Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перевод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Навеяно Опыт после полной прокачки корабля и "полевая модернизация". Геймдизайн это работа по проверке гипотез. Гипотеза: По более низкому курсу игроки охотнее будут покупать опыт Проверка гипотезы: Ивент по переводу опыта за голду. № Этапа Нужно заработать опыта / перевод опыта Стоимость перевода, голда Мгновенная стоимость, exp/gold 1 5000 200 25 2 5000 50 100 3 6000 50 120 4 8000 50 160 5 9000 50 180 6 12000 50 240 Ну хороший же курс обмена?) Каждый следующий этап выполняется после предшествующего этапа. Суммарно вливание на каждый акк 45000exp экономику не порушит, зато можно получить до 450 голды с каждого играющего игрока. Если участвующих совсем не будет - значит существующий курс обмена на свободку никому не интересен.
  2. Добрый день! Есть предложение сделать ВОЗМОЖНЫМ прокаченные корабли обычных веток развития особыми. Так бывает, что простой кораблик из ветки, проходной до топа, какой-нить 5-6-7 уровень очень тебе нравится. Ну, вот очень, очень. Лег на душу, так сказать. И чувствуешь ты его, и ты просто бог на этом кораблике. А все уже на нем прокачено и пора продавать, переходя на более высокий уровень. Ну, да, капитан начинает получать опыт, но это все как-то не то. Может быть сделать возможность переводить такие корабли, если не в премы (это фантастика!), то хотя бы в особые? Ну, с каким нить бонусом типа 20% денег, опыта добавочно. А тож стоят кораблики такие в гаражике (сорри, в порту) и плачут, что уже бесполезны. Либо проданы безжалостно. Цену и способ перевода тоже можно обсудить, но это не точно :) сорри. опрос не смог добавить - выдает ошибку, может прав нет :)
  3. Итак, все хитро, но просто. Итак, основная ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ проблема кораблей вообще заключается, что, в отличие от танков и самолетов, им очень часто давались собственные имена на родном языке в отличие от обозначения модели. Потому возникает проблема произношения для тех случаев, когда язык неродной. Ок, английский многие знают - но как быть с немецким и пр? Как назвать новый ЭМ Франции? И вот проблема в части Вики был озвучена Запрос был выполнен. Но в игре так все и осталось - названия иностранных кораблей, даже стран Азии, только на латинице. И вот даже товарищ тут создал тему. Мое мнение таково: 1) даже американец может не выговорить правильно название корабля другой нации, пусть оно даже на латинице 2) поэтому стоит КТТС СПРАВОЧНО, может быть, в иконке виде вопросительно знака, указывать произношение и оригинальное название корабля 3) Т.е. теперь будет уже точно ясно, как называть корабль. Иконка же не должна создавать проблем - она будет мелкой. Это все не слишком первостепенно - но на будущее мб стоит подумать? Ибо..Корабли же не танки ;) ЗЫ Вон некоторые зовут ЛК Германии... Гробами, хотя это скорее Эс.
  4. Всем доброго вечера. Посмотрев на акции я с удивлением обнаружил, что скидка выставлена на перевод не опыта с кораблей, что логично и очевидно, а элитного опыта капитанов в свободный У меня возник вопрос, а зачем? Элитный опыт капитана - один из ценнейших ресурсов игры сам по себе, а опыт на кораблях, которые уже пройдены или премиумных - ненужная вещь. Так почему же перевод ненужного и неценного хлама (а как ещё назвать лежащий мертвым грузом опыт таких кораблей) стоит сравнимо с переводом ценного ресурса (элитный опыт) в несколько более ценный ресурс (свободка). Самое лучшее, что можно нафармить в игре - свободка, но, элитный опыт - почти так же ценен. Может я не понимаю какой то важной фишки в этом, но, в моём понимании это просто развод на дублоны. Для понимания ситуации делаю голосовалку. Я голосую за вариант 2. ЗЫ: а вдруг кто из разработчиков отпишется будет совсем хорошо.
  5. В продолжение этой темы: в связи с анонсом ветки французских крейсеров у меня возникли серьёзные опасения по поводу того. как прочтут их большинство игроков. Французский язык вообще непрост в плане фонетики, а уж тут названия подобрались и вовсе не очевидные для прочтения. Т.к. язык знаю, то руки потянулись создать темку с пояснением, как следует читать и писать всё это безобразие по-русски - благо, в отличие от случая с японским, правила тут вполне себе чёткие. Однако возникли некоторые сомнения - а надо ли эту другим игрокам? В связи с этим решил устроить небольшой опрос общественного мнения. Прошу всех читающих принять в нём участие - оно того стоит.
  6. Зачастую интересно посчитать те или иные характеристики корабля в моем случае я столкнулся с этим для торпед и определением время движения и т.д. в переводе единиц 1узел есть 1.852 км/ч, что есть 1,852*1000/3600 м/с= 0,51444 м/с исходя из этой цифры получаем расчет торпеды для Йогумы, расчитывать будем время движения в обнаруженном состоянии дистанция обнаружения 1900 метров, скорость 76 узлов считаем время в обнаруженном состоянии =S(расстояние) / V (скорость)=1900/(76*0,51444)= 48,6 секунд верно ли то что торпеда пройдет в видимом состоянии 48,9 секунд для стоящей цели(мне кажется это время меньшим)? или в игре другое соотношение скоростей или других единиц измерений? изменение от 12:00 @@@ Если применять масштаб пересчета S игровое = S расч / 2 V игр = V * 2.5 получаем пересчет для 1900метров и 76 узлов скорости t=S игр / V игр= S расч/ (V расч*2*2.5)= 48,9/5 = 9.72 сек, похоже? теперь вопрос, время перезарядки, перекладки руля также надо делить? время вроде 1 к 1, так? @@@ изменение от 28.01.17 01:00 @@@@ путем замера в игре опытным путем получил коэф 1 узел=2.7 м/с (игровых) Йогума 8км 76 узлов 76 узлов = 205,20 м/с (игровых) 1900 метров / 205,20 м/с= 9,26 сек 8000 метров / 205,20 м/с= 38,99 сек Йогума 10км 67 узлов 1700 метров = 9,4 сек 8 Км = 44,22 сек @@@@
  7. Привет, ребята! :honoring: Многие из нас вчера потратили целый вечер, чтобы найти в сети, что же это за прибор на фото. :trollface: Для многих из нас он стал головной болью, но лучше всех справился pkudinov, с чем мы его сердечно и поздравляем! :medal: Теперь о самом приборе и о переводе. Найти что-либо вразумительное о стадиметре на русском языке мне не удалось, пришлось лезть на англоязычную Вики. Вот, что получилось. Сама статья - для тех, у кого есть опыт в переводе и кто поможет исправить ляпы. А ляпы есть, потому что переводчик я в сфере юриспруденции, но никак не корабельных приборов. :sad: И перевод. И несколько фото сего незабываемого девайса. Ждём новых викторин от разработчиков с новыми интересными приборами и тоннами интересных обсуждений! Ура!
×