-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27475 -
Клан
[CLOUD]
Оценка
1 248 ПотрясающаяО ELBelk0
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 14.06.1988
- Профиль на сайте ELBelk0
-
Знак


Посетители профиля
17 914 просмотра профиля
-
10к по крайшипсу нету. Не зачет - переделывайте
-
Ага и нейронка подгонит рейтинг под цифры Она это умеет. Только что такой рейтинг будет показывать большой вопрос. Тут надо очень аккуратно подходить чтоб она просто не выдала желаемое за действительное просто подогнав веса под ожидание. Но кто сказал что ожидания правильные? Вот что нейронка может так это оценить корреляцию или линейность нелинейность посчитать. Распределения там всякие. Но вот что со всем этим делать я бы все-таки сам решал а не пологался на бездушную машину.
-
Вы буковки коорые я выше написал видели? Я уже пронормировал там до 100%. Вы вроде умные слова пишете но или не понимаете или не хотите понимать очевидных вещей. Доля не снижается от числа парамеров если сумма долей 100. Хоть 50 парамтеров доли которых в сумме дадут 40% в нормирорванной формуле. Проценты для PR если что я пересчитал как раз потому что там сумма долей ненормирована и в исходной формуле урон с коэфициентом 700. Но при нормировке это получается 60%. На прошипсе больше парамтеров но при нормировке урон там те же 60%. Флуд и флуд. Хоть тут онлайн будет
-
Короче. Завози платную фичу на сайт. Конструктор формул с живыми данными чтоб люди сами могли формулу набирать и комбинировать имеющиеся поля. Там добавить возможность закинуть с десяток игроков чтоб смотреть что с рейтингом. Озолотишься, я тебе говорю
-
Я могу предположений накидать но не зная точной формулы прошипса не отвечу. Отличия в расчете средних (прошипс насколько помню считает просто по средним серверным за всю историю). Крайшипс не знаю как надо уточнить. Нелинейность формулы у прошипса ( помню давно Зло рассказывал что он при больших отклонениях от среднего как-то по особому считает ) Ну еще с десяток математических тонкостей... Банально шкала разная. Я видел проальфу и 10к за бой. Что надо сделать по PR чтоб было 10к я не представляю. Почему вы решили что равновесная формула это хорошо? Я сейчас как пойду набивать урон по самолетом и сразу стану статистом.
-
Ты меня кажется через слово читаешь. Еще раз. Доля дамага на прошипсе 60-70%. Просто в оставшихся 40-30% не 2 парамтера а 4 или 5. Давай грубо (цифры из головы) PR = Dmg * 60% + Win*14% + Frg*26% (если веса пересчитать в проценты) Proships = Dmg * 60% + Win*10% + Frg*10% + Spot*10% + DamageTaken * 10%. И там и там урон 60% просто у прошипса потом больше слагаемых (с меньшим весом).
-
Он просто еще молодой и не знает что какая бы формула не была - всегда будут недовольные для которых рейтинг несправедливый! @Crystalz Просто поставь их перед фактом что формула такая. Живите с этим. А недовольные будут всегда
-
Еще раз. На Прошипс дамаг также во главе угла. Я чтоб приблизительный расчет проальфы в мод добавить неделю сидел на циферками прошипса и крутил их туда сюда. Это просто факт. Какая разница сколько парамтеров составляют 30% от рейтинга 2 или 10? Я не вижу тут проблемы. Что там что там основной вклад это урон.
-
Кажется что да. Но я бы все же предпочел пересчитать распределение по серверной статке чтоб точно сказать а то может выйти что очень хороший игрок который сам добирает тех по ком стреляет просядет по рейтингу относительно хорошего игрока который просто хорошо стреляет. Слишком сложные условия получения ленты которые путают. А логика что среднее итак показывает - средний винрейт итак все показывает зачем вам рейтинги вообще тогда?
-
Я бы не был так уверен что пусти до кода там все можно сделать. Леста не отдает статистику в окне. Как там храниться у Зла тоже неясно. Может там просто средние за прошлый месяц и все... иначе БД бы росла бесконечно. Единственный выход который я вижу это поднимать свой сервис который будет снапшотать серверную статистику каждый час или день и считать разницу. Собирать это пару месяцев и тогда уже сичтать на дипазонах. Кажется Карйшипс что-то такое как раз делает. Осталось убедить прошипсковских ногебаторов что их рейтинг на прошипс не догма и если они там молодцы а на крайшипс нет - это необязательно формула плохая. Может просто новая формула честней считает
-
Сложно утверждать наверняка. Я бы сказал что она решает в купе с фрагами. Ведь если я сам добираю лодку то ленту уже не получаю. И я сейчас глянул там это "Вклад в уничтожении" и там еще и завет учитывается как-то. В итоге эта лента частично заменяет и урон и насвет. И это было бы супер если бы факт фрага по цели не отключал ленту. Тогда вообще просто по числу лент можно было было бы мерять ничего не выдумывая. Если бы ленту давали всегда было бы просто разделить. Добрал эсм пострелял по ЛК - у тебя 1 фраг без ленты и средний урон - ну чет в бою делал но такое. Убивал эсм и постерлял по ЛК - у тебя 1 фраг средний урон и лента которая говорит что ты этот эсм дамажил - ты молодец. Убивал эсм ( но не добил) постелял по ЛК - у тебя лента и средний урон ты все еще молодец но без фрага. Но т.к. лента не дается при фраге - станет невыгодно добивать потому что теряешь ленту. Напрашивается логика что фраг + урон это и есть лента. Но это надо проверять по серверной статке и выводить зависимость (напоминаю серверную статку нам не дадут). И перекосов в такой системе будет еще больше потому что чем больше неявных звеньев тем больше приколов которые потом повылязят. Короче идея с лентами прикольная но как всегда вылазит несколько но. Я уже начинаю параноить что каждый раз когда Леста понимает что мы сейчас дадим игрокам слишком честное мерило они собирают срочное совещаение на котором решают как откатить до состояния "ну почти" чтоб игроки потом ходили вокруг этих "ну почти".
-
Дамаг не нужен был бы если бы каждые 10% которые ты отнял давалась лента и в конце боя по числу лент понятно сколько в сумме лодок ты настрелял. А тут слишком специфичные условия. Поянтно что корреляция есть и неплохо бы учесть. Только без исходных данных корреляцию не посчитать а значит нормально учесть не выйдет. Возвращаемся к тому чтоб разработчики дали то чего они не дадут. Но даже так условия по ленте ломаются фрагом. Как соотнести фраги которые ты "подсосал" и те которые настрелял и ленты? Мало урона и фраг без ленты это ты подсосал или просто эсм убил? Много урона с лентой без фрага это ты весь бой ковырял коня или стрелял по разным целям и в когото достасточно для ленты. Невозможно соотнести ленты фраги и урон. А раз соотнетси невозможно то и оценка будет кривая. А тогда зачем усложнять если все равно что то что это считает "нечестно". Я чем долше думаю тем больше сколняюсь что ленты это не полуПУКи а полуфраги. И тут я бы скорей склеил ленты+фраги как один показатель. Типа (фраги + 0.4 ленты ) * вес. Соотнести летны с уроном в контексте средних значений серверной статистики я не представляю как.
-
Давно не заглядывал а API и не уверен как отдается эта лента. Но даже так у меня большие сомнения. В статитике просто будет средний урон\среднее число лент. При этом средний урон будет учитывать бои 5 лет назад которые не отбросить из выборки. Но даже если так я не совсем понимаю. Вот 2 игрока. У одного мало лент но много урона у второго мало урона больше лент. Первый просто стреляет по удобным целям второй упарывается в одну. Что должен показать рейтинг?
-
Кажется мы с вами про разные ПУК-и. Полностью уничтоженный корабль это ровно процент нанесенного урона от полной боеспособности корабля. Для простоты просто начали считать захват и разведданые относительно ПУК-ов приводя все к единому знаменателю. Я точно не помню но допустим фраг 0.15 ПУК-а. И это действительно можно учесть в рейтинге. Но проблема в базе. Как пересчитать урон? Ответ - никак. Т.е. прибавку на базе фрагов и засвета мы то посчитать можем. Только к чему ее плюсовать неясно. Есть у нас 100к среднего... сколько это ПУК-ов? И откроую секрет. На прошипс урон тоже имеет самый большой вес и учитываяется сильней всего. Вы даже можете сами это проверить. Взять срез статистики разных игроков и взять срезы серврной статистики которые там есть. Т.е. вы получите средние значения показателей (урон засвет винрейт фраги) и соответсвующее им значение рейтинга. По серверным срезам вы можете прикинуть ожидаемые значения и от них попытаться построить формулу (на случай если вы мне не доверяете). Я это все уже делал и доля урона в рейтинге прошипса у меня получилась 60-70%. Т.е. жги коня работает и тут... просто не так очевидно. Сейчас бы верить людям в интернете
-
Есть одна глобальная проблема. Ресурсоделы работают с тем что есть а не с тем что хочется. Я лет 5 назад спрашивал про ПУК-и и чистый опыт в API у разработчиков. Судя по тому что воз и ныне там - это неприоритетная задача В итоге все обсуждения про справедливость рейтинга уприраются в недоступность данных. Просто отмечу что в рамках серверной статистики: 1. Данные по урону только абсолютные. Нет способа узнать по кому сколько урона ( читай ПУК-и не посчитать). 2. Опыт пишется с учетом према. Разделить бои и высчитать чистый опыт невозможно. А самое "вкусное" (в то же время неочевидное) на мой взгляд, это то что нельзя получить данные по кораблю за последние 100 боев или за последние 3 месяца например. Есть только статистика за 28 дней. Но это работает только если ты играл на этом корабле. В тоже время в танках перцентиль есть в API сразу (та штука на которой отметки работают) и работает он как раз на плавающем окне числа боев. Я это к чему. Игра меняется. Вводятся новые лодки. Мета качается. И нет нормального способа что-то посчитать по срезу за N месяцев или N боев. В итоге 100 боев на Монтане 5 лет назад все также висят в статистике и влияют на рейтинг хотя игра уже несколько раз сильно поменялась. Все кто хочет "честный" рейтинг - вам к разрабам. Пинайте их чтоб они дали нормальный API с которым можно работать а не изобретать велосипед. Но боюсь что "это неприоритетная задача" и мы так и останемся не с тем что хочется а с тем что можется. А можется сейчас немного.
- 774 ответа
-
- 10
-
-
