-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27281 -
Клан
[CLOUD]
Оценка
324 ВеликолепнаяО Crystalz
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 16.01.1995
Дополнительно
-
Город
Смоленск
Посетители профиля
7 201 просмотр профиля
Игра
- Профиль на сайте Crystalz
-
Знак


-
Тут по всем колонкам сумма / на число строк, за исключением числа боев. По поводу среднего PR, конечно так грубо его высчитывать. Правильнее было бы наверное подготовить ожидаемые значения по каждому уровню и классу. Затем добавить отдельную таблицу с рейтингами. По ней было бы хорошо видно, на каком уровне и классе ты играешь лучше не привязываясь к кораблю. Возможно кому то было бы интересно. Превращаем портал в Excel)
-
На сайте никак, только если через запрос в БД вывести число записей по каждому кораблю. Но тут тоже есть фактор, что игрок может не сыграть на корабле ни одного боя или играть на нем только в кооперативе, так что тут точности быть не может. Интереснее было бы отслеживать динамику покупок по первым боям в рандоме, но тут сервер с БД и так с трудом все вывозит.
-
Будет. Для неизвестных кораблей нужно заводить отдельные классы и вручную вносить информацию по каждому кораблю (название, уровень, класс...). Может быть постараюсь на этой неделе реализовать.
-
Приветствую. Речь же про профиль игрока? Сделать можно, но нужно определится с методом подсчёта. Можно добавить строку в таблицу с кораблями, где будет высчитываться среднее по колонкам в зависимости от выбранных фильтров. Ну или построить отдельную таблицу, посчитать среднее по каждому классу и уровню, посчитать для этого ожидаемые значения и будет уже другой результат. Тут надо будет экспериментировать с оптимизацией, так как все расчеты будут скорее всего в браузере.
-
По битве блогеров это лучше с @CryJlb обсуждать. Я лишь могу дать возможность, что то воплотить на CryShips. Будь то это глобальная карта или вот такие ивенты для игроков. По кланам я могу определить, кто занимает какую должность по ним можно было бы построить систему прав. Списывать/начислять/распоряжаться клановым и игровым имуществом игрока я не могу. Доступа к статистике рейтинговых боев кстати тоже нет, через них увы ничего не сделать. Пока что ближе всего, это глобальная карта. Но мне кажется сама идея бы не взлетела, так как были бы сложности со сбором самих игроков без стимула к наградам. Сбор таких боев приходилось бы проводить через тренировочные комнаты, а после окончания выгружать реплей на сайт. Не каждый бы такое одобрил.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Тогда я думаю лучше создать отдельную тему с концепт артами и описанием всего для обсуждения. Если нам разрешат и будут положительные отзывы по идее, то можно будет подумать над реализацией плана в жизнь. За все время проекта, были командные состязания и они как то проходили не очень. То выбирали в большинстве всегда первую команду, а потом невидимая рука подкидывала очки второй для балланса. То перед тем как куда то вступить, спрашивали заранее какая команда побеждает... Тут есть ещё сложность в этом. Ну а какие награды и для кого? Это вот главный мотиватор, что то делать. Для теста лучше бы придумать простой концепт, а потом его дорабатывать и улучшать под наши ограничения. У Лесты ещё и инструментов больше. Они вот могут создать подобный ивент и для каждой из команд подвязать блогеров. Добавляем сюда уникальный Twitch Drop на каждую команду с уникальной задачей. В итоге получим и медийность и цепочку доп. задач и награды.
- 81 ответ
-
- 2
-
-
Тут уже замах на авторское право и без разрешения использовать картинки, образы, названия... мы точно не сможем. Возможно у команды разработки есть и свои планы на развитие вселенной или что то подобное. Ну а вообще с такой идеей уже и до глобальной карты не далеко. Вернём КБ так сказать)
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Да, но только не будет неизвестно с кем был отряд. Нет, API отдает данные только по статистике в рандоме и рангах.
-
Доброго времени суток. Всё верно, это мой сайт с неофициальной статистикой. Тут скорее дело в том, что API Лесты не отдает данные по боям за сутки из из за этого пришлось построить логику основываясь на старых и новых данных. Когда вы открываете свой профиль или кто то (в любой момент времени), вы досрочно обновляете его на сайте и если была разница по сыгранным боям на кораблях, эта разница запишется как сыгранные бои за сегодня. Есть еще ежедневная ночная задача на обновление статистики и вот в ней в приоритете все бои пишутся в прошлый день, за исключение если дата "Последний бой" равна текущему дню. Сделал это для того, что бы не дробить сессии игроков. Условно вы весь вечер играли на двух кораблях, но не заходили на сайт. В 00:02 завершился последний бой, а вы заходите на сайт в 00:05. По первому кораблю поле "Последний бой" дата будет вчерашняя, а на корабле завершившим бой в 00:02 сегодняшняя. При этом на первом было 5 боев и мы бы его записали прошлой датой, а на втором 7 и мы бы записывали его как бои сыгранные сегодня, то есть раздробили сессию пополам на 2 дня. А с текущей логикой, они записываются все в один день для удобства. Зайдете на сайт до полуночи, все запишется в прошлый день, а уже после то в следующий. Тут я даю больше контроля самому игроку. (в этом случае потом 1 бой влез бы в новый день) Если вот нужна точность то лучше зайти на сайт до 00:00 (МСК), прогрузить свою статистику и играть дальше. Потом все будет записываться в новый день. Если когда то разработчики доработают API, то я буду только рад. Ну а пока вот пользуемся таким неточным методом. Что вероятнее всего произошло: Вы сыграли 1 бой на Raijū 14.10 и зашли на сайт после 00:00 (МСК). Этот бой и записался в 15.10.
-
Да я могу и здесь рассказать. Вообще изначально была идея, что бы многоуважаемый компьютер выбирал случайную лодку и люди соревновались друг с другом на урон/опыт/сбитые самолёты/попадания ПМК... за определенные несколько часов. Условно все играют в пятницу с 20:00-23:59 на Атаго и соревнуются кто больше набьет попадания торпедами. Балансировщик формирует команды чаще из этого корабля... По итогу ивента: Нужно будет чаще обновлять статистику, наверное каждые 5 минут. И скорее всего появится необязательное правило для каждого ивента - чередовать корабли. В этом ивенте были случаи, где игрок в затяжном бою на 20 минут, мог умереть в первые минуты боя, затем на этом же корабле выйти снова и играть в условный 13 минутный бой. Эти 2 боя, потом при обновлении статистики, попадают в один интервал и получается, что игрок провел уже 2 боя за один интервал обновления статистики. Такие бои логичнее будет отфильтровывать и учитывать только те, где удалось получить статистику за 1 бой. Если чередовать корабли, то там без разницы какой интервал обновления, а вот если игрок будет играть на одном и том же, то ему нужно будет быть уверенным, что между боями будет разница по времени окончания боя. Таких боёв было не много, но несколько случаев было. Будем решать эту проблему. Сейчас только 1,65 коэффициент. Раньше было 2 типа премиу аккаунта (корабельный и общий) с разными коэффициентами. Проверка по наличию премиума будет возможна из за авторизации на портале. Так что тут не получится получить преимущество. По функционалу уже есть командный режим, тоже его как нибудь протестим. Зачёт только лучших N боёв у команд или суммы опыта/урона.
-
Если вы про ластомер, то API для него есть и информация передана автору. Но когда обновиться мод, тут уже не подскажу. Сервер с БД слабенький, будем смотреть заведется ли и как будет работать при массовых запросах. Если все будет хорошо, то мод будет на постоянной основе.
-
Ивент был до 00:00 12.10.2026 (МСК). То есть окончание произошло с воскресения на понедельник, а бои были сыграны уже после его окончания. В будущем добавлю запрет на регистрацию после окончания времени и таймер для информативности.
