Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.6.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. На ОТ 0.6.0, aka Рубикон-2 как называют хейторы и просто плохие люди, разработчики в лице сами-знаете-кого слили с бака гидроистребителя на ЛК топливо, в результате чего он летает не 5 мин, а одну минуту. Пострадали и Прем-ЛК с этим Это изменение было вторым по счету, за которое игроки хейтили разрабов после перков. Но перки-то ладно, мы переживали и Рубикон-1 ака 0.5.3 и новую экономику. Думаю нерф гидроистребителя на ЛК откатят. А как вы думаете? ЗЫ. Те, кто дал голос до того, как я сделал дополнительную голосовалку, аннулируйте голоса и дайте их вновь.
  2. В отличие от довольно большой части игроков я положительно отношусь к введению новой системы перков. Да в ней есть недочеты, но система требовала доработки это факт. Обновление далеко не всеми встречено положительно. Но это в принципе понятно. И так поехали - первые впечатления. 1 - проблема перков первой линии. Для крейсеров фактически нет полезного перка на первой линии. У вас получилась куча перков для авиков, в то время как для других классов выбор первого перка гораздо скуднее. 2 - для многих перков не хватает развернутого описания. Например - перк Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Ладно - те кто посещает форум могут получить разъяснение от разработчиков, а обычный игрок который на форум заходит очень редко подобным знанием обладать не будет. Такие вещи должны быть понятны сразу при первом прочтении описания перка. Чтобы даже новичок который читает описание перка в первый раз понял зачем он нужен. Многие описания перков не информативны. Как было в прошлом варианте системы так и осталось в нынешнем. Без доработки. Если переделывали всю систему то могли бы переделать сразу всё. Пример - Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Требуется уточнение. Мастер-борт стрелок. +10% к среднему урону самолетов с бортстрелками. - каких именно самолетов? Какие именно самолеты имеют борт стрелков? Этого нет. Нет дополнения подойдет этот навык вашему кораблю или он будет бесполезен. Например на катапультном истребителе есть борт стрелок? Отчаянный –0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. не помешало бы указать вооружение на которое он распространяется. Например торпеды - авиагруппы и так далее. 3 - Как и в старых перках в новых перках не помешало бы визуально отображать что именно изменится в ТТХ корабля по сравнению с его текущим ТТХ, как именно подействует перк. Например подобный функционал есть у перка Суперитнтендант - когда при наведении показывается на сколько увеличится количество твоего снаряжения. Например - было 4 заградки а с перком будет пять. Не поленился зайти в клиент и сделать скриншот. У Фусо - было 4 хилки - тут мы видим что с перком будет уже пять хилок. Нагляднее некуда. Основы борьбы за живучесть - не мешало бы добавить конкретные числовые значения на сколько конкретно по секундам изменится время устранения пожаров и затоплений. Мастер борьбы за живучесть - на сколько ХП увеличится ХП корабля, желательно ещё добавить сколько будет прирост ХП от текущего ХП корабля в процентах. Мастер заряжающий - на сколько секунд быстрее будет происходить смена типа снаряда при использовании перка. Мастер на все руки - какое именно снаряжение будет иметь бонус к перезарядке в 5% Короче для всех перков не помешало бы прикрутить числовые значения как это будет действовать для твоего конкретного корабля - например выбрал перк на ускорение вращения башен и видишь - стоковая скорость поворота башен на 180º - 60 секунд с перком уже 48.6 секунды. Наглядно? - более чем. Сразу видна полезность перка. (или бесполезность тут уж как повезет) 4 - В идеале не помешало бы "нерабочие" перки помечать каким нибудь символом или рамочкой. Чтобы было сразу видно что твоему кораблю они не подходят. Пример - у Пенсаколы нет торпед. Значит все перки на торпеды мы сразу выделяем как ненужные. (Просто визуально их пометить. При этом их можно по прежнему взять - вдруг мы на Пенсе качаем капитана для другого кораблика у которого есть торпеды.) 5 - По капитанам. Игрокам имеющим 19 перковых командиров стало гораздо проще жить в плане прокачки капитана, покатался на своём любимом кораблике - можешь качать любого капитана. Для тех у кого 19 перковых капитанов нет всё осталось по прежнему (качаем потихонечку да помаленечку). Смысл в том что элитный опыт придает нехилый буст и возможности в прокачке капитанов. Например - я не пересаживал капитанов у меня для каждого кораблика свой капитан. У меня много 10-12 перковых капитанов. 19 перкового нет ни одного. И выкачивать такого будет не очень быстро. Чтобы хотя бы один такой 19 перковый "красавец" появился. (Так то на всех кораблях капитаны качаются каждый по своему, но тут уже скорость прокачки будет разная, да и далеко не на всех кораблях играют до 19 перкового капитана, элитный опыт нато и элитный опыт) Скоро у много играющих игроков на всех кораблях будут 19 перковые капитаны. И на каждую новую ветку, на каждый кораблик, будут садиться уже нехило так прокачанные кэпы. Не возникнет ли кризис системы капитанов? Чем больше капитанов тем больше опыта, тем больше капитанов, эффект лавины. (Этот абзац скорее вопрос разработчикам чем утверждение.) 6 - Перк на инерционный взрыватель фугасов не всегда понятно куда прикрутить, к какому кораблю полезен, какому бесполезен. Тут бы понимать как в игре вообще работает это всё. Какую броню какие снаряды пробивают. Игрокам приходится всё щупать самим. Ждем вододелов когда они всё опробуют наживую и расскажут о полезности этого перка. 7 - вспомнил под конец - чего ещё не хватает в клиенте. Почему нет сборок подходящих для класса перков? Как в калькуляторе - там есть выбор перков под эсминцы, крейсера, линкоры и авики. Перки выделены в рамочки. Этого не хватает в клиенте. Почему таких сборок нет в клиенте? Было бы удобно. Это в плюс к неактивным перкам для конкретного корабля. (выше смотрите пункт 4) Пожалуй пока на этом первые впечатления от нового патча и новой системы перков закончились. Нужно всё опробовать в боях. Посмотреть как оно играется. Всем кто прочитал до конца - вы молодцы, удачи в боях, побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. За ошибки и опечатки а так же за косноязычие прошу простить - уже поздний час. Если что то пропустил то не судите строго, я перечитывал. (честно честно. даже несколько раз!) С уважением, Владимир.
  3. я казуальный редко играющий обычный среднестатистический соло игрок, предпочитаю крейсера а ещё мне нравится сбивать мух, которых насылают плоскопалубные, особенно когда это прикрытие союзника поэтому американских и немецких крейсеров я качал в ПВО (япов в фугасоаутизм для разнообразия) пишу по опыту игры на Ибуки, Балтиморе и Рооне (у советов только до Щорса докачался, у бритов халявный Линдер) на десятках не играл так вот, ПВО билд на Балтиморе, Рооне (и Хиппере) мне совершенно не понравился. Почему? Потому что авиков очень мало в боях на хайлевеле, а даже когда есть, он тупо не летает в пределах досягаемости. И плывёшь ты весь такой из себя красивый и бесполезный ПВО крейсер без инвиза, без взрывотехника, без живучести, без ничего короче ну иногда можно посбивать самолеты на отлете иногда, когда бой уже практически выигран, а у врагов авик 7 уровня и ты --- ближайшая цель, то он посылает самолеты на тебя и ты их пафосно косишь, но никакого влиния на бой уже нет с другой стороны, авики 9 и 10 уровня, если захотят, всё равно утопят тебя в 2-3 захода, никакое упарывание в ПВО и заградка не спасут (предполагаю, что это справедливо и для демона с дирижаблем, во всяком случае наблюдал такое в боях) а вот на Ибуки, у которого для ПВО был только БОП, совсем другая история --- авики не боятся летать близко и, несмотря на то, что аура только 5 км, реально получалось сбивать и прицел самолетам, и сами самолеты потихоньку косить, тоесть быть вдвойне полезным --- реально мешать авикам атаковать броневанны и при этом не терять других боевых качеств а теперь на носу рубикон в котором Номен и компания наныли нерф крейсеров взрывотехник понерфили линкорам сделали антипожарный имба навык, они теперь вообще гореть не будут эсминцам дали пробитие фугасов, и если раньше какой нибудь Флетчер наносил мало прямого дамага по старшим крейсерам, то теперь он не только будет поджигать, но и наносить очень много прямого урона в оконечности на первом урвне все перки для крейсеров унылые поэтому высокоурвневым крейсерам (кроме бритов) в рубиконе не останется ничего другого, кроме как держаться от вражеских линкоров в 17 км, от вражеских эсминцев в 15 км, иначе бобо ни о каком прикрытии эсмов на точке речи не идет, ибо союзный эсм встанет в дымы и фокус переместится на меня, в том числе от вражеского эсма, а с пробитием фугасов это будет очень больно пво билд при этом не нужен, так как вместе с нормальными линкорами и сейчас то очень больно и смертельно опасно ходить, ибо вражеские линкоры будут стрелять по мне, а не по ним, а в рубиконе и подавно а прикрывать от самолетов линкоры, которые держатся сзади, смысла нет, потому что такие линкоры --- раки вот и останется только фугасоаутировать с 17+ км вобщем, смысл моего сумбурного потока сознания --- в 0.6.0 пво билд крейсеров будет бесполезен, ибо сопровождать союзников мы не можем по причине чрезмерной хрупкости, а вражеский авик (если он вообще есть в бою, ибо редкость это) полетит на вас в последнюю очередь, но если он решит вас утопить --- он вас всё равно утопит и ПВО билд не спасёт вот как то так печально всё выглядит
  4. Viy19rus

    Пожар

    Почему с патчем 0.6.0 на линкорах стал гореть всегда ? Выстрел пожар только отремался или сам потух выстрел пожар. Не было такого до этого патча. У меня на всех линкорах вкачена противопожарка только раньше с шансом 7 % я горел в разы меньше чем теперь с 10%. ПОЧЕМУ?
  5. Приветствуем народ это РусСоло. Перед вами обзор умений и навыков командиров крейсеров России и СССР (0.6.0) Пытаемся разбирать основные линии развития для командиров после выхода 0.6.0. И если с обычными крейсера все еще более менее понятно, то на крейсера "Москва" начинается такой выбор... ну оооооочень не простой. PS Данное видео не является аксиомой, а всего лишь мое видение данного вопроса. Пусть и на основе большого опыта. PSS Для вашего удобства, в течении одной-двух неделей появиться и текстовая версия данного видео. (Изображение кликабельное), либо по Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Американские эсминцы Текстовая версия Японские эсминцы Текстовая версия Советские эсминцы Текстовая версия Американские крейсера ​Текстовая версия Японские крейсера ​Текстовая версия Советские крейсера ​Текстовая версия Немецкие крейсера ​Текстовая версия Американские и Японские линкоры ​Текстовая версия Американские и Японские авианосцы
  6. Доброго времени суток! Не знаю куда написать, решил оставить тут. Баг или не баг (а так и было задумано) заключается в следующем: при переподготовке командира со Щорса на Чапаева (за 200к серебра), посадил его временно на Кутузова (для получения необходимого опыта). Из суперконтейнера выпало 100 000 свободного опыта, решил ускорить переподготовку, но на Кутузове этого сделать не получилось. Только после возвращения командира на Чапаева удалось перевести свободный опыт на переподготовку командира. P.S. Записал видео с проблемой.
  7. Всем привет, посчитал сборки перков для своих командиров кораблей американских веток для WoWs 0.6.0, чем и хочу с вами поделиться, поехали: Эсминцы: 1 уровень: профилактика, снижаем критуемость модулей на 30%, остальное американским эсминцам малополезно. 2 уровень: из последних сил. 3 уровень: самый пожалуй спорный, сюда переехали все полезные перки так что берем их все ))), суперинтендант ради дыма, боп ради кд, мастер борьбы за живучесть что бы быть толстыми и лучше выживать, взрывотехник что бы жечь из дымов. 4. тут нужен только инвиз. p.s. Если любите играть через уоп то жертвуем мбж со взрывотехником и на сдачу берем мастер на все руки второго уровня: Крейсера: Сборка - страшный сон эсминца, играем от инвиза, ходим на точки дабы вдоволь полакомиться мягкими и калорийными вражескими эсминцами. 1 уровень: артиллерийская тревога, берем обязательно, как только по нам начали стрелять уходим в инвиз. 2 уровень: поворот башен, они у нас достаточно туговаты и отчаянный, все таки кроме гк у американских крейсеров ничего нет и вполне логично бустить именно его. 3 уровень: суперинтендант, чем больше у нас рлс и хилок тем лучше, взрывотехник - им мы так же немного бустим ГК. 4 уровень: обязательный инвиз и радиопеленгация, радиопеленгация нам нужна для обнаружения примерного местоположения вражеских эсминцев. Сборка специфическая и не всем пойдет, её прелесть в агрессивной игре на самом краю, играется с модулем на перезарядку гк и модулем на маскировку. ЛК 1 уровень: мастер заряжающий, иногда на Монтане нужно быстро сменить ББ на фугас, не забываем что это профильный перк мастера Сигала. 2 уровень: перком повышенная готовность мы компенсируем отсутствие перка ОБЖ - который мы брать не будем, со вторым перком сложнее мы можем взять как поворот башен, мастер Сигал рекомендует, так и новый отчаянный, существенно апающий наши орудия по мере уменьшения ХП, будет ли он полезен именно американским ЛК вопрос сложный и требующий вдумчивого тестирования, с ним сборка будет выглядеть следующим образом: 3 уровень: берем БОП и суперинтендант, думаю пояснять для чего не надо ))) 4 уровень: стандартные УОП и РУПВО. ПВО у нас кстати становится лучше на 10% по сравнению с текущей версией игры. Вот такие сборки перков будут использоваться мной на кораблях американских веток, как видим корабли ничего особо не теряют, а иногда даже приобретают по сравнению с тем что есть сейчас. Если есть профильный авиковод то запостите если не сложно сборку перков для американских авианосцев версии 0.6.0, калькулятор перков здесь. Перки я рассчитывал под корабли 8 - 10 уровня, под кораблики уровнем ниже сборки перков могут быть другими, я практически не играю ниже 8 уровня последние несколько месяцев.
  8. Тест новых перков. ИВ vs Взрывотехник Новые перки породили кучу споров вокруг эффективности того или иного билда. В этом видео хочется убить два зайца и продемонстрировать результаты тестов, а так же доказать пользу практики. Данные тесты изначально проводились "для себя", но после результатов было решено, что вам они тоже будут полезны. Если вы любите играть на классе крейсер то данное видео возможно будет вам интересным.PS - было решено в последний момент внести важные правки, дабы суть тестов была понятна. Итог балистика важный фактор. Видео гайды на YouTube (ссылка) // Группа в сети ВК (ссылка) \\ Модпак tvGetfun
  9. Все хотел спросить да забываю. На тесте 0.6.0 пробовали такую штуку как плавное появление и пропадание кораблей из засвета. Почему не ввели в итоге? Хорошая же вещь, корабли плавно пропадают, плавно появляются, глазу приятно смотреть. А тут вышла обнова - раз, а этой фишки то и нету. Куда делась? Почему убрали? Кто не видел как это было посмотрите стрим теста 0.6.0 от Зло. Перемотайте на любой бой и последите за появлением и пропаданием противников из засвета.
  10. Приветствуем народ это РусСоло. Перед вами обзор умений и навыков командиров авианосцев США и Японии (0.6.0) Изначально я был противником 0.6.0. И когда я выбирал первый класс кораблей для создания обзоров, я не случайно выбрал именно авианосцы. До 0.6.0 обзор умений командира Авианосцев был самый прямолинейный, и не вариативный. Там было все настолько очевидно, что обзор тогда получился самым коротким и наверное самым не интересным. В данном же случае ...удивительно...но вариантов получилось более, чем предостаточно. И это без учета МИКСОВ (на базе умений рассмотренных в обзоре) ...которых можно сделать более, чем предостаточно. PS Данное видео не является аксиомой, а всего лишь мое видение данного вопроса. Пусть и на основе большого опыта. PSS Для вашего удобства, в течении одной-двух неделей появиться и текстовая версия данного видео. (Изображение кликабельное), либо по Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Американские эсминцы Текстовая версия Японские эсминцы Текстовая версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Американские крейсера ​Текстовая версия Японские крейсера ​Текстовая версия Советские крейсера 0.6.0 ​Текстовая версия Немецкие крейсера ​Текстовая версия Американские и Японские линкоры 0.6.0 ​Текстовая версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  11. Навыки командира (перки)! Билды для всех. Вышедший патч 0.6.0 сильно изменил древо навыков (перки). Сейчас когда нам бесплатно сбросили очки навыков, думаем все задаются вопросом - как эффективней потратить 19 очков перков. В этом видео будет показанны вам готовые билды перков на крейсера, эсминцы, авианосцы и конечно же линкоры. Проведя не один час в сравнениях, готовы поделиться с вами своими мыслями и выводами о новых перках, попутно рассказав пару интересных нюансов о которых возможно вы не знали, но они помогут грамотно выбрать новые навыки в новых реалиях патча. Видео гайды на YouTube (ссылка) // Группа в сети ВК (ссылка) \\ Модпак tvGetfun
  12. Почему НИГДЕ не было сказано что нераспределенные очки характеристик капитанов пропадут ? Почему слова "Безотносительно к изменениям шкалы опыта с выходом обновления командиры игрока не потеряют очков навыков и опыта, а в некоторых случаях смогут даже получить дополнительные очки навыков." на деле оказались ФЭЙКОМ ? Обманывать ЦА не хорошо
  13. Итак, всем привет! Начну с того, что было нечего делать, решил покатать на ОТ 0.6.0 (особенно после просмотра некоторых видео). После этого родилась идея вылить поток своих гениальнейших мыслей куда-то. Что ж, небольшое предисловие: Начнём, после просмотра видео Александра "Номена" 1я мысль была: "Неужто всё настолько печально?! Нужно бы проверить!" Пошёл проверять. Да, он оказался прав — ПМК-билд для ЛК можно ну не выбросить, конечно, но его понерфили. Как? Это минимум для ПМК-билда. А нужно ведь ещё Суперинтендант и ОБзЖ - а очков на них не хватает, так что одно из них придётся выбросить - ОБзЖ, БОП, или же СИ. Выкидывать РУОПМК, или УОП, нет смысла, ибо какой тогда толк от ПМК-билда? Тоже самое касается и ПВО-билда - там только вместо РУОПМК берётся РУОПВО. —"Но ведь крейсера страдают, ЛК просто необходимо понерфить!" Ну тогда можно КР апнуть, зачем же ЛК нерфить? —"Умный? Давай предложи тогда, как КР апнуть!" Ну смотрите, что можно бы предпринять: Что я думаю насчёт нововведений и что бы я предложил: Ну что же, благодарю тем, кто дочитал, или даже просто просмотрел поток этого... бреда Буду благодарен разработчикам, если они/Вы заглянут(е) в эту темку. Всем удачи в дур... рандоме
  14. Тут на днях пели осанну «Приоритетной цели»… мол, перк поднимает понимание боя прям на недосягаемые высоты. Ага, поднимает. Даже оставляя за бортом его конченный эльфизм, в силу своей хитрой механики он даёт игроку информацию, которой тот не должен и не мог бы получить никаким игровым методом. Совсем как чит. Читаем описание: На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. В последних трёх словах вся суть. Представим ситуацию: гребём мы на своей броневанне, горит у нас циферка какая-нибудь, но никто не стреляет. О чём это говорит? Что мы, скорее всего, в захвате у невидимого эсминца. И вот, мелкий поганец решил пустить торпеды. Что он делает? Переключается на ТА. А теперь возвращаемся к описанию. Перк считает тех, у кого мы под прицелом ГК. Эсминец переключился на ТА — циферка уменьшилась. Если он пустит торпеды и вернётся в режим ГК1, циферка снова вырастет. Отличный индикатор торпедной атаки, а? Совсем не чит, что вы! Кто-то может — не читая примечания внизу — заявить, что пусть эсминец постоянно в режиме ТА сидит. А что должен делать крейсер, чтоб пустить торпеды без палева? А? Для него то режим ГК основной. Или, мол, пусть туда-сюда-обратно постоянно переключается, чтоб сбить с толку. А почему он это должен делать? Потому что кому-то официальный чит завезли? Может всё-таки не надо вводить подобные проломы в механику? 1 А постоянно быть в режиме ТА — тупо неудобно. И сектор перед глазами мельтешит, и зумирование туда гениальный отдел интерфейса так и не запилил, бо им же виднее, что оно нам там не нужно.
  15. Наверное, напрасные усилия, но всё-таки не могу оставаться равнодушным к происходящему в игре, потому сел вот и попробовал составить матрицу перков на основе тех, которые у нас есть сейчас, с учётом тенденций, обозначенных разработчиками. Но при этом, во-первых, хотелось избежать проблемы "обратной пирамиды" (всё вкусное вверху, низ пуст и не интересен), а во-вторых — привнести некоторый элемент "прокачки". Составлял всё в Excel, и переносить всё в форумные таблицы желание ниже среднего, поэтому файл во вложении as is. Некоторые пояснения по содержимому: 0. Даны приличные названия группам перков. Некоторые не фонтан, но уж точно лучше предложенного разработчиками фэнтези RPG. 1. Да, матрица получилась не красиво-симметричная, но цель была в функционале, а не визуальной красоте. Если у вас там в интерфейсе что-то не влазит, транспонируйте таблицу — уровни по горизонтали, а категории по вертикали. Тогда категорий можно добавлять сколько угодно. 2. Если возле названия перка нет описания, значит эффект не трогал. 3. Часть существующих перков "разделена" на несколько — обычно такое делал в тех случаях, когда в системе разработчиков этот перк сильно менялся. 4. Если перки даны в одном столбце с однородной зелёной заливкой, значит в этой группе каждый последующий перк можно брать только после предыдущего. Эффекты складываются. 5. Да, в этом варианте можно сильнее понизить вероятность поджога, но все три перка брать — дорого. Плюс к тому, контр-ветка с повышением вероятности поджога тоже усилена. 6. Если в столбце присутствует перк с жёлтой заливкой, это значит, что я его предполагаю как обычный одиночный, но если кому-то его эффект покажется слишком мощным, логически можно его и объединить или с предыдущей зелёной группой («Отчаянный» берётся после «Мастера на все руки»), или с другим, помеченным той же жёлтой заливкой (т. е. «Эксперт борьбы за живучесть» берётся только после «Мастера»; при этом «Мастер» не зависит от «Улучшенной борьбы»). Понижать эффекты смысла нет, как по мне. История жизни перка «Отчаянный» это прекрасно показывает — он ни в одной вариации не был интересным, и в той, которую на 0.6.0 пророчат, остаётся такой же ненужной фигнёй. Поэтому если что-то такое делать, то как ядро билда, к которому надо последовательно идти — пусть мощное, но очень дорого, с отказом от остальных аспектов прокачки. 7. Нерфить авики Перки авиков сделал чуть дороже, чем хочется разрабам (хотя это всё равно дешево). В принципе, можно группу «Авиация» вообще сделать единой зелёной, но большой логики/нужды сейчас в этом нет, как по мне. WOWS_PERKS.xls 19,5К WOWS_PERKS.xls
  16. ...я писал об этом ещё во время тестов 0.6.0, мне сказали что всё будет "пучком", "баланс супер", "никого не понерфили"... но по факту: замечательные представители Советского флота в форме крейсеров выживали со своими 152мм только за счёт пожаров "кто то, где то, постоянно горел от ваших фугасов"... на текущий момент с Чапаевым мы имеем такие цифры: 100попаданий - 4поджёга, 150 - 6, 190 - 11(рекорд за вечер, в бою с 6ками), 90 - 2, 140 - 5... можно продолжать но суть в том что при хороших насыщенных боях урон до 100к никак не доходит как это было раньше... а всему виной стал всего один отминусованый процент от взрывотехника и три добавленных к противопожарке плюс уменьшенное количество точек возгорания(это вопрос а не утверждение)?.. вот как мне теперь пройти это корыто, если на нём не возможно что то набить, я предполагаю что на донском будет таже беда... Советские крейсера,- не играбельны... И даже не вздумайте заикаться за ББхи, это не бриты которые по ЛК с 15км по 1500 - 2000 накидывают, не та балистика, тут только с 7-8 км в борт можно пробивать (причём жирно) но это единичные ситуации... Короч, где пожары? или нужно играть только на ЛК и ЭМ? П.С. Если тема дубль прошу не винить, у меня ужастно просидает ваш форум(ТОЛЬКО ВАШ ФОРУМ) и я не смог воспользоватся поиском(хром задрал предупреждениями "вкладка не отвечает...")
  17. Приветствую Вас, господа форумчане и прочие модераторы! Первым делом хочу выразить свои поздравления и соболезнования с Новым Патчем! Событие вызывает довольно неоднозначные ощущения. В целом патч очень неплох. Наконец-то в игре появилась возможность действительно выбирать перки командирам, ибо старая система перков была сами понимаете какая. Итак, немного критики... Первый и достаточно бесполезный перк, встречающий нас в игре - Приоритетная цель Сразу же возникает закономерный вопрос: Госпадизачем? А стоит ли его брать? Перк-заглушка. Количество очков у нас ограничено, а функционал и смысловая нагрузка данного перка - весьма и даже очень сомнительна. Хочется сразу же внести предложение, которые бы влепило смысл сему позорищу - добавить таймер перезарядки ГК или ТА вражеского корабля. Заодно переименовать сие безобразие в наблюдательный пост. Может это перегиб, однако, на эсминцы и крейсера этот вариант перка мог бы мотивировать на более агрессивную игру. Профилактика: Скудное описание. Пункт наведения катапультных самолетов: Магическим образом снижает потенциальную скорость самолетов... это как? Висят ястребы очень мало, хотя смысл нерфа весьма понятен. НО! Скорость захода на вражеские звенья - весьма важный фактор использования этих хлипких птичек. Быть может стоило бы запускать эти птички по-очереди с отдельным таймером подготовки каждого летуна или просто добавить отдельную кнопку для запуска левого и правого. Тогда бы и появился смысл вкладывать в них очки. Еще одним способом спасения перка мог бы стать бонус на снижение разброса в 1-2% при использовании корректировщика огня, хотя это может стать перебафом (или поводом взять арт.тревогу). Артиллерийская тревога: Перк-заглушка №2. Абсолютно бесполезный перк. Нужно ли приводить аргументы? Возможно имел бы смысл, если бы указывал зону накрытия артударом, однако и тут 146% игроков обошлись бы без него. Лучше бы вместо него ввели индикатор заряженности ГК. Хотя и то весьма сомнительно. Маневр уклонения: #антиперк. Смысл названия передан абсолютно неверно. Замедляет возвращение ударных самолетов на борт авианосца, тем самым скатывает унылое ожидание в бесконечность. Что же можно было сделать с этим чудом? Имеем сейчас: -20% к заметности возвращающихся на борт авианосца ударных самолетов. +75% к боеспособности ударных самолетов. -30% к скорости ударных самолетов при возвращении. Вывод из этой каши такой: летит ударная авиация почему-то медленно, хотя подарки сброшены кроме того её видят все с той же дистанции, несмотря на описание хп много, но кто будет сбивать пустых врагов, когда есть забитые под завязку - загадка. Чем можно было бы спасти сей чудный перк: Дополнительно форсировать возвращающиеся самолеты на 10-20% не добавляя хп. Добавить возможность истребителям экстренно отзывать из догфайта (прямым ходом на авик без возможности отмены приказа). Мастер дымовой завесы: Очень приятный бонус для ЭМ и некоторых крейсеров. +20% к радиусу ДЗ. Разрабы радели за бодрую движуху, а тут у нас застой. +20% на время постановки может и было бы большей имбой, но по опыту случайных боев могу сказать, что постановка дыма вдоль линии для закрытия обзора врага дает больше пространства для маневра. Отчаянный: 0.2% к перезарядке за каджый 1% повреждений Всего за 2 очка дает до 19.999999999999% к скорости перезарядки всего вооружения. Весьма недооцененный перк из-за малопонятных процентов. Если бы внедрили упрощенную дискретизацию с примером, то люди бы брали бы перк чаще. Прочность Бонус За 100 секунд (ТА) За 20 секунд 80% 4% 96 19.2 60% 8% 92 18.4 40% 12% 88 17.6 20% 16% 84 16.8 Бонус вышел довольно сильный, однако, не имба ли? Базовая огневая подготовка: +20% к урону ПВО -10% к перезарядке ГК до 139мм и любых ПМК Крайне актуальный прежде и посредственный ныне. Стоимость в 3 очка делает его весьма дорогим удовольствием даже для ПВО крейсеров при наличии на том же уровне более актуальных перков (4 из 7 оставшихся будут более предпочтительны). Повышение калибра до исходных 155мм могло бы мотивировать большее число игроков на взятие перка. Радиопеленгация: Крайне невостребованный перк в связи с нехваткой очков на капе. Также был бы более актуален на текущем месте при увеличенном радиусе обнаружения кораблей на 5-10% и повышенном радиусе обнаружения авиации противника соответственно. Слишком высоко задран, явных преимуществ не дает. Мог бы быть интересным, находясь на месте артиллерийской тревоги. Опять же через месяц будет видно, как часто командиры выбирают именно его. Новые перки - это круто. Но вот новые перки заглушки - это не круто. Складывается ощущение будто некоторые перки делались в спешке, чтобы закрыть "дырки" в таблице.
  18. Попытался собрать свой привычный билд на ПВО и живучесть для американских линкоров в 0.6.0. И вот что мы видим. Единственное отличие этого билда и моего старого - это наличие в старом билде "Суперинтенданта" и "Базовой огневой подготовки". И старый билд даже дешевле, но не в этом суть. Вопрос, что делать в новом патче. Если пытаться собрать похожий билд, то мы жертвуем интендантом. А если пытаться углубиться в ПВО, то надо добавлять БОП и убирать что-то из живучести, но тут и так всего два перка на живучесть и оба довольно важные. Получается профильный билд на ПВО стал сильнее, засчет усиления урона ПВО в БОП на 10%? И все? При этом мы сильно жертвуем живучестью, т.к оба перка - "Основы борьбы за живучесть" и "Противопожарная подготовка", не засунуть в новом патче. Ну и где тогда "В новом патче профильные билды станут сильнее, а универсальные слабее" ? Как раз таки профильный билд и смотрится очень слабо, т.к живучести никакой. Зато урон в БОП усилился аж на 10% . В общем, интересует мнение игроков по этому поводу. Какие у кого идеи? Может у кого-то есть что-то эффективнее?
×