Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    7 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9662

Оценка

5 434 Непревзойденная

5 подписчиков

О Terramorpher

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 15.01.1977
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Железный Город
  • Увлечения
    Аниме, детская литература, история, японский язык

Посетители профиля

27 568 просмотров профиля
  1. Для Испании легендарным командиром может быть Кузнецов - "Товарищ Лепанто". Ну и Буиса и Убиенто. И Колумб, конечно.
  2. Terramorpher

    11 лет: однажды на Диких землях

    Получил командира на Содружество, кораблей которого у меня нет(
  3. Три боя страдал, проклял и свои руки и авик, потом попал в бой с адекватным Миником который подсвечивал мне цели и я забрал три фрага просто играючи. Тяжелый авик для кривых рук. А у меня они кривые(
  4. Ну так дорогие же. Низкая популярность может быть из-за недоступной цены. Да и просмотр стримов всяких проблематичен стал из-за известных событий с интернетом.
  5. Артиллерийский вариант неиграбелен от слова "совсем". Только торпедный инвизник. Веер широкий, скидываться парными сбросами - чтобы второй веер шел внутри первого. Подготовка к торпедной атаке дольше чем у японцев тех же, пока выровняешь свой широченный веер относительно жертвы - спасают хорошие дымы. Очень много подранков получается, добивают союзники. При встрече с эсминцем даем дымы и по тапкам, при встрече с крейсером веер в лоб, дымы и второй веер в борт (если не удалось по тапкам дать сразу) - пока он маневрирует между торпед можно удрать. При встрече с линкором пасем его на грани видимости и разряжаемся парой вееров как он выйдет на ровную воду или упрется в синюю линию.
  6. Фановый и шустрый кораблик. Артиллерия слабовата но с дымами можно много грязи творить. Перк на поворот башен всё-таки нужен, немного медленноваты они. Играется как большой эсминец, топим треугольники, жгем линкоры, боимся крейсеров особенно - фугасоплюек. Ну можно в засаде посидеть и половить на глубоковдные торпы недобитков. Фулловый линкор одним бортом не завалить, а вот какой-нибудь обнаглевший крузак или чужого подранка - вполне. Эсминцы жжет только в путь почему сразу лучше брать перк на поджог. Главное только не увлекаться не гоняться на ними до линии вражеских крейсеров.
  7. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    я и предлагаю "раскладку". С открытыми ТА лодка может воевать но скорость близка к реальной. С закрытыми - может добраться в тыл или на фланг (без необходимости переносить респы) но не может воевать. Систему видимости надо дорабатывать. С текущей ничего токсичного не исчезнет как ни отрезай лодке.
  8. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    у немцев они обычно заряжались в кормовые аппараты. Можно тоже реализовать. Оружие самозащиты в стрессовой ситуации а не основное. А основное - обычное стрельба по подсказке упреждения - я в прошлой теме предлагал как это можно сделать.
  9. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    90% лодок будут сами нарываться на крейсер. Особенно если он будет их светить и наводить на них остальных. Вся проблема и у ПЛ и у надводных кораблей - в том что ПТ (дамаг-дилеров) заставляют заниматься работой светляков. Надо их специализировать в дамаг а не в разведку. в текущей системе видимости вы под водой ни по кому не попадете. И к тому же противоречит истории - как раз на ПЛ стояли компьютеры рассчитывающие торпедный треугольник. Не надо ничего ломать. Просто кнопку "открыть ТА". Пока они закрыты - скорость игровая но ПЛ не может использовать торпеды. Как только открыли - скорость падает до 20% но ПЛ может использовать торпеды. А перезарядка только при закрытых ТА. Время открытия и закрытия ТА - балансная величина.
  10. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Там не сколько (вернее не только) скорость низкая - он заметным зигзагом шел во время наведения. Можно этот зигзаг сделать раньше и станет сразу заметнее что торпеда самонаводящаяся.
  11. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Крейсера должны контрить. У эсминцев и так задач в бою более чем достаточно. Дать какой-то ветке или паре наций фишку контры - но основная нагрузка по ПЛО должна быть на крейсерах. Они банально живут дольше. Эм... на расстоянии километра вы через 10 секунд окажетесь в мертвой зоне и торпеды не взведутся. Не говоря о том то можно банально протаранить ПЛ даже на самом бревноходе.
  12. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    без проблем, только серии надо покороче и побольше зарядов (так как повышается шанс промахнуться) Т.е. например G с шифтом идёт на 60м с контрлом - на 30, а без него - на поверхности. Ну и разумеется урон при промахе по глубине должен быть меньше.
  13. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    сделайте безусловное отображение перископа при активном "приоритетном секторе". Ну и "красные силуэты" дорабатывайте.
  14. А можно что-то сделать с загрузками обновлений? Почему со Стима у большинства игру 2 Гб закачиваются 20-30 минут, без необходимости включить ресурсы компа, а с Леста Лаунчера - по полдня со включенным разрешением использовать все ресурсы? Оптимизируйте уж. Тяжелее вас только у обновлений Тотал Вара загрузка.
  15. Так медленный геймплей будет по-любому ещё токсичнее. Шанс на рубилово токсичность как раз понижает. Если давать кораблям безусловное обнаружение ПЛ - то тогда подводный рельеф надо дорабатывать. Дать подлодкам шанс на уклонение - ущелья, тоннели, разрушаемые скалы, облака ила, косяки рыб и китов. Т.е сближаться не в наглую, а за островками, за рыбками, китом прикинуться.... А вообще есть в игре механика "приоритетного сектора". Почему не расширить её на ПЛ? Т.е приоритетный сектор не только самолеты сбивает но и дает безусловное обнаружение ПЕРИСКОПА? Прямо со стрелочкой там. А после действия внимание падает ,подкрадывайся спокойно. Или ныряй под обнаруживший тебя корабль, беги на противоположный борт - и мы получаем 100% предсказуемое действие ПЛ которое угадает даже новичок. ЧТо бы кстати я сделал - чтобы ремонтка под водой расходовала автономность (с + к автономности на этот объем разумеется). Битва за точку на ПЛ станет имеющей смысл - противница, сбрасывая отметки сонара сожжет себе весь воздух и вылетит на поверхность к надводным кораблям. Да и в ситуации "ласт станд" будет разумное противостояние - нельзя будет отсидеться под ГБ ремонтируясь придется через некоторое время играть там, где тебя видят.
×