Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30858
  • Клан

    [GAZE1]

Оценка

440 Великолепная

О VVG_ST

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

2 030 просмотров профиля
  1. VVG_ST

    Агрессия

    Здравствуйте... Временный режим понравился, но... Не является ли это тестом одной из идей по "ускорению" Игры, о чем когда-то сообщалось? Чтобы сделать бои более "интересными и динамичными?" Ничего не утверждаю, предполагаю, и скажу, чего опасаюсь - что после изменения размера сетапов и размеров карт на "низких" уровнях планируется то же самое сделать с хай-левелом: уменьшить размер карт сам по себе и после истечения определенного времени размер боевой территории, чтобы "краеходам" пришлось идти вперед, потому что назад уже не пойти? Я считаю, временный режим именно тем и хорош, что он - временный, появляется нечто новое, сначала весело, интересно, потом устаешь, потом его выводят, потом некая ностальгия появляется, после этого видишь очередной новый режим и начинаем по новой. Если хай-левельный рандом сделают по типу агрессии, я в него не стану заходить, буду играть рейтинги и ранги.
  2. Аххахахаха! АХАХАХА! АХАХАХАХАХА! Эта ситуация повторяется из раза в раз, двигается к-1 около -ТРЕХ-ЧЕТЫРЕХ кораблей, кого-нибудь топит и уплывает. По к-1 вообще попасть глубинкой затруднительно из-за ее скорости, а есть еще хилка... Поэтому: ТОЛЬКО НЕРФИТЬ!!!!!
  3. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Лично мне бои до Седьмого уровня перестали быть интересны из-за уменьшения формата и времени боя. Могу еще понять эти новации с I по IV уровень, но зачем трогать V - VI уровни, где много сильных кораблей? На V - VI уровнях есть отдельные экземпляры, сильнее отдельных VIII кораблей или равные им. Помню те великолепные катки при 12 на 12, например, на "Эджинкорте", когда бои были по 20 минут. Вот это интересно - когда исход боя неизвестен до последней секунды и зависит от тебя! И я не считаю, что 20 минут на "низких" уровнях - искусственное затягивание боя. Поэтому, сейчас низкоуровневые имбы просто стоят у меня в Порту ради "снежинок" и чтобы снова не выпали. А жаль... хотел получить "Жулио Сезаре", он мне выпал на Новый Год - чтобы в Порту стоять, играть при 9 на 9 не пойду!
  4. Полностью не смотрел, прожимал от начала до завершения секунд тридцать. Почти весь бой около 100% ХП, побежда и множество ачивок. На чем кроме пл можно играть с теми же результатами, даже на торп-эсме затруднительно!
  5. Нормальная? Играбельная? Я сколько раз видел: к-1 в окружении четырех кораблей двигается, но ней и ГБ кидают, и с ГК, она авик топит или другой корабль и... уплывает в центр карты с большим запасом ХП! Почему бы тогда крейсеру "СМОЛЕНСК" не дать РЛС от "ПЕТРОПАВЛОВСКА" и инвиз от "КИТАКАМИ" вместе с дальностью ГК от "КУТУЗОВ?"
  6. Полностью согласен с Автором. Видео пока не смотрел... на неделе по вечерам то футбол, то сыграть нужно, то дела, сегодня обязательно посмотрю! Я считаю к-1 ЕДИНСТВЕННЫМ в настоящий момент имбалансным "кораблем" в Игре, не имеющем недостатков. Потому что в настоящий момент к-1 дано: инвиз, возможность светить корабли с перископа, с надводного положения, быстрые торпеды, быстрое погружение и возможность через него отсветиться, огромную скорость в рамках класса и по сравнению со многими другими кораблями, мощную хилку, сочетание выживаемости за счет инвиза+перископной глубины+погружения+хилки+скорости, вдобавок ГК с серией залпов ПББ! Не слишком ли много для к-1? Говорят, кидайте ГБ. А вы попробуйте по ней ГБ попасть, учитывая скорость и маневренность этого чудища! Сравню с кораблем, который много раз ругали за "имбовость" - крейсером "СМОЛЕНСК". Из плюсов: неплохая маскировка, возможность танковать ББ-залпы прямым бортом за счет малого бронирования, хилка, маневренность, дымы, ГАП, неплохое ПВО без взятой заградки, огромный ДПМ, уступающий только "КОЛЬБЕРУ" и "ЧИКУГО", торпеды как оружие "последнего шанса". Из минусов: не самая высокая скорость, относительно малая дальность стрельбы, и - уязвимость, "одна ошибка - и ты ошибся" (с), поставил не прямой борт, а ромб, невовремя нажал ГАП, попал под РЛС, выскочил эсм с хорошими ББ, способными вынимать циты в борт. На этом фоне к-1 намного сильнее, поскольку в опасной ситуации, просто погрузится под воду и на огромной скорости обгонит, перегонит, разорвет дистанцию, авик не засветит и не нанесет урон - если не хватит радиуса ГБ. Кто может к-1 хотя бы подсветить? Другая пл или корабль с ГАПом. А если другая пл ушла на противоположный фланг либо ее нет? А если корабль без ГАП? Тогда либо поможет ошибка и случайный засвет, или... ничего! Играешь себе на "МЕКЛЕНБУРГЕ" например, светишься, не понимаешь, откуда светишься, получаешь торпежды в борт с затопом и подпалом, скидываешь ГБ скорее чтобы торпы сбить, поскольку знаешь, что по к-1 или не попадешь ими, либо в лучшем случае сплешанешь... бессмысленно, отхилит и опять продамажит! Ужасно токсичная ИМБАЛАНСНАЯ... не знаю что. Итог. Либо нужно дать ЭСМ и КР подводный поиск хотя бы на 15-20 сек., либо нерфить к-1 по каждому показателю. P.S. С нового патча баланс +-1 корабль, можно будет на восьмом уровне играть и забыть про существование к-1!
  7. Я считаю, к-1 НУЖНО нерфить. СЕЙЧАС к-1 примерно то же самое, что если бы "СМОЛЕНСКУ" дали РЛС от "МОСКВЫ", дальность ГК от "ЩЕРБАКОВА", инвиз от "KITAKAMI" и торпеды от "ZAO". Считаю это единственным по-настоящему имбалансным кораблем в игре. Нерфить однозначно!
  8. А что есть Абсолют и проживание тысяч жизней? Я хочу вернуться в конкретный исторический период прошлого, который не смог прожить с тем, чтобы не сожалеть о потерянных возможностях. Получилось - потому, что сам наделал много ошибок и внешние аспекты помешали. Комбо. Жить в будущем мне не особенно интересно, пугает развитие нынешних технологий, я тот ещё реакционер, мне бы прошлые периоды прожить. :) И побывать в Петрограде февраля 1917-го, увидеть лично, что было, поскольку из научных работ и хронологий я не могу составить точное мнение. Эти тысячи жизней - обязательно вперёд, или можно вернуться назад? Что есть Время?
  9. VVG_ST

    [26.3 — 26.4] Ранговые бои

    Эх, вот помню было время (с) Когда за ПЕРВЫЙ РАНГ, и только за ПЕРВЫЙ, давали в качестве награды ДУБЛОНЫ. И, чтобы его достигнуть, нужно было или быть скиловым, или "паровозом" за тысячи боев затаскивали, если не надоедало. Я смотрел стримера N, он давно не стримит, и завидовал ему, что он брал ПЕРВЫЙ РАНГ. Я тогда играл на 41-42% винрейта и в том числе благодаря стримам научился играть лучше. А сейчас - что? Играй в любом режиме и фарми те же Дублоны, то есть, по нынешнему названию, "золото". ПЕЧАЛЬНО!
  10. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Помню-помню Весело было Зато сейчас бои в песке сделали более "интересными и динамичными" (цитирую)
  11. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Ага, ага, и чтобы турбачей на хай-левеле было больше. Турбачей там уже более чем достаточно.
  12. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Забавно читать о тактике на нынешних мелких лоу-левельных картах, когда фланги отсутствуют в принципе, итог решается за счет контроля точек. После уменьшения формата боев на низких уровнях вместе с уменьшением карт я перестал играть ниже седьмого уровня и принципиально не буду играть ниже седьмого, пока (и если) не вернуть 12х12 на низкие уровни вместе с большими картами. А жаль! Хотел раньше, чтобы мне выпал Жулио Сезаре, он мне выпал на этот Новый Год, стоит теперь в Порту. Тем не менее, просто не вижу смысла играть на мелких картах, в мелких сетапах.
  13. Я считаю это единственным имбалансным кораблем в Игре, поэтому предлагаю Балансные правки: Балансные правки подлодки К-1 Углы пуска торпед уменьшены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в три раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей увеличена с 5,6 км. до 9,7 км., аналогичных "ХАБАРОВСК" Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность хода торпед увеличена до 20 км. Термические торпеды заменены на акустические торпеды. Заметность торпед увеличена с 0,9 км. до 1,5 км. Скорость хода торпед уменьшена с 85 до 53 узлов. Главный калибр с серией залпов заменен на орудие вспомогательного калибра, аналогичного "ИЗМАИЛ" Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Максимальная скорость хода под водой уменьшена до 27 узлов.
×