-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4081 -
Клан
[SDJ]
Оценка
31 УдовлетворительнаяО Warlock_n
-
Звание
Старший матрос
Посетители профиля
455 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте Warlock_n
-
Знак


-
Кстати, да, мб конфликт модификаций. А вообще старая иконка боевого форсажа существует
-
Не нашёл темы, связанной с модом, поэтому напишу здесь (мод "Монитор расходников"). Предполагаю, что боевой форсаж веспуччи некорректно отображается. На скрине плохо видно, но дым из труб смоляной как при форсаже
-
Кстати по поводу дистанции: так ли она нужна? Я могу понять дальность на марсо, который имеет один из самых высоких ДПМов в игре, но на клебере как будто не очень охота отыгрывать линча, даже с учётом неплохого поджога и баллистики.. М-м-м... дать хилку эсминцу, который за 15 секунд пилит одноклассника на дистанции 7 километров. О-о-о да-а-а-а... было бы славно
-
Игрок: - "ЛЕСТААА, я хочу аниме-коллабу!" Леста: - "Игрок, у нас уже есть аниме-коллаба дома" Аниме-коллаба: - Этерия.
- 21 ответ
-
- коллаборации
- arp
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сила ветки раскрывается в долгих боях. Суммарное хп пары и спарты (с учётом хилок + перки командира) доходит до каких-то космических значений в 50 000 единиц. Вся суть геймплея - это "порхай как бабочка, жаль как оса". Для себя выяснил самую комфортную тактику: со старта боя стреляю, чтобы засветится на максимальном расстоянии, попутно уклоняюсь от залпов всей вражеской команды, тем самым набиваю инструкцию как можно раньше. Как только набивается 2-я инструкция, пан пиндосы становятся одними из самых опасных противников в ближнем бою, т.к. альфа снаряда доходит до 2500 и выше при перезарядке меньше 3 секунд. На данном этапе я ищу встречи с вражеским ЭМ и размениваюсь на ускорении перезарядки. После удачной вылазки отхожу на дистанцию и безнаказанно свечу вражескую команду. После планомерного вырезания всех естественных противников ветка спарты превращается в бегающий гвоздомёт, в который невероятно сложно попасть, ибо скорость разворота и разгона позволяет мансить от вражеских снарядов как тебе угодно. Только на поздней стадии игры спарта начинает фармить циферки урона по крупным кораблям (в особенности по крейсерам в борт) Большинство просто не понимает свою задачу в бою. Спарта, пожалуй, сильнее всех зависит от длительности боя. Чем дальше, тем сильней спарта и тем больше от неё зависит в бою. Спарта хочет остатся единственным ЭМ на карте и имеет для этого все необходимое (ускорение Кд, сильную хилку). Ни на одном треугольнике у меня нет такой статистики на аккаунте.
-
Корабль великолепен, местами играется лучше десятки в своей ветке, однако требование к пониманию игры на нём одно из наивысших. Я бы по сложности реализации сравнил бы его с марсо/клебером. Поиграл на ветке сразу после выхода в релиз. Сразу почувствовал, что корабли - имба, однако на постоянке на них играть не хочется, т.к. потеть и думать надо слишком много
-
Предложение ни о чём: "а давайте, господа-разработчики, вы поломаете вашу модель монетизации в угоду коллекционерам. Нам же халявы всегда не хватает".
-
ПЛ загубили до рождения в нашей прекрасной игре. "Инвиз" ПЛ... Да в этой игре ПЛ светятся как новогодние ёлки на площади города, а знаете почему?! - потому что разработчики впихнули класс, засвет которого работает по другим принципам! Почему разработчики нерфят ПЛ, а не реворкают их? Да потому что это банально проще и дешевле, т.к. реворкать это бесполезно и не прибыльно. Типичный игрок на ЛК видит, что ПЛ накидывает ему торпед из инвиза и ему неважно, насколько этот класс ущербный, насколько подводник потел и крутился под водой, уклоняясь от ГБ, как уж на сковородке, лишь бы внести импакт. Игроку надо, чтобы это чудо подводное, которому он не может прописать залп с ГК на пол ХП или затыкать ПМК, исчезло из его катки и не раздражало его.. Хоть плачьте, хоть кричите, игроков на ПЛ ненавидит не меньше половины рандома минимум. Это жестокая и очевидная реальность, от которой вы никуда не денетесь... Помяните моё слово: ПЛ никогда сбалансированы не были и не будут. Просто невозможно уравнять в правах надводное и подводное перемещение.
-
А, ну и хорошо тогда) Как-нибудь через вечность я прикоснусь к этому прекрасному куску геймдизайна
-
Двойной удар - уже само по себе редко, да приятно. "Царапина" - что-то вроде медальки шоколадной. Куда ещё-то? У того же маньяка всего 3 штучки таких за 11 000 (!!!) боёв. Путём нехитрых вычислений приходим к выводу, что вероятность получения такой побрякушки стремится к нулю. Вот вам и самая крутая медалька в игре. Чего ещё хотеть? По поводу самого предложения. Есть ощущение, что ачивка превратится в эдакий "приз за охоту на статиста". Классические ОК и Поддержка на этом фоне гораздо солиднее смотрятся, нежели медалька за упоранство упорство Уже реализована механика достойного отпора, когда героическую медальку получаешь: мелочь, а приятно. Лично мне уже приятно быть топ-1-3 в команде лузеров, так-что смысла в этом вижу не много...
-
Ну.. эсминцем он и не был, зато дымы ставит частенько, так что сюда приплести можно Я, может, и не знаком с движком МК, однако сомневаюсь, что это невозможно реализовать с программной точки зрения. Было бы желание.. А теперь, монсьё, потрудитесь зайти на свежий ресурс и посчитайте количество боёв на ЛК за последний месяц Смысл сообщения не понял
-
Warlock_n подписался на Зачёт урона союзников из твоих дымов
-
Играю на эсминцах довольно продолжительное время, в частности на тех, что имеют в своём арсенале классические дымы. привязанные к точке на карте. У нас в игре одна из статей "командного урона" - это урон, нанесённый из твоих дымов. Приятно, что твоя помощь союзникам может окупится в твоём заработке опыта и монеток. Однако, поиграв на ветке Essex, Gearing, Грозовой, заметил неприятный недостаток механики. Опишу ситуацию: на картах есть много ключевых позиций, проходов и т.д. Я ставлю дым, закрывая этот проход, защищаю от света своих тиммейтов на крейсерах, свечу сам и борюсь за точку/бонус(гонка вооружений) с вражеским треугольником, но зачастую в конце боя, смотря результаты, я вижу какие-то крошечные значения урона из моих дымов, хотя там могло стоять 2 очень дамажных крейсера и в течении минуты выжигать вражескую команду. Я так понимаю, что урон засчитывается только тогда, когда союзник стоит именно в зоне твоего дыма, но в реальной ситуации чаще происходит так, что он стоит за твоим дымом, а не чётко в нём. Нельзя ли сделать так, чтобы когда союзник наносил урон, стоя за моими дымами, и при этом, если бы моих дымов не было, то его бы светил кто-то из вражеской команды, этот урон капал бы мне (т.е. владельцу этой дымовой завесы) в качестве урона, нанесённого из моих дымов. Мне кажется это бы больше поощряло командное взаимодействие и игру на кораблях, заточенных под это (те же американские эсминцы, к примеру).
-
А вы хоть краем глаза смотрели на очереди в рандоме, рангах, рейтингах?... Десятки игрков на ЛК по 5+ минут ищут бой. Самый популярный класс в игре - ЛК и вы с этим ничего не поделаете) А что разрабам делать? 3 ЛК - это компромисс. Скажите спасибо, что не 5 из 7 - это ЛК. Все бы тогда взвыли, ибо игра была завязана на действиях пары игроков на классах поменьше..
