Перейти к содержимому

Tendou_Key

Участник
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9011
  • Клан

    [HKSR]

Оценка

72 Хорошая

О Tendou_Key

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

376 просмотров профиля
  1. 1. Как раньше, так и сейчас противолодочное противостояние критически зависит от поддержки союзников, независимо от того, играете вы на подводной лодке или на надводном корабле. Подводная лодка крайне нуждается в противолодочных авиаударах союзников. Полагаться только на собственные силы в борьбе с вражеской подлодкой при равном уровне игры практически невозможно — эффективного противодействия не получится, и это лишь испортит впечатления обеим сторонам. Надводный корабль без информационной поддержки союзной подлодки практически лишён эффективных средств борьбы с субмариной. Если союзник играет на британской подлодке, можно почти не рассчитывать на какую-либо информацию. «Сталинград» или «Де-Мойн» способны заставить вражеский эсминец тщательно взвешивать своё позиционирование, а подводная лодка может безнаказанно идти вперёд. Ей достаточно лишь погрузиться на 60 метров и подождать полминуты после засвета радаром — и за это время она практически не получит урона. Будь на её месте эсминец без укрытия, в лучшем случае он получил бы тяжёлые повреждения, а в худшем — сразу пошёл бы ко дну. 2. Эффект «дробовика» у подводных лодок никуда не делся. Он лишь превратился из «мгновенного обезглавливания» вражеских кораблей в «медленное удушение». Хвалёный противоторпедный пояс «Ямато» теперь бесполезен — линкор умрёт от трёх пожаров и двух пробоин. По сравнению с прошлой версией у «Ямато» появилась возможность сделать один-два залпа главным калибром, чтобы хоть как-то наполнить игру "впечатлениями". У «Конкерора» и «Монтаны» дела обстоят немного лучше: они умрут от последующих трёх пожаров и двух пробоин после окончания 30-секундного ремонта и 20-секундной аварийной команды. Они получили шанс задержаться в бою на полминуты дольше, чем «Ямато», что позволяет им сделать на один залп больше — ха-ха. 3. Перехват торпед глубинными бомбами и механика снижения урона подлодок от глубинных бомб. Всё больше низко- и среднеквалифицированных игроков (включая некоторых эгоистичных середняков) в дуэлях подлодок предпочитают использовать глубинные бомбы для перехвата торпед, а не для уничтожения самой подлодки. Это происходит потому, что нет уверенности в точном попадании авиаудара по субмарине (либо попадание наносит минимальный урон из-за неправильно выбранной глубины). В сравнении с этим перехват приближающихся торпед кажется более выгодным. Такая ситуация приводит к тому, что подлодка хочет противодействовать врагу, но не может эффективно остановить его, а надводные союзники, на которых была надежда, игнорируют угрозу и убегают. В итоге разочарованный и отчаявшийся «противолодочный боец» погибает под вражеским авиаударом после разрядки батареи. С этого момента в игре становится на одного подводника больше, который в начале боя предпочитает сменить фланг, а не вступать в прямое противоборство. 4. Сильная однотипность. До обновления каждая нация подводных лодок могла появляться в бою; возможно, и были небольшие различия в силе, но в целом сохранялся баланс. Однако теперь вы практически видите только советские и супер-подлодки, потому что появление субмарины любой другой страны почти по умолчанию означает: этот игрок не умеет играть. Подлодки других наций обладают особенностями только ради самих особенностей. По совокупной силе и игровому опыту они уже абсолютно несопоставимы с советскими. Даже несмотря на недавний нерф K-1, у неё остаются: исключительная незаметность, лучшие средства получения информации, по-прежнему высокая манёвренная скорость, запас батареи, уступающий только британским лодкам, а также снаряжение «ремонтная команда» и два скорострельных 100-мм орудия со снарядами SAP в сочетании с малозаметностью под водой и высокоскрытными торпедами для противодействия любому эсминцу, пытающемуся приблизиться. 5. Разведывательная способность пассивного гидролокатора. Все подводные лодки, кроме британских, обладают дешёвым способом получения информации. Им достаточно кратковременно погрузиться, чтобы получить данные обо всех скрытных кораблях в радиусе 8–10 км. Это намного превосходит навык РПФ эсминцев и крейсеров и превращает любую тщательно подготовленную засаду в насмешку, особенно для эсминцев и крейсеров, полагающихся на торпеды. А такие дуэльные эсминцы, как «Дэринг» или «Марсо», при этом раскрывают конкретную информацию о себе, позволяя вражеским эсминцам заблаговременно отступить. В худшем случае они ещё и получают «подарок» в виде вражеского радара и подсветки с самолётов. 6. Отвратительное взаимодействие с самонаводящимися торпедами. Раньше для устойчивого наведения акустической торпеды требовалось, чтобы подлодка постоянно испускала импульсы. Без импульсов она ничем не отличалась от обычной, а по урону и заметности была даже хуже. Теперь же нужно лишь дважды попасть, а весь последующий процесс — это уже противодействие корабля «умной торпеде», а не дуэль с подлодкой. Итог: 1. Противолодочная борьба требует запредельного уровня координации с союзниками, её цена гораздо выше, чем противостояние с эсминцем. 2. Режим «дробовика» у подлодок по-прежнему существует, и ощущения от него стали ещё хуже, чем раньше. 3. Механика снижения урона от глубины и перехват торпед глубинными бомбами снижает желание и эффективность игроков (как на подлодках, так и надводных), сосредоточенных на противолодочной борьбе. 4. Разница в силе между подлодками стала гораздо более несбалансированной, чем раньше — достаточно взглянуть на текущую частоту их появления в боях. 5. Существование пассивного гидролокатора сильно ухудшает опыт кораблей, полагающихся на скрытность, — точно так же, как и самолёты авианосцев. 6. Текущая механика самонаводящихся торпед приводит к тому, что надводный корабль в основном противостоит «умной торпеде», а не подводной лодке.
  2. Теперь совместим с версией 26.6 клиента игры. Модель этой версии обновлена. Пожалуйста, обязательно скачайте новый файл.
  3. Tendou_Key

    [26.6] Прочие изменения

    Ошибка: сейчас у подводных лодок дальность обнаружения вражеских глубинных бомб под водой составляет всего около 550 метров (что очень близко к дальности обнаружения взрыва), тогда как в предыдущих версиях дальность обнаружения составляла как минимум 8–1000 метров. В разделе исправления проблем я не видел упоминаний об изменениях дальности обнаружения, поэтому считаю, что это ошибка.
  4. Использование языковой модели повлияет на результат? Если да, я могу отправить сообщение заново.
  5. Насчет перков на лампочку и маневренность для подлодок: мне кажется, это еще больше увеличит разрыв по скиллу . Смотрю на это довольно пессимистично.
  6. Сейлем Де-Мойн Это раскраска крейсеров «Де-Мойн» и «Сейлем» из серии AL Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods\des monies" Удалить папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods\salem" Мод удалён!
  7. Сокращение ресурсов и неоправданное снижение оплаты — это неразумно. Если вы действительно хотите продолжать в том же духе, то либо сделайте это дешевле, либо оставьте как есть. Зачем менять процесс, который и так нормально функционировал? Я не сторонник теорий заговора, но из-за этой ситуации у меня есть основания подозревать, что в будущем вы можете предпринять ещё более негативные действия.
  8. Ответ Центра поддержки: начисление планируется на 24 или 25 июля. Означает ли это, что новый список будет обновлен завтра?
  9. Через Центр поддержки я подтвердил, что 17 июля я выполнил требуемые 30 побед, но меня не было во втором списке, вот почему?
  10. 13.6мод не показывает числа сколько можно отхилить. И не подсвечивает когда максимально эффектиная хилка.Количество расходных материалов не отображается.
  11. До выпуска этого сообщения я с нетерпением ждал будущих версий, потому что такие корабли, как "Североморск" и "Чанчжэн", заставляли меня думать, что вы более креативны, чем WG. Даже такие общие для обеих сторон корабли, как "Китакэ", мне казались у вас лучше и интереснее, чем у WG. Именно поэтому я оставил WG и пришел сюда. (Я не носитель русского языка, но готов преодолеть языковой барьер, чтобы играть вместе с вами.) По сравнению с WG и их скучным копированием моделей, ваши работы всегда удивляют и радуют. Но, к сожалению, я должен признать, что в плане баланса WG справляется лучше. Как вы знаете, на данный момент сравнивать можно только вас и WG, несмотря на то, что вы когда-то были одной компанией. WG из-за баланса делает корабли слишком похожими друг на друга, что становится скучным, но у вас такого нет, и я считаю это разумным. Разные корабли должны иметь свои уникальные особенности, и дисбаланс в этом аспекте я могу принять. Но новая система флагов, или, можно сказать, откровенный P2W, я считаю крайне несправедливой и неприемлемой. Игроки могут принять разницу в уровнях, но не разницу в победах из-за денег. Если вы проигнорируете искренние предложения и протесты множества игроков и будете упорно стоять на своем, я думаю, игроки продемонстрируют своё недовольство своими действиями. WG может просто сидеть и радоваться, ожидая возвращения большой группы игроков, которых вы отпугнете своим крайне неприятным P2W. Конечно, возможно, вы, разработчики, вовсе не цените вклад низкозатратных игроков. Надеюсь, ваше изменение сделает богатых игроков настолько счастливыми, что они будут готовы платить большие деньги за победу. О, если бы это был я, я бы предпочел потратить большие деньги на использование читов типа WP для победы. Ведь это почти то же самое, что и ваша новая система, только техническими средствами, а не игровыми параметрами, не так ли? Вместо того чтобы вешать 6 красных флагов, показывая всем, что я платный игрок, типа "Эй, я плачу за победу", почему бы мне не использовать WP более скрытно? Я даже могу победить игрока с 6 красными флагами, и в конце игры он может подумать, что дело в навыках. Я даже могу насмехаться над ним: "Ты платишь за победу, но это не работает!" Потому что ты вообще не можешь меня победить, правда?
  12. Если это изменение, как и игровой пропуск, направлено на увеличение вовлеченности пользователей, то, как новый игрок, я искренне говорю вам, что оно провалится. Если это действительно будет реализовано, я думаю, что скоро уйду, даже если недавно пополнил счет. Это изменение усугубляет разрыв в ресурсах между новыми и старыми игроками, а также значительно увеличивает дисбаланс в игре. Представьте себе встречу игрока без флага и игрока с элитным флагом — это сильно ухудшит впечатление игрока без флага. Хотя текущий механизм также может быть несколько несбалансированным, он остается в пределах допустимого. Платные игроки могут иметь больше и более уникальные корабли — это естественно, но, пожалуйста, не убивайте удовольствие бесплатных или мало затратных игроков.
×