Перейти к содержимому

Warlock_n

Участник
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3714
  • Клан

    [SDJ]

Оценка

7 Нейтральная

1 подписчик

О Warlock_n

  • Звание
    Матрос
    Матрос

Посетители профиля

353 просмотра профиля

Игра

  • Знак
  1. С последним полностью согласен. Я могу согласится с гонкой и + - симметричным балансом по кораблям, но, когда тебе закидывает 2 работяг на ЛК и 3-х бедолаг на ЭМ против норм. матчапа 3 ЛК, 1 ЭМ, 3 КР, начинается вакханалия... Всё бы ничего, пусть воюют за бонусы, да вот только когда координация околонулевая и ЭМ не понимают что и кому надо делать, а во вражеской команде 4 радара, становится больно уже при виде команд до начала боя... Что с этим делать? Сам не знаю, ибо в высоких лигах катастрофически низкий онлайн. Люди и так по 10 минут боя ждут ДАЖЕ НЕ НА ЛК. Это, видимо, попытка хоть как-то сократить время ожидания. Но гонка вооружений для ранкеда КРАЙНЕ СПОРНОЕ решение.
  2. Моё послание всем подводникам: хотите историчный, атмосферный геймплей на подлодках? Специально для вас выпустили игру по мотивам *тихий охотник* - u*лодка* (не знаю могу ли я здесь сторонние проекты своими именами называть). В мире кораблей сесть за подлодку - последняя мысль в моей голове. Сыграть за командира немецкой подлодки из волчьей стаи в атлантике, торпедирующей гигантский конвой, рискуя быть обнаруженной десятком британских сонаров - за милую душу. Подгадить настроение при такой игре я могу только сам себе, допуская ошибки при игре против ботов. Любите подлодки? Идите туда, где вы - ЦА, а не "ошибка молодости"
  3. Первое уже невозможно. Второе ближе к реальности. Этого большинство и хотело. Получите - распишитесь
  4. А вы хоть краем глаза смотрели на очереди в рандоме, рангах, рейтингах?... Десятки игрков на ЛК по 5+ минут ищут бой. Самый популярный класс в игре - ЛК и вы с этим ничего не поделаете) А что разрабам делать? 3 ЛК - это компромисс. Скажите спасибо, что не 5 из 7 - это ЛК. Все бы тогда взвыли, ибо игра была завязана на действиях пары игроков на классах поменьше..
  5. Маловато у нас, конечно, блогеров для таких масштабных событий. Битва блогеров в мире танков тоже свои проблемы имела. Описывать их здесь не буду, можете сами на форуме танков об этом почитать или где-нибудь ещё.
  6. Warlock_n

    cryships

    Есть такое понятие, как усталость от чего-либо. 14k боёв уже, я полагаю, подходит под это определение. 1800-2200 альфы - СРЕДНИЙ ИГРОК?! Ну ладно, мб для турнира - это средний игрок, но для игры в целом всё, что выше 1500 Pro-Alpha категория "статистов". Рандом, он на то и рандом: тут играют школьники, подпивасы, киберкотлеты и не только. Идеальный баланс - физически недостижимая цель. Мы тут о человеческом факторе разговариваем. Хотите интересной игры? Специально для вас запилили рейтинговые и ранговые бои. Доходите до середины обсидиановой лиги и соревнуйтесь с игроками турниров. Вчера как раз играли пару сессий за и против победителей ЦМ из SUBWJ. Так ещё и вам сталь и прочие плюшки за это насыпают. Немного, но приятно. А жалобы на рандом, кривой балансировщик и т.д. старше самой компании Wargaming (а ныне в России и РБ "Леста"). - Да, аномалии встречаются, но кто от них застрахован? - Да, не всегда команды сбалансированы по статистике игроков и параметрам кораблей, вот только замечают именно плохие бои, а где всё хорошо, пролетают мимо внимания игроков.
  7. Скажем так, по предварительным итогам, есть мнение, что для подлодок и авианосцев нужна отдельная категория. Эти классы просто физически не способны тягаться с условными метовыми Хабаровсками и т.д. У @MEP3KA9l_COBA рекорд сейчас на ударном авике ~2100 чистого опыта и у меня на авике поддержики в очень результативном (лично для меня) бою ~2070 чистого при 421k командного урона (из которых 230k засвет, остальное: дымы + коррекция). Сделать лучше очень тяжело, тем более не всегда возможно. При всём осуждении, подводники и пилоты тоже люди, но в общем зачёте не конкуретноспосбоны, так что вынести их в отдельную(-ые) категории было бы справидливее P. S. Авиководы не люди.
  8. Warlock_n

    cryships

    Да, есть моментик, что фраги слишком сильное влияние имеют на рейтинг, хотя на деле мало что значат, как и винрейт. Ср. опыт всегда был важнее Ну вот-таки если поигратся со значениями вот такая картина вылезает: Первый случай: все фраги оставлял тиммейтам на добитие А второй: охотился за всеми недобитками. Итог: гигантская разница в рейтинге, хотя ведь на лк - урон это буквально всё
  9. Вот вы все хвастаетесь кто сколько ботов за бой настрелял, а мы с другом соревнуемся кто быстрее всех закончит ритуал за нежить. Пока-что рекорд за мной: 10 фрагов за бой на Лихо, то бишь 3 фрага на ритуал. Сам не до конца понял как так вышло, но видимо просто перья все у бедолаг поотбирал. P.S скриншотами похвастаться не смогу... не сохранились @WarXed 70%+ боёв в списке были сыграны против лиха. Откуда знаю? Сам в этом участие принимал. Режим, справедливости ради, очень командный. Крейсера, правильно распоряжающиеся своими кнопками, эсминцы, не пропускающие перья и минимальная командная работа, как показывает практика, побеждают 90% игроков на Лихо)))
  10. Корабль Инвалид - это корабль без модернизаций . Это первое Сама изначальная концепция кораблей не предполагала большого простора творчества, но разработчики смогли удержать и удерживают проект на плаву в течении многих лет. Мало кто так может и это похвально. Не вижу смысла в обсуждении, ибо эта бизнес модель всё ещё остаётся рабочей и людям в массе своей нравится. Это второе Ну и третье: да, ничто не вечно, но игра по-настоящему загнётся тогда, когда у разработчиков иссякнет фантазия, творческий запал, любовь к коммьюнити и доверие этого самого коммьюнити. Впервые сыграл в игру ещё в бородатые времена только двух наций, оглядываясь назад, скажу, что это было намного скучней, чем есть сейчас, даже несмотря на какие-то глобальные ошибки, вроде ввода ПЛ в игру. Это всё меркнет на общем фоне.
  11. Так или иначе Essex и ему подобных придётся либо запрещать, либо выносить в отдельную категорию, ибо цифры, которые на этих авиках набиваются просто заоблачные для большинства кораблей.
  12. Прямо перед концом, полагаю XD P. S. Личный рекорд на Essex. Почти 0,5 миллиона командного урона мало какой корабль в игре способен выдать
  13. Warlock_n

    cryships

    Странно, но почему-то про-игрокам не важно, какого сорта раки у них на зейдлитцах, шимах (далее вставьте нужное) в команде и бьют по 1200+ опыта за бой даже в сливных боях. Интересно почему? Может быть всё-таки надо хорошо понимать игру, чтобы самому влиять на ход боя? - "Нееее, это всё леста виновата, что у меня бои турбинные."
×