Перейти к содержимому

Channina

Участник
  • Публикации

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2241
  • Клан

    [POI]

Оценка

488 Великолепная

О Channina

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Японская глубинка

Посетители профиля

1 695 просмотров профиля
  1. Channina

    Мастерство 2.0

    Штатные камуфляжи бы по скидке, за определённый уровень.
  2. Да-да, давайте все жизненно необходимые фичи закрывать за новыми ветками. Надо откатить возврат к авианосцу через пробел, и добавить его на отдельную ветку. Нормальный автопилот прописать, но дать его только одной новой ветке. Сделать ручную ремку, и так же закрыть как фишку за новой веткой. Уже аж целых три! получается, на 6-8 лет план прописан. Разработчики у нас просто слов нет. Сами создали проблему и сами же её "победили". Как пример - акаги без торпедоносцев. Заработают на этом ещё.
  3. Не только короткий авиаудар, так ещё и бомба всего одна. Ну, ради приличия дали перезарядку 60 секунд. За этот жест стоит упасть и расцеловать ноги ответственным. Очередное доказательство того, что на класс абсолютно наплевать.
  4. В последнее время наблюдаю как балансит буквально по кораблям. Тут бородино, там бородино, тут колосс, там колосс. И ещё какие-нибудь зеркальные матчапы кораблей, которые ты в бою встречаешь раз в год, собирает парами. Возможно, что существующий балансировщик не такой уж умный, как нам представляется.
  5. Хочу поделиться своим предложением, или, скорее, своим концептом подводного геймплея. Не сильно хочется создавать отдельную тему, поэтому воспользуюсь возможностью отписаться в этой. Ранее уже предлагал уменьшить дальность имеющегося шумопеленгатора до дальности ГАПа, то есть до 5-6 км. Заметность подлодок в основном немного ниже, чем у эсминцев, поэтому при лобовом столкновении у лодки всё ещё останется возможность погрузиться раньше, чем её возьмут в прямой засвет. Во взаимодействии эсминец-подлодка это сильно снизит нагрузку с эсминцев. В компенсацию унифицировать время подлёта АУ в ближней зоне: увеличить его с 4 секунд до 10, как в дальней. За пределами шумопеленгатора лодка так или иначе действует преимущественно на поверхности, однако после такой переработки у неё появится возможность действительно вступать в ближний бой, а не просто пытаться избежать обнаружения. В целом концепция получается чем-то вроде high risk / high reward. Высокая скорость на поверхности - низкая под водой. При этом оставить механику с понижением урона ГБ на поверхности и на предельной глубине, лишь немного подправив % значения. В таком случае у крейсеров без АУ и эсминцев будет чаще возникать возможность противостоять подлодке, используя ГБ. Главная проблема такого геймплея — его скиллозависимость и неизбежное возникновение скиллгапа между игроками. Однако, имхо, это всё же меньшая проблема, чем нынешняя ситуация, когда само существование класса в бою уже становится занозой в заднице, и от одного присутствия подлодки на фланге у игроков начинает подгорать. Числовые показатели вроде урона торпед, автономности и прочего здесь намеренно не затрагивал. В этой части моя оценка будет попросту некомпетентной, и для таких изменений нужны реальные тесты и статистика. Однако что точно бы изменил - маневренность акустических торпед. А термические торпеды... Ой, всё. Стоит отдельно обдумать и методы обнаружения подлодки. Как вариант, мне нравится идея появления меток, размер которых соответствует количеству выпущенных торпед. Причём именно при пуске торпед, а не при использовании сонара. И последнее - переработать подсветку ГАПом на глубине. Сейчас она работает интервально, логичнее сделать её постоянной, как при обнаружении обычного корабля. Это сделает взаимодействие с подлодкой более предсказуемым и уберёт ситуацию, когда её положение приходится буквально угадывать.
  6. Хочу российский демойн, вот не советский, а прям наш, с триколором на мачте по дефолту. И с названием ДМИТРИЙ ЗАГОРЕЦКИЙ.
  7. Обязательно с 12 км РЛС. Однако советскому союзу он оказался не нужен, и был продан Китаю. Вот там уже да, ему и торпеды прикрутили, и дымы повесили. С дальностью 13 км. И полёт на максимальную дистанцию будет занимать как рейс от Москвы до Пекина.
  8. Вы уж не обессудьте, но это закономерный исход любой темы про подлодки, где нет строгой модерации. Вопрос острый, ещё и полно как ярых сторонников подлодок, так и натерпевшихся, все пытаются друг другу что-то доказать, весьма нерезультативно и эмоционально, с переходами на личности. Весь т.н. конструктив - он в начале темы, остальное, ну, сами видите. Так что кто не успел, тот опоздал. У меня там пост есть, я бы туда абзацик текста добавил, если подобное приветствуется и материал ещё не собирали/анализировали.
  9. Когда перестанут нерфить авики? Целенаправленно и косвенно. А также перестанут намеренно игнорировать комментарии профильных игроков о их текущем положении. Потому что геймплей на моём основном классе меня дико бесит. Я не могу спокойно играть на условной аквиле, ибо результат в текущей мете от моих навыков стал зависеть гораздо меньше, чем от случайных вероятностей. Я не могу спокойно играть на прокачиваемых кораблях, ибо они безбожно устарели. В игре явно прослеживается изменение кривой ПВО в большую сторону. Не.
  10. Это другое, надо понимать.
  11. Ну дооо, щас-то шотганов нету. Раньше лодка всплывала, шотганилась и дохла, а сейчас на ней и царапинки не остаётся, ибо просто хз где она.
  12. Здесь только могу согласиться и вдогонку пожелать удачи и от себя терпения. А тут честно уже даже хз. Я там смотрю @GenerRR регулярно выкатывает персика, вот не думаю, что человек особенно от любимой брички получает удовольствие. Сильно душит текущая мета, чтоб молча, не возмущаясь, играть. Ну тут имхо, конечно. Меня хватило на две темы с предложениями, хотя ещё есть, что сказать. Как минимум по совкам. Просто у меня скоро передозировка копиумом случится, и тогда я уже не смогу полноценно игнорировать факт, что 99% предложений проходит мимо разработки. Никто из них ведь даже не отписывается.
×