Перейти к содержимому

ODNHO4KA

Бета-тестер
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2059

Оценка

36 Удовлетворительная

О ODNHO4KA

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. По моему мнению общее обсуждение ПЛ показывает что линейный (в общем боевом строю) геймплей подлодок мешает большинству. Изменение игры подлодками в сторону более реалистичной модели (дальние переходы, единичные пуски торпед с непредсказуемой результативностью, долгое ожидание цели в засаде) будет неинтересным и часть игроков просто уйдет. Следовательно есть только одно решение - компромисс. Сделать пл в линейном строю более похожими на пл. Предлагаю: - Сделать подлодки в подводном положении невидимыми для игроков обеих команд постоянно. - Данные разведки подлодкой (положение кораблей противника, авиации и тп) может видеть только сама пл до тех пор, пока игрок не решит передать данные союзникам. - Уменьшить радиус перископного обзора. - Радиус прослушки подлодкой должен превышать радиус перископного обзора. - Точность местоположения цели по данным прослушки уменьшается с увеличением дистанции, увеличивается при использовании активной эхолокации. - Курс движения цели определяется пассивной прослушкой с меньшей точностью, чем посредством двух активных пеленгов. - Для передачи данных пл должна совершить всплытие на фиксированное количество времени (радиообмен). - При передаче данных на карте показывается примерное положение пл, в виде пеленга на неё или в виде окружностей увеличивающегося диаметра. - Точность определения положения пл противником увеличивается при: более близком её положении, эсминцами, наличия противолодочной или разведывательной авиации в районе всплытия пл. Радиус района устанавливается методом тестирования. - Во избежание спама подлодкой радиосообщениями их количество и дальность передачи ограничивается. - Разрешить пуск подлодкой не одной торпеды, а всех заряженных (так вроде было в истории), но при этом рандомно часть торпед может не сработать, время перезарядки торпед увеличивается. - Увеличить награду подлодкам, в том числе за выживание с учетом активности в бою. Хотелось бы ещё увеличить урон торпедами, чтобы уж попал так попал. Один поход, одна цель, достойный результат. А если не повезло значит не повезло, утопленникам деньги ни к чему.
  2. ODNHO4KA

    Последний шанс получить награды

    Забрать подарки? А у Вас ус отклеился игра не работает, только бесконечно предварительно обновляется.
  3. ODNHO4KA

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я знаю, так же это исправляется командой uninstall. Я всё же надеюсь что вид иконок улучшат. Нет предела совершенству, всё равно их когда нибудь перерисуют.
  4. ODNHO4KA

    [25.9] Обновление интерфейса

    Мешают, вернее не помогают иконки аваперков корабля - самолет в прицеле, самолет так, самолет сяк. Я конечно со временем запомню, но всё таки где логика ? ПВО, истребитель и пр, везде самолет. Сидишь и вспоминаешь - это что? И эта бледнота только всё усугубляет.
  5. ODNHO4KA

    [25.9] Обновление интерфейса

    Есть одна мелочь, но она постоянно раздражает, как не убиваемый комар над ухом. Выбираешь корабль, после боя лента опять показывает первый слева. Ну сколько можно, я его не выбирал. Может у меня лента длиной в две мили, каждый раз пролистывать? Сделайте ей уже пару байт памяти что ли. Да и нее только после боя, после просмотра активности например. Сбрасывает.
  6. Для этого и существует таймер боя и количество очков, пат это большая редкость. А вот бой, где можно не найти или не добить оставшиеся корабли отнюдь не редкость. Почему именно подлодку надо добить? Авианосец обнаружит преследующую его пл легко стандартными средствами, она будет на поверхности. При атаке нырнет, но будет след на воде - опять же у авика есть авиаудар. С одной торпеды он не утонет. Лучшая тактика против пл - идти на неё, если мы рассматриваем их бой один на один. Или уходить, зависит от ситуации.
  7. Я против такой возможности у авианосцев. Всё что у лодок было (извините, сужу только по своей U-69), это маневр и автономность. Сейчас же пл без поддержки за спиной просто корм. Ну встретил ты пл? И что? Иди на неё, убей. Она медленная, торпеды косые, сплэш у глубинных бомб на полокеана и уже скоро у неё кончится воздух. Секунды тик так - и вот она твоя.
  8. ODNHO4KA

    [25.9] Обновление интерфейса

    1. Раздел АКТИВНОСТИ 1.1 Слева вверху группа вкладок СОБЫТИЯ: - вкладки разного размера режут глаз. Их бы в колонку однотипных секторов и прилепить к левому краю. В будущем если что к ним можно прилепить раскрывающиеся вкладки. - в окне приоритетных задач шрифт мелковат - у двух вкладок есть картинки, у трех нет, надо для всех - само название СОБЫТИЯ странное. Разве в боевых задачах ничего не происходит, они тоже меняются, чем они хуже рейтинговых боев? 1.2 Контейнеры. Да им вообще одной кнопки бы хватило в верхней панели. 2. Раздел КОРАБЛЬ. 2.1 ВООРУЖЕНИЕ -- значки вооружения есть, особенности есть - характеристик нет. Дайте простой список, не всплывающий: скорость, заметность, дальность того и сего и тп. Колонки — было, стало. Ну очень не хватает - если бы была возможность здесь же включать выключать модули, перки, бонусы и тп с возможностью наблюдать изменения в реальном времени и сохранять конфигурации, то цены бы интерфейсу не было. Ну ведь в любой простейшей РПГ это есть в разделе снаряжение. Корабль наш воин, а мы его собираем в битву таская по отделам супермаркета по разным этажам. 2.2 УЛУЧШЕНИЯ (которые не всегда ими являются, название опять неподходящее) - значки активных модернизаций малого того что бледные, так ещё и обрезаны (пример — торпеды + круговая стрелка), зачем? Какие то значки для значков. Кому эти ключи стрелки нужны? Значок должен быть одним целым. Во всплывающем окне модернизаций если она у меня уже есть в наличии то уже цену указывать необязательно? А я хочу знать что и почем у меня есть. - модель корабля. Ну почему не в красивом виде под 45 градусов (типа того)? Все равно на него смотреть сверху вниз абсолютно не тянет. А в красивом ракурсе будет приятно взглянуть.
  9. Кому нужны кредиты? Зачем они здесь? 50 000? Смешно. Ещё день према.... Ну тебя приковали к игре ещё на день - это не выглядит подарком. Контейнер малый..... Вот настолько скучно и не интересно, что даже и слов нет. Суперконтейнер. И там визуально скромненькая пачка сигналов. Да, они возможно дорогие и их много, но глаза не обманешь - чувств "СУПЕР!" нет. Даже в малых контейнерах досыпаю пустячков бонусов для красоты. Нет чувства сюрприза, не подарок а ежедневная пайка. Скучно. Кстати о контейнерах. Что значит "Больше угля"? Зачем там дополнительные бонусы? Вы же не досыпаете угля сверху в контейнеры с экономическими наградами или флагами (я по крайней мере не видел). Хот разнообразьте что ли : не стандартные 400 тонн угля, а 500, 600, 800. А в суперконтейнер супервозможность капитану открыть все перки, не дать ему их, а просто возможность открыть. Я вот открыл всё у капитана пл, а дальше? Сучно.
  10. ODNHO4KA

    Ранговые бои для избранных?

    Есть такой нюанс: бывает что все шустрики из твоей команды сгорают в пару минут, и вот ты уже один - вся атака. А если не сгорают, то очень быстро сваливают. Результат тот же. Так что возможно линкороводы решают взять свой клок шерсти.
  11. ODNHO4KA

    Эсминцев не видно на расстоянии 1 метр

    4-5 км, всё в порядке, чё там. А любители анала, если вы не можете не написать про стул и свои ощущения, то для вас есть специализированные ресурсы.
  12. ODNHO4KA

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Аналогично.
  13. ODNHO4KA

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Посмотрел в очередной раз, судя по всему ничего не изменится. Можно хоть исписаться. Рекомендовать другу Коле не буду.
  14. ODNHO4KA

    Tirpitz. Охота на «чудовище»

    И к чему это всё? Всё равно в игре его сожгут и запинают пара: эсминец и крейсер.
  15. ODNHO4KA

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    До тех пор, пока в игре есть крейсера с ленточной подачей бк для реактивных систем залпового огня, эсминцы с телепортом системы "склад - корабль", работающим не медленнее подачи снарядов металлических офисных шкафов, по ошибке названных линкорами - делать в этом изделии нечего.
×