +100% к живучести установок ПМК. Вопрос следующий: будут ли установки универсального калибра получать оба бонуса сразу? или просто +100% к хп?
-
Собственно вопрос, в игре, в порту и Вики описание ПВО показывает дальность 76мм орудий ПВО Гремящего 3км, при этом 37мм орудия имеют дальность 3,2км, как я понимаю 76мм - это таки дальняя аура, а 37мм - средняя Внимание вопрос, как 76мм орудия могут иметь дальность меньше, чем 37мм? у Гневного в топе также, но уже у Огневого все логично, 76мм имеют большую дальность по сравнению с 37мм Так что это баг? ошибка описания? или так и должно быть ради пресловутого баланса?
-
Ну вот собственно говоря и состоялось пророчество по АПу американских истребителей с авианосцев в версии 5.11 ... В бою был мой ударный Ryujo и ПВО Independence, оба работали применяя ALT атаки ... Как и предполагалось, ударник оказался дохлым цЫплёнком перед Кондором ... Комментарии: 7 истребителей сбито как самолётами по ALT и авто-атаке, так и ПВО авика на ручном наведении, (оно у моего, до 30 - 50 % лучше чем у других авиков, перки, сигнальные флажки ...) Ещё такие ситуации и мне кажется что в ранговых будет только мой New Mexico ... а не пара авиков ещё ...
-
Обновил. - исправлена заградка у авиков - добавлена настройка атакующего авика (в т.ч. дистанция сброса торпед) - добавлены немецкие лк - добавлены британцы (лк, эм и кр) Основная тема - там ссылки на 64 и 32 версии.
- 19 ответов
-
- 24
-
-
В продолжение стартовой темы ПВО в Попугаях (Яп ЛК 05.11) Как говорится - Сколько вешать птичек в граммах для немецких Баронов? 1. Теперь рассмортим Немецкие ЛК Как видим - Модуль на дальность для немецкого ПВО, мягко говоря "ниочинь". Тогда Как РУОП дает существенный буст очень не слабых крупнокалиберных орудий Таким образом заточки в Дальность (только Дальность или Обе дальности) не эффективны. Наиболее оптимально будет РУОП + УОП (Заодно ПМК заиграет с приличной силой) 2. Итак - Сколько же попугаев будут кормить рыб? Как видно, благодаря мощной дальной ауре - Все билды на РУОП на голову опережают "Дальние", причем даже более эффективно, чем это выглядит по "Попугаям" (Дальняя Аура Рулит!) Общая эффективность по сравнению с Японцами примерно на 50-100% сильнее в зависимости от билда. Топы конечно, начиная уже с бисмарка будут страдать, особенно 10ка.
-
Однажды наткнулся на тему, где один далеко не нуб очень очень хотел узнать как ему закачать своего Гнезю, дабы он сбивал таки самолетики .... Как говорится - Сколько вешать птичек в граммах? 1. В качестве первых испытуемых были выбраны ЛК Японии Сравнивая "билды" можно заметить интересную особенность, Оказывается даже для японских ЛК БОЛЕЕ приоритетным является РУОП, чем дальность ... Поскольку у Япов самая слабая дальняя Аура, да и средняя не блещет, я делаю вывод что это так для большинства ЛК (Скорее всего, потом видно будет конечно). Но конечно есть и исключения, например, топовый Нагато будет и на Дальности (УОП) сбивать не хуже чем на РУОП (А значит ПМК билд будет даже лучше Билда на РУОП, ибо помимо ПВО добавится еще и ПМК дальность) Конечно если вы не собираетесь упарываться в ПВО полностью. Особенно изумили расчеты для ПВО 9+ на базе билдов М25+ В частности, если вы мучаетесь выбором - Что взять? Модуль на дальность? (500к) или модуль на Мощность? (3 ляма) - то можете голову не ломать, дальности вам выше крыши Ну или если за 3 ляма ничего не надо а за 500 к надо что то очень - ну можете поменять шило на более дорогое мыло - на ПВО это почти не отразится. 2. Итак - Сколько же попугаев будут кормить рыб? Здесь в качестве примера были взяты Американские торпедоносцы (Разница в ХП и скорости с бобрами сравнительно не большая, у япов также очень близкие значения, ради 10% погрешности делать трудоемкие расчеты я посчитал излишним), единственное что стоит учитывать, так это то что бобры сбрасываются в упор, то есть Точка сброса 0, а Это обычно как раз +10%. Также не забываем, что при заходе на цель есть и немного маневра и часто "догоняющая диагональ", что может добавить к сбитию бобров еще 10% (При заходе в нос - наоборот будет как раз значение "топоров") Что касается топоров, то вовремя сделанный маневр уклонения на ЛК может увеличить время их атаки на 50-100% - Так что уклонение всегда разумно если вы "ПВО баржа" ЗЫ. Важно. Несмотря на то что между "ударками" Амер Ав и Яп АВ фактической разницы нет, есть еще особенности нанесения дамага (Дамаг распределяется на всю авиагруппу (То есть на 6 самолетов, тогда как у япов на 4 самолета) - Потому японские могут быть сбиты РАНЬШЕ, а Американские ПОЗЖЕ просто из-за особенностей "распределения дамага"). Хотя относительно 1го самолета разницы почти нет. Теперь вы знаете сколько птичек упадет в вашем "да нафиг затачивать, всё равно ниче не собью" билде ))) ПВО Немецких ЛК 0.5.11
-
Я вас категорически приветствую,у меня предложение по поводу восстановления точек ПВО при использовании Аварийной команды.Да при попадании фугасов точки пво ломаются только в путь ок,но можно ли отхилить ну не прям все точки пво а скажем одну ауру ?или универсалки?У нас же историчная аркада Интересно ваше мнение
-
Есть предложение: Сделать в клиенте возможность биндить быструю клавишу для выставления приоритета ПВО на звено, находящееся в зоне действия зенитных орудий и определённое компьютером как наиболее опасное, без выхода из режима прицеливания. Зачем: Часто бывает, что приходится отвлекаться на звенья противника, атакующие не тебя, а союзника. При этом нужно выходить из режима прицеливания, ловить мышкой атакующую группу самолётов, потом возвращаться назад. Это неудобно. Особенно жалко потраченного времени, если ПВО корабля слабое, толку от него чуть, а звено противника находится недолго в зоне действия ауры ПВО. А так, было бы замечательно - по миникарте(благо она теперь показывает ауры) определяем что в зону огня зениток зашла группа самолётов и просто нажимаем клавишу выставления приоритета. ИИ сам выбирает наиболее опасную группу и ставит приоритет на неё. Почему это не сломает баланс АВ: 1. Потому что при сильном ПВО выставление приоритета будет эффективнее при ручной установке. 2. Потому что если звенья атакуют непосредственно корабль игрока, а не союзника на краю ауры - ему всё равно придётся маневрировать, выходя из режима прицеливания и разница в скорости выставления приоритета( и так небольшая) будет нивелироваться. К тому же в таком случае, опять же, более эффективным будет ручное выставление на ту группу, на которую хочет игрок. 3. Потому что по сути, эта фича будет направлена не против АВ, а против вражеского корабля в прицеле - он получит на один залп больше. А приоритет что с клавишей, что вручную выставлять недолго. Почему это хорошо: Потому что несколько снизит раздражение игроков от действий АВ. На них можно будет реже отвлекаться. Почему это хорошо для авиаводов: Потому что многие игроки уверовав в силу ИИ, будут залипать в бинокле даже тогда, когда этого делать не следует, не обращая внимания на небо. У меня всё, спасибо.
- 16 ответов
-
- 3
-
-
-
Долго хотел именно Essex - и вот моя мечта у меня в порту. Не скажу, что я хорошо играю за авики...но это не мешает мне получать удовольствие от игры на них))) Каннибалят нынче не то что давеча, но иметь ПВО на уровне все равно надо чтобы не закончить игру в первые 3 минуты боя. Это подход оправдывал себя на Лексе, и с теми же перками и модификациями я укомплектовал своего Эссекса. И? И ничего. ПВО на Эссексе совсем ничего не сбивает))) Личный рекорд за Лекса - 88 самолетов. Тогда еще не было заградогня. К слову. А тут я даже не могу сбить ОДНО!!! звено торпедоносцев. Они даже улетают от меня))) И это с включенным "Заградогнем"!!! У меня есть БОП+УОП+модификация на +20% к дальности стрельбы ПВО. Индекс ПВО=98. У Лекса был 100. При всем аналогичном. Стал я смотреть в чем же дело. Сделал табличку для наглядности, куда свел ТТХ авиков с 8 по 10 уровень. Наименование Кол-во: Lexington/Essex/Midway Дальность, км Урон 20mm Oerlikon Mk4 16x1 / 56х1 / ---- 2.9 / 2.9 63 / 222 /---- 20mm Oerlikon Mk20 ---- / ---- / 28х2 2.9 / 2.9 ---- / ---- / 171 40mm Boffors Mk1 2x2 / ----- / 11х2 5.1 / 5.1 25 / --- / 124 40mm Boffors Mk2 23x4 / 17х4 / 10х4 5.1 / 5.1 402 / 297 / 159 127mm /38 Mk24 8x1 / 4х1 / ---- 7.2 / 7.2 70 / 35 / ---- 127mm /38 Mk32 4x2 / 4х2 / ---- 7.2 / 7.2 66 / 66 / ---- 127mm /38 Mk39 ---- / ---- / 18х1 7.2 / 7.2 ---- / ---- / 200 Итого: Essex – 620 (общий урон в секунду) Lex – 623 Midway - 654 (без перков и модификаций) Как мы видим у Эссекса, по сравнению с оппонентами, самый маленький средний урон в секунду, а также сильно порезана средняя и дальняя аура. Учитывая ап скорости самолетов это оказывается критически. Ближняя (самая сильная) аура просто не успевает сделать свое дело. Модификация за 3млн в данном случае тоже не сыграет своей роли. Опять же из-за времени нахождения самолетов в той или иной ауре. "Заградка" как мы знаем почти ни от чего не спасает. Поэтому предлагаю: - вернуть 4 орудия 127мм /38 Mk24 - не понятно вообще зачем их убрали -добавить 40mm Boffors Mk2 опять таки до уровня Лексингтона Это выглядит логичным учитывая реалии игры и уровень корабля.
-
и вновь продолжается нытьё бой, ну всмысле продолжим обсуждать ответы разработчиков, которые приводят статистику как единственно верную оценку эффективности баланса техники. В конце пару предложений в прошлой теме http://qps.ru/cw6z9 разработчики ответили, что то, о чём я говорю - учитывается. В этой теме я хотел бы рассмотреть более конкретно случаи, когда среднее значение статистики, приводимое в ответах разработчиков, не всегда соответствует виртуальной реальности рандома. Недавно обсуждался Юбари, ну и конечно его ПВО. По заявлению разработчика Юбари стал сбивать самолёты лучше http://qps.ru/3gyUb. Однако, играя на Юбари раньше и сейчас разница очевидна. Последние дни иногда выкатывал это корытце. Пытался прикрывать ЛК. Вчера вообще за две (2) заградки сбил девять (9) самолётов. Для особо непонятливых - авики два раза налетали на прикрываемые мною корабли и я два раза прожимал заградку. Было сбито всего девять самолётов из четырёх групп. Из них 2-3 до сброса..... самолёты находились в 1-3км от меня. Это хорошее ПВО? Ну может только потому, что у других его вообще нет. Хорошо, будем исходить из того, что сказанное разработчиком чистая правда - ему виднее в конце концов. На мой взгляд Юбари действительно сбивает больше всех самолётов. У меня к концу боя 7-12, у остальных 1-2. Но где количество АВ в боях, их уровень игры? и где главное - сколько самолётов сбиваются ДО СБРОСА?!!! А сколько после.... После релиза Юбари был единственным премом, я активно качал японцев и много на нём играл. Сбивал большинство самолётов до сброса по союзникам и, немаловажно, было очень много боёв вообще без авианосцев. Сейчас я могу помочь только разбросом веера и авики практически в каждом бою. Уровень авиков в основном оч низкий, забывают самолёты в ауре ПВО противника, не попадают даже в стоячих. но попадаются и люди с пятым перком которые набивают себе статку на новичках. Повлияло ли это на статистику среднего кол-ва сбитых самолётов за бой? Ну наверное, если минуту кружить перед сбросом даже Николай 1 чёта собьёт. Вопрос - почему нам дают сравнение со старой, до ребаланса ПВО, статистикой при существенно изменившихся игровых условиях? Это типа правильно? Это ли учёт всех параметров, о котором мне в прошлой теме сказал Саб (с пожарами всё нормально) Октавиан? Похожая ситуация с ПВО Мурманска, Колорадо и многих низкоуровневых кораблей. В прошлой теме я приводил пример Варспайта, который тоже сбивает больше всех самолётов среди ЛК 6. Только вот из за коротких пушек находится ближе к противнику и чаще подвергается налётам. Знают ли об этом разработчики? ну должны.... почему приводят ни о чём не говорящие цифры? Либо знают одни, а пишут другие, либо это сознательное искажение фактов. О разнице в количестве сбитых в среднем за бой между Норкой и Тирпитцем я тоже писал, но напомню ещё. Норку авик с мозгами облетает. Какие нить Могами и Атаго даже под заградкой и получит торпеды гарантировано и урон будет больше и собьёт меньше. А вот на Тирпитц налететь - милое дело. Но в среднем сбивает много, да.... только свидетельствует ли это о достаточности его ПВО? Возьмём любимое детище Лесты - пожары. Они проблема: а) песколюбы..... на низких лвл с выкачаным инвизом и пиротехником в) на высоких лвл при определённой заточке определённых кораблей у группы игроков с высокой статистикой, которая не соответствует их уровню игры. Люди нажигают дамаг просто чтобы гордится циферками, переигрывать соперника они не хотят и игра их в этом поощряет. Ну такова их геймплейная ориентация. Не вполне традиционная.... с) при активных действиях игрока, который попадая под фокус не может рассчитать своё хп и протанковать, продавить. ЦА от пожаров страдает не сильно или не долго. Ибо стоит сзади или ололошит вперёд. Но в среднем, по статистике, всё нормально. Только смысл в такой статистике? Если мне ответили что при балансировке техники многое учитывается - где результат? Если в конце всё равно полный рандом, причём поощряющий пассивный, осторожный геймплей... Почему не работает «средняя по больнице» - потому что разница в уровне игроков слишком велика. Исход противостояния Гиринг-Шимакадзе среди игроков 48% и 65% разный будет и очень сильно. Количество 48% намного выше, нежели 65% и среднее между ними будет искажать действительность. Что мы и видим в реалиях рандома — в балансе множество «дыр» для «папок», которые получают абсолютное преимущество перед соперником. Надо искусственно отсекать максимум, смотреть что выйдет при крайних значениях заточки кораблей у группы игроков с высоким скилом. Ограничить максимум и дать минимум, чтобы даже у конченного рака был шанс что-то сделать. Но не..... не видно этого. Как я вижу (оооочень кратко и примерно, это большая работа и писать тут надо в десятки раз больше). Допустим устойчивость корабля к различным видам урона: Берём 20-30 000 боёв сыгранных вне всяких акций на отдельном корабле, предположим Фусо. Берём группу игроков 49-54%. Берём тех, кто сыграл на нём не менее 100 боёв. Накладываем на карты — кто, при каких обстоятельствах и в какое время получил какой урон. Отметаем тех, кто слился в первые две минуты находясь ближе 7км от ближайшей группы соперников (именно группы, нахождение недалеко от ЛК вражеского ЭМ вполне может быть не ошибкой ЛК, а хорошей игрой ЭМ) — ололошки всегда будут дохнуть, даже если им дать броню полметра и 300к хп. Отметаем тех, кто стоял на месте и стрелял строго с 18-21км — ну не совсем отметаем, этих надо балансировать вплане того, чтобы такое поведение было невыгодным, но учитывать их в балансе полученного урона будет не правильно. Далее смотрим на оставшихся - кто по ним стрелял, со скольких сторон, процент попаданий в разные части корабля разного вида снарядов, где и от кого ловили торпеды. Мы получим условные данные о жизни в бою среднего игрока на ЛК среднего лвл. Его поведение на разных картах, в какой фазе боя с какими соперниками и на в каких местах на картах он наиболее уязвим. От этого пляшем что там не в порядке, а где перегибает. Может ли танковать, какой процент попаданий по разным классам кораблей на каких расстояниях и насколько данный корабль (не игрок, игрока нужно прогнать через всю технику) дееспособен против соперников плюс-минус два уровня (хотя вниз сейчас только один). АВ надо балансировать совсем по другому - но разработчики вроде видят проблему и что-то думают. Посмотрим. Пожары - довольно сложные модели кораблей позволяют сделать пожары более логичными и зависимыми от скила. Бортовая броня и бронированные части (башни например) не горят вообще. Гореть могут надстройки, самолётные ангары и т.п. Там есть очаги пожара. Они имеют разный размер и прочность (с первого раза пожар возможен только разве что с прямого попадания в очаг бомбы или фугаса с большим пробитием). Очаг имеет конечное хп и после его выгорания больше гореть не может. Восстанавливается хилкой - снова горит. Вот в чём проблема так сделать? Ну это же позволит более тонко технику настраивать: перегибает - уменьшим прочность и увеличим площадь очага. Не, зачем.... и так сойдёт! Дымы - это средство защиты. Штраф на стрельбу из дымов 30% к точности и дальности. Всё, вопрос с лицами, которые любят использовать пожаро-инвизный геймплей, наполовину решен. Проблема это сделать? нет, механизмы в игре есть. Желания и понимания не видно.... ладно, на сегодня всё. Следующая неделя пройдёт под впечатлениями о нем ЛК и новых сочнейших глюках. Потом продолжим.
- 34 ответа
-
- 17
-
-
-
- баланс
- статистика
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Приветствую, командиры и форумчане! Пока все из кожи вон лезут и качают немецкие линкоры, предлагаю вам посмотреть видео по неоднозначному кораблю. Кто-то ругает этот корабль, а кому-то он нравится. На чьей стороне ты?
-
Приветствую! Немного опоздал с созданием темы по этому прекрасному кораблю, но надеюсь, что сей обзор будет полезен и привнесет что-то новое в ваши знания. Объективная критика по обзору/гайду приветствуется! Приятного просмотра! ;)
-
Собсно прочитал новость на портале про "шанс заполучить в коллекцию редкий японский крейсер Yubari, завоевавший любовь солидного числа игроков ещё во времена закрытой беты" аж прослезился, некогда лучший ПВО-крейсер превратился в "корабль с большим потенциалом, в бою способный стать крейсером поддержки или скрытным убийцей. Обладает скоростью эсминца, смертоносными торпедами и достойным зенитным вооружением на зависть большинству кораблей младших уровней" вот даже не знаю, что и сказать, когда под заградкой он сбивает аж целых 9 самолетов за бой(((
-
У меня одного возник вопрос, почему на Айове и Монтане нету пво на 2 башне гк ?
-
В последних патчах по словам разработчиков была переделана механика ПВО. Были разговоры о том что установки ПВО не будут больше давать ауру вокруг корабля, а будут зональными. Однако никакой информации на форуме по поводу этого не нашлось. Более того, до конца не понятна механика работы ПВО. Собственно вопросы: Есть ли "зональность"? -если да, то где можно посмотреть поорудийные углы? Как распределяется урон ПВО если цель не была выбрана? Т.е. есть ли автоматический приоритет цели? Если кто знает помогите плиз ссылкой на источник.
- 7 ответов
-
- ПВО
- Помощь новичкам
- (и ещё 2 )
-
отзыв по поводу игроков в рангах я уже вчера оставил. В их интеллекте, точнее отсутствии, разработчиков трудно обвинить. Но зато можно обвинить в том, что подобные игроки на высокие ранги заползают. По поводу самой концепции - я понимаю, почему сделано именно так. Потому что вам надо, чтобы каждый, самый донный игрок, имел шанс взять первый ранг. В принципе понятно, у меня только другой вопрос - почему не сделан другой режим, где разделение по лигам будет справедливым? Пусть это будет не вот так, подряд каждый день. Пусть это будет 1-2 дня в неделю. И это будет соревнование, где наверх, в высшую лигу, попасть смогут только люди с руками. Я например претендую на первую, ибо часто люблю рубиться и лезу в рубку даже тогда, когда этого не требуется. Из за этого теряется эффективность. Пусть подъём по сетке будет сложным, не каждый при победе получит звезду. И рано или поздно каждый игрок упрётся в потолок, в свою лигу. Не надо заменять РК или КБ - введите дополнительный функционал. Пусть он будет долгим - 1-2 дня в неделю с сентября по декабрь. Перед Новым Годом будут объявлены победители. И среди них не будет никого ниже 59%, это точно. Концепцию я вам напишу и даже денег не попрошу за это. Только чёт желания не вижу я награждать игроков за руки... наоборот - всё для безруких. И фугасики и пожарчики и инвизик.... тьфу! По поводу сезона - главный недостаток вскрылся при введении главного достоинства. Не отнимают звезду у первого по опыту.... результат - все пересели на ЭМ. Ибо легче всего набить опыт именно на ЭМ. У нас же дают опыт за точки и за процент хп отнятого у противника. Забрал точку и фулового соперника - почти наверняка первый. После 10-ого ранга в очереди и балансе чаще всего такая картина.. Наверное надо подумать о изменении начисления опыта за бой. Хотя может быть кто-то придёт и скажет любимую фразу "по статистике..........". Минусы средних значений я недавно описал одному из разработчиков. Не ответили? ну ладно.... По поводу карт. Раскол - убожество! И карта сама по себе и респы, разнесённые в разные стороны! Переделывать надо карту. Это долго правда. Но респы передвинуть быстро. Может сделаете? Слёзы Пустыни... Вот почему сделано так, как сейчас? ну почему?! Ну можно же просто повернуть респы и точки - карта заиграет!! Она и в рандоме не очень - мешок в левом нижнем углу, запирающийся торпедами, ЭМ на центре - под расстрелом, КР не могут туда выйти и прикрыть ПВО - тут же ложатся. В КБ и РБ такая же картина. Ну почему не сделать вот так извините за качество, я тот ещё художник, но думаю понятно где респы а где точки. Ну карта же заиграет по другому совсем!!!! Будут два фланга с рельефом, будет где сейвится ЭМ и КР, для ЛК будет место для манёвра, открытая точка только одна - и она будет давать преимущество в очках, за неё будет рубка. Ну это же не сложно, почему так не сделали? немного о другом: авики тут покатал японские. Кажется получилось нормально сбалансировать 6-7лвл наконец то. Ружью и Хирью надо стараться и ловить момент, чтобы забрать Нагато и Фусо, упоротые в ПВО. Если кружить долго - самолётики падают. Так бы на всех уровнях. Пожары от бомб на амерах - чит, как чит и сами бомбы. Подумаете может быть, чтобы сделать ударный сетап у амеров не 0-3-1, а 1-2-1? Это ослабит чито бетоно бомберов и даст амерам возможность прикрывать союзников и себя хотя бы одним истребителем. Или, как вариант, надо уменьшать хп бомберов и резать пробитие у бомб Лекса и выше. Слишком сильно дамажат даже под заградкой. Так же неправильная ситуация, когда для того, чтобы нормально (подчёркиваю слово нормально) сбивать самолёты большинству кораблей надо тратить 9 очков перков. Раньше нужно было всего 5. Это несправедливо как то... без трёх перков на ПВО почти все корабли становятся сразу сильно уязвимыми, слишком сильно уязвимыми, недопустимо сильно. ещё выловил один глюк. Скорее всего залип интерфейс, вообще он.... недоделанный малёк. Играть не мешает, но раздражает иногда. То тормозит, то не переключает, то залипает. Занялись бы уже.... смотреть на опыт корабля справа вверху и слева внизу. На других кораблях нормально
- 10 ответов
-
- 11
-
-
-
- ранговые бои
- ранги
- (и ещё 4 )
-
Привет ребята, Многие "профильные" линкороводы считают, что эффективность ПВО после обработки оф снарядами резко ухудшается. Что ПМК установки выбиваются в первую очередь. Пора развеять эти мифы, благо уже есть инструменты для этого. Вышел я по портить свою ПВО на Монтане с ПМК мод1: бомбил меня бот на Мидвее нещадно: По итогу вышло: Какой ужас! Целых 44 уничтоженных установок ПВО! Всё ПВО выбили! (на самом деле нет) Цепочка показателей живучести ПВО после налётов: Живучесть установки ПМК = 800 ед. Живучесть установки ПВО = 200. Видно, что средний калибр и мелкий выбиты примерно одинаково. А вот ПМК не выбито вообще. Миф разрушен. Хотя, наверное, у тех ребят нет модификаций в 1 слоте или стоит на ГК. Ладно, а какая аура как эффективно сбивает самолётики. Рассмотрим на примере Норки и Амаги, которые сбивают бомбардировщиков Лекса: Норка: сбитые самолёты до сброса ближняя средняя дальняя только фокус 0,51 1,33 1,21 все модификаторы 0,80 2,11 3,83 Амаги: сбитые самолёты до сброса средняя дальняя только фокус 1,10 0,64 все модификаторы 1,74 2,02 Видно, что если озаботиться прокачкой ПВО, то дальняя аура становится как самой эффективной, так и самой живучей (как и изначально есть). А вот если бросить всё на самотёк, то средняя будет эффективнее, но вот живучесть у них, как правило, не очень. Всего лишь маленькая заметка по игровой механике.
-
Что с ПВО Нагато??? Рубит ударников Хирю, как крейсер с заградкой!!! Японский ЛК, Карл, срезает лучше самолеты чем некоторые КР этого же уровня!!!
-
Доброго времени суток. Уже не первый и не второй раз слышу или читаю советы от Видеоблогеров, стримеров, репортеров,... советы выключать ПВО на эсминцах в дымовой завесе, потому как это демаскирует корабль. На альфа тестах сей момент действительно присутствовал - работающее ПВО эсминца выдавала его местоположение. Но уже в релизном варианте эту демаскировку убрали. Так как сейчас обстоят дела на самом деле? На авианосцах не играю и не могу проверить. Граждане вододелы все-таки правы, или рассказывая про отключение демаскирующего ПВО не иначе как 'втирают публике какую-то дичь', не зная совершенно настоящих механик игры? Хотелось бы уже внести ясность в вопросе.
