Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Предложения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Приветствую. Очень нравится система, когда за достижения дают различные флаги. Причём, чем сложнее достижение, тем они лучше. А вот боевые задачи явно требуется довести до ума. Надеюсь, что до них разработчики просто ещё не добрались. Какими бы я хотел их видеть: Каждый день выдается 3 боевые задачи. Простая, средняя и тяжелая по сложности. Не успел выполнить до определенного времени - запускаются новые задачи. Есть вариант, чтобы вручную кликать по кнопке и получать задачи, после чего начинается отсчёт времени. простая - награда 20-50к серебра (попасть 2-3 корабельными торпедами, нанести 20-40к урона, сбить 2-4 самолёта,...) - обычные, как сейчас средняя - награда 150-250к серебра или 1000-2000 свободного опыта (попасть 6-8 корабельными торпедами. Нанести 70-100к урона, сбить 20-25 самолётов,...) - уже расчитаны под определенные классы, однако с долей удачи можно и на крейсере настрелять 20 самолётов. сложная - награда 400-600к серебра, 2500-5000 свободного опыта, 100-250 дублонов (попасть 12-15 корабельными торпедами. Нанести 150-200к урона, сбить 35-50 самолётов,... - они требуют реального мастерства и удачи в бою Знаю, многие начнут ныть, что "боевые задачи не для всех", что они не могут попадать торпедами и не любят играть на авианосцах, да и линкор у них всегда мажет. Но если бы убрали 1.5x опыт за первую победу, и сделали только одну ежедневную задачу, зато сложную и с реально хорошей наградой, мне бы данный вариант намного больше понравился, чем сейчас. И размеры наград приблизительные, разработчикам будет виднее, однако они должны подогревать интерес игроков. Меня не интересует халявные награды, мне нужны задачи за которые требуется попотеть, но результат того бы стоил PS: И даже если не вводить такую новую систему, награды явно надо повышать, ну и соответственно сложность
  2. Уважаемые разработчики, предлагаю идею (не знаю нова или стара) улучшить управление корабельным вооружением путём предоставления возможности блокировать поворот одной или нескольких башен ГК, можно это сделать через нажатие на полоски орудий ниже по центру экрана, предварительно отобразив за полосками информацию о том, какая полоска какое орудие отображает (сейчас это не так просто разобрать). Данное улучшение положительно, на мой взгляд, сказалось бы на эффективности вооружения, а для некоторых кораблей, в частности таких, как IJN Izumo, в особенности. Кто согласен, поддержите.
  3. Flamme_De_Sol

    Некоторые мысли.

    Доброго времени суток! Внимание! Уважаемые любители вкусноты форума, просто закройте этот пост. Меня интересуют комментарии от людей, имеющих знак "разработчик". Простите, отвлекся. Итак, некторое, что наболело за ~1000 боёв. Возможно, где-то повторяюсь, нижайше прошу простить. 1. Раздельное заряжание башен. Кораблики умеют в разное время перезарядки, но не умеют в первая башня фугасами, вторая ББ. Актуально для ЛК. Мы можем у АВ через шифт выбрать несколько эскадрилий, почему бы не сделать подобное у кораблей? Выбираем 1-3 башни, заряжаем ББ, выбираем 4, заряжаем фугасами. Или я не нашел как? 2. Кнопка фиксации поворота башни. Передние вращаются, задние смотрят на левый/правый борт/назад. Или наоборот. Так же, через выбор башни. Shift+X фиксируют ВСЕ стволы в одну точку (или я не понял как?) 3. ПВО КР/ЛК. Чего боятся авианосцы? Правильно, другого авианосца и пепсиколы, которую к 9-10 не балансит. Простите, но авианосцы должны хоть как-то страдать в этом плане. 30-35 сбитых средствами ПВО корабля самолетов за бой для АВ 10 с его 100+ авиационных единиц - что слону дробина. 4. Дымы. О, это вообще сказка. Нету ни таймера исчезновения дымов, ни радиуса действия на экране/миникарте, ни хотя бы информации об этом в клиенте. 5. Волшебные цитадели. У них как в танках, 50% шанс что модуль "увернется" от выстрела в место, где он расположен? Извините, но от попадания в борт с расстояния в 4 км под углом в 90% 9 снарядов по уровню ватерлинии, корабль должен отхватывать хотя бы одну. Если сохраняется правило калибров. А так мы иногда имеем 12 сквозных пробитий с дамагом в 12 000. 6. Волшебный сквозной дамаг. Из игровой практики. 9 попаданий одним залпом (КР ББ) в лк противника с ~400 ХП. Выжил, без повреждений. Выстрел Ямато ББ с 7 км в нос Тирпица с 6000 хп, 8 попаданий. Выжил с 2000 хп. Что-нибудь с этим будет сделано? Эсминцев мы не берем в расчет, они умирают от ББ, только когда суммарный вес снарядов ББ, полученных эсминцем, в 20 раз превышают его водоизмещение и он тонет от перегрузки. 7. Ограничение на технику в боях. Зеркалирование АВ уже сделали, осталось что-нибудь придумать с ЛК и ЭМ. Ситуация по 6-7 ЭМ/ЛК за бой немного поднадоела. Вроде всё пока, вспомню что-то ещё - напишу. Спасибо за внимание! Извините, что несколько сумбурно.
  4. Всем здравия желаю Играя на ARP кораблях, мне пришла в голову идея, почему им не сделать невидимые камуфляжы с бонусами как и для обычных кораблей, то есть бонус от комуфляжа будут присутствовать, но внешне ничего не изменится. Как не говори но -4% к точности стрельбы противника ведущего огонь по вашему кораблю (камуфляж ТИП 2) для ARP Kongo или ARP Myoko будет не лишним. И еще предложение по камуфляжам можно-ли сделать расценки в зависимости от уровня корабля, хотя бы для кораблей 1-4 лвл, а то камуфляж стоимость в 22500 мне кажется многовато для них. Тем более новичкам тогда будет легче нафармить серебро для следующего уровня. Спасибо за внимание.
  5. Приветствую Вас, господа форумчане и прочие модераторы! Первым делом хочу выразить свои поздравления и соболезнования с Новым Патчем! Событие вызывает довольно неоднозначные ощущения. В целом патч очень неплох. Наконец-то в игре появилась возможность действительно выбирать перки командирам, ибо старая система перков была сами понимаете какая. Итак, немного критики... Первый и достаточно бесполезный перк, встречающий нас в игре - Приоритетная цель Сразу же возникает закономерный вопрос: Госпадизачем? А стоит ли его брать? Перк-заглушка. Количество очков у нас ограничено, а функционал и смысловая нагрузка данного перка - весьма и даже очень сомнительна. Хочется сразу же внести предложение, которые бы влепило смысл сему позорищу - добавить таймер перезарядки ГК или ТА вражеского корабля. Заодно переименовать сие безобразие в наблюдательный пост. Может это перегиб, однако, на эсминцы и крейсера этот вариант перка мог бы мотивировать на более агрессивную игру. Профилактика: Скудное описание. Пункт наведения катапультных самолетов: Магическим образом снижает потенциальную скорость самолетов... это как? Висят ястребы очень мало, хотя смысл нерфа весьма понятен. НО! Скорость захода на вражеские звенья - весьма важный фактор использования этих хлипких птичек. Быть может стоило бы запускать эти птички по-очереди с отдельным таймером подготовки каждого летуна или просто добавить отдельную кнопку для запуска левого и правого. Тогда бы и появился смысл вкладывать в них очки. Еще одним способом спасения перка мог бы стать бонус на снижение разброса в 1-2% при использовании корректировщика огня, хотя это может стать перебафом (или поводом взять арт.тревогу). Артиллерийская тревога: Перк-заглушка №2. Абсолютно бесполезный перк. Нужно ли приводить аргументы? Возможно имел бы смысл, если бы указывал зону накрытия артударом, однако и тут 146% игроков обошлись бы без него. Лучше бы вместо него ввели индикатор заряженности ГК. Хотя и то весьма сомнительно. Маневр уклонения: #антиперк. Смысл названия передан абсолютно неверно. Замедляет возвращение ударных самолетов на борт авианосца, тем самым скатывает унылое ожидание в бесконечность. Что же можно было сделать с этим чудом? Имеем сейчас: -20% к заметности возвращающихся на борт авианосца ударных самолетов. +75% к боеспособности ударных самолетов. -30% к скорости ударных самолетов при возвращении. Вывод из этой каши такой: летит ударная авиация почему-то медленно, хотя подарки сброшены кроме того её видят все с той же дистанции, несмотря на описание хп много, но кто будет сбивать пустых врагов, когда есть забитые под завязку - загадка. Чем можно было бы спасти сей чудный перк: Дополнительно форсировать возвращающиеся самолеты на 10-20% не добавляя хп. Добавить возможность истребителям экстренно отзывать из догфайта (прямым ходом на авик без возможности отмены приказа). Мастер дымовой завесы: Очень приятный бонус для ЭМ и некоторых крейсеров. +20% к радиусу ДЗ. Разрабы радели за бодрую движуху, а тут у нас застой. +20% на время постановки может и было бы большей имбой, но по опыту случайных боев могу сказать, что постановка дыма вдоль линии для закрытия обзора врага дает больше пространства для маневра. Отчаянный: 0.2% к перезарядке за каджый 1% повреждений Всего за 2 очка дает до 19.999999999999% к скорости перезарядки всего вооружения. Весьма недооцененный перк из-за малопонятных процентов. Если бы внедрили упрощенную дискретизацию с примером, то люди бы брали бы перк чаще. Прочность Бонус За 100 секунд (ТА) За 20 секунд 80% 4% 96 19.2 60% 8% 92 18.4 40% 12% 88 17.6 20% 16% 84 16.8 Бонус вышел довольно сильный, однако, не имба ли? Базовая огневая подготовка: +20% к урону ПВО -10% к перезарядке ГК до 139мм и любых ПМК Крайне актуальный прежде и посредственный ныне. Стоимость в 3 очка делает его весьма дорогим удовольствием даже для ПВО крейсеров при наличии на том же уровне более актуальных перков (4 из 7 оставшихся будут более предпочтительны). Повышение калибра до исходных 155мм могло бы мотивировать большее число игроков на взятие перка. Радиопеленгация: Крайне невостребованный перк в связи с нехваткой очков на капе. Также был бы более актуален на текущем месте при увеличенном радиусе обнаружения кораблей на 5-10% и повышенном радиусе обнаружения авиации противника соответственно. Слишком высоко задран, явных преимуществ не дает. Мог бы быть интересным, находясь на месте артиллерийской тревоги. Опять же через месяц будет видно, как часто командиры выбирают именно его. Новые перки - это круто. Но вот новые перки заглушки - это не круто. Складывается ощущение будто некоторые перки делались в спешке, чтобы закрыть "дырки" в таблице.
  6. Да, да, дорогой читатель, напиши в комменты, что "типов боёв достаточно", "это не по балансу", "кораблей пока мало" и другое. К сути: как вы все знаете в игре 4 основных нации: СССР, Германия, США и Япония. Все эти страны воевали во Второй мировой войне. СССР и США были союзниками, Германия и Япония тоже были союзниками. Так почему бы не сделать в игре режим "национальных боёв" или "коалиционных боёв", когда происходит не свалка кораблей всех доступных наций в каждой команде, а чёткое разделение - с одной стороны корабли исключительно Германии и Японии, с другой - СССР и США. С учётом временных рамок второй мировой бои примерно для 5-8 уровней кораблей. Логично сделать такие бои сессионно, как ранговые. ЗЫ. "Это не по балансу" - в различиях наша особенность и наша сила, так и строим тактику от этого. ЗЫ 2. "Кораблей пока мало" - согласен, отсутствие немецких эсминцев и советских линкоров, а равно как и "авиков" обеих наций - крайне огорчает, так что это предложение больше на перспективу (ну, а затестить можно при условии, что со стороны СССР и Германии участвуют только крейсера, они благо у обеих наций есть). Что думаете, комрады?
×