-
Публикации
7 019 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9459
Оценка
5 475 НепревзойденнаяО Terramorpher
-
Звание
Капитан-лейтенант
- День рождения 15.01.1977
- Профиль на сайте Terramorpher
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Железный Город
-
Увлечения
Аниме, детская литература, история, японский язык
Посетители профиля
27 449 просмотров профиля
-
Я не понимаю про какое "эскадренное сражение" вы все время говорите. У нас игра про бодрое корабельное рубилово, и единственная вина ПЛ - в том что они из-за неотбалансенной системы видимости снижают градус этой бодрости. Сколько ни говори "халва" во рту слаще не станет. Во время мозговых штурмов всегда запрещена идея про удаление объекта обсужения. Потому что деморализует участников и приводит к тому что лучшие идеи не озвучиваются или отдаются конкурентам (зачем стараться если тут меня не слушают?) Зачем вы все пытаетесь саботировать процесс обсуждения? Может у кого-то из игроков тут замечательная идея которая решит все проблемы - а он вас прочитает и подумает что лучше в другой игре это озвучить. с Вы с пиратки, да?
-
Где я говорил "превратить"? Сделать инвиз предсказуемым - это совсем иное. Или вам нравится играть на таких дисбалансных ПЛ? если для вас ветки развития у разных наций - "тупиковые" то я могу только пожать плечами. Думаю со временем появятся и медленные дальнобойные ПЛ и подводные минные постановщики. Ну не надо ерничать, а вот если итальянцам дадут ПЛ с дымами полного хода - будет забавно. Хотя за это что-нибудь отрежут обязательно. Кстати - итальянцы исторически медленные и предпочитали вместо активных действий стоять в засаде, т.к. были очень медленными и с высокой рубкой. Ну прямо ваше предыдущее предложение. Видите даже вы можете угадать новую ветку. Медленная, пассивная, заметная издалека, с дымами полного хода - все как вы хотели. (хотя у итальянцев была такая автономность что они спокойно через Атлантику плавали) потому что игроки тратят время, игровые ресурсы и реальные деньги на приобретение данного имущества рассчитывая на полный функционал. А вы предлагаете его урезать. А охоту на конвои можно и в рандоме устроить
-
и она не будет ничем отличаться от эсминца против которых игроки играть умеют. именно столько сколько вариантов у эсминцев, ибо не будет ничем от ЭМ не отличаться за исключением некоторого инвула в момент инвиза. вы там опять в Сейлормун играете? это особенность геймплея ПЛ. Вы же не жалуетесь когда НАД вами пролетает самолёт когда вы играете на корабле без ПВО? напоминаю у нас игра про морские сражения. Корабли, подлодки морская авиация. Где вы увидели сов и пеньки? Ребята если ПЛ сделают позиционными это будет лютейшая головная боль ибо чем будет компенсироваться неподвижность?))) Хотите то же самое что и сейчас на на дальность от респа до респа? Если лодки не смогут стрелять на полном ходу из-под воды - как вы представляете себе подводный бой?))) Будут опять-таки подкустовые ПТ которые будут над вами издеваться. Подводные лодки нужны всех видов - быстрые, медленные, дальнобойные, близкобойные. Невидимые и далеко заметные. Ваншотающие и долго пилящие противника. Зрячие и слепые. Крепкие и хрупкие. Требующие нажатия 100500-кнопочной комбы и суровые сермяжные одоконопочные. Да даже авианесущеие лодки у японцев были. И собственно они и начинались как довольно разноообразные. Потом сначала почему-то появилось желание раздать всем акустические немецкие торпеды а потом - отобрать фирменные британский шотган даже у британцев. Это у вас в Сейлор Мун - изъятие у игроков игрового имущества за "здравый смысл" считается? Вы случайно не в "перше" работаете?))) Пойдите на танковый форум и предложите отправить в другой режим ПТ - аналог ПЛ. Посмотрим на результаты)
-
Кстати ,да. Или привязать к какому-нибудь популярному перку.
-
Лодку не будет легко обнаружить. Лодка будет предсказуемой ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ, Вы как всегда извратили смысл слов собеседника. Или просто "в одно ухо влетает а в другое вылетает"? Красный силуэт появляется при ОБНАРУЖЕНИИ. Но после обнаружения нам не показывается движение. Из-за этого и непредсказуемость и высокая выживаемость ПЛ. вы откуда вывели СВОЮ теорию "ПРЕМАНЕНТНОГО ЗАСВЕТА"?))) Додумывать за собеседника и приписывать ему свои мысли - дурной тон в разговоре. 1) положение ПЛ известно, непонятен её курс. Стрелять по трассерам - плохая идея, там есть нюансы. 2) АУ вполне может ваншотнуть ПЛ да даже с ГК можно утопить её если она в ситуации когда её курс и скорость просчитывается. ПЛ поэтому и избегают подводного боя друг с другом потому что там мир, где нельзя вообще ничего просчитать. Чуть более умелый противник чем хлебушко - все, там даже начинать нет смысла. и тут вы высасываете из пальца какую-то свою теорию ,не имеющую отношения к предмету обсуждения. Сравнить "систему видимости" и "скорость" - это блин даже круче чем "теплое с мягким". Ау! Это разные понятия и разные механики! Вы вообще умеет держать в голове предмет обсуждения или сразу на фантазии о межзвездных перелетах и Сейлор Мун улетаете?
-
А линейка торпед от ПЛ не укажет где она? Видите вы пришли к тому же выводу что и я выше - проблема не в ПЛ а в системе видимости делающей нечитаемымыми её маневры при контакте. а почему эсминец может только убегать а ПЛ - куда угодно? Не из-за системы видимости ли?) Как угадать где настоящая ПЛ есть показывают СТОЯЧИЙ силуэт? И (тут было крестноцветное пищевое растение) ПОЙМЕШЬ ОДНА ЭТО ПЛ ИЛИ ТРИ СРАЗУ? (никнейма над ним нет, НР не видишь) Красные силуэты надо править первым делом а потому уже фидбеки собирать и дамаг с другими ТТХ крутить.
-
Но вы же выкуриваете эсминцы без ГАП из дымов. У вас в дымах работает ясновидение а под водой нет?
-
Ого. А что мешает выкуривать ПЛ с предельной глубины новыми чудесными возможностями АУ?) Или вы придерживаете оружие против ПЛ для того чтобы защищаться от эсминцев? И именно поэтому вас раздражают ПЛ потому что на них надо тратить оружие против ПЛ которое вы хотели приберечь для непрофильного применения?
-
Назовите мне такого сумасшедшего линкоровода который пойдёт на равноуровневый эсм в клинч, чтобы насадиться на торпедный веер. Арт-эсмы обычно держат дистанцию что получается благодаря превосходству в скорости. И если ЛК окажется слишком сложным противником - даст по тапкам и пойдёт за более простой целью. Интересно а много ли ЛК рискнут идти на "Минотавра" или "Нептуна" в дымах?)
-
Отпять то же что я и говрю - проблема в видимости. Просто при оценке решили что игроков раздражает ваншотающий урон и порезали урон, но не устранили главную причину раздражения - непредсказуемость урона. Да даже если по 1 НР будет ПЛ сносить но игрок не будет знать откуда идёт урон и что делать чтобы избежать - они будут токсичны. Игрок должен хотя бы примерно видеть куда движется ПЛ перед тем как она применит инвиз - тем более как раз приближается или отдаляется цель даже древняя акустика 20-х годов позволяла оценить. Не говоря о всяких "асдиках" конца 40-х. Как исчезает эсминец в дымах? Мы видим эсминцы видим дымы, он замедляет скорость и мы уже на основе этого вычисляем куда он денется по последнему ДВИЖЕНИЮ и уже в зависимости от своего скилла либо попадаем либо промахиваемся. Как исчезает ПЛ? Красный силуэт там, красный силуэт сям, сигнал "позиция раскрыта" сигнал "Позиция раскрыта исчез" красный силуэт тудысь, сигнал сонара сюдысь потом опять "позиция раскрыта" и попытка игрока выглядеть что-то красненькое там откуда пришел сигнал. Что так можно предсказать и как можно чего-то избежать при такой системе?
-
В игре с альфа-теста. Наоборот разрабы всеми силами пытались сказать что ПЛ не будет. Но их упросили. После первого хэллоуинсокго эвента были кучи идей какие ПЛ вводить и какие ветки. Не помню описанного вами "воя что вводить не надо". Было принято с энтузиазмом.
-
Инвиз ,ваншот и инстант не должны быть в одной связке никогда иначе это не игра а боевой тренажер для спецназа) Либо инвиз и ваншот - но тогда дамаг не инстант ,а растянутый по времени или требующий долгой подготовки перед нанесением урона и выхода из инвиза на время подготовки. Либо инвиз и инстант - но тогда не ваншот.(или разброс такой что ваншотный дамаг полностью в одну цель не зарядить, или необходимость попасть в ограниченные уязвимые зоны) Либо ваншот и инстант - но тогда не инвиз.(либо просчитываемый инвиз, например без возможности сменить курс и скорость или нейтрализуемое дешевым ,не дефицитным расходником) Единственное исключение может быть только в случае высокого рандома при нанесении урона или при каннибализирующей своё НР механикой. З.Ы.: в случае боевого тренажера для спецназа рядом с курсантом стоит сержант который объяснит обучаемому в чем он был неправ и куда может отправить свои претензии. В случае же игрока ни первый ни второй пункт не работает.
-
Да не надо ничего ускорять. Надо просто показывать движение у силуэтов. Вот в чем проблема борьбы с ПЛ. Под водой это силуэты без векторов, без дымов и без кильватерной струи. Надо не стрелять на упреждение а играть в "крестики-нолики", стреляя вместо 1-2 возможных положений - по всем свободным клеткам. Дайте векторы хотя бы на время работы ГАПа - и все хейтеры ПЛ будут смеяться над своими страхами.
-
Торпедные катера на новый вид техники тянут. И они не стелс-класс а для харасса. Вообще другой не только стиль игры но и склад характера игрока иной требуется. Кстати сделать их просто - использовать механику самолётов только урон не от ПВО а от ПМК. Лютый кошмар для эсминцев и тех же ПЛ будет.
-
Обновление 26.7 — изменения тестовых кораблей
Terramorpher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Эм.. а почему нельзя сделать 2 набора самолётов? Медленные, хрупкие, и точные бипланы с модернизации 30-х и быстрые, крепкие, и косые монопланы с перл-харборовской модернизации? Есть ведь премы с 2 наборами как ГК, так и ТА? Почему бы не быть с 2 наборами самолётов?
