Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'афк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 41 результат

  1. Kartonnyi_dyatel

    Ранговые: звезду за афк?

    В одном из последних стримов с разработчиками слышал, что звезду афкашерам не дают в ранговых даже если команда победила. Мне кажется, об этом даже где-то писали на форуме. И, вот, я сыграл бой в ранговом режиме, в моей команде весь бой простоял на месте йорк, только в конце на последних секундах он двинулся с места, но так ни разу и не выстрелил и не получил никакого урона т.к. в него никто не стрелял. Мы победили и, оп-ля, он получил "заслуженную" звезду: Но, мало того, что он получил звезду, так ему еще и начислили опыт! Но это еще не все народ: обратите внимание на вражеский нагато - он с самых первых секунд боя начал игру, стрелял по противнику (по мне в частности), даже утонул в бою, но не получил опыта вообще! В связи с этим у меня два вопроса к разработчикам: 1. За что дали звезду афк игроку? 2. Почему Йорку дали опыт, а Нагато нет? Реплей прилагаю.
  2. Прикольно АФК авик дотащил команде победу. Нет, он конечно играл хорошо, дамажил, подсвечивал, и к концу боя просто вылетел из игры. За 3.5 минуты до окончания я сдох, очень много ругал, мягко выражаясь, союзников. Но произошло чудо)))))))
  3. Относительно недавно ввели новую систему за АФК. Но, по моему мнению, проблему это не решило. Вот пример последнего боя. Краткое описание. КР 10-го уровня, Des Moines, с самого начала игры уплыл в прямом смысле в угол карты и там простоял весь бой не принимая участия в нем. Вернее, на последней минуте боя, когда уже все было предрешено ( а ситуация была не в нашу пользу до самого конца), он выплыл из своего "укрытия" и, собрав волю в кулак (очевидно ценой неимоверных усилий) поплыл в сторону врага. Правда доплыть не успел ибо врага уже догрызли. Ник данного игрока вроде бы и говорящий: NUBORAKOVOEDNO из клана GORA. Именно так, все буквы - заглавные. И, очевидно, данный игрок взял такой ник не из привычной игрокам самоиронии. Вроде как предупреждает сокамандников. Правда союзников, как и Родину, не выбирают. По крайней мере в рандоме и рангах. Хотел было глянуть статистику данного субъекта игровых взаимоотношений, но не тут-то было. Статистика закрыта: Но не об этом пост. Вопросов и нелогичностей тут для меня масса: Явно игрока не выбросило из игры, т.е. не было технической проблемы, т.к. в этом случае корабль просто останавливается и игрок просто не смог бы доплыть до угла. Кроме того, дым из его труб шел весь бой. При этом, т.к. в самом конце боя игрок все же начал плыть. я делаю вывод о том, что он не вышел из боя преждевременно, а все это время присутствовал в бою. Не логичности: 1. Это корабль 10-го уровня - так его не прокачаешь. 2. Зачем плыть в угол - если можно просто слиться в безумном раше - тогда может и прослывешь среди других игроков "неординарной личностью", "сексуально не традиционно ориентированным", "человеком с низкой социальной ответственностью" да и просто, другие игроки часто путают таких с собаками женского пола, НО, к тебе формально не будет претензий на счет АФК. А в чьих-то глазах такой поступок и вообще может найти понимание ввиду употребления огненной воду и ее негативного воздействия на когнитивные способности. 3. Такой бой, без настрела, на 10-ках экономически совсем не выгоден. И кстати, игрок получил свои 200 очков опыта, хотя на 10-ках они не несут большого смысла и не дают профита. Так что это было? Что двигало данным индивидуумом и в чем вся соль его действа? Всю голову изломал. Возможно сильно надавило на клапан, клапан, так сказать, был на грани подтравливания и как в песне поется "в котлах не сдержать уже пару"? Но тогда почему не поступить как в п.2? Но пост не об этом. Система борьбы с АФК явно не работает. АФКашники есть. Может стоит ее еще раз пересмотреть и сделать более эффективной. Например, если явно установлено что не было технических причин к данном поведению - отправлять в кооператив не на 50 боев и две недели (именно так, 50 боев, но с возможностью играть в рандоме не раньше чем через две недели после нарушения). создал заявку в ЦПП. На этот счет меня автоматически заверили, что данные нарушения отслеживаются в автматическом режиме. Однако, я не уверен, что такие действия игроков автоматически распознаются. Нет у меня уверенности, что человек пойдет в баню кооператива и перестанет так осознанно поступать. Напоследок, несколько скриншотов по из боя по данному игроку. Разработчики, что скажете?
  4. Салют. Странная тенденция нынче, почти в каждом бою встречаются 3+ игрока, которые то ли афк стоят, то ли боты. Собственно, афкшеров я встречал и раньше, но сейчас это прямо какая-то эпидемия, что ли. Кто нибудь замечал подобное? Или мне везет?
  5. RenamedUser_88869451

    Вопрос по АФК

    Вопрос к создателям игры,будут ли приниматься какие то меры к АФК игрокам и ботоводам?
  6. anonym_hxKhdWG9z1Fu

    Есть предложение по Ранговым !

    В чем суть : 1 Если средний опыт меньше 500 то в Ранговые бои зайти не можешь 2 Если в бою заработал меньше 500 опыта, то улетел в самое начало (даже с несгораемого ранга ) Думаю это порешит вопросы афк, боты, и те кто играет пьяный и сам за себя .... кто за плюсуем .
  7. Итак Некоторое время назад поднимал тему- игрок пишет в чат не хочу играть с такими то уровнями и весь бой стоит. Просил наказания игрока по пункту 2.1.7- разработчики сказали нет доказтельств, хотя скрины были. Итак дубль 2 - Животное(другими словами не назвать) пишет- баланс не устраивает я выхожу из боя потом быстро пару боев на 4 минуты в кооперативе и опять подствалять 11 сокомандников Пруфы есть Нужен будет реплей- скину требую игроку нарушение правил пункта 2.1.7 2.1.7. Использование программ, имитирующих действия Пользователей в Игре (боты), программ-кликеров, макросов управления клавиатурой и мышью, иных подобных методов накапливания внутриигровых достижений, а также иные формы неспортивного поведения по усмотрению Администрации. В связи с действием полуавтоматической системы определения нарушителей, использующих автоматизированные скрипты, программы-кликеры, бот-программы или макросы управления клавиатурой и мышью, а также иные подобные схемы накапливания внутриигровых достижений без участия либо с пассивным, «пацифистским» участием Игрока в бою, для Пользователей, совершивших данные нарушения, применяется временная или перманентная блокировка доступа к Игре с возможностью её отмены по усмотрению Администрации после проведения частичного или полного восстановления состояния, существовавшего до совершения нарушения. Более подробно ознакомиться с механизмом определени Игрок на кии он не афк- доказательсво сообщение в чат и что он уплыл 0 опыта ни одного выстрела Жду ответа от разработчиков
  8. Alishaf

    Штрафы за АФК

    Прошу дать амнистию на штрафы за АФК в боях за 23,05,18 , в связи с проблемой провайдера, начислели 20 штрафных боев в кооперативе. Мое Афк являлось технической проблемой, умысла доставлять неудобства другим игрокам не было, впредь с проблемами интеренета обещаю не эксперементировать с запуском клиента.
  9. anonym_SxBFDQRVlXrc

    Что это за толпа ботов-АФК?

    Здравствуйте уважаемые разработчики и завсегдатые фидбека, где-то неделю назад, был у меня бой, все как обычно, мы слили, но бой мне запомнился тем, что пришлось отступать, вплоть до респы и в моей команде был авик АФК, пришлось даже за него уплыть и ник то мне его запомнился, потому что сам ему писал в чат, многие игроки сыпали комплиментами, скриншот к сожалению я не сделал. Но ник запомнился, потому что его знатно хохмили в чате по нику - RenamedUser_1800 И вот неожиданность, сегодня мне такой же попался авик-АФК и ник то почти такой же. Зашел на портал WoWs, и этих ников там целая толпа, все зарегистрированы 2013-14 годом и никто не играл не одного боя. Не стал скриншотить каждого из этой толпы, но можете перепроверить кто пожелает, у всех у них ни одного боя за душой... но они играют. Меня можно обвинить в параное, но появляется впечатление, что все эти боты созданы специально, чтобы занижать статистику определенным кораблям. Прошу разработчиков разобраться и по возможности прокомментировать.
  10. АФК в бою это всегда раздражает. В большей или меньшей степени, но все равно раздражает. А вот АФК АФКу рознь. Не будем в причины лезть, но если игрок просто вылетел, что не редкость или просто стоит тупит, а в последний момент вдруг начинает движение хотелось бы знать. В самом начале загрузки видим такую картинку. Очевидно, что авик не загрузился. Начало боя, авик продолжает спать. Собственно он начал что то делать примерно на 4 минуте. Но это говорит лишь о том, что у него были проблемы с загрузкой. А как это можно увидеть после начала боя? Да не увидеть это. Собственно вопрос: А нельзя ли в таблице после начала боя отображать тот самый замечательный кружочек, свидетельствующий о состоянии игрока? Было бы попроще отличать бедолаг с проблемами загрузки от отошедших срочно поговорить по телефону, попить чай и прочих косящих под АФК. Может это и не самое нужное, но на мой взгляд полезное информационное поле.
  11. Из 10 сыграных боев за сегодня в 7 боях один из игроков афк. В одном бою сразу 2 афк. Доколе ? Нахрена мне эта лотерея, когда кто победит определяется этим ? Я требую компенсации, и сразу всей пострадавшей команде.
  12. Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
  13. swintuss

    Сплюшки.

    Мне кажется, или сегодня подозрительно много афкашников. Через бой по 2-3-4 штуки.Уже все жалобы истратил. Кстати афкашные в основном премы, это какой то новый способ подфармить, типо в бой пустил а сам пошел чай пить?
  14. Обидно за 4 боя 2 раза попасть в команду в которой 2 корабля просто стоят до конца боя, видимо, "сбивают" снежинку. Особенно печет от того, что играя на 6-7 ур, встречаешь таких на кораблях 8-9 уровней, что сильно влияет на игру. А жалоб на безлействие очень мало.
  15. Всем доброго времени и позитива. Читаю форум, балансировщик, нерфы и т.п. Возникает вопрос: Когда будет функционал применимый к АФК (происхождение:от англ. аббрев. AFK («away from keyboard» — букв. «вдали от клавиатуры»), ОН есть но ЕГО с нами нет)? Причина - вижу в боях 1-3 таких игроков, 2/3 - соответственно поражение. Вопрос почему команда лишённая 1-3 спящих "союзников", должна зарабатывать им кредиты и опыт? ИМХО - 0 пройденным миль+0 нанесённого урона = 0 кредитов/опыта за бой, а лучше - штраф, нечем компенсировать - играй в кооперативный режим на 1 уровне, пока не наберёшь на погашение. (про отпугнём ЦА , интернет отвалился, мама/жена кашку кушать позвала и ещё 1005000 причин- не надо)
  16. trend1000

    Мёртвые ранги (

    Ранговые бои срочно надо переделывать - контролировать афк и убрать режим гриндилки , просто нет уже ничего хорошего. Вот уже и стримеры говорят об этом напрямую Полностью его поддерживаю !!!
  17. Приветствую уважаемые! Тема не нова, но уже достало, честно! Решил сегодня походить в ранговых боях, развеяться, и что я вижу, в прайм-тайм в трёх боях из пяти имеем 2-3 игрока которые включаются в игру только на 2-5 минуте боя, результат - команду покрошили, а эти ".... опозданцы" добивают еле живых противников, хватают "защита базы" пачками и как результат НЕ теряют звезду при проигрыше! Уважаемые разработчики! А почему бы не поставить в ранговых боях таймер, скажем в одну минуту с начала боя, не стронулся в течение минуты с места, вон из боя и ранговые бои для этого игрока на сегодня не доступны?!
  18. Ну если для всех нецелесообразно и затратно (как для игроков при ожидания входа в бой так и для разработчиков), может можно сделать баланс по скилу только для авиков? Пусть у авиковода пригорает от встречи с другим баклажаном на авике, гы ) И что б 2 раза не вставать, про афк - много тем про них. А в боях реально бросаются в глаза афк на авианосцах и эсминцах. Может в качестве наказания не в кооп таких загонять, а временно ограничивать в игре на этих классах?
  19. ganzis

    афк

    вот щас куча криков и. негодования по поводу дикого засилья афк.но щас не про то вот меня выкинуло при загрузке в бой и до конца боя я не зашел я афк.ето не пример ето только что так было.хотя всегда гружусь до начала боя.так может проблема в громадном количестве афк не в игроках(не во всех по крайней мере).я никого не защищаю но до конца боя я так и не зашел.
  20. Всем привет! Время от времени встречается ситуация: Респишься на фланге. Я на КР/ЛК. Рядом ЭМ и ЛК/КР. Эсм спит. Бросать фланг и ехать в центр? Или идти вперед без эсма? Оба варианта имеют недостатки. Как грамотно поступать в такой ситуации - что думаете?
  21. Доброго всем времени суток. Глянем на скрин с последнего боя: Красными прямоугольниками выделены Лион, с проблемами интернета, игры, желудка или еще б-г знает чего и не участвующий в бою (слева) и Нагато, который стрелял, танковал, но не срослось. Зато Лиона протащили вверх, а Нагато всего лишь не потерял звезду. Точно не надо менять систему начисления звезд в рангах?
  22. Последний месяц количество вечно-стоящих на респе кораблей зашкаливает. Из 10 боев в 7 будет, как минимум, 1 афк, а иногда и два, и три. Очевидно, что жалобами "Бот" большинство игроков не пользуется, т.к. это слишком сложная функция. Условный Петя, плавающий на Миоке без камуфляжа и стреляющий по Тирпицу ББшками и живущий до первого залпа по себе, даже не заметит, что в команде отсутствовала парочка игроков, а про функцию "жалобы" он вообще никогда не слышал. Причем, помимо простых людей, которые запустили бой и пошли кушать, в игре стало больше настоящих ботов. Легче всего их идентифицировать по авику - они почему-то просто плывут вперед. Самолеты летают, сбрасываются на автомате, а сам корабль двигается с респа по прямой, пока не убивается врагами по засвету. В общем, система бана должна строиться на статистике боя. Например, почему бы не внедрить систему типа продвинутой капчи для людей, у которых предыдущий бой имел 0 очков опыта? Есть множество способов определить живого человека, под них есть даже куча готовых программных библиотек, вам и придумывать ничего не надо (тем более, с программистами у вас, как я понимаю, проблемы). Если зашел в бой и отправился в душ, то в следующий раз будешь заходить через капчу. Ещё можно списывать серебришко за рецидивы. Два раза в день ходил покушать во время запуска боя, получи минус миллион серебра. Иначе заходишь в игру, допустим, на Байере, прекрасный балансировщик Лесты кидает тебя на восьмерки, а у тебя Амаги и Бенсон АФК. А вы ещё возмущались, что я предлагаю кнопку "Принять поражение". Такие бои бессмысленны как для побеждающей команды (даже не успевают набить дамажку и заработать опыт, т.к. бой слишком быстро заканчивается по очкам), так и для проигрывающей. Ещё многие жалуются на вылеты и чудовищное время загрузки. У меня вылеты случаются сейчас редко, но охотно верю, что люди действительно не попадают в бой из-за глючного клиента игры. И в то, что на компах без ssd, бой грузится очень долго. Это, кстати, отдельный вопрос - почему примитивный уровень с графикой из 2003 года на старинном австралийском движке BigWorld (аля Варкарфт 3) так долго грузится? Это косяк Лесты или австралийцев?
  23. kotenok_monah

    Нужно больше аэфкашеров

    Леста, нужно поднимать планку. 2 АФК - слишком мало. Я так понимаю, что вы окончательно там положили болт на проблему жрущих пельмени по 10 раз в день господ. Спасибо, Леста! Это же так трудно: заменять слёгших с приступом диареи на ботов. Я даже не попал с 18 км по нашему Йорку. Защитное магическое нанополе работает как надо. В этом вы знатно преуспели.
  24. APal

    Новый флешмоб

    Что за новый флешмоб завезли в игру? Каждый бой, 7 боёв подряд в команде афк линкор. Больше всего Бисмарков, но попадаются Миссури с Яматами. Кто-нибудь в курсе?
  25. Друзья, у меня есть предложение что делать с теми ботами или кто намеренно заходит в бой и уходит афк. Итак, если игрок зайдя в бой в течении 30-60 секунд после начала боя не сделал ни одного действия то: 1) Потопить данный корабль и дать некий "бан" на плавание на этом корабле с течении 15 минут. 2) Из-за отсутствия 1 члена команды "апнуть" команду из-за его отсутвия. К примеру: Если афк был авианосец, то "баф" предлагаю такой +30% к эффективности ПВО Если был крейсер то +10% к дальности стрельбы главным калибром Если был эсминец то +15% к скорости кораблей Ну и если крейсер +20% манёвренности. PS: все данные просто схематические. На счёт того что у кого-то игра может не успевать прогрузится за данное время то ответ прост: у игры есть минимальные технические требования к компьютеру, так что играя на слабых вы играете на свой страх и риск, да и 30 секунд сверх общей прогрузки боя более чем достаточно. Жду ваши комментарии и обсуждения, но только по теме и обоснованное.
×