-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POI]
Оценка
73 ХорошаяО Channina
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Channina
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Иркутск
Посетители профиля
-
Разработчики, пожалуйста, введите ограничение разницы уровней в матчмейкинге ±1 на постоянной основе.
Channina ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Играю на 8х уровнях, по большей части авианосцы. Иногда 6-7, если нужно что-то восьмое выкачать. Поэтому реально ощутимая часть моих матчей проходила "в низу списка". Особенно приятны были бои против всякой ПВОшной шляпы с 9+ разрывами, которые частенько слипались и шансов отмансить не оставляли. Ещё эта новая тенденция у разработчика добавлять корабли со всё большим количеством этих самых разрывов, заградками в отдельных слотах и истребителями.. что комфортно себя ощущали только совки, да какой-нибудь Индомитабл. Отдельное удовольствие попадать на 7 к 9, когда у крейсера такое же количество хп, как у эсминца при этом у второго ещё и хилка будет. Поэтому подписываюсь под предложением, не хочу больше оказываться в числе тех трёх-четырёх несчастных, попадающих в дискомфортные условия как в геймплее, так и в моральном плане. В обратную сторону тоже работает. Был недавно случай, когда я на Сёкаку налетел на голландскую шестёрку, за два вылета отправил человека в порт с нулём урона. Это вот достойный игровой опыт он получил? -
Закрытое тестирование 26.1 — новинки версии
Channina ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я думал, что это очевидно. Конкретно американский случай - особенности баллистики, встал под остров, сам не светишься. Пока самолётики в воздухе светят вражеский корабль, находясь при этом вне зоны ПВО, ибо у многих кораблей показатель заметности с воздуха больше, ты по ним абсолютно безнаказанно стреляешь. В прочих случаях ситуации схожи. Дык а какой смысол тогда?.. -
Закрытое тестирование 26.1 — новинки версии
Channina ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это прям увы. Тотальный увы. Значит, что они всё таки выйдут кастрированные прошлыми нерфами. Но, с другой стороны: за это прям рад. Теперь автопилот перестанет меня убивать. О, кстати, сразу подумалось: а автопилот для эскадрилий будет? Ну чтоб они там случайно в ауру не залетели, хихи-хехе. Это здорово, этого не хватало. Чтоб на wasd по всей карте не кататься, удобно. Ну раз по-тихоньку QoL вводятся для авианосцев, когда порешаете проблему с глубинками? Аквилла, например, совершенно неиграбельный корабль в текущей мете. Тот же самый вопрос сильно бьёт по торпедным тактичкам суперавианосцев, торпеды у них идут друг с другом за ручку, и взрываются так же задорно все вместе, а это львиная доля урона, между прочим. Вы же обожаете статистику? Тогда вот вам ложечка: Ну честное слово, уже самому неприятно каждый раз жаловаться. Хотя бы обозначьте, что в курсе проблемы. Ну или непроблемы. Ваше мнение, короче. Т.н. видение экспертов из того самого отдела. Нет, нельзя. Достаточно прищуриться и заметить наличие ГК на гибридах. -
Обновление 25.12 — изменение тестовых кораблей
Channina ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Ну собственно вот - позиция человека чётко отражает, насколько в этой игре нужны ваши авианосцы поддержки. Вообще я их теперь отказываюсь так нызывать, ведь максимум что они могут поддержать - моё холодненькое, пока я в рандомчике нагибаю. Отныне - ветка подстаканников. А ещё у меня предложение уважаемому разработчику, и я надеюсь, что его рассмотрят как можно скорее и серьёзней - введите ПВО баржи с ремкомплектами, наряду с недамажащими авианосцами будут недамажащие надводные корабли поддержки. Чтоб в 6.9 км зоне ПВО было 1500 и разрывов побольше. И чтоб две заградки в отдельных слотах. Катается вокруг корабля союзника, боеспособность ему восстанавливает. А урон пусть наносит авиаударами. А? Как вам?- 75 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Обновление 25.12 — изменение тестовых кораблей
Channina ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Несколько поражён подобной аналитикой. Имел смелость ознакомиться со статистикой, дабы убедиться в компетентности оппонента, и не был особенно удивлён. Чтож, тогда. Конкретно по этому сравнению: ГБ. Взрывают гарантированно обе торпеды, взведение долгое, времени откидаться авиаударом предостаточно. Конечно, то же самое справедливо и для минных полей Тайхо, но вот только мины это, во-первых, тактичка; во-вторых, не основной способ нанесения урона. К тому же весьма нестабильный. А Хакурю вынужден терпеть значительные потери как в показателях урона, так и в затраченном времени. И в нервах; Ну и на Хакурю нет особого смысла играть, когда есть Секирю с тактичками. Которые, кстати, теперь тоже от гб страдают неимоверно. Предпримут ли что-то разработчики на этот счёт неясно, ведь они так довольны своей идеей, что не хотят замечать порождённых ею проблем. Теперь про слабость ветки японцев. Заключается она в двух явных моментах: Бомбардировщики. Бомбы бронебойные, сброс единый. Вспоминием тест. Куча урона, тотальная аннигиляция цели. Как поступим? Зарежем взрыватель, теперь урона у эскадрильи нет. Решение, наверное-верное. Отсутствие торпедоносцев и их замена минами. Как следствие - отсутствие основной, наносящей урон эскадрильи, из-за этого на эту роль встают бомбардировщики, загруженные бронебойным горохом. Ранее я уже предлагал идею, как можно было бы эти моменты исправить, но кто ж станет слушать игрока, чьё мнение не совпадает с основным мнением большинства из мифической статистики. А теперь моё личное, неконструктивное невпечатление от ветки: Ветка отвратительная. Как геймплейно, так и эстетически. Во многом из-за единого сброса 12! самолётов всего столярного инструмента Императорского флота Японии. Ибо их ошибочно загрузили металлоломом, уж точно не бомбами. И играть на них скучно, даже скучнее чем на советах, тут хоть можно на штурмовиках покрутиться, крайне агрессивно поджаться куда-то засчёт низкой заметности (не касается 10, только 6 / 8 ). -
Обновление 25.12 — изменение тестовых кораблей
Channina ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
О, можно не тратить золото на ранний доступ, не выкачивать в дальнейшем и не играть в целом. Спасибо, уважаемый разработчик, что делаете ветку всё привлекательней и привлекательней. Случилось, кстати, как раз то, о чём я говорил в прошлой теме - вместо того, чтоб апнуть тайхо-ветку, зарезали амеров. Хороший ход!- 75 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Преступно мало кораблей в прямой продаже, причём и ассортимент достаточно унылый. Лодки либо угольные, либо не самые интересные. JeanBart, Cossack хорошие, на этом всё. Куда золото-то сливать, на гачу в ящики? Спасибо, я уже полутал себе в порт несколько бесполезных песочных корабликов. Зря только губу раскатал надеялся и ждал, что смогу купить желанный корабль со скидкой на распродаже. Большой минус.
- 87 ответов
-
- 10
-
-
Присоединяюсь к товарищу. Сейчас наличие этой ветки в игре имеет единственную цель: максимально испортить игровой экспириенс игроку на вражеском авианосце, с чем успешно справляется. И это, при неспособности нанести вменяемый урон самостоятельно, просто напросто выключает ОБОИХ игроков из боя. И портит настроение оппоненту. Концептуально из интересного: низкая заметность 6-ки и 8-ки (которая как-то нелогично резко повышается для 10); группа штурмовиков; и всё. Заспам гороховыми бомбардировщиками (которые собираются в ангаре авианосца, наверное, иначе необъяснимо их количество) можно было реализовать куда более геймплейно увлекательно, поделив эскадрилью на звенья - на стандартные три, например. И это даёт возможность поиграться с уроном вооружения, ведь оно не будет сбрасываться сразу всё при атаке. Вспомните старый взрыватель, возможно, его не пришлось бы изменять, если бы ударных звеньев было несколько, а бомб - меньше, ведь как минимум одно звено "танкует". Уже такое решение добавит интереса и сместит акцент на явно более полезные бомбардировщики. Мины... изначально очень сомнительное и спорное вооружение, ведь от умений игрока никак не зависит нанесённый урон. Он может варьироваться от 0 до десятков тысяч за одно поле. Но чаще, конечно, он минимален. Условно, группа торпедоносцев на ударных АВ куда стабильнее вносит урон, и игрок действительно на это влияет, выбирая как зайти на корабль, доворачивая по ситуации. Да даже они справляются с задачей блокирования проходов, отворачивая корабли, когда враг "мансит" от торпед. Да, в конвое, в операциях мины эффективны, но.. разве это подтверждает их общую стабильность и эффективность против живых игроков? Ветка Midway: 8-ка и 10-ка ветки имеют возможность выбрать вооружение штурмовиков: ракеты HVAR либо TinyTim. Почему бы не дать такую же возможность выбора японцам: мины или торпедоносцы? Японцы сейчас нуждаются в реворке, переделке, перелопачивании, называйте как хотите. После изменения работы глубинных бомб (отдельная тема для разговора в отношении ударных авианосцев, кстати) их фишка, повторяю, их отличительная особенность с дрейфующими бочками минами теперь попросту бесполезна. Возможно, вы обратите на это внимание, только когда кораблей с подобным вооружением станет больше? Шинано, Кузурю, И-2 никакой статистики не могут предоставить? Или может быть пора признать, что минное вооружение это рудимент? И тут выходят американцы. Тут вам и дымы, и в бублик, и в линию; и точность союзнику; и торпеды; и почти моментальная разведка в любую часть карты. Кто вообще станет с серьёзным намерением выкатывать тех обделённых калек - мне непонятно.
-
Внимание на это разработчики, конечно, обратят. Так, что ещё сильней порежут эффективность американцев
-
Обновление 25.11 - изменения тестовых кораблей
Channina ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Охх какое счастье видеть, как выходит очередная унылая ветка "поддержки". Беззубые авианосцы, это мы точно хотим потыкать, ведь с первой попытки не удалось полноценно насладиться нахождением в нижних позициях таблицы опыта после боя. Я ещё напомню, что дистанция взведения торпед здесь японская, и торпеды будут ай как легко взрываться глубинными бомбами с авиасбросов. И в третий раз спрошу: на йорктаун сделают ПТЗ в 27% как у систершипов?? -
Обновление 25.10 - Изменения тестовых кораблей
Channina ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Это всё хорошо, но ПТЗ до логичных 27% поднимут? -
Channina изменил фотографию профиля.
-
Закрытое тестирование 25.11 — Чёрная пятница, новый порт, новая операция, новый сезон Ранговых боёв и другое.
Channina ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Озвучка в роликах с демонстрацией звуков попадания явно лишняя. Хорошо послушал про набор воды и пожарную тревогу. Но где различил - то понравилось. -
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Channina ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но у хорнет и энтерпрайз 27%. А почему тогда?.. -
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Channina ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Полагаю, что на новой ветке всё так же не будет прокачиваемых модулей, верно? Кажется, эта особенность прокачки канула в небытие и мы больше её не увидим. А ведь хотелось бы видеть большей вариативности вооружения корабля, по аналогии с ракетами hvar/tiny tim на ветке Midway. А ещё у новых американских "саппортов" большие шансы вытеснить японских коллег, особенно в современных реалиях, где минное поле расчищается сбросом с авиаудара. А и кстати, командование не выделило средства для укомплектовки авианосцев самолётами? по 5-4 на палубе, смех и грех.
