Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пмк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. День добрый. В новой версии снова изменили перк на 4 строке РУПМК. В нем указанно что можно добиться -50% к макс.рассеиванию при стрельбе по приоритетной цели. Собственно у меня возник вопрос - это распространяется на все ЛК на всех уровнях? Если да, то помнится что немцам апнули точность ПМК, следовательно у них еще точнее ПМК? А что насчет Массачусеттса и ему подобных, что у них по точности? Точность ПМК набирается если враг в зоне стрельбы ПМК? Или нужно что бы ПМК именно стреляло по нему? Хотелось бы увидеть сухие цифры\график точности ПМК на всех ЛК, что бы уже от этого отталкиваться при подборе билдов. И когда ждать ПМК перки для крейсеров?
  2. ПРИМЕЧАНИЕ: Автор не я ссылка на реддит пост... Итак, я заметил, что всякий раз, когда возникает дискуссия о вторичной точности, в частности о вторичной точности для Германии, почти никто не знает реальных различий между значениями до 10.0 и после 10.0. Независимо от того, сводится ли дело к простой ссылке на некоторые дезинформированные значения, незнанию или запоминанию правильных процентных значений или незнанию того, как применять математику, я хочу попытаться исправить эти заблуждения с помощью этого сообщения. Для следующих расчетов я буду использовать значения, найденные на wowsft.com/ship. Я покажу различия в виде значений множителя чистой дисперсии, а также сравню три различных вторичных устройства: Großer Kurfürst (текущий), Republique (текущий) и Republique / Großer Kurfürst (до переделки). Последний на самом деле - это большинство BB до переделки. Отныне Großer Kurfürst будет называться GK, а Republique - Repu. У меня нет точной статистики для Repu / GK до переделки, но мы знаем, что базовая кривая дисперсии такая же, как у Repu (вместе с большинством BB) в настоящее время, и хотя диапазон другой, на самом деле это не так. влияют на точность расчетов. На самом деле, наоборот, легче сравнивать точность при максимальной ярости, когда мы можем использовать одинаковую максимальную дальность для всех кораблей. Я выбрал Repu, в частности, потому что это единственный корабль, у которого такая же вторичная дальность, как у GK, но старая дисперсия. Итак, сначала давайте посмотрим, что на самом деле изменилось. Очевидное изменение курса состоит в том, что в то время как старые ручные вторичные батареи (ManSec) имели снижение дисперсии на 60%, а новая улучшенная вторичная батарея (ISBA) - только 35%. Еще одно изменение заключается в том, что немецкие BB получили снижение дисперсии где-то между 22% и 22,5%. Это можно доказать, сравнив вторичную дисперсию любого французского ББ на максимальной дальности с вторичной дисперсией немецкого ББ того же уровня на максимальной дальности. Например, Repu имеет 504 метра при базовой максимальной дальности 8,3 км, а GK - 392 метра. 392/504 = 0,7777 ..., что означает снижение на 22,22 ...%. Поскольку значения округлены до полных метров, я не могу получить согласованное значение, но, чтобы не сомневаться, я буду использовать 22,5%, о которых я также слышал, когда кто-то упоминал ранее. Все остальные бонусы к второстепенной меткости остались прежними. Модификация вторичной батареи 1 дает уменьшение на 20%, Модификация системы прицеливания 1 дает уменьшение на 5%, а Майк Янки Соксисикс дает уменьшение на 5%. Первые два являются взаимоисключающими, поэтому в дальнейшем мы не будем рассматривать последний. Сначала кто-то может подумать, что «эй, 35 + 22,5 = 57,5, значит, нерф всего 2,5%». Однако это не работает, потому что уменьшение дисперсии не складывается, а умножается. Таким образом, правильный расчет: 1 - ((1-0,35) * (1-0,225)) = 0,496, то есть примерно 50% -ное комбинированное снижение дисперсии. Итак, у нас есть наиболее распространенное заблуждение, что снижение точности составляет 10%, потому что это разница в процентах снижения. Тем не менее, сравнение процентов сокращения не дает полной картины, особенно с такими большими сокращениями, но вместо этого мы должны сравнить окончательные значения. В приведенной ниже таблице представлены все возможные проценты снижения и коэффициенты полной дисперсии для каждой конфигурации. Из множителей полной дисперсии мы можем вычислить истинную разницу в дисперсии. Secondary Mod 1 и Mike Yankee Soxisix не нужны для этого расчета и не изменят окончательную разницу в процентах, но я включил их, так как они будут там для любой полной вторичной сборки. Итак, реальная разница в разбросе между старыми и новыми GK заключается в следующем: 0,383 / 0,304 = 1,26 Таким образом, дисперсия нового немецкого ВВ на 26% хуже, чем у старого. Разница в дисперсии Repu (и большинства других BB) составляет: 0,494 / 0,304 = 1,63 Это означает, что в целом ISBE имеет ослабление радиуса рассеивания на 63% по сравнению со старым ManSec. Не 25%, как может показаться на первый взгляд. Эти расчеты с множителями дисперсии могут показаться немного абстрактными, поэтому вот диаграмма с фактическими значениями дисперсии для текущего базового диапазона 8,3 км. На этом графике уменьшение на 22,5% для GK уже находится в базовом значении дисперсии 392 м, поэтому оно не умножается снова. Вы можете видеть, что различия для полных вторичных сборок составляют 194/153 ≈ 1,26 и 249/153 ≈ 1,63 при сравнении новых GK и Repu со старыми. Однако реальность того, насколько сильно понерфили дисперсии, на этом не заканчивается. Обычно мы думаем об изменениях дисперсии как о процентном изменении горизонтальной дисперсии, но существует также и вертикальная дисперсия. Из этого поста мы знаем, что даже несмотря на то, что вертикальная дисперсия не масштабируется последовательно, ее изменения прямо пропорциональны изменениям горизонтальной дисперсии в любом заданном диапазоне. Мы также узнаем из этого поста, что, как ни странно, горизонтальная дисперсия на любом заданном расстоянии становится лучше, когда увеличивается максимальная дальность, поэтому, если это также верно для второстепенных, полученный ими бафф дальности также является небольшим баффом вертикальной дисперсии. Однако я не знаю точного эффекта, и изменение должно быть настолько минимальным, что я думаю, что мы можем не принимать во внимание его для простоты. Таким образом, поскольку GK имеет в 1,26 раза большую горизонтальную дисперсию, чем раньше, он также имеет в 1,26 раза большую вертикальную дисперсию. Это означает, что на самом деле площадь попадания снарядов в 1,26 ^ 2 = 1,59 раза больше, чем до переделки. Следовательно, для Repu и большинства других BB он в 1,63 ^ 2 = 2,64 раза больше. Так что в действительности точность у немцев на 59% хуже, у большинства остальных - на 164%. Это в некоторой степени соответствует практическим тестам, которые некоторые люди проводили, измеряя время, необходимое для поражения неподвижной цели, с использованием только вторичных орудий до и после доработки. (Это сделано только для обеспечения некоторого контраста, поэтому не относитесь к этому сравнению слишком серьезно. Изменения во вторичной точности не имеют такого же влияния на мета, как изменения в точности основного орудия.) Снайпер, который дает достаточно большое значение бафф, чтобы полностью изменить мету, дает вашим основным орудиям 10% -ный бафф рассеивания, что переводится в 19% -ый бафф точности. По сравнению с изменениями во вторичных обмотках это изменение весьма незначительно. Вот как сильно понерфили вторичные. Наконец, можно спросить, что это означает для американских премий с улучшенной вторичной точностью. Насколько я знаю, по умолчанию у них на 40% лучше дисперсия, как и раньше. Таким образом, в процентах их дисперсия при использовании ManSec / ISBE была уменьшена так же, как и у большинства других BB. Довольно любопытно, что их точность с ISBE сейчас примерно такая же, как у большинства других BB с ManSec до переделки. Таким образом, хотя теоретически они были ослаблены так же сильно, как и большинство других, они все еще остаются пригодными для использования. Хотя и далеко не так хорош, как раньше, с полной секундной сборкой. Суммаризация Немецкие вторичные орудия с полной секундной сборкой имеют на 26% худшую дисперсию, чем они использовали до переделки, и это означает, что точность на 59% хуже, по крайней мере, теоретически. Так что, пожалуйста, остановитесь на фразе «это всего лишь 10% нерф, это небольшая разница». Это огромная разница. Большинство других вторичных устройств с полной секундной сборкой имеют на 63% худшую дисперсию, чем раньше, что теоретически приводит к ухудшению точности на 164%. Это означает, что вторичная сборка практически непригодна для любого корабля, у которого по умолчанию нет улучшенной точности. От Себя Вопрос. Зачем Понерфили ПМК Германии (все остальные легко и просто делают респек скиллов в снайпера и кайфуют) Германия как была косая так и осталась а теперь и ПМК отобрали Но у вас есть... -10% перезарядки / второй борт стреляет / Инерц. Взрыватель за 2 очка -10 процентов перезарядки я ВЫНУЖДЕН БРАТЬ чтоб компенсировать нерф точности в 60% хоть стрелять чуть быстрее (отдам этот скилл в легкую за дисперсию как была до 10.0) / Второй борт чушь чтоб замазать глаза, отнимите еще 35% точности что дает ручное управления огнем и посчитайте какая "шутка" стрельба вторым бортом/ Инерционный немцам и до этого не нужен был а теперь и подавно я его брал по фану чтоб тяж крейсеры плавить а теперь и это бесполезно. Убили весь фан Немецким линкорам единственной нации с более менее уникальным геймплэеем (все остальные снайперы с разной степенью точности фугасные или бб-шные) Догнал корабль или враг прошляпился и он в 12 км от тебя = плавишь его при помощи пмк = Немецкий фан Итак все снайпера уже как 2 года а это что за гениальный Balance Move который делает из нем.линк. плавучие груши? Гении, просто умопомрачительные гении...
  3. Доброго времени суток! Вот и вторая (заключительная) часть видео про перки ЛК. На этот раз поговорим про ПМК и всякое.
  4. Только что сыграл интересный бой на Померании и захотел поделиться тем, как корабль играется в фулл-ПМК. Перки на 19 очков такие: Этот кэп у меня сидит на Курфе, Поммерне и Шарнхорсте. Я катаю на этих шипах в коопе, потому что реализовать такой билд в рандоме практически нереально. ГК на фугасах, с Пиротехником, ещё взял Мастер ближнего боя, чтобы в пределах ПМК ГК стреляло на 10% быстрее. Сам бой интересен тем, что я попал в топ к 7-м и там был только один чел на 7, который слился, как, впрочем, и наши боты ‒ ничего нового Пришлось тащить бой, все 20 минут, но в итоге поражение. В конце осталось два бота (после убийства авика-бота), а у меня мало времени, мало хп и нет хилок, потому что перк на хилки уже не влез. Подлость бота в том, что фуловый линкор остался стоять за скалой до конца боя и я тупо не успел. Когда я подошёл к нему на последних секундах, в надежде утопить подлеца торпами, то он кританул мне торпедник из ПМК. Но в целом бой был интересен, бодрое рубилово, которого не встретить в рандоме. Итог ПМК: 1530 выстрелов, 402 попадания, 60к урона. % попаданий не велик, потому что ещё стрелял в эсма, в крейсера. Всего 27 пожаров, 27 Карл, на 105к урона!!! Само ГК дало 82к урона. В целом ПМК чешет нормально, но я не пробовал Джорджию в ПМК и даже не буду, её буду катать в рандоме с билдом на живучесть. Немцев оставлю в такой сборке ради фана в коопе, в рандоме они будут скучны. Курф тоже отлично валит из ПМК на 12 км, Пом на 11,4. Что интересно, Пом-бот дал мне из ПМК 77 попаданий, а я ему только 75 Видимо потому, что я больше был к нему строго кормой. Кстати, за бой получил 204к серебра без бустов ‒ фарм в коопе 20210123_084019_PGSB509-Pommern_37_Ridge.wowsreplay
  5. Или другое, более короткое название. Собственно, работает по аналогии с расходником на перезарядку гк, или заградкой, если угодно. Включил- и на некоторое время твоё ПМК скорострельнее. Кстати, исторически некоторые модели американских башенок малого калибра (в том числе и пмк) имели возможность на некоторое время стрелять быстрее, так что даже капельку исторично. Точность не апает, только скорострельность. Кд и длительность в балансе, как обычно, но можно разогнать перками и модулями. Применение- самое разное. Имхо, интересно бы смотрелось на ЛК италии с их многочисленным пмк. Ну или на разных премах "Для средней дистанции".
  6. всем привет! так получилось , что пару месяцев почти не играл, не читал форум и не писал. (как же вы тут без меня? :) ) сейчас заманили новыми рангами стал играть со всей неопределенностью встал вопрос - что взять за очки исследований Огайо или Славу? тем более, что я пропустил все обсуждения по поводу ПМК на Огайо и не представляю, как он - Противо Минный Калибр - изменится в близком будущем а то что изменится уже успел услышать - вчера на форуме писали и что "ПМК нерфят" и что "разрабы прислушались и ПМК немцам оставят как было" но подробностей вообще не знаю как , почему? кому не лень киньте ссылочку на инфу или так расскажите буду премного благодарен за здоровый флуд по этой теме.
  7. А не пора ли вернуть ББ снаряды хоть для каких-нибудь калибров ПМК \ наций \ веток? Наполи вон уже есть с ПББ - первый шаг в сторону от тотального засилья ОФ плевалок. Различные типы снарядов в установках ПМК выглядят логично и исторично. ББ снаряды в крупнокалиберных орудиях ПМК (≥128мм) установленных на ЛК, ТКР, АВ и ОФ снаряды в универсальных установках меньшего калибра (<128мм). Такие изменения хотя бы частично компенсировали урезания ПМК перков командирам ТКР. Также данные отличия можно сделать для разных веток ЛК одной нации (Германия) или же использовать для более тонкой настройки кораблей с просевшим уроном (Кремль, Курф) и кораблей кактусов по типу того же Нагато, например, у которого раньше и были ББ снаряды в ПМК.
  8. Если не выбрать приоритетную цель вручную, установится ли она автоматом, и будут ли при этом работать выгоды от перка "Ручное управление ПМК" ?
  9. 1). Восстановление орудий ПМК+ПВО Предполагаю устанавливать во 2 слот, потому что выбирать там обычно не из чего. Постепенное восстановление живучести поврежденных (не менее 10% прочности) систем ПМК+ПВО. Должно работать только при включенной Ремонтной команде (дивизионе). Например, 2% за один тик работы Ремонтной команды. 2). Укрепление перегородок внутри корабля Слот 5 редко предоставляет выбор, потому что большинство игроков предпочтут взять маскировку (+5% рассеивания по кораблю). По этой причине предлагаю добавить оборудование, которое имеет следующие свойства: а) После получения эффекта затопления, урон не будет наносится сразу, а отсрочится на 15 сек. Это позволит успеть дождаться Аварийной команды или возможность сделать какие-то действия. б) Время устранения затопления -5%. Итого, с этим оборудованием + навык командира + флажок = -40% ко времени устранения затопления. Это будет интересно кораблям с плохой маскировкой, Система маскировки модификация 1 даёт незначительный прирост. Также, стоит улучшить Снаряжение корабля модификация 1. Добавить бонусом -5% перезарядки всего снаряжения. Возможно я не прав, но на данный момент это оборудование очень сомнительно для большинства кораблей.
  10. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Перейду сразу к делу, без длительных вступлений. Читайте внимательно и вдумчиво. Все мы прекрасно понимаем и сталкиваемся с тем, что авианосец встречается нам не в каждом бою и не в каждом бою в котором он встречается, он летит именно на наш фланг и сбрасывается на нас. Хоть иной раз авианосцы бесят, упарываясь именно в тебя, но это зачастую не является поводом брать ПВО навыки командиру, как и модернизацию ПВО. В этой теме я бы хотел продолжить идею слияния ПВО и ПМК направлений, как это было с модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 2" для 6 слота и предложить напрашивающиеся изменения. Я считаю данные изменения смогут добавить большое разнообразие в сборки линкоров и крейсеров, а также подтолкнет игроков к более динамичной активной игре на средней-ближней дистанции, при этом глобально на уровне механик игры вообще ничего не изменится. Предлагаю рассмотреть следующие изменения. 1) Объединение модернизаций "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" в третьем слоте Все просто, по аналогии с "Вспомогательное вооружение Модификация 2" в 6 слот модернизации, делаем "Вспомогательное вооружение Модификация 3" для 3 слота объединяющую свойства ПВО и ПМК модернизации (ну или меняем нумерацию модификации на нормальную 1 в первый слот. 2 в третий слот, 3 в 6 слот, т.е. новая будет под номером 2, а та что сейчас под номером 2 станет 3). Немного улучшаем 2 другие модернизации, в которых есть ПМК составляющая, а именно "Системы наведения Модификация 1" и "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" добавляя им -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО. В итоге изменяемые модернизации примут следующий вид: 1.1) Модернизации "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" выводятся из игры, а те что есть на руках у игроков конвертируются в модернизацию "Вспомогательное вооружение Модификация 3" 1.2) "Вспомогательное вооружение Модификация 3" +20% Дальность стрельбы ПМК -20% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.3) "Системы наведения Модификация 1" -7% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.4) "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" (Модернизация для линкоров США) +16% Максимальная дальность стрельбы ГК +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.5) На усмотрение разработчиков, также можно усилить одну интересную модернизацию для нескольких песочных премов Японии "Системы наведения Модификация 0" (уникальная модернизация для Katori, Iwaki Alpha и Yubari) +20% Скорость поворота башен ГК -40% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +20% Дальность стрельбы ПМК -40% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 2) Объединение навыка "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК". Лично мне кажется это наиболее логичным решением, которое вкупе с остальными изменениями позволяет немного возродить ПМК направление на крейсерах, которое было потеряно в ходе ребаланса навыков командира, поскольку данный навык присутствует как на линкорах, так и на крейсерах. Новое название навыка "Мастер вспомогательного вооружения", что очень удачно ложится также на ПЛО составляющую навыка, ведь глубинные бомбы также подходят под определение вспомогательного вооружения. Поскольку ПВО работает не в каждом бою, то активируемый эффект, будет включать в себя также ПМК, что также позволит отчасти компенсировать потерю выживаемости от более активной игры на ближней дистанции. Навыки примут следующий вид: 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для линкоров, стоимость 2 очка Поскольку мы объединяем "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК", а стоимость навыка меньше, то и данный эффект мы ослабим, но учтем это ослабление в другом навыке позже. Навык примет вид: Постоянный эффект +10% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +10% Урон глубинных бомб +10% Постоянный урон ПВО +10% Урон от разрывов ПВО +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -10% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для крейсеров, стоимость 4 очка Постоянный эффект +15% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +15% Урон глубинных бомб +20% Постоянный урон ПВО +20% Урон от разрывов ПВО +10-20% Дальность стрельбы ПМК (величина эффекта на усмотрение разработчиков, так как он "новый" для крейсеров, но учитывая стоимость навыка, я предлагаю как минимум +15%) Активируемый эффект -15% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 3) Добавление ПМК составляющей в навык "Контроль воздушного пространства". Продолжаем взятый курс и добавляем к этому навыку ПМК составляющую в виде -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК. Переименовываем в просто "Контроль пространства". Навык примет вид: 3.1) "Контроль пространства" для линкоров, стоимость 2 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 3.2) "Контроль пространства" для крейсеров, стоимость 3 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 4) Ребаланс навыков линкора Поскольку мы убираем навык "Дальнобойные снаряды ПМК" в ходе объединения с навыком "Мастер ПЛО и ПВО", то необходимо изменить навыки линкоров 4.1a.1) Из-за того, что у нас образовалась дыра в навыках за 3 очка, то можно уменьшить стоимость навыка "Мастер ближнего боя". Это даст гибкость и вариативность в сборках линкоров, позволяя определять то в какой роли командир линкора хочет видит ПМК. Как самостоятельный источник урона выбирая "Контроль пространства" или как усилитель ГК в ближнем бою через "Мастер ближнего боя" или все и сразу, выбирая оба навыка, но жертвуя чем-то другим. 4.1a.2) Но у нас образуется дыра в навыках за 4 очка. Добавляем на освободившееся место навыка за 4 очка, уже существующий навык, "Мастер снаряжения" или "Радиопеленгация", на мой взгляд наиболее подходящие варианты. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 4 очка. 4.1б) Альтернативный вариант, это просто добавить на освободившееся место навыка за 3, уже существующий навык, "Тяжелые ОФ снаряды", "Мастер снаряжения", "Мастер-корректировщик", на мой взгляд наиболее подходящие варианты для линкора. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 3 очка. 4.2) Учитывая изменения в навыке "Контроль пространства", изменяем навык "Ручное управление ПМК". Он останется чистой ПМК направленности, как особенность линкора. Предлагаю 3 варианта изменения. а) Вариант ленивый На самом деле тут можно ничего и не менять. Учитывая изменения, линкоры взяв навыки на ПМК по итогу получат -10% Дальности стрельбы ПМК, но взамен получат -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК, а также усиленное ПВО за счет навыков "Мастер вспомогательного вооружения" и "Контроль пространства". Вполне справедливый размен. б) Вариант балансный Поскольку мы убавили дальность ПМК, то логично добавить её сюда в постоянный эффект, не меняя активный. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с. в) Вариант умный Добавим изюминку в ПМК геймплей линкора, переместим недостающую дальность ПМК в активируемый эффект. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с +10% Дальность стрельбы ПМК по приоритетной цели Попробую подвести итог предлагаемых изменений. 1) Игроки ранее избиравшие путь ПВО и ПЛО, не будут обладать неактивными навыками командира и модернизацией в случаях если попали в бой без авианосца или авианосец своими авиагруппами не летает на флаг, где игрок находится. 2) Косвенное ослабление авианосцев, который все так яростно постоянно просят. Подлодки тоже получат свою порцию усиленных глубинных бомб. ПМК корабли со слабым ПВО перестанут быть совсем беззащитными и простыми целями для авианосцев. 3) ПМК линкоры станут жить немного лучше, за счет уменьшения времени перезарядки снаряжения, а также получат гибкость из-за высвобождения очков навыков и возможности выбирать насколько сильно делать уклон в ПМК. На данный момент ПМК линкору живет по принципу "все или ничего" и ему приходится почти полностью жертвовать навыками командира на выживаемость и брать их позже, из-за необходимости брать "Дальнобойные снаряды ПМК", без которого навыки за 4 очка "Ручное управление ПМК" и "Мастер ближнего боя" имеют мало смыла, как и наоборот навык "Дальнобойные снаряды ПМК" не имеет смысла, если не брать навык "Ручное управление ПМК" или "Мастер ближнего боя". У нас появляется опция отказаться от "Контроль пространства" если мы не рассчитываем на ПМК как на источник урона, а рассчитываем на как активатор "Мастер ближнего боя". 4) Разнообразие. Ранее ПВО навыки будут усилены достаточно, чтобы появились дополнительные варианты сборки кораблей, которые ранее могли считаться не достаточно эффективными, чтобы конкурировать со сборкой в ГК. Заточка крейсера в ПМК перестанет быть шуткой и уделом Napoli с Admiral Schröder, но и будет вариантом для других тяжелых и суперкрейсоров. 5) Бодрое корабельное рубилово на ББ, ПМК, торпедах, бортовые залпы с цитаделями, а не игра от ОФ с белой линии. По крайней мере возможность сделать выбор в эту сторону, теряя меньше эффективности, иными словами поощрение активной скиллозависимой формы геймплея. А те кто играют от дистанции не получают косвенного нерфа от данных изменений, возможно даже приобретут. 6) То что у нас освободился слот навыка для линкоров за 3 или 4 очка, может дать им больше возможностей выбора в зависимости от того, что будет добавлено на это место. Особенно если это будет "Радиопеленгатор" за 4 очка, что позволит если не снизить недовольство линкороводов, то даст им возможность хоть как-то противостоять подводной лодке или эсминцу оставшись с ними 1 на 1. 7) На счет турбобоев я не уверен, станет ли их больше, но как минимум они станут более фановыми и насыщенными на эмоционально положительные события, а не просто игра в одну калитку. Авайрийки и ремки прожатые в последие секунды точно станут чаще. К сожалению, я не обладаю инструментариями и доступами к метриками, которые есть у разработчиков, не вижу полной картины, что происходит сейчас, чтобы предложить возможно более оптимальные варианты или не предлагать вовсе, видя что все нормально. Возможно я не прав, возможно это вообще не проблема со стороны разработчиков и их все устраивает. Но я пока что вижу, что есть класс бесполезных модернизаций и навыков, который работают не каждый бой, а значит уступают любым другим навыкам и вижу перегруженные навыками еле живущие немецкие ПМК линкоры, при почти полном отсутствие каких либо других пмк линкоров, хотя казалось бы есть "Мастер ближнего боя". Пока единственное опасения от предлагаемых мной изменений, у меня вызывают только текущие ПМК крейсера с накрученными характеристиками этого самого ПМК из-за недостатка навыков командира, что тот же Admiral Schröder и Napoli вдруг наберут критическую массу чтобы заимбовать, но в целом это не должно повлиять на баланс, кроме как его разнообразить и пошатнуть мету, поощряя активную игру на дальности ПМК через ускоренную перезарядку снаряжения от предлагаемого навыка "Мастер вспомогательного вооружения", а также более активного использования навыка "Мастер ближнего боя" у линкоров. Буду крайне благодарен за указание на недостатки предложенного варианта, кроме того, что авианосцам и подлодкам может быть более тяжко от того, что мета может сдвинуться в сторону увеличения числа кораблей собирающихся через ПМК, но сдвинется ли она вопрос отдельный. Благодарю за внимание!
  11. Добрый день! К сожалению, в игре очень мало ПМК-эсминцев, тем более, эффективных в ПМК, фактически только ОДИН - "UMIKAZE" на втором уровне, на котором реально получить "Мастер ближнего боя". Слышал, ещё "HAIDA" в нём сильна, но не играл. Предложение: создать ветку или подветку эсминцев, имеющих эффективное ПМК-вооружение (основываясь на исторической достоверности), чтобы можно было играть более опасно и получать необычные для класса достижения. Я считаю, многим игрокам это понравится и вызовет дополнительный интерес.
  12. Приветствую сообщество больших калибров и торпед! Собственно вопрос один! У меня не работает навык командира "Ручное управление огнем ПМК". Перк установлен, подхожу на дистанцию ближнего боя, ПМК начинает работать, зажимаю левый Контрл навожу курсор на вражескую лодку и ничего. Появляется надпись "AUTO"! Кто подскажет решение проблемы?? Все, разобрался, оказывается нужно просто подождать. Через какое-то время появляется значок работает ручное управление ПМК. Тему можно закрывать.
  13. Необходимо улучшить CHANGZHENG добавив дальность ПМК, уменьшить скорость перезарядки главного калибра до 30 сек в базе без слота модификации. Для относительно нормальной реализации нужно сделать ПМК как у линкора Schlieffen в 12 км дальности стрельбы.
  14. Поддержите своим царским лайком и подпиской на канал.
  15. На протяжение около полугода - года , наблюдаю в "блицах" полное доминирование Немецких ЛК, и КР. 7-8-9-10 лвл.. "что они имеют.. + торпеды + пмк + гап + неплохие гк на каждом уровне". Маленько разрядили обстановку "блицы" на 3. Но граждане разработчики! Мне не интересно играть постоянно на "немцах"!!! убивает весь интерес к игре! 55 (в лучшем случае) боев на дойчах для актуальных блицов... это очень перебор... Я так понимаю у Вас ответственный за блицы немцофил , да вообщем очень сильный перекос на немецкий флот... это не правильно и не справедливо.. или у вас аудитория так гнет? помню как ор поднялся после введения в игру ЛК РИ и СССР. обалденно точными и мощными ГК... порезали... зарезали... и что имеем, пасивное пмк ... скучно... уныло... + 5 копеек.. по факту в рангах также история, фрицен пмк торпедные ЛК.... жуть печаль и уныние..
  16. Здравствуйте суть моих предложений разнообразить игру на кораблях разных классов и сделать более комфортной игру на низких уровнях. 1)ПВО: Предлагаю уменьшить урон ПВО по самолетам на 50%, но изменить ПВО таким образом, что бы при включении "приоритетного сектора" и снаряжения "заградительный огонь" оно увеличивало разброс боеприпасов самолета на 25% плюс бонус от перка ПВО и плюс 50% при работающем снаряжении соответственно (раньше ведь "заградка" так же работала). Во первых это сбалансирует атаку эскадрилий АВ СССР с атаками эскадрилий остальных АВ, так как у АВ СССР хоть и не будут так теряться самолеты (хотя они особо и не терялись), но из-за того что будет разброс вооружения уже не получится попасть всеми бомбами и торпедами в цель, зато из-за того что снизится урон от ПВО у эскадрилий остальных АВ появится возможность зайти на второй и если повезет на третий заход. Думаю такая работа ПВО сделает "приоритетный сектор" и "заградительный огонь" а так же связанные с ними навык более полезны, да и работа ПВО будет больше приближена к реальности, ведь в реальности ПВО не сбивало самолеты пачками а мешало самолетам противника нанести урон по кораблям. 2)ПМК: Предлагаю ПМК кораблей поделить на три вида. а)"ПМК короткой дистанции", точный скорострельный и с хорошим пробитием, но с небольшой дистанцией работы (в полной прокачке 8 или10 км на 10-11 уровне) для кораблей США и Великобритании у которых в качестве ПМК используются только универсальные орудия. б) "ПМК средней дистанции" по точности аналогичен сейчас с ПМК кораблей германии и дальности 10-12км в полной прокачке (в зависимости от нации), для кораблей у которых орудия ПМК находятся в казематах. в) "Дальнобойное ПМК" имеет посредственную точность для орудий ниже 150мм, которыми управляет ИИ, но имеет дальность стрельбы до 15 км в полной прокачке, в таком варианте игрок сам переключается на управление орудиями ПМК и ведет из них стрельбу, аналогично как в режиме "Эпоха броненосцев", такое ПМК актуально для кораблей, у которых оно имеет калибр от 150мм и находится в орудийных башнях (например Ямато, Кремль, Республика, Курфюст ), такие орудия имеют дальность и точность аналогичным орудиям использующиеся в качестве ГК на других кораблях. Думаю если такое ввести но предварительно подправить характеристики ГК , очки боеспособности и наборы снаряжений, можно будет более разнообразить геймплей на ЛК и больших крейсерах, а то сейчас у них примерно одна и та же тактика в бою "стоять подальше и лучше носом, наносить урон попивая чаек с булочкой" . 3)Маскировка и торпеды: а) Маскировка, тут все просто, предлагаю уменьшить заметность кораблей 7-6 уровня на 10% а более низких на 10-15% соответственно. Во первых это облегчит игру на 6-7 уровнях против 8-9 уровней, особенно если учитывать то что в основном на 7 или 6 попадаешь часто в бои где находишься в единственном экземпляре в команде состоящей из кораблей выше тебя на два уровня, во-вторых карты на низких уровнях меньше чем карты для высоких уровней, и просто банально не интересно играть из-за того что твоя команда и команда противника светится весь бой, плюс из-за плохой маскировки кораблей низких уровней не особо играбельны в других режимах кроме рандома из-за того что невозможно реализовать хоть какую ни будь тактику в бою, в добавок прокачавшись до высокоуровневого контента, вдруг игра меняется и оказываешься "в мире невидимок", где совсем другой геймплей. Думаю к такому игра должна сразу готовить, разве нет? б)Торпеды: Предложение сделать так что бы у каждого ЭМ, КР и ЛК вооруженного торпедами, была возможность менять вид торпед прямо в бою. Первый набор: одни торпеды будут быстрые c высокой заметностью, но с малой дальностью хода и с малым уроном, а другие будут медленные но иметь высокий урон, низкую заметность и высокую дальность хода. Второй набор : у торпед скорость хода будет одинакова, но у одних ниже заметность и ниже урон но они будут глубоководными, а у других будет выше заметность и урон но они будут обычные. Третий набор: первые торпеды как у "Асасио ", вторые как у "Шимы", то есть оба вида торпед 20км. Эти три набора приведены как пример и конечно не стоит им руководствоваться если добавить в игру такое, но думаю неплохо бы было и для торпедного вооружения создать такую же ситуацию в бою как с орудиями ГК, когда нужны например фугасы, а у тебя заряжены ББ.
  17. На основе того что вводится в соседней вселенной возникла идея для ветки тяжёлых ПМК крейсеров Пан-Америки. При нажатии на клавишу 1 используется ГК на ББ снарядах с улучшенными рикошетными углами как у ветки San Martin. В этот момент ПМК крейсера использует фугасные снаряды. У крейсеров данной ветки нет фугасов как и у ветки San Martin. Так что клавиша 2 у нас свободна. При нажатии на клавишу 2 переключаемся на ручное управление ПМК. В этот момент ПМК крейсера уже использует ББ снаряды. Так же с улучшенными рикошетными углами как ГК у ветки San Martin. Геймплей Когда противник смотрит на вас носом вы просто переключаетесь на ГК = ваше ПМК работает автоматически на фугасных снарядах поджигая врага и не выдавая рикошеты. Когда противник подвернул борт переключаемся на ручное управление ПМК = тип снаряда у ПМК меняется на ББ и вы можете выцеливать ББ снарядами нужные участки корабля. Что важно в случае ББ снарядов, но не имеет значения при применении фугасов. ТО ЕСТЬ ПОЛУЧЕТСЯ КЛАВИШИ 1 И 2 ТЕПЕРЬ ПЕРЕКЛЮЧАЮТ ТИП СНАРЯДА У ПМК, А НЕ ГК - как по мне это весело =) Прочие особенности ветки тяжёлых крейсеров Пан-Америки После переработки талантов в игре все крейсера горят четырьмя пожарами и сжечь их стало намного легче чем линкор. И раз для реализации ПМК нужно сократить дистанцию до врага, то сжечь тебя будет ещё проще. Но нация Пан-Америки имеет особенность - это их боевая инструкция. Если тяжёлые крейсера Пан-Америки получат аналогичную боевую инструкцию как у ветки лёгких крейсеров из ветки San Martin, то это поможет кораблю выживать под пожарами. Так и от пожаров найдётся спасение, и не нужно будет ломать выработанный стандарт, где у всех крейсеров есть уязвимость к пожарам. И выдумывать ничего не нужно - всё уже есть в соседней ветке. Короче всем всё будет понятно. Ясность и понятность - это хорошо. А в данном случае это ещё и необходимо, ибо иначе условная ветка тяжёлых крейсеров типа немецкого Admiral Schröder будет просто сгорать. Спасибо всем кто прочитал ;)
  18. Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
  19. Заметил, что Джордия как-то аномально мало поджигает, возможно мне просто не повезло, но все равно это выглядит странным. Просто скрины за 2 последних боя. При условии что дамаг от прямого урона без ИВ будет только по эсмам и надстройкам – как-то не густо
  20. *Хочешь получить Премиум Линкор 9 уровня? Участвуй в розыгрыше, условия в описании под видео. Участвуй и побеждай. Итоги розыгрыша будут подведены 21 июня в прямом эфире . *
  21. Сабж - можно где-то посмотреть секторы ПМК у кораблей? При выбивании башен ПМК же должны появляться мертвые зоны? Или нужно весь борт снять?
  22. Добрый вечер. Друзья, есть предложения по данной игре! Предложение я надеюсь дойдёт до разработчиков, не будете равнодушными. Если у моего предложения есть единомышленники, присоединяйтесь. Начнус того, что в целом в игре графика неплохая, но как для меня, не хватает более детализированых взрывов после попадания в корабль снарядом, то есть что бы какие то мелкие детали отлетали, взлетали в воздух части обшивки корабля, отрывало башни, ну в этом духе. Я думаю, было бы не только интереснее но и качественней картинка. Так же в игре многие придерживаются тактики прятаться за острова, и т.д. Я заметил что на многих кораблях орудия пмк так для баласта. В сражении они никакой практически роли не играют, так как радиус действия слишком мал. Мне кажется в таком темпе игра начинает поднадоедать!Предлагаю подать предложение разработчикам увеличить радиус обстрела пмк хотя бы на 2-4 км в зависимости от типа и класса корабля! Отталкиваясь от их действующих характеристик. И поламать данную систему боя, и внести более интересную динамику боя. Что касается кораблей владеющими торпедным вооружением, предлагаю подать так же заяву разработчикам по увеличению дальности хода торпед от 10 до 12 км в зависимости от класса корабля, да и не только дальность но и скорость хода торпед увеличить от 5ти до 10 миль. Эсминцы скажем при действующей механике ну это просто корабли для битья, так как из боя их выбивают первыми. Особо данный класс урона кораблям не наносит, так как даже Линкоры свободно могут уварачиваться от торпед, и довольно благополучно держаться от них на дальних дистанциях, вне досягаемости торпед, уничтожая эсминцы 2мя залпами. Ну может 3мя. Спасибо за внимание.
  23. Заходишь в кооперативный бой на линкоре, чтобы набить лент "Попадание ПМК", коих надо насобирать для директивы аж 1200. Задание скорее похоже на игровой автомат, а не на игру в корабли. 2-3 минуты, ловишь линкор и начинаешь его заплёвывать, добавляя фугасами и тут... БОМ-БОМ и раздаётся божественный глас Посейдона Лесты "Ваша команда получила преимущество" и бой заканчивается. При этом кораблей ещё полно и разгрома ботов не наблюдается. Аналогично бывает и с захватом базы, когда нужны соответствующие ленты, а бой прерывается и тебе не хватает на захват буквально секунды. Раз уж вы даёте в директивах такие задания - дайте и ботов до конца добивать. Бесит неслабо. Тем более, что регулярно вижу обратную картину, когда преимущество в кооперативном бою необратимое, но четыре линкора минут семь ещё уныло ползают по всей карте, пытаясь найти и убить забившийся в нору авик-бот. Понятно, что можно выйти в бой на другом корабле, но если ты, кроме директив и заданий, выкатываешь опыт определённому кораблю, то сидишь и ждёшь. Раздражает. Может стоит, с другой стороны, ограничить кооперативные по времени 7-10 минут? Короче сделать нормальный игровой баланс по этому виду боёв.
  24. Было бы классно сделать дальнюю ауру ПВО у эсминцев одновременно ПМК. Там обычно уже серьёзный калибр, которому 10-15 мм брони вполне по плечу. Корпус не пробьёт, а по надстройкам и модулям пусть насыпает! А то как то уныло получается - садишь командира с линкора на премэсминец и у него половина навыков не работает. Так хоть ПМК будет задействовано и фана побольше станет. P.S. Про дальнюю ауру - неточность. Речь про зенитки калибром 37+мм.
  25. Долгое время я, человек недалёкий, считал (обчитавшись всяких там форумов), что пмк стреляет в центр корпуса цели с упреждением. Т.е. если цель движется равномерно-прямолинейно, то центр эллипса разброса точек падения снарядов будет совпадать с центром корпуса цели (назовем это "предположением"). Ну, чтоб пмк-билды случайно не имели преимущества в ближнем бою с бронированными целями над другими, жалкими, не-пмк-билдами. При этом неоднократно у меня в боях возникали ситуации, когда пмк стабильно не попадало по эсминцу в упор. Вот например сейчас: Курф в полной пмк-сборке (с точки зрения разброса - это рупмк + модули на пмк (-20% разброса) + флажок на пмк (-5% разброса)) против Skane в одном километре, 5274 хп Ожидание: сублимация эсминца. Реальность: эсминец живет 20 секунд после первого выстрела пмк и умирает от союзников. ПМК кладёт всё в одну точку - но находится эта точка ровно за кормой эсминца. На ~62 выпущенных снаряда - 11 попаданий. Видео: https://gfycat.com/happyelateddungenesscrab (нет, реплея не будет - мне стыдно, а на видео и так всё видно. Пинг нормальный). Видео, вид сверху: https://gfycat.com/imperfectoddballislandcanary Ну и тут еще откопал другое видео за ноябрь. Джорджия в том же фулл-пмк аналогично кладет снаряды ровно за кормой. Очевидно, время полета снарядов пмк на один километр достаточно мало, и можно считать движение эсминца между моментом выстрела и моментом попадания в воду прямолинейным и равномерным. Значит, либо изначальное предположение неверно, либо оно верно, но ПМК имеет разброс в >60 метров на дальности в один километр, и вот за счет этого хрупкого второго предположения эсминцы и выжили. Вопрос #1: Верно ли изначальное предположение? Если оно неверно, то какова логика прицеливания пмк на самом деле (например, там может быть костыль вида "башня прицеливается и замирает на секунду, давая цели с большой угловой скоростью шанс выжить")? Вопрос #2, риторический: Должен ли линкор в пмк-заточке иметь возможность испарять эсминцы в радиусе <2км, или бедных маленьких эсминцев надо охранять от любых видов урона, их и так все обижают?
×