Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 942
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9346

Оценка

5 493 Непревзойденная

5 подписчиков

О Terramorpher

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 15.01.1977
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Железный Город
  • Увлечения
    Аниме, детская литература, история, японский язык

Посетители профиля

27 350 просмотров профиля
  1. а как надводные играют с таким "читерством"? при чем здесь ГАП я вообще про систему засвета и этих красных силуэтов. Надводные корабли с ПЛ тоже видны как телепортирующиеся призраки. И если с линкорами ещё понятно то какой-нибудь француз с форсажем легко сделает из вас шизофренка.
  2. так для того чтобы погрузиться надо намного больше 1 секунды) Я тоже ставлю на автономность но просто ты лукавишь.
  3. 0,15 сек в секунду? 0,3 секунды в секунду при перке капитана?) погружение ЕМНИП 26 секунд занимает. Чтобы нырнуть и не всплыть сразу же надо 86 секунд - полторы минуты. И это будет короткий нырок на рабочую глубину и последующее аварийное всплытие. Причем ты взял британца у которого запас больше. У других нет такой роскоши.
  4. эм.. а ты базовую скорость восстановления автономности смотрел?)
  5. Эсминец-сокомандник он не входит в комплект ПЛ по умолчанию.
  6. судя по этим словам вы не прикидывали никогда. Играете столько в надводном положении?) шустрость не помогает. Тик фиксированный движения во время появления силуэта нет. то есть вы никогда не играли на ПЛ в ордере а работаете только с предельной дистанции. Поэтому и не знаете про эти приемы. Точки небось тоже не забираете на ПЛ?
  7. по движению цели. У силуэтов движения нет. у меня проблема пульнуть сонаром При следующем появления она окажется впереди и на третьем - позади. И гадай. Причем её союзники сбрасывают на вас обоих ГБ, а на предельную не уйти потмоу как там торпеды не работают. вы рофлите? Никаких проблем с текущей системой сбить прицел как АУ так и сонара. Отсюда и миф растет что ПЛ неуязвимы для ГБ потому что можно троллить через погружение. Легче всего на эсминце и легком крейсере с форсажем - дал по тапкам и засеял впереди и позади.
  8. я вообще не понимаю. Для вас 5 торпед для ПЛ - это "сложно невозможно все уйдут". А раздражающий всех красный силуэт мелькающий без каких-либо указаний на курс и скорость цели - это: "все норм, кто в пиксель мелькнувший на 3 секунды не попал тот нуб, лол".
  9. Проблема в том что вообще никак движение красных силуэтов не отображается. Ни визуально ни голосом. Хотя для надводников хоть для подводников. Появляется красный пиксель через 10 секунд - он в другом месте. ПЛ точно так же видит надводные корабли.
  10. Нет, под водой но Как минимум так. Так же при движении на всплытие - силуэты вверх при движении назад - силуэты назад и т.д. Ну или наоборот - самый яркий первый и хвосты из силуэтов позади. Так думаю будет даже нагляднее. Как лучше?
  11. А вам надо чтобы они лежали на дне?) Максимальный эффект для команды будет если разрядят ГБ на тебя. Из-под воды могут только акустикой через костыли бить и то вслепую. Причем с предельной пальнуть всё равно не получится. ты не нанесешь дамаг и не подсветишь союзникам ,если не подставишься.
  12. то есть выбирать не 1 убер-нагибучую торпеду а из 5 нагибучих в 5 случаях - это для вас ухудшение?) А вы в надводные корабли только на фугасах играете?) через следующий тик. КОтоырй будет через секунд 10. Не видно там смещения - ПЛ просто мелькает то там то сям. Нажимаешь вверх-вниз или вперед-стоп или задний ход-стоп - и ты уже неуязвим для всего что не имеет сплеша больше чем размеры твоего корпуса. То же самое при выглядывании надводных кораблей с ПЛ - иногда стоящий над головой прорисовывается вообще перед всплытием)
  13. Ну вообще когда у РТС-авиков ввели "атаку с шифтом" позволявшую сносить чужие самолёты то мне как эсмоводу стало намного легче играть - потому что самые опасные авиководы - с лучшим микроконтролем, занимались друг другом по крайней мере на половину боя. Так это вариант мягкого нерфа. Не прямое ухудшение тхарактеристик а повышение выбора. Скилловикам и реальным фанатам которые играют потому что им нравится класс это не испугает. А вот тех кто ради легкого нагиба рванулся качать - отсееет.
  14. Систему боя ПЛ против ПЛ надо переделать там на редкость мерзотный пиксельхантинг. Я бы не скорость ПЛ нерфил а скорость и заметность торпед. Самые дальнобойные и незаметные - медленнее линкора а самые дамажистые - на 3 км и с далеко заметным пенным следом) И ещё штук 5 вариантов перебираемых по кнопке пуска (как ширина торпедного веера), с разными параметрами - один быстрые другие дамажистые третьи незаметные четвертые с уроном сквозь ПТЗ пятые с уроном без ПТЗ и т.д.
  15. Вот то что ты описал - поныривание под днищем у противника и выстреливание залпом в упор из засады - и есть нормальное поведение ПЛ ИРЛ в бою. А вот пиканье сонаром примагничивающий несуществующие в 40-х годах торпеды с лазерным наведением к выбранному участку корпуса или стрельба эрзац-кайтенами из-за горизонта - которую предлагают сейчас - это вообще не про ПЛ. там стоячий силуэт. Хотя бы чуть двигали его - реально не понять вектор движения а если он сразу даванул погружение - то так и не поймёшь.
×