Перейти к содержимому

Tendou_Key

Участник
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9434
  • Клан

    [HKSR]

Оценка

80 Хорошая

О Tendou_Key

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

522 просмотра профиля
  1. Спасибо за ваши ответы и разъяснения. Я понимаю, что этот пост уже нарушает правила, но позвольте мне кое-что пояснить в свою защиту: я не передавал никакой информации о закрытом тестировании. Мне ничего не нужно — если это моя ошибка, например сам факт создания этого поста нарушает соглашение о конфиденциальности, я готов это признать. Но то, чего я не делал, я на себя не возьму. :) Я приношу извинения за то, что отнял у вас рабочее время, но у меня и в мыслях не было вас шантажировать. В любом случае, раз всё уже закончено и я получил то, что хотел, можно либо удалить, либо закрыть эту тему. Впрочем, если оставить как есть — я тоже не против.
  2. Я так и делал изначально — обращался в личные сообщения, но они прочитали и не ответили. А я был очень обеспокоен. На самом деле, к этому моменту мне уже не так важно, получу ли я этот статус или нет. Я просто хочу получить окончательный ответ, который будет для меня как «приговор» :) Если этот пост нарушает правила, я удалю его.
  3. К сожалению, я так и не получил этого статуса. При этом я знаком с содержанием соглашения о конфиденциальности и не считаю, что допускал какие-либо утечки. Если следовать вашей логике, то на самом деле для меня всё закончилось ещё тогда, когда мне отказали в статусе супертестера. Выходит, интервьюер меня обманул, и все эти месяцы я лишь зря тратил время и силы. Зачем было давать несбыточную надежду, обманывать человека и доводить до самого конца, где обнаруживается тупик? Почему было не сказать мне об этом сразу? Тогда бы я так и оставался обычным игроком, который ничего не знает, а не тем, кто уже почти разочаровался в команде разработчиков. Если бы мне хотя бы ответили в личных сообщениях, я бы не стал так поступать. Мне с самого начала нужен был всего лишь ответ — и я его получил. :)
  4. Тогда позвольте спросить: как я могу разгласить конфиденциальную информацию, не имея вообще никакого доступа к ней? :)
  5. Если бы я не любил это, зачем бы я тратил время на его создание? Я вижу, у вас был статус тестера. Тогда позвольте поинтересоваться: где, по-вашему, я снова разгласил конфиденциальную информацию?
  6. Мою заявку на модератора отклонили по этой причине, хотя в прошлом месяце причиной было «недостаточное время обслуживания» (стаж модерации). Раньше я подавал заявку на участие в закрытом тестировании (супертест), но во время собеседования произошла одна неприятная вещь: изменения по подводным лодкам были утечены. (Разумеется, я не мог этого сделать — у меня даже не было доступа к такой информации. Я узнал об этом уже после отказа, когда связался с интервьюером. Он же посоветовал мне попробовать другой путь для получения доступа к тестированию, поэтому я и подал заявку на модератора.) Тогда у всех, кто участвовал в том наборе, отклонили заявки по этой же причине, и я не придал этому значения. Но сейчас меня снова отклоняют по той же формулировке. Я хочу понять, что именно означает эта причина. Разработчики читают мои личные сообщения, но не отвечают. Возможно, если я напишу в открытый раздел, мне хоть кто-то ответит. Я просто хочу получить ответ, потому что эта формулировка — просто оскорбление. Ведь я не делал ничего подобного.
  7. На мой взгляд, текущие изменения лишь ещё больше увеличат разрыв по скиллу между подводниками. Более того, я считаю, что от этих правок сильнее пострадают не столько сами подлодки, сколько эсминцы, ориентированные на торпеды, и авианосцы (из-за сокращения перезарядки авиаудара). Нынешние изменения — это лишь корректировка цифр, причём с довольно слабым эффектом, тогда как проблемы в самой механике никуда не деваются. Если мои слова вызывают сомнения — можете проверить мою статистику на подлодках. Уверен, что разбираюсь в их механике достаточно хорошо, чтобы эффективно играть на них самому и эффективно противостоять им. Кстати, помнится, когда-то говорили о некоем "Пройссен тесте" для тестирования нового противолодочного вооружения. Почему в последнее время о нём ничего не слышно?
  8. Теперь совместим с версией 26.8 клиента игры. Модель этой версии обновлена. Пожалуйста, обязательно скачайте новый файл.
  9. Теперь совместим с версией 26.7 клиента игры. Модель этой версии обновлена. Пожалуйста, обязательно скачайте новый файл.
  10. 1. Как раньше, так и сейчас противолодочное противостояние критически зависит от поддержки союзников, независимо от того, играете вы на подводной лодке или на надводном корабле. Подводная лодка крайне нуждается в противолодочных авиаударах союзников. Полагаться только на собственные силы в борьбе с вражеской подлодкой при равном уровне игры практически невозможно — эффективного противодействия не получится, и это лишь испортит впечатления обеим сторонам. Надводный корабль без информационной поддержки союзной подлодки практически лишён эффективных средств борьбы с субмариной. Если союзник играет на британской подлодке, можно почти не рассчитывать на какую-либо информацию. «Сталинград» или «Де-Мойн» способны заставить вражеский эсминец тщательно взвешивать своё позиционирование, а подводная лодка может безнаказанно идти вперёд. Ей достаточно лишь погрузиться на 60 метров и подождать полминуты после засвета радаром — и за это время она практически не получит урона. Будь на её месте эсминец без укрытия, в лучшем случае он получил бы тяжёлые повреждения, а в худшем — сразу пошёл бы ко дну. 2. Эффект «дробовика» у подводных лодок никуда не делся. Он лишь превратился из «мгновенного обезглавливания» вражеских кораблей в «медленное удушение». Хвалёный противоторпедный пояс «Ямато» теперь бесполезен — линкор умрёт от трёх пожаров и двух пробоин. По сравнению с прошлой версией у «Ямато» появилась возможность сделать один-два залпа главным калибром, чтобы хоть как-то наполнить игру "впечатлениями". У «Конкерора» и «Монтаны» дела обстоят немного лучше: они умрут от последующих трёх пожаров и двух пробоин после окончания 30-секундного ремонта и 20-секундной аварийной команды. Они получили шанс задержаться в бою на полминуты дольше, чем «Ямато», что позволяет им сделать на один залп больше — ха-ха. 3. Перехват торпед глубинными бомбами и механика снижения урона подлодок от глубинных бомб. Всё больше низко- и среднеквалифицированных игроков (включая некоторых эгоистичных середняков) в дуэлях подлодок предпочитают использовать глубинные бомбы для перехвата торпед, а не для уничтожения самой подлодки. Это происходит потому, что нет уверенности в точном попадании авиаудара по субмарине (либо попадание наносит минимальный урон из-за неправильно выбранной глубины). В сравнении с этим перехват приближающихся торпед кажется более выгодным. Такая ситуация приводит к тому, что подлодка хочет противодействовать врагу, но не может эффективно остановить его, а надводные союзники, на которых была надежда, игнорируют угрозу и убегают. В итоге разочарованный и отчаявшийся «противолодочный боец» погибает под вражеским авиаударом после разрядки батареи. С этого момента в игре становится на одного подводника больше, который в начале боя предпочитает сменить фланг, а не вступать в прямое противоборство. 4. Сильная однотипность. До обновления каждая нация подводных лодок могла появляться в бою; возможно, и были небольшие различия в силе, но в целом сохранялся баланс. Однако теперь вы практически видите только советские и супер-подлодки, потому что появление субмарины любой другой страны почти по умолчанию означает: этот игрок не умеет играть. Подлодки других наций обладают особенностями только ради самих особенностей. По совокупной силе и игровому опыту они уже абсолютно несопоставимы с советскими. Даже несмотря на недавний нерф K-1, у неё остаются: исключительная незаметность, лучшие средства получения информации, по-прежнему высокая манёвренная скорость, запас батареи, уступающий только британским лодкам, а также снаряжение «ремонтная команда» и два скорострельных 100-мм орудия со снарядами SAP в сочетании с малозаметностью под водой и высокоскрытными торпедами для противодействия любому эсминцу, пытающемуся приблизиться. 5. Разведывательная способность пассивного гидролокатора. Все подводные лодки, кроме британских, обладают дешёвым способом получения информации. Им достаточно кратковременно погрузиться, чтобы получить данные обо всех скрытных кораблях в радиусе 8–10 км. Это намного превосходит навык РПФ эсминцев и крейсеров и превращает любую тщательно подготовленную засаду в насмешку, особенно для эсминцев и крейсеров, полагающихся на торпеды. А такие дуэльные эсминцы, как «Дэринг» или «Марсо», при этом раскрывают конкретную информацию о себе, позволяя вражеским эсминцам заблаговременно отступить. В худшем случае они ещё и получают «подарок» в виде вражеского радара и подсветки с самолётов. 6. Отвратительное взаимодействие с самонаводящимися торпедами. Раньше для устойчивого наведения акустической торпеды требовалось, чтобы подлодка постоянно испускала импульсы. Без импульсов она ничем не отличалась от обычной, а по урону и заметности была даже хуже. Теперь же нужно лишь дважды попасть, а весь последующий процесс — это уже противодействие корабля «умной торпеде», а не дуэль с подлодкой. Итог: 1. Противолодочная борьба требует запредельного уровня координации с союзниками, её цена гораздо выше, чем противостояние с эсминцем. 2. Режим «дробовика» у подлодок по-прежнему существует, и ощущения от него стали ещё хуже, чем раньше. 3. Механика снижения урона от глубины и перехват торпед глубинными бомбами снижает желание и эффективность игроков (как на подлодках, так и надводных), сосредоточенных на противолодочной борьбе. 4. Разница в силе между подлодками стала гораздо более несбалансированной, чем раньше — достаточно взглянуть на текущую частоту их появления в боях. 5. Существование пассивного гидролокатора сильно ухудшает опыт кораблей, полагающихся на скрытность, — точно так же, как и самолёты авианосцев. 6. Текущая механика самонаводящихся торпед приводит к тому, что надводный корабль в основном противостоит «умной торпеде», а не подводной лодке.
  11. Теперь совместим с версией 26.6 клиента игры. Модель этой версии обновлена. Пожалуйста, обязательно скачайте новый файл.
  12. Tendou_Key

    [26.6] Прочие изменения

    Ошибка: сейчас у подводных лодок дальность обнаружения вражеских глубинных бомб под водой составляет всего около 550 метров (что очень близко к дальности обнаружения взрыва), тогда как в предыдущих версиях дальность обнаружения составляла как минимум 8–1000 метров. В разделе исправления проблем я не видел упоминаний об изменениях дальности обнаружения, поэтому считаю, что это ошибка.
  13. Использование языковой модели повлияет на результат? Если да, я могу отправить сообщение заново.
  14. Насчет перков на лампочку и маневренность для подлодок: мне кажется, это еще больше увеличит разрыв по скиллу . Смотрю на это довольно пессимистично.
  15. Сейлем Де-Мойн Это раскраска крейсеров «Де-Мойн» и «Сейлем» из серии AL Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods\des monies" Удалить папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/PnFMods\salem" Мод удалён!
×