Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    7 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9516

Оценка

5 425 Непревзойденная

5 подписчиков

О Terramorpher

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 15.01.1977
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Железный Город
  • Увлечения
    Аниме, детская литература, история, японский язык

Посетители профиля

27 474 просмотра профиля
  1. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    я и предлагаю "раскладку". С открытыми ТА лодка может воевать но скорость близка к реальной. С закрытыми - может добраться в тыл или на фланг (без необходимости переносить респы) но не может воевать. Систему видимости надо дорабатывать. С текущей ничего токсичного не исчезнет как ни отрезай лодке.
  2. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    у немцев они обычно заряжались в кормовые аппараты. Можно тоже реализовать. Оружие самозащиты в стрессовой ситуации а не основное. А основное - обычное стрельба по подсказке упреждения - я в прошлой теме предлагал как это можно сделать.
  3. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    90% лодок будут сами нарываться на крейсер. Особенно если он будет их светить и наводить на них остальных. Вся проблема и у ПЛ и у надводных кораблей - в том что ПТ (дамаг-дилеров) заставляют заниматься работой светляков. Надо их специализировать в дамаг а не в разведку. в текущей системе видимости вы под водой ни по кому не попадете. И к тому же противоречит истории - как раз на ПЛ стояли компьютеры рассчитывающие торпедный треугольник. Не надо ничего ломать. Просто кнопку "открыть ТА". Пока они закрыты - скорость игровая но ПЛ не может использовать торпеды. Как только открыли - скорость падает до 20% но ПЛ может использовать торпеды. А перезарядка только при закрытых ТА. Время открытия и закрытия ТА - балансная величина.
  4. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Там не сколько (вернее не только) скорость низкая - он заметным зигзагом шел во время наведения. Можно этот зигзаг сделать раньше и станет сразу заметнее что торпеда самонаводящаяся.
  5. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Крейсера должны контрить. У эсминцев и так задач в бою более чем достаточно. Дать какой-то ветке или паре наций фишку контры - но основная нагрузка по ПЛО должна быть на крейсерах. Они банально живут дольше. Эм... на расстоянии километра вы через 10 секунд окажетесь в мертвой зоне и торпеды не взведутся. Не говоря о том то можно банально протаранить ПЛ даже на самом бревноходе.
  6. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    без проблем, только серии надо покороче и побольше зарядов (так как повышается шанс промахнуться) Т.е. например G с шифтом идёт на 60м с контрлом - на 30, а без него - на поверхности. Ну и разумеется урон при промахе по глубине должен быть меньше.
  7. Terramorpher

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    сделайте безусловное отображение перископа при активном "приоритетном секторе". Ну и "красные силуэты" дорабатывайте.
  8. А можно что-то сделать с загрузками обновлений? Почему со Стима у большинства игру 2 Гб закачиваются 20-30 минут, без необходимости включить ресурсы компа, а с Леста Лаунчера - по полдня со включенным разрешением использовать все ресурсы? Оптимизируйте уж. Тяжелее вас только у обновлений Тотал Вара загрузка.
  9. Так медленный геймплей будет по-любому ещё токсичнее. Шанс на рубилово токсичность как раз понижает. Если давать кораблям безусловное обнаружение ПЛ - то тогда подводный рельеф надо дорабатывать. Дать подлодкам шанс на уклонение - ущелья, тоннели, разрушаемые скалы, облака ила, косяки рыб и китов. Т.е сближаться не в наглую, а за островками, за рыбками, китом прикинуться.... А вообще есть в игре механика "приоритетного сектора". Почему не расширить её на ПЛ? Т.е приоритетный сектор не только самолеты сбивает но и дает безусловное обнаружение ПЕРИСКОПА? Прямо со стрелочкой там. А после действия внимание падает ,подкрадывайся спокойно. Или ныряй под обнаруживший тебя корабль, беги на противоположный борт - и мы получаем 100% предсказуемое действие ПЛ которое угадает даже новичок. ЧТо бы кстати я сделал - чтобы ремонтка под водой расходовала автономность (с + к автономности на этот объем разумеется). Битва за точку на ПЛ станет имеющей смысл - противница, сбрасывая отметки сонара сожжет себе весь воздух и вылетит на поверхность к надводным кораблям. Да и в ситуации "ласт станд" будет разумное противостояние - нельзя будет отсидеться под ГБ ремонтируясь придется через некоторое время играть там, где тебя видят.
  10. на подлодки впервые установили электронный (кстати тестили на имеющемся в игре "Кашалоте"). Механический директор представлял из себя большую логарифмическую линейку которую надо было наводить вручную. Первый НК с торпедным компьютером - Китаками. У американцев емнип на НК артиллерийский использовался Мк37.
  11. потому что не реализованы исторические ваншоты с ПЛ, и расчет торпедного треугольника у эсминцев кстати от подлодочных компьютеров.
  12. Движение этих силуэтов показать. Не на секунду а на полторы хотя бы чтобы видно было в какую сторону движется ПЛ. тем более приближение-удаление звука - это мы способны даже без акустики определить (например если сделать звук приближения ПЛ в динамики динамическим)
  13. систему видимости налаживать. Папки эти красные силуэты просто высчитывают или играют от позиций. И большинство их жертв - простые игроки которые не умеют эти 5-секундные мелькания красных силуэтов происчитать. Да что обычные - тут "фиолет" признавался что взводом не может поймать. Поднимется у простых игроков и упадет и у "папок" ибо их другие "папки" станут чаще наказывать за наглость.
  14. нет в игре исторического воздействия кораблей с ПЛ. Есть балансное взаимодействие именно с игровыми подлодками. Потому что корабли балансились именно под игровые и в первую очередь - акустические.
  15. Ну они правильно делают что бахвалятся при этом статой. Весь тред как бы говорит: "Хочешь начать в Мире Кораблей - выбирай подлодки Лесты. Подлодки Лесты - позволяют нагнуть даже папок! Даже взводы фиолетов ничего не смогут вам сделать!") Отличная реклама класса и игры на фоне конкурентов, я сщитаю.
×