Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Оценка

1 285 Потрясающая

О _Krauser_

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Паназиатские ЭМ это еще тот "шедевр", выпишите премию тому кто придумал такие "боевые инструкции".
  2. _Krauser_

    Авианосцы

    Вы не все договариваете уважаемый Давайте я добавлю. 1)Самолеты светили всю карту. 2)Эм светились с самолетов не с 2-Х км и к том же авиация засвечивала торпеды. 3)Нормальный налет на ЛК делало его инвалидом или трупом 4)Самолеты взлетали и садились на горящую палубу при наличии нужного перка капитана. 5) У ударных самолетов и корректировщиков работали бортстрелки и даже они иногда сбивали самолеты. 6) Дымы отлично прочесывались торпедоносцами, а АВ вкаченные в ПВО отлично взаимодействовали с командой, защищая союзников, да и по факту раньше существовало взаимодействие самолетов друг с другом, так как был реально реализован такой класс самолетов как "истребитель". И да вкачав обе ветки старых АВ, мне было очень неприятно качать их заново, и кстати мне старые АВ нравились больше чем новые, так как там играя на АВ можно было реально влиять на бой, и игра на АВ была больше похожа на игру в шахматы и стратегию одновременно, в отличии от однообразного геймплея на кораблях, 'это добавляло в игру разнообразие. Так что переделку АВ, лично я не приветствовал, так как в игре был потерян один из видов геймплея, а если вам в начале не зашел такой геймплей на АВ как был, то со временем все равно бы к нему вернулись и научились бы, так как однообразный геймплей на обычных кораблях, рано или поздно наскучил бы и вам захотелось бы попробовать проявить себя в игре, в чем то другом. Вот именно качали в ПВО, а сейчас ПВО не качают, оно и так сбивает, да и сейчас если что то долетит то это не так страшно урона по факту почти не будет, а "грамотные ножницы", давали надежду что благодаря , грамотным действиям авиковода, все-таки можно было выиграть бой ,даже если треть команды слилась, а сейчас надежды уже нет.
  3. _Krauser_

    11 лет: однажды на Диких землях

    Опять седьмые уровни крейсеров дают, Чекая и Небелунгаю Только не надо писать что это девятки, от того какую цифру им не давай они на девятки не тянут. В игре все крейсеры в развитии застряли на 7-8 уровнях, дальше нет роста от уровня к уровню, в отличии от ЛК которые и в здоровье и толстокожести набирают и урон от пушек растет, и тех же ЭМ, которые хоть в здоровье и не особо растут, зато начинают возить больше торпед с большей дальностью, скоростью и уроном.
  4. _Krauser_

    Авианосцы

    И какая у нас магия в АВ? Или вы считаете что в реальности из пролетающей мимо эскадрильи не будут присоединятся к атаке?
  5. Не трогай ЛК, ЛК короший, можно кушать и играть одновременно остальные такое удовольствия не доставят, ну может еще Ямагири с Шимой на пару.
  6. _Krauser_

    Авианосцы

    1)Боюсь вы что то не понимаете, сейчас в игре у нас вокруг корабля "магическая" аура с назначенным на неё постоянным уроном, и орудия ПВО они же являются орудиями ГК и ПМК и стреляют одновременно и туда и туда, но если отдать ПВО под управление игроку, то эта "магическая" так же должна испарится как "магии" в игре не место, и вместо этой "магии" у каждого корабля должны хотя бы появится для каждой группы точек ПВО свой определенный сектор обстрела, время перезарядки, а так же время наведения орудий, к тому же орудия ГК и ПМК являющиеся так же точками ПВО уже не должны будут одновременно стрелять и по кораблям и по самолетам . При этом даже если убрать из виду трамвайный полет самолетов в игре, ПВО уже будет стрелять только либо по атакующему звену, либо по пополняющему его пролетающей мимо эскадрильи, либо вообще не отвлекаться на самолеты а продолжать пить пенное или чай уткнувшись в прицел пытаясь выбить "цитадель" из условной Москвы в 20+км. А если бы разработчики додумались бы еще до способа изменения атаки трамвайной эскадрильи на цель, например повторным нажатием на кнопку выбранной эскадрильи аналогично смене веера торпед на кораблях, на атаку всей эскадрильей а не одним звеном с нескольких сторон, то была бы вообще веселуха и тут уж было не до пенного или чая. 2)С управляемым ПМК было бы тоже самое, так как сейчас все орудия ПМК имеют одну и туже дальность и точность, а вот в управляемой версии только на кораблях США начиная с Каролины можно не парится с дальностью и баллистикой, а вот у остальных кораблей ПМК состоит из того что нашлось на складах, и тут уже скорость поворота орудийных башен с различной дальностью, точностью и баллистикой не думаю что надо объяснять какой классный "винегрет" получится. А учитывая то что я еще предложил и ПВО отдать под управление игроку, то это еще и стрелять перестанет по кораблям во время борьбы с самолетами. 3) Проблема в игре не только в одних ЭМ, а так же и в ЛК , дело в том что оба этих класса доминируют в игре из-за не вероятной живучести, первый благодаря "сквознякам" и "инвизу", второй благодаря своему здоровью и дальностью стрельбы, а также возможности наносить огромный урон, а то что должно с этим бороться КР и АВ, в игре опущено ниже плинтуса.
  7. Единственная нормальная новость это обнаружение ПЛ на перископной глубине авиацией. Уж если хотите достойно перепилить ПЛ, то дайте им скорость хода под водой историческую ( ПЛ на перископной глубине если что, тоже подводное положение) и безграничную автономность пущай плавают под водой со скоростью 8-12 узлов сколько душе угодно, поверхность да согласен, пусть и до 30 узлов разгоняются, ведь надо как то доплыть до противника. Перезарядку обычных торпед увеличьте хотя бы до минуты. И уберите возможность уничтожать торпеды авиаударом ГБ и просто ГБ, а то вы этим нововведением обгадили игру АВ и большей части кораблей использующих торпеды,
  8. _Krauser_

    Авианосцы

    Конечно неплохо, но завоют скорее всего не авики а всякие броневанны и кораблики с имбо-ПВО, это ж надо будет прицелом крутить и упреждение успеть взять, а так и пенное можно будет случайно пролить. Или вы думаете что если сделать ПВО ручным, то и маркер упреждения на самолеты нужно вешать? А если ПМК в руки отдать, да еще ему дальность сделать как у орудий которые стоят в виде ГК, то это уничтожит все усилия разрабов по увеличению живучести эсминцев за все 11 лет существования игры. Но боюсь они если это сделают то оно будет реализовано как ГК на АВ, или торпеды на большинстве КР и ЛК, вроде есть но бесполезно.
  9. _Krauser_

    Авианосцы

    1)Такую же фразу я могу сказать Сомерсу, когда играю на Ямато, догнать не могу, найти не могу, могу только попытаться убежать, но торпеды гораздо быстрее и маневр особо не помогает, перекладка рулей и радиус поворота и размер туши не дадут. Одна надежда на союзный АВ, rкоторый найдет и загнобит Сомерса. 2) Вот вы жалуетесь на то что например Сомерс не может нормально отбиться от самолетов, а должен? На мой взгляд у ЭМ и не должно быть ПВО на уровне ЛК и КР а то и сильней, а то как разработчики накрутили ПВО у ветки европейцев вообще за гранью здравого смысла. Основной способ противостояния авиации у ЭМ все таки должна быть игра в маневр, дымы и отступление в сторону союзников. 3)Круг ПВО как вы выразились это вообще то эскадрилья вызванная с АВ, просто нет анимаций взлета с АВ и полета до точки патрулирования, и полностью уничтоженная эскадрилья вызвать её не может. Хотя сама механика вызова истребителей с АВ с помощью ударной эскадрильи не очень, а вот если бы её поднимали в отмеченный квадрат патрулирования с АВ было бы самое то, но без всяких кругов на мини карте, и с физическим полётом до точки патрулирования с возможностью атаки пролетающих мимо самолетов противника и разведки, ну и гибели от ПВО противника соответственно во время полета. Все эти круги на мини-карте от мин и самолетов убирают возможность реализовать на АВ засадный геймплей. P.S Хорошая кстати идея добавить спасательные плоты и шлюпки для экипажей уничтоженных самолетов и кораблей, которые бы еще какое то время находились на воде и передавали координаты союзникам о нахождении противника.
  10. _Krauser_

    Авианосцы

    Оно конечно не плохо сделать возможность поднимать с АВ несколько эскадрилий, тем более это можно реализовать путем добавления захвата цели эскадрильей и добавления автопилота ведущего эту эскадрилью к захваченной цели и предупреждением игрока о том что эскадрилья уже приблизилась к цели для того что бы атаковать. А пока эскадрилья летит к захваченной цели можно и другой эскадрильей поуправлять, захватить так же цель для автопилота или уже атаковать долетевшей эскадрильей до ранее захваченной цели. Но есть один нюанс , люди играют в игру разные, и время реакции и обработки информации у всех разная, а это нарушает баланс, это в итоге и привело к отказу от RTS-авиков. Что касается улучшения АВ, то на мой взгляд надо: 1)Уменьшить урон ПВО по эскадрильям которые могут атаковать цель несколько раз, ибо в данный момент в игре такая механика фактически не работает. Ибо даже с всеми прокаченными перками на живучесть самолетов не всегда можно атаковать даже всем первым звеном, а остальные звенья в эскадрилье вообще просто корм. 2)Увеличить урон ПВО по эскадрильям атакующих цель всей эскадрильей, ибо сейчас в игре против такой атаки ПВО кораблей почти бесполезно. 3)Вообще то надо с ПВО что то делать, ибо вы даже перестали рекомендовать перки на ПВО у капитана, но всем капитанам АВ рекомендуете прокачать перки на защиту самолетов. Думаю будет честно , если даже ПВО-корабль управляемый кепом без перков на ПВО, ,будет отгребать от эскадрилий АВ у которого кеп с прокаченными перками на живучесть, особенно если учесть то что ПВО кораблей стреляет ИИ а самолетами управляет игрок. 4)Сделать так что бы истребители взлетающие с кораблей встречали а не провожали эскадрилью ударных самолетов, ибо это снаряжение совершенно бесполезно против самолетов атакующих всей эскадрильей но за то как добавление к ПВО сносит оставшиеся самолеты эскадрилий атакующих звеньями. 5)Вернуть возможность управлять штурмовиками во время атаки, а то такое ощущение что не самолетами управляешь а поездом. 6)Дать нормальное ПМК авианосцам или вообще сделать его управляемым, дать авиаудар авианосцам у которых ПМК нет, а так же усилить авиаудар ПЛО количеством самолетов (это же плавучий аэродром в конце концов ), для того что бы можно было хоть как то сразится в ближнем бою с прорвавшимся ЭМ или ПЛ . P.S Я знаю эсминце воды и подводники этому не обрадуются, да и крейсеро-воды с линкоро-водами тоже, но увы мне вот не приятно играть в игру в одни ворота, особенно когда ворота по которым бьют, мои.
  11. Уважаемый до переделки АВ в игре .1)АВ соответствовали более менее своим историческим прототипам. 2) Оставшийся без прикрытия эскадры ЛК да и любой класс и должен стать после налета авиации инвалидом или лежать на дне, Ямато и Аризона лежащий на дне тому подтверждение. 3)АВ в мировой истории похоронили по сути ЛК и КР, оставив только ЭМ и то не потому что они как в игре могут торпедные супы раздавать, а потому что это дешевый корабль для экскорта и защиты опять же авианосца. 4) Благодаря всем переделкам разрабов , из-за , игроков пытающихся играть в соло в командной игре и которые не держатся команды формируя эскадру, а обтирают края карты или с опущенным забралом прут на противника в одиночку а потом сливаются , из АВ сделали непонятно что.
  12. Вечная память героем!!! P.S. Но стоит заметить что оба эсминца погибли в результате налета авиации противника, а в игре у эсминцев феноменальная неуязвимость к атаке самолетов, то бомбы попадают с "критом" точки ПВО без урона боеспособности, то щит из ГБ от торпед, а от атаки штурмовиками так вообще защищены стелс-технологиями.
  13. _Krauser_

    День ВМФ: Гангутское сражение

    Не только у тебя.
  14. У меня предложение, раз это гость из США на наш праздник, то почему бы не дать этому кораблю фишку в виде возможности использования на нем командиров не только США но и СССР. Так же можно придумать корабли-гости на праздниках других стран с возможностью катать командиров других наций. А так пока такой фишки нет, соглашусь с тем что в таком виде этот корабль на празднике нашего флота не уместен.
  15. Зачем нерфить 1 ПЛ? Или больше нечего придумать не можете? 1)Могу предложить например в качестве борьбы с ПЛ добавить для АВ эскадрилью которая может поставить противолодочную сеть, при постановки которой все торпеды пущенные ПЛ не из надводного положения уничтожаются, а ПЛ которая проходит её не в надводном положении теряет 50% скорости хода на несколько минут. 2)Добавить 2-х километровый шумопеленгатор для всех ЭМ и легких КР вооружённых ГБ, а так же сделать управляемые по горизонтали и вертикали бомбомёты с дальностью стрельбы до 2-х километров, для этих кораблей. 3)Все торпеды выпущенные не из надводного положения, пусть станут глубоководными как у Асасио, то есть способны поразить только ЛК и АВ, в таком случае ПЛ для того что бы поразить ЭМ или КР придется всплывать. 4)Для rкораблей имеющих на вооружении авиаудар ГБ, добавить в эскадрилью авиаудара ГБ пассивное снаряжение ""Буй постановщик помех"" которое после атаки эскадрильи с ГБ будет оставлять на определенное время буй, в радиусе работы которого, скорость "импульса" ПЛ падает на 20%, а так же на 20% увеличивается дистанция при которой торпеды перестают наводится на цель .
×