Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30053
  • Клан

    [GAZE1]

Оценка

427 Великолепная

О VVG_ST

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

1 882 просмотра профиля
  1. Аххахахаха! АХАХАХА! АХАХАХАХАХА! Эта ситуация повторяется из раза в раз, двигается к-1 около -ТРЕХ-ЧЕТЫРЕХ кораблей, кого-нибудь топит и уплывает. По к-1 вообще попасть глубинкой затруднительно из-за ее скорости, а есть еще хилка... Поэтому: ТОЛЬКО НЕРФИТЬ!!!!!
  2. Полностью не смотрел, прожимал от начала до завершения секунд тридцать. Почти весь бой около 100% ХП, побежда и множество ачивок. На чем кроме пл можно играть с теми же результатами, даже на торп-эсме затруднительно!
  3. Нормальная? Играбельная? Я сколько раз видел: к-1 в окружении четырех кораблей двигается, но ней и ГБ кидают, и с ГК, она авик топит или другой корабль и... уплывает в центр карты с большим запасом ХП! Почему бы тогда крейсеру "СМОЛЕНСК" не дать РЛС от "ПЕТРОПАВЛОВСКА" и инвиз от "КИТАКАМИ" вместе с дальностью ГК от "КУТУЗОВ?"
  4. Полностью согласен с Автором. Видео пока не смотрел... на неделе по вечерам то футбол, то сыграть нужно, то дела, сегодня обязательно посмотрю! Я считаю к-1 ЕДИНСТВЕННЫМ в настоящий момент имбалансным "кораблем" в Игре, не имеющем недостатков. Потому что в настоящий момент к-1 дано: инвиз, возможность светить корабли с перископа, с надводного положения, быстрые торпеды, быстрое погружение и возможность через него отсветиться, огромную скорость в рамках класса и по сравнению со многими другими кораблями, мощную хилку, сочетание выживаемости за счет инвиза+перископной глубины+погружения+хилки+скорости, вдобавок ГК с серией залпов ПББ! Не слишком ли много для к-1? Говорят, кидайте ГБ. А вы попробуйте по ней ГБ попасть, учитывая скорость и маневренность этого чудища! Сравню с кораблем, который много раз ругали за "имбовость" - крейсером "СМОЛЕНСК". Из плюсов: неплохая маскировка, возможность танковать ББ-залпы прямым бортом за счет малого бронирования, хилка, маневренность, дымы, ГАП, неплохое ПВО без взятой заградки, огромный ДПМ, уступающий только "КОЛЬБЕРУ" и "ЧИКУГО", торпеды как оружие "последнего шанса". Из минусов: не самая высокая скорость, относительно малая дальность стрельбы, и - уязвимость, "одна ошибка - и ты ошибся" (с), поставил не прямой борт, а ромб, невовремя нажал ГАП, попал под РЛС, выскочил эсм с хорошими ББ, способными вынимать циты в борт. На этом фоне к-1 намного сильнее, поскольку в опасной ситуации, просто погрузится под воду и на огромной скорости обгонит, перегонит, разорвет дистанцию, авик не засветит и не нанесет урон - если не хватит радиуса ГБ. Кто может к-1 хотя бы подсветить? Другая пл или корабль с ГАПом. А если другая пл ушла на противоположный фланг либо ее нет? А если корабль без ГАП? Тогда либо поможет ошибка и случайный засвет, или... ничего! Играешь себе на "МЕКЛЕНБУРГЕ" например, светишься, не понимаешь, откуда светишься, получаешь торпежды в борт с затопом и подпалом, скидываешь ГБ скорее чтобы торпы сбить, поскольку знаешь, что по к-1 или не попадешь ими, либо в лучшем случае сплешанешь... бессмысленно, отхилит и опять продамажит! Ужасно токсичная ИМБАЛАНСНАЯ... не знаю что. Итог. Либо нужно дать ЭСМ и КР подводный поиск хотя бы на 15-20 сек., либо нерфить к-1 по каждому показателю. P.S. С нового патча баланс +-1 корабль, можно будет на восьмом уровне играть и забыть про существование к-1!
  5. А что есть Абсолют и проживание тысяч жизней? Я хочу вернуться в конкретный исторический период прошлого, который не смог прожить с тем, чтобы не сожалеть о потерянных возможностях. Получилось - потому, что сам наделал много ошибок и внешние аспекты помешали. Комбо. Жить в будущем мне не особенно интересно, пугает развитие нынешних технологий, я тот ещё реакционер, мне бы прошлые периоды прожить. :) И побывать в Петрограде февраля 1917-го, увидеть лично, что было, поскольку из научных работ и хронологий я не могу составить точное мнение. Эти тысячи жизней - обязательно вперёд, или можно вернуться назад? Что есть Время?
  6. VVG_ST

    [26.3 — 26.4] Ранговые бои

    Эх, вот помню было время (с) Когда за ПЕРВЫЙ РАНГ, и только за ПЕРВЫЙ, давали в качестве награды ДУБЛОНЫ. И, чтобы его достигнуть, нужно было или быть скиловым, или "паровозом" за тысячи боев затаскивали, если не надоедало. Я смотрел стримера N, он давно не стримит, и завидовал ему, что он брал ПЕРВЫЙ РАНГ. Я тогда играл на 41-42% винрейта и в том числе благодаря стримам научился играть лучше. А сейчас - что? Играй в любом режиме и фарми те же Дублоны, то есть, по нынешнему названию, "золото". ПЕЧАЛЬНО!
  7. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Помню-помню Весело было Зато сейчас бои в песке сделали более "интересными и динамичными" (цитирую)
  8. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Ага, ага, и чтобы турбачей на хай-левеле было больше. Турбачей там уже более чем достаточно.
  9. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Забавно читать о тактике на нынешних мелких лоу-левельных картах, когда фланги отсутствуют в принципе, итог решается за счет контроля точек. После уменьшения формата боев на низких уровнях вместе с уменьшением карт я перестал играть ниже седьмого уровня и принципиально не буду играть ниже седьмого, пока (и если) не вернуть 12х12 на низкие уровни вместе с большими картами. А жаль! Хотел раньше, чтобы мне выпал Жулио Сезаре, он мне выпал на этот Новый Год, стоит теперь в Порту. Тем не менее, просто не вижу смысла играть на мелких картах, в мелких сетапах.
  10. Я считаю это единственным имбалансным кораблем в Игре, поэтому предлагаю Балансные правки: Балансные правки подлодки К-1 Углы пуска торпед уменьшены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в три раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей увеличена с 5,6 км. до 9,7 км., аналогичных "ХАБАРОВСК" Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность хода торпед увеличена до 20 км. Термические торпеды заменены на акустические торпеды. Заметность торпед увеличена с 0,9 км. до 1,5 км. Скорость хода торпед уменьшена с 85 до 53 узлов. Главный калибр с серией залпов заменен на орудие вспомогательного калибра, аналогичного "ИЗМАИЛ" Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Максимальная скорость хода под водой уменьшена до 27 узлов.
  11. VVG_ST

    [26.2] Будущие изменения

    А почему здесь нет... хочется видеть этот анонс! Балансные правки подлодки К-1 Углы пуска торпед уменьшены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в три раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей увеличена с 5,6 км. до 9,7 км., аналогичных "ХАБАРОВСК" Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность хода торпед увеличена до 20 км. Термические торпеды заменены на акустические торпеды. Заметность торпед увеличена с 0,9 км. до 1,5 км. Скорость хода торпед уменьшена с 85 до 53 узлов. Главный калибр с серией залпов заменен на орудие вспомогательного калибра, аналогичного "ИЗМАИЛ" Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Максимальная скорость хода под водой уменьшена до 27 узлов.
  12. VVG_ST

    [26.2] Будущие изменения

    Лично для меня означает бессмысленность игры в Ранговых боях, кроме фарма серебра в фарм-лиге на девятках. Но, если можно играть на прем-девятках в рэндоме, фармить и улучшать статистику, зачем играть в Ранговых боях?
  13. Да, вопросы возникают! Получается, за танковку и насвет + точки начисляют чистого опыта больше, чем за урон и фраги?
  14. А победит несомненно MuXyCbKa
×