Перейти к содержимому

DragonTM

Бета-тестер
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51

Оценка

609 Превосходная

4 подписчика

О DragonTM

Посетители профиля

3 106 просмотров профиля
  1. При всём уважении. Мододелы это творческие люди, которые любят игру и которым нравится создавать контент для игроков, делать игру для них удобнее. Вы же называете нашу группу как "другой путь для получения доступа (к тестовой технике?)" и удивляетесь отказу? P.S. Возможно, этой темой, вы только что опять распространили конфиденциальную информацию
  2. А для чего нужен просмотр не купленных кораблей в порту? В целом с какой целью их смотрят?))
  3. P.S. Кажется нашёл альтернативное решение. Подготовлю патч в ближайшее время.
  4. Похоже на то что поменялась логика, выполняемая клиентом игры при клике на корабль. И похоже что новая логика предусматривает только прокачиваемые корабли и корабли в наличии. Нового решения я пока не нашел. На фоне проблем с предпросмотром это не столь критическая проблема. Поправлю по возможности.
  5. Хм. А масштаб интерфейса в настройках какой выставлен?
  6. Модификация обновлена! Произведён рестайлинг окна модулей.
  7. Модификация обновлена под версию 26.8! Добавлена параметр "Максимальное рассеивание" для ПМК Для главного калибра добавлен блок продвинутой баллистики: Отображает параболой приблизительную траекторию полёта снаряда на максимальную дистанцию Отображает время полёта снаряда, скорость, угол снаряда и пробитие по нормали под этим углом на дистанциях 5км, максимальной дальности и 2 равноудалённых между ними (для разных кораблей они разные) Для торпедных аппаратов добавлены углы наведения (пока в бете и для некоторых кораблей чутка сбоят, но в целом стабильны)
  8. Изменилась логика клика на плитку корабля. Если в дереве развития стоимость корабля указана как 0, то будет баг. Я в своём моде пока не смог с этим ничего сделать. Как будто бы наиболее логичным выглядит вариант полностью блокировать клик на корабль если его нет в наличии, хотя-бы чтобы не сыпать ошибками.
  9. Похоже что-то изменилось в коллекции прокачки. Сейчас не могу пока определиться по какому из путей идти. Либо оставлять так и жить с этим, либо переделывать интерфейс этого окошка процентов на 40.
  10. Нет) Это очень сложно отловить чтобы исправить. Но когда-нибудь у меня получится)
  11. Привет. Благодарю. Поправлю при следующем обновлении мода)
  12. Здесь скорее проблема стоит немного иначе. Любое ковыряние чужого мода это ковыряние чужого мода. (минутка кэпства) И собственно для того чтобы сделать производную от него, по правилам, нам нужно найти оригинального автора (а на сколько я знаю АстраТюнс "не наш"), получить его добро и уговорить его лично прийти к нам на форум и сообщить об этом разработчикам. Звучит как будто бы проще сделать совершенно новый скин.
  13. Попытки были. Но всё тщетно. Там всё очень плохо, можно сказать что без вариантов. Уж очень давно он был выведен из игры, порты такой давности в 90% случаев не восстановить.
×