-
Публикации
7 008 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9459
Оценка
5 468 НепревзойденнаяО Terramorpher
-
Звание
Капитан-лейтенант
- День рождения 15.01.1977
- Профиль на сайте Terramorpher
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Железный Город
-
Увлечения
Аниме, детская литература, история, японский язык
Посетители профиля
27 442 просмотра профиля
-
Инвиз ,ваншот и инстант не должны быть в одной связке никогда иначе это не игра а боевой тренажер для спецназа) Либо инвиз и ваншот - но тогда дамаг не инстант ,а растянутый по времени или требующий долгой подготовки перед нанесением урона и выхода из инвиза на время подготовки. Либо инвиз и инстант - но тогда не ваншот.(или разброс такой что ваншотный дамаг полностью в одну цель не зарядить, или необходимость попасть в ограниченные уязвимые зоны) Либо ваншот и инстант - но тогда не инвиз.(либо просчитываемый инвиз, например без возможности сменить курс и скорость или нейтрализуемое дешевым ,не дефицитным расходником) Единственное исключение может быть только в случае высокого рандома при нанесении урона или при каннибализирующей своё НР механикой. З.Ы.: в случае боевого тренажера для спецназа рядом с курсантом стоит сержант который объяснит обучаемому в чем он был неправ и куда может отправить свои претензии. В случае же игрока ни первый ни второй пункт не работает.
-
Да не надо ничего ускорять. Надо просто показывать движение у силуэтов. Вот в чем проблема борьбы с ПЛ. Под водой это силуэты без векторов, без дымов и без кильватерной струи. Надо не стрелять на упреждение а играть в "крестики-нолики", стреляя вместо 1-2 возможных положений - по всем свободным клеткам. Дайте векторы хотя бы на время работы ГАПа - и все хейтеры ПЛ будут смеяться над своими страхами.
-
Торпедные катера на новый вид техники тянут. И они не стелс-класс а для харасса. Вообще другой не только стиль игры но и склад характера игрока иной требуется. Кстати сделать их просто - использовать механику самолётов только урон не от ПВО а от ПМК. Лютый кошмар для эсминцев и тех же ПЛ будет.
-
Обновление 26.7 — изменения тестовых кораблей
Terramorpher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Эм.. а почему нельзя сделать 2 набора самолётов? Медленные, хрупкие, и точные бипланы с модернизации 30-х и быстрые, крепкие, и косые монопланы с перл-харборовской модернизации? Есть ведь премы с 2 наборами как ГК, так и ТА? Почему бы не быть с 2 наборами самолётов? -
И ушла с 0 дамага? можно пободаться и потрепать нервы на точке но это как игра в рулетку - попадешь ты импульсом попадут ли в тебя и насколько крепкие нервы у противника. Если везет на нервных - то можно и оказать пользу. Помогай команде и уйди с 0 дамага. Забей на команду и нагибай с фрагами. Дилемма, известная всем японским эсминцам. Можно красиво и скиллово топить врагов и смотреть как твоя команда сливается. Можно попробовать закрыть тактический просчет команды и смотреть как твою тушку, не приспособленную танковать, фокусят враги, пока твоя команда дамажит по твоему засвету и ставит тебе клоунов и раков..
-
Дак единственный способ оказать хоть какое-то влияние на бой. На точке вынос мозга, гоняться за кораблями бессмысленно, единственная цель - авик.
-
я понял что это был ответ на процитированный вопрос. Скиллом телепатии не обладаю. Мне конечно лестно что вы так обо мне думаете но не надо мне приписывать сверхъестественные способности. Поэтому когда вы, цитируя, спросили про ТА "основной ли это метод нанесения урона" я вам и ответил про ТА и маневренность подлодки. З.Ы.: играя на авике например, бландшоты - и есть основой метод нанесения урона по эсминцам.))) Проблема в системе видимости. Подводные цели отмечаются как СТОЯЧИЙ и НЕКОНТРАСТНЫЙ силуэт. Если подводная цель резко меняет скорость, курс, глубину, ПО СТОЯЧЕМУ силуэту НЕВОЗМОЖНО предугадать её движение. К тому же тусклый красный на фоне синего моря плохо читается. Наш глаз устроен так, что легче замечает ДВИЖУЩИЕСЯ объекты и отдает им приоритет. Т.е. если игрок видит пару эсминцев, крутящихся на точке, самолёты в небе, идущие торпеды и СТОЯЩИЙ силуэт лодки то мозг просто ВЫКЛЮЧИТ стоящий силуэт из списка целей. Нужно сделать пик обнаружения силуэтов дольше и ОБЯЗАТЕЛЬНО показывать движение. мозг наблюдателя перестанет "выключать" ПЛ из списка целей и 50% жалоб просто исчезнут. Плюс станет возможным определение скорости и взятие упреждения при стрельбе. Сейчас движение НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ - показывается серия НЕПОДВИЖНЫХ силуэтов, которые у игроков с плохим пространственным мышлением могут восприниматься КАК НЕСКОЛЬКО ЦЕЛЕЙ. Это и создает эффект "засилья и неуязвимости подлодок", Не говоря о тех ситуация когда опять же стоячие силуэты просто не воспринимаются мозгом игрока и подлодка в идальных условиях для её поражения остается незамеченной. Я понимаю что стоячие силуэты сделали по аналогии с мини-картой где отметки пропавших из засвета кораблей тоже стоят, но - в отличие от мини-карты в боевой ситуации у игрока НЕТ ОРИЕНТИРОВ. На мини-карте игрок может привязать мысленно невидимую цель по силуэту и направлению к острову, мысу, координатной сетке ,наконец, но во время огневого решения у игрока НЕТ ОРИЕНТИРОВ. Он берет по стоячей по примерно стандартному упреждению которое берет в надводном бою, но так как не может по стоячим силуэтам накопить опыт оценки и скорости - постоянно промахивается и ошибка накапливается тем сильнее чем дольше бой. Это надо решить первым делом а потом уже урон и прочие параметры крутить. Оставить как есть - ПЛ просто станут ЕЩЁ ТОКСИЧНЕЕ. Проблема не в инвизе, а в предсказуемости действия ПЛ во время инвиза которые должны предугадываться на основе житейского опыта а не какие-то сложных формул. (у нас не киборги а обычные работяги играют)
-
Придется напомнить вам как выглядел ваш вопрос, после которого вы решили наехать на меня. Ещё раз - внимательнее читайте. Вы процитировали пост про ТА и циркуляцию на вашу цитату я и дал вам ответ про ТА. Подозреваю вы хотели ответить на пост выше, но не сладили с эмоциями.
-
эм?... вы спросили не является ли циркуляция основной механикой нанесения урона)))) Вы хоть смотрите что цитируете. Особенно порадовали лайкеры которые вставили плюс на этот ваш пост)))
-
ПЛ - это по сути плавающий торпедный аппарат. Так что ей и положена скорость вращения как у ТА на уровне. (с учетом поворота корабля). Можно конечно сделать циркуляцию медленнее но тогда придётся увеличить скорость - чтобы она успевала уходить из зоны поражения с такой же скоростью как и её цели.
-
а при чем здесь циркуляция если линкор может развернуть башни, а подлодка - нет? У неё как бы ТА-то приверчены к морде лица и корме (и кормовые не у всех) так что манервенность надо с торпедниками сравнивать.
-
Блайндшоты в игре вообще-то со ввода дымов. А во всей серии игр - со ввода арты и танков. "нубокуст никогда не бывает пуст" - и ругань обиженного артиллериста или ПТшника который думал что в его кусте, указанном во всех гайдах его точно никто не найдёт.
-
Кстати насчет контркласса - помню когда вводили европейские эсминцы были какие-то разговоры что "пусть они без дымов, но зато как они заиграют против подлодок!". Там тем более большая часть ветки скандинавская а у шведов и норвежцев традиционная субмаринофобия (даже косяки рыбы за подлодки принимают).
-
Систему видимости надо дорабатывать. Основная токсичность из-за того что видимость рассчитана на надводные корабли, и нет возможности ориентироваться относительно подводных целей. Ну и лодка под перископом - это состояние которое не учтено. Она одновременно и невидима и не теряет автономность. Так-то шноркель был отдельным устройством и он дымили (так как работал дизель) и ухудшал видимость (звук дизеля мешал акустикам). ВОт вам сразу идея для модуля. Бесконечная автономность на перископе но в обмен на меньшую видимость и большую заметность - или хорошая видимость но без сохранения автономности.
-
Закрытое тестирование 26.7 — новые корабли
Terramorpher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В лаунчере тема про 26, 8 есть.
