-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3714 -
Клан
[SDJ]
Оценка
7 НейтральнаяО Warlock_n
-
Звание
Матрос
Посетители профиля
353 просмотра профиля
Игра
- Профиль на сайте Warlock_n
-
Знак


-
С последним полностью согласен. Я могу согласится с гонкой и + - симметричным балансом по кораблям, но, когда тебе закидывает 2 работяг на ЛК и 3-х бедолаг на ЭМ против норм. матчапа 3 ЛК, 1 ЭМ, 3 КР, начинается вакханалия... Всё бы ничего, пусть воюют за бонусы, да вот только когда координация околонулевая и ЭМ не понимают что и кому надо делать, а во вражеской команде 4 радара, становится больно уже при виде команд до начала боя... Что с этим делать? Сам не знаю, ибо в высоких лигах катастрофически низкий онлайн. Люди и так по 10 минут боя ждут ДАЖЕ НЕ НА ЛК. Это, видимо, попытка хоть как-то сократить время ожидания. Но гонка вооружений для ранкеда КРАЙНЕ СПОРНОЕ решение.
-
Моё послание всем подводникам: хотите историчный, атмосферный геймплей на подлодках? Специально для вас выпустили игру по мотивам *тихий охотник* - u*лодка* (не знаю могу ли я здесь сторонние проекты своими именами называть). В мире кораблей сесть за подлодку - последняя мысль в моей голове. Сыграть за командира немецкой подлодки из волчьей стаи в атлантике, торпедирующей гигантский конвой, рискуя быть обнаруженной десятком британских сонаров - за милую душу. Подгадить настроение при такой игре я могу только сам себе, допуская ошибки при игре против ботов. Любите подлодки? Идите туда, где вы - ЦА, а не "ошибка молодости"
-
Первое уже невозможно. Второе ближе к реальности. Этого большинство и хотело. Получите - распишитесь
-
А вы хоть краем глаза смотрели на очереди в рандоме, рангах, рейтингах?... Десятки игрков на ЛК по 5+ минут ищут бой. Самый популярный класс в игре - ЛК и вы с этим ничего не поделаете) А что разрабам делать? 3 ЛК - это компромисс. Скажите спасибо, что не 5 из 7 - это ЛК. Все бы тогда взвыли, ибо игра была завязана на действиях пары игроков на классах поменьше..
-
Маловато у нас, конечно, блогеров для таких масштабных событий. Битва блогеров в мире танков тоже свои проблемы имела. Описывать их здесь не буду, можете сами на форуме танков об этом почитать или где-нибудь ещё.
-
Есть такое понятие, как усталость от чего-либо. 14k боёв уже, я полагаю, подходит под это определение. 1800-2200 альфы - СРЕДНИЙ ИГРОК?! Ну ладно, мб для турнира - это средний игрок, но для игры в целом всё, что выше 1500 Pro-Alpha категория "статистов". Рандом, он на то и рандом: тут играют школьники, подпивасы, киберкотлеты и не только. Идеальный баланс - физически недостижимая цель. Мы тут о человеческом факторе разговариваем. Хотите интересной игры? Специально для вас запилили рейтинговые и ранговые бои. Доходите до середины обсидиановой лиги и соревнуйтесь с игроками турниров. Вчера как раз играли пару сессий за и против победителей ЦМ из SUBWJ. Так ещё и вам сталь и прочие плюшки за это насыпают. Немного, но приятно. А жалобы на рандом, кривой балансировщик и т.д. старше самой компании Wargaming (а ныне в России и РБ "Леста"). - Да, аномалии встречаются, но кто от них застрахован? - Да, не всегда команды сбалансированы по статистике игроков и параметрам кораблей, вот только замечают именно плохие бои, а где всё хорошо, пролетают мимо внимания игроков.
-
Скажем так, по предварительным итогам, есть мнение, что для подлодок и авианосцев нужна отдельная категория. Эти классы просто физически не способны тягаться с условными метовыми Хабаровсками и т.д. У @MEP3KA9l_COBA рекорд сейчас на ударном авике ~2100 чистого опыта и у меня на авике поддержики в очень результативном (лично для меня) бою ~2070 чистого при 421k командного урона (из которых 230k засвет, остальное: дымы + коррекция). Сделать лучше очень тяжело, тем более не всегда возможно. При всём осуждении, подводники и пилоты тоже люди, но в общем зачёте не конкуретноспосбоны, так что вынести их в отдельную(-ые) категории было бы справидливее P. S. Авиководы не люди.
-
Да, есть моментик, что фраги слишком сильное влияние имеют на рейтинг, хотя на деле мало что значат, как и винрейт. Ср. опыт всегда был важнее Ну вот-таки если поигратся со значениями вот такая картина вылезает: Первый случай: все фраги оставлял тиммейтам на добитие А второй: охотился за всеми недобитками. Итог: гигантская разница в рейтинге, хотя ведь на лк - урон это буквально всё
-
Вот вы все хвастаетесь кто сколько ботов за бой настрелял, а мы с другом соревнуемся кто быстрее всех закончит ритуал за нежить. Пока-что рекорд за мной: 10 фрагов за бой на Лихо, то бишь 3 фрага на ритуал. Сам не до конца понял как так вышло, но видимо просто перья все у бедолаг поотбирал. P.S скриншотами похвастаться не смогу... не сохранились @WarXed 70%+ боёв в списке были сыграны против лиха. Откуда знаю? Сам в этом участие принимал. Режим, справедливости ради, очень командный. Крейсера, правильно распоряжающиеся своими кнопками, эсминцы, не пропускающие перья и минимальная командная работа, как показывает практика, побеждают 90% игроков на Лихо)))
-
Корабль Инвалид - это корабль без модернизаций . Это первое Сама изначальная концепция кораблей не предполагала большого простора творчества, но разработчики смогли удержать и удерживают проект на плаву в течении многих лет. Мало кто так может и это похвально. Не вижу смысла в обсуждении, ибо эта бизнес модель всё ещё остаётся рабочей и людям в массе своей нравится. Это второе Ну и третье: да, ничто не вечно, но игра по-настоящему загнётся тогда, когда у разработчиков иссякнет фантазия, творческий запал, любовь к коммьюнити и доверие этого самого коммьюнити. Впервые сыграл в игру ещё в бородатые времена только двух наций, оглядываясь назад, скажу, что это было намного скучней, чем есть сейчас, даже несмотря на какие-то глобальные ошибки, вроде ввода ПЛ в игру. Это всё меркнет на общем фоне.
-
Так или иначе Essex и ему подобных придётся либо запрещать, либо выносить в отдельную категорию, ибо цифры, которые на этих авиках набиваются просто заоблачные для большинства кораблей.
-
Warlock_n изменил фотографию профиля.
-
Прямо перед концом, полагаю XD P. S. Личный рекорд на Essex. Почти 0,5 миллиона командного урона мало какой корабль в игре способен выдать
-
Странно, но почему-то про-игрокам не важно, какого сорта раки у них на зейдлитцах, шимах (далее вставьте нужное) в команде и бьют по 1200+ опыта за бой даже в сливных боях. Интересно почему? Может быть всё-таки надо хорошо понимать игру, чтобы самому влиять на ход боя? - "Нееее, это всё леста виновата, что у меня бои турбинные."
