Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'элитный опыт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. доброго времени суток! хотел бы поговорить о навыках и их распределении заново. как всем известно 19 перковый кеп можно перераспределить за 475 дублонов и за 190 элитного опыта. да в игре часто дают возможность бесплатно перераспределить перки, но как говорится, умная мысля приходит опосля) в игре часто бывают бз при которых кардинально меняется состав команды, то засилие эм, то авики каждый бой, зачастую в билде нужно изменить 1-2 перка, а приходится платить за всё. не будет ли уместно сделать раздельную стоимость? старая система распределения безусловна должна остаться, но у игроков должен быть выбор, что им на данный момент выгодней, сбросить полностью или заменить один перк. спасибо за понимание! 1 очко 20 дублонов 10 элитный опыт 2 очка 30 дублонов 15 элитный опыт 3 очка 40 дублонов 20 элитный опыт 4 очка 50 дублонов 30 элитный опыт
  2. В отличие от довольно большой части игроков я положительно отношусь к введению новой системы перков. Да в ней есть недочеты, но система требовала доработки это факт. Обновление далеко не всеми встречено положительно. Но это в принципе понятно. И так поехали - первые впечатления. 1 - проблема перков первой линии. Для крейсеров фактически нет полезного перка на первой линии. У вас получилась куча перков для авиков, в то время как для других классов выбор первого перка гораздо скуднее. 2 - для многих перков не хватает развернутого описания. Например - перк Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Ладно - те кто посещает форум могут получить разъяснение от разработчиков, а обычный игрок который на форум заходит очень редко подобным знанием обладать не будет. Такие вещи должны быть понятны сразу при первом прочтении описания перка. Чтобы даже новичок который читает описание перка в первый раз понял зачем он нужен. Многие описания перков не информативны. Как было в прошлом варианте системы так и осталось в нынешнем. Без доработки. Если переделывали всю систему то могли бы переделать сразу всё. Пример - Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Требуется уточнение. Мастер-борт стрелок. +10% к среднему урону самолетов с бортстрелками. - каких именно самолетов? Какие именно самолеты имеют борт стрелков? Этого нет. Нет дополнения подойдет этот навык вашему кораблю или он будет бесполезен. Например на катапультном истребителе есть борт стрелок? Отчаянный –0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. не помешало бы указать вооружение на которое он распространяется. Например торпеды - авиагруппы и так далее. 3 - Как и в старых перках в новых перках не помешало бы визуально отображать что именно изменится в ТТХ корабля по сравнению с его текущим ТТХ, как именно подействует перк. Например подобный функционал есть у перка Суперитнтендант - когда при наведении показывается на сколько увеличится количество твоего снаряжения. Например - было 4 заградки а с перком будет пять. Не поленился зайти в клиент и сделать скриншот. У Фусо - было 4 хилки - тут мы видим что с перком будет уже пять хилок. Нагляднее некуда. Основы борьбы за живучесть - не мешало бы добавить конкретные числовые значения на сколько конкретно по секундам изменится время устранения пожаров и затоплений. Мастер борьбы за живучесть - на сколько ХП увеличится ХП корабля, желательно ещё добавить сколько будет прирост ХП от текущего ХП корабля в процентах. Мастер заряжающий - на сколько секунд быстрее будет происходить смена типа снаряда при использовании перка. Мастер на все руки - какое именно снаряжение будет иметь бонус к перезарядке в 5% Короче для всех перков не помешало бы прикрутить числовые значения как это будет действовать для твоего конкретного корабля - например выбрал перк на ускорение вращения башен и видишь - стоковая скорость поворота башен на 180º - 60 секунд с перком уже 48.6 секунды. Наглядно? - более чем. Сразу видна полезность перка. (или бесполезность тут уж как повезет) 4 - В идеале не помешало бы "нерабочие" перки помечать каким нибудь символом или рамочкой. Чтобы было сразу видно что твоему кораблю они не подходят. Пример - у Пенсаколы нет торпед. Значит все перки на торпеды мы сразу выделяем как ненужные. (Просто визуально их пометить. При этом их можно по прежнему взять - вдруг мы на Пенсе качаем капитана для другого кораблика у которого есть торпеды.) 5 - По капитанам. Игрокам имеющим 19 перковых командиров стало гораздо проще жить в плане прокачки капитана, покатался на своём любимом кораблике - можешь качать любого капитана. Для тех у кого 19 перковых капитанов нет всё осталось по прежнему (качаем потихонечку да помаленечку). Смысл в том что элитный опыт придает нехилый буст и возможности в прокачке капитанов. Например - я не пересаживал капитанов у меня для каждого кораблика свой капитан. У меня много 10-12 перковых капитанов. 19 перкового нет ни одного. И выкачивать такого будет не очень быстро. Чтобы хотя бы один такой 19 перковый "красавец" появился. (Так то на всех кораблях капитаны качаются каждый по своему, но тут уже скорость прокачки будет разная, да и далеко не на всех кораблях играют до 19 перкового капитана, элитный опыт нато и элитный опыт) Скоро у много играющих игроков на всех кораблях будут 19 перковые капитаны. И на каждую новую ветку, на каждый кораблик, будут садиться уже нехило так прокачанные кэпы. Не возникнет ли кризис системы капитанов? Чем больше капитанов тем больше опыта, тем больше капитанов, эффект лавины. (Этот абзац скорее вопрос разработчикам чем утверждение.) 6 - Перк на инерционный взрыватель фугасов не всегда понятно куда прикрутить, к какому кораблю полезен, какому бесполезен. Тут бы понимать как в игре вообще работает это всё. Какую броню какие снаряды пробивают. Игрокам приходится всё щупать самим. Ждем вододелов когда они всё опробуют наживую и расскажут о полезности этого перка. 7 - вспомнил под конец - чего ещё не хватает в клиенте. Почему нет сборок подходящих для класса перков? Как в калькуляторе - там есть выбор перков под эсминцы, крейсера, линкоры и авики. Перки выделены в рамочки. Этого не хватает в клиенте. Почему таких сборок нет в клиенте? Было бы удобно. Это в плюс к неактивным перкам для конкретного корабля. (выше смотрите пункт 4) Пожалуй пока на этом первые впечатления от нового патча и новой системы перков закончились. Нужно всё опробовать в боях. Посмотреть как оно играется. Всем кто прочитал до конца - вы молодцы, удачи в боях, побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. За ошибки и опечатки а так же за косноязычие прошу простить - уже поздний час. Если что то пропустил то не судите строго, я перечитывал. (честно честно. даже несколько раз!) С уважением, Владимир.
  3. Идея (с робкой надеждой) пустить накопленный на элитных (и премиумных) кораблях "бесполезный" опыт на сундуки (контейнеры) уже ЕМНИП проскальзывала... Резонным возражением был тот факт, что многие уже накопили столько оного опыта, что при таком раскладе и наличии хоть крупицы удачи смогут унести чуть ли не весь преммагазин Поэтому про использование уже накопленного "элитного" опыта даже и не заикаюсь. А вот что касается опыта, накопление которого еще впереди... Что если все же прикрутить на элитные корабли ту самую галочку "Ускоренная прокачка" но не экипажа командира, а контейнеров? Можно даже с пометкой "начиная со второго"... Мелькнула вот такая безумная мыслишка со слабой надеждой на... А вдруг? Зафиксирую на всякий... Ну и в порядке информации к размышлению: (если что - про #кораблинетанки помню, да) в танках наличие галочки "ускоренная прокачка экипажа" ни разу не мешала при необходимости набирать и переводить в свободный (даже безо всякой скидки) потребное количество "элитного" опыта. А вот в кораблях... Приписка, специально для ЛФ свято уверенных, что все, всегда и везде ищут только халявы: лично меня на 100% устроила бы галочка "Не начислять опыт на элитные корабли", снявшая бы это вопрос раз и навсегда. Но делать ее категорически не хотят, вот и приходится искать альтернативу. А пока просто реже заглядываю в игру ;)
  4. Как бы вы отнеслись к тому,чтобы в Адмиралтействе можно было купить командира за накопленный элитный опыт (далее ЭО)? Хорошая альтернатива покупке командиров с 10 очками за 175к угля,или 1500 золота.Скажем,у вас много ЭО и вы решили прокачать новую ветку. Предлагаю ввести в Адмиралтействе возможность рекрутирования капитана с 15 очками за 738 тыс.элитного командирского опыта (сколько собственно и требуется для прокачки кэпа "с нуля").Решил тут узнать Ваше мнение по поводу такой идеи!
  5. С появлением новых навыков и элитного опыта, появились командиры у которых для оптимального выбора набора навыков на том или ином корабле хватает 16-17-18 очков и дальнейший набор опыта до 19-ти очков им ничего не даст - придётся тратить всё более дорого достающиеся очки на всё более не нужные умения первого или второго уровня Предлагаю усовершенствовать использование в игре элитного опыта: 1.Разрешить командиру с любым количество очков начать переводить весь далее заработанный опыт в элитный. Пример - на крейсере Миоко 18 очковый командир,с этого корабля он уже никуда не будет переводится,все очки распределены и ему до 19-го надо заработать 300000 опыта и он получит одно очко и возможность взять какой-либо ему ненужный перк 1-го уровня за эту немалую сумму и только. Зачем 18-ти очковому командиру со всеми уже распределёнными очками зарабатывать за 300000 это одно очко? Пусть он уже сейчас с 16-17-18 очками сможет переводить всё далее заработанное в общую копилку. 2. Дать возможность переводить уже имеющийся и излишний опыт любого командира в элитный, таким же меню перевода как сейчас только с уменьшением - "Уменьшить количество очков навыков до" ,на иконке командира рядом с сейчас существующим знаком "+ Ускоренное обучение командира", ставим знак "- Перевод опыта командира в элитный" Это позволит игроку использовать десятки и сотни тысяч очков опыта замороженного у командиров находящихся в казарме.Сейчас в казарме по разным причинам находится много командиров с небольшим количеством очков навыков 2-3-4-5-6 ,их опыт можно будет с пользой ввести в игру, а их самих после этого демобилизовать
  6. Всем доброго вечера. Посмотрев на акции я с удивлением обнаружил, что скидка выставлена на перевод не опыта с кораблей, что логично и очевидно, а элитного опыта капитанов в свободный У меня возник вопрос, а зачем? Элитный опыт капитана - один из ценнейших ресурсов игры сам по себе, а опыт на кораблях, которые уже пройдены или премиумных - ненужная вещь. Так почему же перевод ненужного и неценного хлама (а как ещё назвать лежащий мертвым грузом опыт таких кораблей) стоит сравнимо с переводом ценного ресурса (элитный опыт) в несколько более ценный ресурс (свободка). Самое лучшее, что можно нафармить в игре - свободка, но, элитный опыт - почти так же ценен. Может я не понимаю какой то важной фишки в этом, но, в моём понимании это просто развод на дублоны. Для понимания ситуации делаю голосовалку. Я голосую за вариант 2. ЗЫ: а вдруг кто из разработчиков отпишется будет совсем хорошо.
  7. Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать? Предложение: Расширить текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
  8. FAQ: опыт и кредиты Всем буенос диас! Постарался в данной теме аккумулировать информацию с портала, Центра поддержки и корабельной вики. Кстати говоря, развернутую подробную статью доблестной Вики-гвардии по экономической составляющей игры WoWs можно найти вот здесь: Экономика В нашей теме речь пойдет об опыте корабля, опыте командира, свободном и элитном опыте, а также о кредитах. Как их можно получить, увеличить их количество и для чего они нужны? Итак, начнем. Опыт корабля (боевой) и кредиты за бой Участие в боях позволяет заработать опыт корабля и кредиты. Различается базовые ("чистые") опыт и кредиты за бой и суммарные опыт и кредиты за бой. Суммарный боевой опыт состоит из полученного базового опыта, умноженного на повышающие коэффициенты (бонусы за победу, награды за выполнение боевых задач и испытаний, установленные модификаторы - камуфляжи и флажные сигналы на опыт и т.п.). После завершения боя все ваши действия в нём суммируются и определяется итоговое вознаграждение в виде опыта и кредитов. Бонусы к опыту корабля за победу в бою Если ваша команда победила, итоговое значение опыта умножается на х1,5. Кроме того, есть еще ежедневный разовый бонус за победу В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу (так называемая «звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен х1,5 (+50 %), но во время каких-либо акций может быть и больше. Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля. Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные (акционные) бонусы. Для чего нужны опыт корабля и кредиты Опыт корабля пригодится для: исследования модулей текущего корабля; исследования новых прокачиваемых кораблей; продвижение по уровням Послужного списка. Кредиты нужны для: ремонта (обслуживания) кораблей; приобретения модулей, модернизаций, модулей, новых кораблей; приобретения и пополнения камуфляжей; приобретения флажных сигналов в Адмиралтействе; обучения командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучения со штрафом в очках опыта; пополнение боекомплекта. Из чего формируется базовый опыт корабля и кредиты по результатам боя? Получаемый базовый опыт и кредиты формируются по результатам активных действий в бою, это могут быть: захват и защита контрольных точек и баз; Чем больше очков вы получили при захвате базы противника, тем большее вознаграждение вы за это получите. Награда за захват/защиту контрольных точек и базы начисляется только в том случае, если бой завершился захватом базы. Вы гарантированно получите вознаграждение, если защищаете свою базу. Чем больше очков захвата своей базы вы сбили — тем больше опыта и кредитов вам будет начислено за эти действия по итогам боя. "Блокировка" захвата базы путем нахождения в пределах границ точки захвата также идет в зачет получаемого вознаграждения. Кредиты и опыт за защиту базы выдаются в любом случае, вне зависимости от результата боя и способа победы или поражения (уничтожение всей техники противника или захват базы). Некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона: нанесение урона вражеским кораблям и их уничтожение; За нанесение урона вражеским кораблям и самолетам, а также за их уничтожение вам начисляются опыт и кредиты. Учитывается урон, наносимый игроком всем имеющимся доступным вооружением корабля и самолетов (орудия ГК, ПМК, ПВО, торпеды, бомбы, собственно таран) по кораблям и самолетам противника. Возможные последствия в виде затоплений (от торпед либо тарана) и пожаров также учитываются в результаты нанесенного урона. Уничтожение корабля тараном также идет в результаты урона. При этом вознаграждение за нанесение урона противникам высчитывается пропорционально доле очков прочности, которую вы «сняли» противнику. К примеру, «сняв» 20% очков прочности линкору, вы получите примерно такую же награду, как и если бы «сняли» 20% очков прочности эсминцу, крейсеру или авианосцу. Такая механика расчёта связана с тем, что каждый класс техники в игре имеет изначально большее или меньшее количество очков прочности. Чем больше суммарно урона вы нанесли противникам — тем больше опыта и кредитов получите по итогам боя. ВНИМАНИЕ!!! За урон, нанесённый модулям кораблей, а также за критические повреждения модулей опыт и кредиты не выдаются. уничтожение авиации противника; Класс самолёта (штурмовик, торпедоносец или бомбардировщик) не имеет значения. При этом, сбивая самолеты противника при управлении авианосцем, вы получите больше опыта и кредитов. Чем выше уровень техники, на которой вы вступаете в бой, тем выше базовые значения получаемых за бой наград. Однако при этом растут и послебоевые расходы на обслуживание корабля (пополнение боекомплекта, пополнение снаряжения и т. д.). потенциальный урон; К потенциальному урону относится максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 700 метров от него. обнаружение кораблей, самолётов и торпед; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям; за участие в бою — в зависимости от общего вклада Имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля: Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности. Начисляется ли опыт корабля и кредиты за AFK? Игрок, признанный AFK, не получает никакого заработка за бой — ни в опыте, ни в кредитах. AFK-игроком признаётся тот, кто за весь бой не сделал ничего из перечисленного: Для всех классов, кроме авианосцев: - не нанес никакого урона кораблям противника орудиями главного калибра, бомбами или торпедами, - не прошел минимальную дистанцию. Для авианосцев: - не сбил ни одного самолёта. За что списываются кредиты после боя? После каждого боя из количества заработанных за бой кредитов вычитаются отчисления на обслуживание корабля, на котором вы были в бою. Если заработанных за бой кредитов недостаточно, они списываются с баланса на аккаунте. К послебоевым расходам относятся: затраты на пополнение боекомплекта; Кредиты снимаются за выпущенные из главного калибра снаряды и за торпеды. Авианосцы несут расходы за каждый сбитый самолёт, при этом за самолёты, которые остались не поднятыми в воздух, кредиты не взимаются. затраты на обслуживание корабля; Эта сумма — фиксированная для каждого корабля. камуфляж (пополняемый); Если он нанесён на корабль и в настройках обслуживания включена опция автоматического пополнения, то с аккаунта будет списана его стоимость. Как рассчитывается опыт корабля и кредиты по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Эти расчеты можно увидеть по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт". Она разделена на две таблицы - "Без премиума" и "С премиумом" (либо "С корабельным премиумом"). Соответственно можно ощутить процент доходности от наличия премиумного (общего или корабельного) аккаунта. Строка "Начислено за бой" - отражает количество полученного "чистого" опыта и кредитов за бой. В строке "Итого" можно увидеть окончательный результат. При этом отдельной строки по количеству увеличенной доходности премиумного корабля не имеется. Как мы уже знаем в игре существуют различные модификаторы, дающие увеличивающий коэффициент к получаемому опыту корабля и кредитам. К основным таким модификаторам можно отнести: экономические флажные сигналы, особые памятные флаги и некоторые камуфляжи, ежедневный разовый увеличенный бонус к опыту корабля за победу, Кроме того, в результат включаются награды за выполнение БЗ и испытаний, а также клановые бонусы от профильный построек. Основой для получения увеличенного опыта корабля за бой являются: победа в бою (+50%), ежедневный разовый бонус за победу на корабле (от +50 % и выше) и премиумный аккаунт (общий +50 %, или корабельный +65%). Итак, формула расчета получаемого опыта корабля за бой с различными модификаторами следующая: Основой для получения увеличенных кредитов за бой являются: премиумный аккаунт (общий или корабельный +50%). Если корабль является премиумным, то автоматически базовый заработок кредитов будет увеличенным по сравнению с другими кораблями. Формула расчета получаемых кредитов за бой с различными модификаторами следующая: Свободный опыт Свободный опыт — это вид опыта, за который можно исследовать любую прокачиваемый корабль или модуль корабля. В свободный опыт автоматически зачисляются 5% от заработанного боевого опыта. Например, если за бой вы получили 1000 единиц опыта, то в свободный опыт будет зачислено 50 единиц. Также в свободный опыт можно перевести: опыт, накопленный на премиум кораблях; опыт, накопленный на элитных кораблях (элитным считается корабль, у которого в «Исследованиях» открыты все модули и следующий в ветке развития корабль); элитный опыт командира. Кроме того, свободный опыт можно получить: в контейнерах; за выполнение боевых задач и др. активностей. Как рассчитывается свободный опыт по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Ниже по формуле расчета мы увидим, что основой для получения увеличенного свободного опыта за бой, является ИТОГОВЫЙ (суммарный) опыт корабля за бой. Таким образом, увеличенный свободный опыт напрямую зависит от получаемого опыта корабля за бой с увеличивающими модификаторами. А значит, если по результатам боя хотим больше "свободки" - значит стоит уделить больше внимания для повышения увеличивающего коэффициента опыта корабля (см.выше). Формула расчета свободного опыта, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Опыт командира Опыт командира корабля - приобретается в боях и предназначен для развития навыков командира. Командир корабля характеризует уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития он получает очки навыков, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков Всего предусмотрено 20 уровней прокачки. Командир 1-го уровня не имеет очков навыков, но за каждый уровень, начиная с 2-го, он получает одно очко навыка. На 20-м уровне таких очков будет 19 очков — это максимальное возможное количество. Сколько нужно опыта командира для исследования новых уровней навыков? В матрице навыков командира корабля на текущий момент представлено 32 навыка, каждый из которых имеет стоимость в очкам в соответствии со своим уровнем. Как рассчитывается опыт командира по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Просмотр полученного опыта командира также возможен по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт" в разделе "Опыт командиру корабля". Основой для получения увеличенного опыта командира является базовый опыт корабля по результатам боя и премиумный аккаунт, влияние которых на опыт командира отражаются в строке "Бонусы корабля". Формула расчета опыта командира, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Элитный опыт командира Элитный опыт командира - это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания (имеющих 21 очко). Все командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров. Он накапливается отдельно: информация о его количество располагается в левом нижнем углу раздела «Командир корабля». Элитный опыт можно потратить на: прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков; ускоренное переобучение командиров на другие корабли; перераспределение очков навыков. Перевод элитного опыта командира в свободный опыт Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей. Стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок). Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам разобраться в экономике игры! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах и пр.!!! В обновлении 0.9.7 Изменена стоимость исследования авианосцев всех наций: Для VI уровня — снижена с 68 000 до 40 000 ед. опыта; Для VIII уровня — увеличена с 158 000 до 161 000 ед. опыта; Для X уровня — увеличена с 330 000 до 355 000 ед. опыта. Продвижение по веткам авианосцев станет схожим с другими классами, и сократится время на исследование авианосцев VI уровня. При этом стоимость исследования всех кораблей ветки осталась прежней. Если у вас был изучен авианосец VI уровня, но не был исследован VIII уровень этой же ветки, то на авианосец VI уровня будет начислено 28 000 ед. опыта. Если у вас был изучен авианосец VIII уровня, но не был исследован X уровень этой же ветки, то на корабль VIII уровня будет начислено 25 000 ед. опыта. В обновлении 0.10.0 Все командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров.
×