VoinHrista
Участник-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8038 -
Клан
[SDJ]
Оценка
8 НейтральнаяО VoinHrista
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте VoinHrista
-
Знак


Посетители профиля
117 просмотров профиля
-
Обнаружил баг: водяной при всплытии если задевает подводную часть острова всплывает будучи неуязвимым, это продолжается до тех пор пока водяной вновь не уйдет под воду
-
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
VoinHrista ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Подписываюсь под каждым словом. Тем более что после того как единственный сайт, где можно было подробно посмотреть proAlfa умер летом стало совсем грустно, теперь только через мод смотреть ОЧЕНЬ краткую статистику, и то только в бою, и то только не по себе. Я, как и ряд моих друзей любили дирижабль. Это интересный нестандартный режим, в котором ломается привычная тактика старых карт. Там часто были реально интересные необычные бои. К сожалению такой формат, где нужно тактически думать, не всем по душе. -
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
VoinHrista ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Ряд модов, такие как как минимум таймер отсвета и количество пеленгов по моему обязательно должны быть в стандартной игре. Также как и расширенное дерево прокачки (с просмотром всех премов в игре). Я когда привожу новичков в игру еще до первого боя сижу с ними устанавливаю моды, а они недоумевают почему нельзя просто поиграть и зачем им сейчас это, но по-моему игра без модов попросту кастрирована и неиграбельна. Возможно стоит хотя бы в настройки внести некоторые функции модов, но по умолчанию выключить -
В тесте 26.10 водяной при всплытии может столкнуться с подводной частью острова, что один раз привело к тому что для игры Водяной всплыл не полностью: он был неуязвим, не имел никаких маркеров, не позволял фокусироваться по себе на X, при этом он не был ограничен в действиях. Стрельба по такому водяному увеличивает счетчик урона на краю экрана и вызывает "вылетание" чисел урона в точке прилета, но фактически урон не наносился. Повторное погружение водяного исправило ошибку
-
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
VoinHrista ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Спасибо что напомнил: раньше эмоции были отличным маркером и прекрасно работали, высокий показатель кармы действительно что-то значил. Сейчас же карма это просто количество реакций и не имеет никакого соответствия с тем что о тебе думают игроки в бою, это показатель что просто игроки на тебя реагируют. Эмоции может быть неплохим вариантом, но с тем что есть конкретные "положительные" реакции и конкретные "отрицательные" реакции которые соответственно влияют на карму. Верните, пожалуйста карму как реальный показатель хорошего отношения, было очень классно -
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
VoinHrista ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Неприятно, когда бой от тебя не зависит: от того хорошо или плохо ты играешь. Если взять 2 команды с условно одинаковыми по уровню игры игроками, выдадим им симметричные корабли, которые они симметрично хорошо знают и понимают и сделаем 500 боев: в одной сотне сделаем 1 эсминца одной команды раком, еще в сотне 1 крейсера, линкора, авианосца и подводную лодку. Где будет больше поражений? Рак на каком классе сильнее влияет на исход боя? Я могу сказать с почти 100%-ной уверенностью что рак на авианосце будет влиять ОЧЕНЬ сильно. И это еще более неприятно учитывая что авианосцы сложны класс, значит средний игрок играет на нем хуже, значит разработчики при анализе статистике смотрят на более неумелых пользователей этого класса. А вот статисты, которые обожают этот класс и отлично умеют на нем играть наоборот, буду вносить намного больше импакта чем статист на любом другом классе. И самое главное: ты зачастую ничего не можешь с этим сделать -
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
VoinHrista ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
В списке сообщений -> отчёты о боях добавить строку "место в команде". Обычно только ради этого я захожу в расширенный экран послебоевой статистики и только ради этого. Отображение общего размера ремонтной команды в порту. Отображение точной информации об улучшенных углах бронепробития ББ снарядов. Уменьшение влияния авианосцев на свет для команды: личный свет/уменьшение радиуса обнаружения всех кораблей с воздуха. -
(текст сообщения был удален)
