Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.5.3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Предлагаю обсудить ещё один неоднозначный перк 3лвл который ускоряет торпеды на 5 узлов за счет 20% уменьшения дальности хода торпед. Вроде круто и мастхэв, но появляются новые проблемы. Например авики теперь будут ещё точнее загонять торпеды по кораблям,т.к. шанс увернуться будет меньше. Но что страшнее - Шимакадзе...с 16км торпедами и скоростью хода этих торпед в 72 узла... Вангую новый виток бомбалейло!))
  2. anonym_An5F5P0OpAKb

    Ностальжи!

    Предлагаю немного вспомнить былые времена. Понастальгировать так сказать. Или вот еще
  3. Всем доброго времени суток... Про урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» пишут много и практически всюду. Но для меня лично более интересна дальнейшая судьба корабля Marblehead. Из "тройки" своих братьев у него худшее пво, дальность стрельбы, (торпеды). О дальности без навыка огневой подготовки Дальность ГК Мурманск - 14,8 Дальность ГК Marblehead - 12,7 Дальность ГК Omaha (топ) - 14,8 Было бы не плохо если ему так же компенсировали дальность гк как кр. Михаил Кутузову в 0.5.3. Или вообще как то компенсировали... Я конечно понимаю что все уже привыкли "халявные" прем. корабли по раздаче - это просто слот... И так как в ближайшее время число обладателей данного корабля вырастет в разы, хотелось бы "услышать" ваше мнение по этому поводу Сам я провел на нем более двухсот боев, корабль воспринимается "положительно"...
  4. Чем знаменит патч 0.5.3? Не понимаю, сложна!!! Почему во многих темах его приводят в пример? Вспоминают его? Что в нем было такого хорошего или плохого? Чем он так врезался в память игрокам?
  5. Мне был крайне интересен новый 5й перк на ПМК который дает +15% к точности ПМК до 6лвл и +60% с 7лвл. Вчера заточил Амаги в ПМК(сигнал,модуль и все перки) и вышел в бой. Ребята это просто бомба!!! Фулл эсминец 8лвл уходит примерно с 3 залпов ПМК! А стреляет оно очень быстро! Я впервые заработал 2 медальки Мастер ближнего боя в течении 2 минут разобрав 2 эсминцев!!! Это наверное то, что все давно просили, мол ПМК дико косое и только для антуража. А теперь представьте что такое ПМК будет творить на Ямато с 10км дальностью! Единственное что прошу у разработчиков апнуть точность ПМК для кораблей до 6 лвл! 15% мало,хотя бы до 30% поднимите иначе перк становится не очень нужным если не катаешь топ корабли. Тогда заиграют такие корабли как Микаса,Миоги,Вайоминг и конечно Уорспайт!) Скрины не даю,т.к. пишу со смартфона.
  6. Командные бои, как и ранговые, сделаны, не для того чтобы играть командно, а чтобы увеличить продажи премов 8-го уровня, и создать условия где бы эти премы могли развлекаться топя прокачиваемых однокласников в комфортных условиях. "Кутузов" VS "Хипер" и ко., пво и другие плюшки решают. "Ло Янг" VS "Бенсон" и ко., гидроаккустика решает. "Тирпиц" VS "Амаги" и ко., торпеды + кд + броня решают. Если сравнить статистику в случайных боях и ранговых, то у премов 8-го уровня хорошее повышение. "Бенсон" имеет неплохую статистику в РБ, так сразу в магазин завезли аналог, да еще и с гидроаккустикой. Один "Кутузов" пока неособо, но в обновлении 0.5.3 он, по словам разработчиков, должен заиграть. Может они имели ввиду командные бои? Раз "Кутузов" не заходит особо в рандоме и РБ, они поскорее выпустили еще один режим, в надежде, что там он оживет. Фармить находясь всегда в топе намного приятней и легче, да еще и корабль, если переапаный, то вообще беда. Рекомендую к просмотру видео со стрима общего теста 0.5.3 посвященному командным боям тов. Z1ooo, где даже авианосец противника утопил сам себя видя в команде аппонентов 2 крейсера "Кутузов" и хорошего игрока на АВ Из-за отсутствия ПВО и наличие 2-х "Кутузовых" у противников, команды часто проигрывали сборной разработчиков и приближенных к ним товарищам. Сам во втором сезоне РБ (впервые участвуя в них) на "Гремящем" за <30 боев до 15 ранга долетел, со статой в 70%. Дальше не имел 7-го уровня кроме "Симса". Но к окончанию прокачал "Могами" и на "Миоко" с "Симсом" неплохо выступал. Хотя последних жестко балансило. Так вот итог, в ранговых боях не обнаружено командного взаимодействия, а только фарм премами 8-го уровня (сам даже на "Симсе" и "Гремящем" в РБ неплохо зарабатывал). Мне очень нравились командные режимы в WoT, часто, устав от рандома, находил там отдушину. В WoWS не наблюдается сдвигов в этом направлении, а только попытки подзаработать еще. Опять же возвращусь к сравнению с WoT, там никогда не наблюдал заселья в командных режимах премиумной техники, в рандоме, сколько угодно. Сдесь же - не купил кораблик, страдай в командных режимах.
  7. Пока 5% хайлевелов меряется фиолетовыми статами тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44990-%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%b2-053 предлагаю обсудить дающие 95% боёв авики 4-6 уровней в 0.5.3. С ОТ у меня осталось неизгладимое впечатление от встречи авиагруппы моего Инди с 15 перковым ПВО Кливом, но и столь же ясное понимание, что такие монстры будут встречаться дай бог раз в несколько десятков боёв. Но даже простой буст дальнего ПВО способен превратить игру авика в ад, так что предлагаю делиться своими впечатлениями от патча тех, для кого фразы "Кончились самолёты - теперь я баржа ПВО" и "Торпы даже не успели выйти на дистанцию атаки" являются не сказками, а реальностью каждого второго боя.
  8. 0.5.3 - 0.63, интересно совпало, самая большая перебалансировка кораблей начиная с ОБТ была в 0.5.3 и повториться в 0.6.3 Что это ?, зарождение традиции, попытка разработчиков таким своеобразным образом извиниться за прошлогодний фейл, гормоны по весне играют или просто совпало ?
  9. Бронебойные бомбы же не завозили, и в надстройке столько хп не может быть. Даже в линкоров так стабильно не входит. И плюс баг на карте Большая гонка, авики респит в кругу акватории.
  10. Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Возможно, ещё не все осознали масштаб трагедии, но сегодня, восемнадцатого февраля, года от Рождества Христова две тысячи шестнадцатого, было понерфлено в плане ПВО 70% кораблей в игре. Не секрет, что на большинстве кораблей основу противовоздушной обороны составляли пулемёты и автоматические пушки. И только на топовых кораблях всех наций (кроме США, у них с 6-го уровня) универсалки начинают играть значительную роль. В итоге потеряли возможность отражать воздушные нападения: Немецкие крейсеры до 9 уровня, Американские линкоры до 7 уровня, японские крейсеры до 10 уровня, японские линкоры до 9 уровня. К примеру, сегодня на Myogi (линкор с лучшей пво на 4 лвл) с двух заходов Ленгли, крутясь как уж на сковородке вокруг своей оси, удалось сбить ажно одного торпедоносца, и одного бомбардировщика.. Господа разработчики, это успех.. Ведь у японцев и так была очень слабая ПВО, а стала ещё слабее, а у американцев была имбовая, а стала еще имбовее.. Для чего это было сделано - вопрос для понимания весьма сложный. Возможно, разработчики хотели таким образом загнать игроков на хай-лвл, ведь их явно не устраивает уровень интереса (а точнее его отсутсвие) к высоким уровням. Но такими ли методами нужно этого добиваться? В общем печально как-то. Не слышал, чтобы кто-то страдал от японской ПВО..
  11. Всем привет! Народ, как узнать какие камуфляжи добавлены? В патчноутах найти че-т не могу. В полных, прошу заметить. А в клиенте - не посмотреть без покупки корабля. Если отдел интерфейса снизойдет до форума, то не говорите своему Антону, он видимо предложит купить все корабли, посмотреть, а потом продать.
  12. сейчас "Из последних сил" на 4 уровне. Я беру его на все ЭМ. Он переезжает на 2 уровень, что я всеми силами одобряю, ибо криты двигла и рулей по 1:40 каждым выстрелом это просто ад. Вопрос "почему не исправить криты? он как бы остаётся, но ладно. Вернёмся к перкам.... на второй уровне располагается поворот башен (Киев) и ускоренная перезарядка торпед (Кагеро). На Кагеро есть 5й перк. Получается, что при перераспределении перков мне надо брать два 2х уровня - "Из последних сил" и торпеды и 5й перк я не получу, ибо надо открывать и 3 и 4, а очков кепа у меня впритык. Вопрос к разработчикам - нельзя ли как то эту несправедливость исправить? а то вроде вы хорошо сделали, но в нынешней конфигурации у меня все три нужных мне перка, а в новой придётся брать только два из них, ибо очков не хватит.
  13. konstantine597

    Глюки и ошибки обновления 0.5.3

    Ребята и девушки всем доброго времени суток. Вот уже который день не утихают споры и разногласия по поводу нового обновления. Сегодня придя вечером скачал последний микропатч. Поставил моды Mod Pro Ships Full. Свой стандартный набор а именно: широкую линейку прицела, все корабли в порту, порт космос, дамагомер, часы, умную миникарту а так же бб снаряды синие, фугасы красные. И должен вам сказать: ВСЕ РАБОТАЕТ! Нет глюков, нет замираний про которые так много писалось, нет никакого черного экрана при загрузке. Клиент в полном порядке. Единственное что подтверждается это сброс панели кораблей в порту. Но это разработчики обещали поправить после 23. На самом деле это не столь критично. Предлагаю всем у кого есть выше упомянутые проблемы, либо какие то другие странности в поведении клиента описать в комментариях: 1 Глюк игры, 2 Модель процессора, количество оперативной памяти, и модель видеокарты. Дело в том что многие за эти 3 дня жаловались на неработоспособность клиента. У всех кого я спрашивал видеокарта была RADEON. Так же следует напомнить что разработчики советуют не ставить мод на фм радио, и мод ежик в тумане. Под последним я так понимаю имеются в виду кольца показывающие границу дымов эсминца. Если мы все подробно опишем свои проблемы и "железо" на котором эти проблемы возникают, возможно это поможет разработчикам быстрее их исправить. P,S. По крайней мере это будет продуктивнее чем писать гадости в коментах и жаловаться на плохую игру, в которую на самом деле многим из нас интересно играть, от того так болезненно реагируем.
  14. Mitsumo42

    ПМК на 10х уровнях

    В общем судите сами, что и как...
  15. Вот и наступил патч 0.5.3 в wows. Изменений много, изменения серьезные, надо привыкать и как то воевать в новых условиях. Однако первым делом нам предстоит еще раскидать перки командира. В этом патче древо сильно изменилось, потому свеже сброшенные очки нужно будет распределить иначе. А как именно мы поговорим в видео.Самый подробный список советов по перкам в wows. Приятного просмотра! Подписаться на канал автора / подпишись на группу автора в вк Видео пригодилось ? Оперативно ? Ставь "лайк" и расскажи о нем друзьям! Это лучшая поддержка автора.
×